Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/cleanup/materials/PE_materials.material @ 7704

Last change on this file since 7704 was 7470, checked in by rgrieder, 14 years ago

Suggestion for a clearer folder structure in the data repository.
Please have a look and tell me what you think of it.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 2.2 KB
Line 
1material PE/point_lensflare
2{
3        technique
4        {
5                pass
6                {
7                        lighting off
8                        depth_write off
9                        scene_blend add
10
11                        point_sprites on
12                        point_size 0.1
13                        point_size_attenuation on
14
15                        texture_unit
16                        {
17                                texture flare.png
18                        }
19                }
20        }
21}
22
23material PE/lensflare
24{
25        technique
26        {
27                pass
28                {
29                        lighting off
30                        depth_write off
31                        scene_blend add
32
33                        texture_unit
34                        {
35                                texture flare.png
36                        }
37                }
38        }
39}
40
41material PE/bigFlame
42{
43        technique
44        {
45                pass
46                {
47                        lighting off
48                        depth_write off
49                        scene_blend add
50
51                        texture_unit
52                        {
53                                texture bigflame.png
54                        }
55                }
56        }
57}
58
59material PE/smoke
60{
61        technique
62        {
63                pass
64                {
65                        lighting off
66                        depth_write off
67                        scene_blend alpha_blend
68
69                        texture_unit
70                        {
71                                texture smoke.png
72                        }
73                }
74        }
75}
76
77material PE/smoke2
78{
79        technique
80        {
81                pass
82                {
83                        lighting off
84                        depth_write off
85                        scene_blend alpha_blend
86
87                        texture_unit
88                        {
89                                texture smoke2.png
90                        }
91                }
92        }
93}
94
95material PE/smoke3
96{
97        technique
98        {
99                pass
100                {
101                        lighting off
102                        depth_write off
103                        scene_blend alpha_blend
104
105                        texture_unit
106                        {
107                                texture smoke3.png
108                        }
109                }
110        }
111}
112
113material PE/smoke4
114{
115        technique
116        {
117                pass
118                {
119                        lighting off
120                        depth_write off
121                        scene_blend alpha_blend
122
123                        texture_unit
124                        {
125                                texture smoke4.png
126                        }
127                }
128        }
129}
130
131material PE/explosion
132{
133        technique
134        {
135                pass
136                {
137                        lighting off
138                        depth_write off
139                        scene_blend add
140
141                        texture_unit
142                        {
143                                texture explosion.png
144                        }
145                }
146        }
147}
148
149material PE/explosion3
150{
151        technique
152        {
153                pass
154                {
155                        lighting off
156                        depth_write off
157                        scene_blend add
158
159                        texture_unit
160                        {
161                                texture explosion3.png
162                        }
163                }
164        }
165}
166
167material PE/ringflare
168{
169        technique
170        {
171                pass
172                {
173                        lighting off
174                        depth_write off
175                        scene_blend add
176
177                        texture_unit
178                        {
179                                texture ring_flare.png
180                        }
181                }
182        }
183}
184
185material PE/ringflare2
186{
187        technique
188        {
189                pass
190                {
191                        lighting off
192                        depth_write off
193                        scene_blend add
194
195                        texture_unit
196                        {
197                                texture ring_flare2.png
198                        }
199                }
200        }
201}
202
203material PE/Flare
204{
205        technique
206        {
207                pass
208                {
209                        lighting off
210                        scene_blend add
211                        depth_write off
212
213                        texture_unit
214                        {
215                                texture flaretrail.png
216                        }
217                }
218        }
219}
220
221material PE/Streak
222{
223        technique
224        {
225                pass
226                {
227                        lighting off
228                        depth_write off
229                        scene_blend add
230
231                        texture_unit
232                        {
233                                texture streak.png
234                        }
235                }
236        }
237}
238
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.