Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/cegui0.8/materials/HXY.material

Last change on this file was 7708, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging cleanup branch. You will need to update your data repository as well as your local copy of the code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.6 KB
Line 
1material Body
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture Spaceshipbody.jpg
14                                tex_address_mode wrap
15                                filtering trilinear
16                                colour_op modulate
17                        }
18                }
19                pass
20                {
21                        ambient 0.0 0.0 0.0
22                        diffuse 0.0 0.0 0.0
23                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
24                        scene_blend add
25                }
26        }
27}
28material Material.001
29{
30        receive_shadows on
31        technique
32        {
33                pass
34                {
35                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 0.455183
36                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 0.455183
37                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 0.455183
38                        scene_blend alpha_blend
39                        depth_write off
40                        texture_unit
41                        {
42                                texture PlasmaBlau.png
43                                tex_address_mode wrap
44                                filtering trilinear
45                                colour_op modulate
46                        }
47                }
48                pass
49                {
50                        ambient 0.0 0.0 0.0
51                        diffuse 0.0 0.0 0.0
52                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 0.455183 12.500000
53                        scene_blend add
54                        depth_write off
55                }
56        }
57}
58material Material.014
59{
60        receive_shadows on
61        technique
62        {
63                pass
64                {
65                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
66                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
67                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
68                        texture_unit
69                        {
70                                texture PlasmaAufh_Aufh.jpg
71                                tex_address_mode wrap
72                                filtering trilinear
73                                colour_op modulate
74                        }
75                }
76                pass
77                {
78                        ambient 0.0 0.0 0.0
79                        diffuse 0.0 0.0 0.0
80                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
81                        scene_blend add
82                }
83        }
84}
85material Material.002
86{
87        receive_shadows on
88        technique
89        {
90                pass
91                {
92                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 0.502017
93                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 0.502017
94                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 0.502017
95                        scene_blend alpha_blend
96                        depth_write off
97                        texture_unit
98                        {
99                                texture PlasmaBlau.png
100                                tex_address_mode wrap
101                                filtering trilinear
102                                colour_op modulate
103                        }
104                }
105                pass
106                {
107                        ambient 0.0 0.0 0.0
108                        diffuse 0.0 0.0 0.0
109                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 0.502017 12.500000
110                        scene_blend add
111                        depth_write off
112                }
113        }
114}
115material Material.013
116{
117        receive_shadows on
118        technique
119        {
120                pass
121                {
122                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
123                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
124                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
125                        texture_unit
126                        {
127                                texture PlasmaAufh_Aufh.jpg
128                                tex_address_mode wrap
129                                filtering trilinear
130                                colour_op modulate
131                        }
132                }
133                pass
134                {
135                        ambient 0.0 0.0 0.0
136                        diffuse 0.0 0.0 0.0
137                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
138                        scene_blend add
139                }
140        }
141}
142material Material.007
143{
144        receive_shadows on
145        technique
146        {
147                pass
148                {
149                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
150                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
151                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
152                        texture_unit
153                        {
154                                texture MetalBase0020_thumbhuge.jpg
155                                tex_address_mode wrap
156                                filtering trilinear
157                                colour_op modulate
158                        }
159                }
160                pass
161                {
162                        ambient 0.0 0.0 0.0
163                        diffuse 0.0 0.0 0.0
164                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
165                        scene_blend add
166                }
167        }
168}
169material Material.006
170{
171        receive_shadows on
172        technique
173        {
174                pass
175                {
176                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
177                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
178                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
179                        texture_unit
180                        {
181                                texture MetalBare.jpg
182                                tex_address_mode wrap
183                                filtering trilinear
184                                colour_op modulate
185                        }
186                }
187                pass
188                {
189                        ambient 0.0 0.0 0.0
190                        diffuse 0.0 0.0 0.0
191                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
192                        scene_blend add
193                }
194        }
195}
196material Material.009
197{
198        receive_shadows on
199        technique
200        {
201                pass
202                {
203                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
204                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
205                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
206                        texture_unit
207                        {
208                                texture MetalBase0030_thumbhuge.jpg
209                                tex_address_mode wrap
210                                filtering trilinear
211                                colour_op modulate
212                        }
213                }
214                pass
215                {
216                        ambient 0.0 0.0 0.0
217                        diffuse 0.0 0.0 0.0
218                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
219                        scene_blend add
220                }
221        }
222}
223material Material.008
224{
225        receive_shadows on
226        technique
227        {
228                pass
229                {
230                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
231                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
232                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
233                        texture_unit
234                        {
235                                texture MetalBare.jpg
236                                tex_address_mode wrap
237                                filtering trilinear
238                                colour_op modulate
239                        }
240                }
241                pass
242                {
243                        ambient 0.0 0.0 0.0
244                        diffuse 0.0 0.0 0.0
245                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
246                        scene_blend add
247                }
248        }
249}
250material Material
251{
252        receive_shadows on
253        technique
254        {
255                pass
256                {
257                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
258                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
259                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
260                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
261                        texture_unit
262                        {
263                                texture Triebwerk1_Cylinder.jpg
264                                tex_address_mode wrap
265                                filtering trilinear
266                                colour_op alpha_blend
267                        }
268                }
269        }
270}
271material Material.003
272{
273        receive_shadows on
274        technique
275        {
276                pass
277                {
278                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
279                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
280                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
281                        texture_unit
282                        {
283                                texture plasmagunParabol_Cylinder002.jpg
284                                tex_address_mode wrap
285                                filtering trilinear
286                                colour_op modulate
287                        }
288                }
289                pass
290                {
291                        ambient 0.0 0.0 0.0
292                        diffuse 0.0 0.0 0.0
293                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
294                        scene_blend add
295                }
296        }
297}
298material Ammunition
299{
300        receive_shadows on
301        technique
302        {
303                pass
304                {
305                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
306                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
307                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
308                        texture_unit
309                        {
310                                texture PSO1024.jpg
311                                tex_address_mode wrap
312                                filtering trilinear
313                                colour_op modulate
314                        }
315                }
316                pass
317                {
318                        ambient 0.0 0.0 0.0
319                        diffuse 0.0 0.0 0.0
320                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
321                        scene_blend add
322                }
323        }
324}
325material Wings
326{
327        receive_shadows on
328        technique
329        {
330                pass
331                {
332                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
333                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
334                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
335                        texture_unit
336                        {
337                                texture SpaceshipWings.jpg
338                                tex_address_mode wrap
339                                filtering trilinear
340                                colour_op modulate
341                        }
342                }
343                pass
344                {
345                        ambient 0.0 0.0 0.0
346                        diffuse 0.0 0.0 0.0
347                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
348                        scene_blend add
349                }
350        }
351}
352material Material.004
353{
354        receive_shadows on
355        technique
356        {
357                pass
358                {
359                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
360                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
361                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
362                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
363                        texture_unit
364                        {
365                                texture plasmaSilver_Tube.png
366                                tex_address_mode wrap
367                                filtering trilinear
368                                colour_op alpha_blend
369                        }
370                }
371        }
372}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.