Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/dataRelease2012/materials/PE_materials.material @ 9369

Last change on this file since 9369 was 7708, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging cleanup branch. You will need to update your data repository as well as your local copy of the code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 2.2 KB
Line 
1material PE/point_lensflare
2{
3        technique
4        {
5                pass
6                {
7                        lighting off
8                        depth_write off
9                        scene_blend add
10
11                        point_sprites on
12                        point_size 0.1
13                        point_size_attenuation on
14
15                        texture_unit
16                        {
17                                texture flare.png
18                        }
19                }
20        }
21}
22
23material PE/lensflare
24{
25        technique
26        {
27                pass
28                {
29                        lighting off
30                        depth_write off
31                        scene_blend add
32
33                        texture_unit
34                        {
35                                texture flare.png
36                        }
37                }
38        }
39}
40
41material PE/bigFlame
42{
43        technique
44        {
45                pass
46                {
47                        lighting off
48                        depth_write off
49                        scene_blend add
50
51                        texture_unit
52                        {
53                                texture bigflame.png
54                        }
55                }
56        }
57}
58
59material PE/smoke
60{
61        technique
62        {
63                pass
64                {
65                        lighting off
66                        depth_write off
67                        scene_blend alpha_blend
68
69                        texture_unit
70                        {
71                                texture smoke.png
72                        }
73                }
74        }
75}
76
77material PE/smoke2
78{
79        technique
80        {
81                pass
82                {
83                        lighting off
84                        depth_write off
85                        scene_blend alpha_blend
86
87                        texture_unit
88                        {
89                                texture smoke2.png
90                        }
91                }
92        }
93}
94
95material PE/smoke3
96{
97        technique
98        {
99                pass
100                {
101                        lighting off
102                        depth_write off
103                        scene_blend alpha_blend
104
105                        texture_unit
106                        {
107                                texture smoke3.png
108                        }
109                }
110        }
111}
112
113material PE/smoke4
114{
115        technique
116        {
117                pass
118                {
119                        lighting off
120                        depth_write off
121                        scene_blend alpha_blend
122
123                        texture_unit
124                        {
125                                texture smoke4.png
126                        }
127                }
128        }
129}
130
131material PE/explosion
132{
133        technique
134        {
135                pass
136                {
137                        lighting off
138                        depth_write off
139                        scene_blend add
140
141                        texture_unit
142                        {
143                                texture explosion.png
144                        }
145                }
146        }
147}
148
149material PE/explosion3
150{
151        technique
152        {
153                pass
154                {
155                        lighting off
156                        depth_write off
157                        scene_blend add
158
159                        texture_unit
160                        {
161                                texture explosion3.png
162                        }
163                }
164        }
165}
166
167material PE/ringflare
168{
169        technique
170        {
171                pass
172                {
173                        lighting off
174                        depth_write off
175                        scene_blend add
176
177                        texture_unit
178                        {
179                                texture ring_flare.png
180                        }
181                }
182        }
183}
184
185material PE/ringflare2
186{
187        technique
188        {
189                pass
190                {
191                        lighting off
192                        depth_write off
193                        scene_blend add
194
195                        texture_unit
196                        {
197                                texture ring_flare2.png
198                        }
199                }
200        }
201}
202
203material PE/Flare
204{
205        technique
206        {
207                pass
208                {
209                        lighting off
210                        scene_blend add
211                        depth_write off
212
213                        texture_unit
214                        {
215                                texture flaretrail.png
216                        }
217                }
218        }
219}
220
221material PE/Streak
222{
223        technique
224        {
225                pass
226                {
227                        lighting off
228                        depth_write off
229                        scene_blend add
230
231                        texture_unit
232                        {
233                                texture streak.png
234                        }
235                }
236        }
237}
238
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.