Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/dataRelease2012/materials/Orxonox.material

Last change on this file was 7708, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging cleanup branch. You will need to update your data repository as well as your local copy of the code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.6 KB
Line 
1material Orxonox/Red
2{
3        technique
4        {
5                pass
6                {
7                        lighting off
8                        scene_blend alpha_blend
9                        depth_check off
10
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture bar2c.png
14                        }
15                }
16        }
17}
18
19material Orxonox/Yellow
20{
21        technique
22        {
23                pass
24                {
25                        lighting off
26                        scene_blend alpha_blend
27                        depth_check off
28
29                        texture_unit
30                        {
31                                texture bar2b.png
32                        }
33                }
34        }
35}
36
37material Orxonox/Green
38{
39        technique
40        {
41                pass
42                {
43                        lighting off
44                        scene_blend alpha_blend
45                        depth_check off
46
47                        texture_unit
48                        {
49                                texture bar2a.png
50                        }
51                }
52        }
53}
54
55material Orxonox/White
56{
57        technique
58        {
59                pass
60                {
61                        lighting off
62                        scene_blend alpha_blend
63                        depth_check off
64
65                        texture_unit
66                        {
67                                texture bar2.png
68                        }
69                }
70        }
71}
72
73material Orxonox/Black
74{
75        technique
76        {
77                pass
78                {
79                        lighting off
80                        scene_blend alpha_blend
81                        depth_check off
82
83                        texture_unit
84                        {
85                                texture OrxonoxBlack.png
86                        }
87                }
88        }
89}
90
91material Orxonox/BarBackground
92{
93        technique
94        {
95                pass
96                {
97                        lighting off
98                        scene_blend alpha_blend
99                        depth_check off
100
101                        texture_unit
102                        {
103                                texture bar1.png 2d 0 // no mipmapping
104                        }
105                }
106        }
107}
108
109material Orxonox/HealthBarBackground
110{
111        technique
112        {
113                pass
114                {
115                        lighting off
116                        scene_blend alpha_blend
117                        depth_check off
118
119                        texture_unit
120                        {
121                                texture healthbar_bg.png 2d 0 // no mipmapping
122                        }
123                }
124        }
125}
126material Orxonox/Radar
127{
128        technique
129        {
130                pass
131                {
132                        lighting off
133                        scene_blend alpha_blend
134                        depth_check off
135
136                        texture_unit
137                        {
138                                texture radar.png
139                        }
140                }
141        }
142}
143
144material Orxonox/RadarSquare
145{
146        technique
147        {
148                pass
149                {
150                        lighting off
151                        scene_blend alpha_blend
152                        depth_check off
153
154                        texture_unit
155                        {
156                                texture RadarSquare.png
157                        }
158                }
159        }
160}
161
162material Orxonox/RadarMarker
163{
164        technique
165        {
166                pass
167                {
168                        lighting off
169                        scene_blend alpha_blend
170                        depth_check off
171
172                        texture_unit
173                        {
174                                texture console2.png
175                        }
176                }
177        }
178}
179
180material Orxonox/WhiteDot
181{
182        technique
183        {
184                pass
185                {
186                        lighting off
187                        scene_blend alpha_blend
188                        depth_check off
189
190                        texture_unit
191                        {
192                                texture OrxonoxWhite.png
193                        }
194                }
195        }
196}
197
198material Orxonox/GreenDot
199{
200        technique
201        {
202                pass
203                {
204                        lighting off
205                        scene_blend alpha_blend
206                        depth_check off
207
208                        texture_unit
209                        {
210                                texture OrxonoxWhite.png
211                                colour_op_ex modulate src_manual src_current 0 1 0
212                        }
213                }
214        }
215}
216
217material Orxonox/NavArrows
218{
219        technique
220        {
221                pass
222                {
223                        lighting off
224                        scene_blend alpha_blend
225                        depth_check off
226
227                        texture_unit
228                        {
229                                texture arrows.png
230                        }
231                }
232        }
233}
234
235material Orxonox/NavTDC
236{
237        technique
238        {
239                pass
240                {
241                        lighting off
242                        scene_blend alpha_blend
243                        depth_check off
244
245                        texture_unit
246                        {
247                                texture tdc.png
248                        }
249                }
250        }
251}
252
253material Orxonox/NavCrosshair
254{
255        technique
256        {
257                pass
258                {
259                        lighting off
260                        scene_blend add
261                        depth_check off
262
263                        texture_unit
264                        {
265                                texture crosshair2.png
266                        }
267                }
268        }
269}
270
271material Orxonox/Crosshair
272{
273        technique
274        {
275                pass
276                {
277                        lighting off
278                        scene_blend alpha_blend
279                        depth_check off
280
281                        texture_unit
282                        {
283                                texture crosshair.png
284                        }
285                }
286        }
287}
288
289material Orxonox/Crosshair3
290{
291        technique
292        {
293                pass
294                {
295                        lighting off
296                        scene_blend alpha_blend
297                        depth_check off
298
299                        texture_unit
300                        {
301                                texture crosshair3.png 2d 0 //do not make any mipmaps
302                        }
303                }
304        }
305}
306
307material Orxonox/CenterOverlay
308{
309        technique
310        {
311                pass
312                {
313                        lighting off
314                        scene_blend alpha_blend
315                        depth_check off
316
317                        texture_unit
318                        {
319                                texture centeroverlay.png 2d 0 // no mipmapping
320                        }
321                }
322        }
323}
324
325material Orxonox/DirectionArrows1
326{
327        technique
328        {
329                pass
330                {
331                        lighting off
332                        scene_blend alpha_blend
333                        depth_check off
334
335                        texture_unit
336                        {
337                                texture directionarrows1.png 2d 0 // no mipmapping
338                        }
339                }
340        }
341}
342
343material Orxonox/DirectionArrows2
344{
345    technique
346    {
347        pass
348        {
349            lighting off
350            scene_blend alpha_blend
351            depth_check off
352
353            texture_unit
354            {
355                texture directionarrows2.png 2d 0 // no mipmapping
356            }
357        }
358    }
359}
360
361material Orxonox/DirectionArrows3
362{
363    technique
364    {
365        pass
366        {
367            lighting off
368            scene_blend alpha_blend
369            depth_check off
370
371            texture_unit
372            {
373                texture directionarrows3.png 2d 0 // no mipmapping
374            }
375        }
376    }
377}
378
379material Orxonox/DirectionArrows4
380{
381    technique
382    {
383        pass
384        {
385            lighting off
386            scene_blend alpha_blend
387            depth_check off
388
389            texture_unit
390            {
391                texture directionarrows4.png 2d 0 // no mipmapping
392            }
393        }
394    }
395}
396
397material Orxonox/DamageOverlayTop
398{
399    technique
400    {
401        pass
402        {
403            lighting off
404            scene_blend alpha_blend
405            depth_check off
406
407            texture_unit
408            {
409                texture damageoverlaytop.png 2d 0 // no mipmapping
410            }
411        }
412    }
413}
414
415material Orxonox/DamageOverlayRight
416{
417    technique
418    {
419        pass
420        {
421            lighting off
422            scene_blend alpha_blend
423            depth_check off
424
425            texture_unit
426            {
427                texture damageoverlayright.png 2d 0 // no mipmapping
428            }
429        }
430    }
431}
432
433material Orxonox/DamageOverlayBottom
434{
435    technique
436    {
437        pass
438        {
439            lighting off
440            scene_blend alpha_blend
441            depth_check off
442
443            texture_unit
444            {
445                texture damageoverlaybottom.png 2d 0 // no mipmapping
446            }
447        }
448    }
449}
450
451material Orxonox/DamageOverlayLeft
452{
453    technique
454    {
455        pass
456        {
457            lighting off
458            scene_blend alpha_blend
459            depth_check off
460
461            texture_unit
462            {
463                texture damageoverlayleft.png 2d 0 // no mipmapping
464            }
465        }
466    }
467}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.