Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/cleanup/materials/hs-w01_reduced.material @ 7478

Last change on this file since 7478 was 7470, checked in by rgrieder, 14 years ago

Suggestion for a clearer folder structure in the data repository.
Please have a look and tell me what you think of it.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.6 KB
Line 
1material hs-w01_body1/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture hs-w01_reduced.png
14                                colour_op modulate
15                        }
16                }
17                pass
18                {
19                        ambient 0.0 0.0 0.0
20                        diffuse 0.0 0.0 0.0
21                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
22                        scene_blend add
23                }
24        }
25}
26material hs-w01_tubes/TEXFACE
27{
28        receive_shadows on
29        technique
30        {
31                pass
32                {
33                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
34                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
35                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
36                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
37                        texture_unit
38                        {
39                                texture hs-w01_reduced.png
40                        }
41                }
42        }
43}
44material hs-w01_tube.001/TEXFACE
45{
46        receive_shadows on
47        technique
48        {
49                pass
50                {
51                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
52                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
53                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
54                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
55                        texture_unit
56                        {
57                                texture hs-w01_reduced.png
58                        }
59                }
60        }
61}
62material hs-w01_gun/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
63{
64        receive_shadows on
65        technique
66        {
67                pass
68                {
69                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
70                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
71                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
72                        texture_unit
73                        {
74                                texture hs-w01_reduced.png
75                                colour_op modulate
76                        }
77                }
78                pass
79                {
80                        ambient 0.0 0.0 0.0
81                        diffuse 0.0 0.0 0.0
82                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
83                        scene_blend add
84                }
85        }
86}
87material hs-w01_tube.002
88{
89        receive_shadows on
90        technique
91        {
92                pass
93                {
94                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
95                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
96                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
97                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
98                        texture_unit
99                        {
100                                texture hs-w01_reduced.png
101                        }
102                }
103        }
104}
105material hs-w01_tubes/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
106{
107        receive_shadows on
108        technique
109        {
110                pass
111                {
112                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
113                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
114                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
115                        texture_unit
116                        {
117                                hs-w01_reduced.png
118                                colour_op modulate
119                        }
120                }
121                pass
122                {
123                        ambient 0.0 0.0 0.0
124                        diffuse 0.0 0.0 0.0
125                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
126                        scene_blend add
127                        texture_unit
128                        {
129                                texture hs-w01_reduced.png
130                        }
131                }
132        }
133}
134material hs-w01_stand/TEXFACE/stand.tga
135{
136        receive_shadows on
137        technique
138        {
139                pass
140                {
141                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
142                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
143                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
144                        texture_unit
145                        {
146                                texture hs-w01_reduced.png
147                                colour_op modulate
148                        }
149                }
150                pass
151                {
152                        ambient 0.0 0.0 0.0
153                        diffuse 0.0 0.0 0.0
154                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
155                        scene_blend add
156                        texture_unit
157                        {
158                                texture hs-w01_reduced.png
159                        }
160                }
161        }
162}
163material hs-w01_stand/TEXFACE
164{
165        receive_shadows on
166        technique
167        {
168                pass
169                {
170                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
171                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
172                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
173                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
174                }
175        }
176}
177material hs-w01_body2/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
178{
179        receive_shadows on
180        technique
181        {
182                pass
183                {
184                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
185                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
186                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
187                        texture_unit
188                        {
189                                texture hs-w01_reduced.png
190                                colour_op modulate
191                        }
192                }
193                pass
194                {
195                        ambient 0.0 0.0 0.0
196                        diffuse 0.0 0.0 0.0
197                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
198                        scene_blend add
199                }
200        }
201}
202material hs-w01_gun.001/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
203{
204        receive_shadows on
205        technique
206        {
207                pass
208                {
209                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
210                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
211                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
212                        texture_unit
213                        {
214                                texture hs-w01_reduced.png
215                                colour_op modulate
216                        }
217                }
218                pass
219                {
220                        ambient 0.0 0.0 0.0
221                        diffuse 0.0 0.0 0.0
222                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
223                        scene_blend add
224                }
225        }
226}
227material hs-w01_tube.001/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
228{
229        receive_shadows on
230        technique
231        {
232                pass
233                {
234                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
235                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
236                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
237                        texture_unit
238                        {
239                                texture hs-w01_reduced.png
240                                colour_op modulate
241                        }
242                }
243                pass
244                {
245                        ambient 0.0 0.0 0.0
246                        diffuse 0.0 0.0 0.0
247                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
248                        scene_blend add
249                }
250        }
251}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.