Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/dataRelease2012/materials/Shaders.compositor @ 12373

Last change on this file since 12373 was 7883, checked in by landauf, 14 years ago

no fucking clue what I'm doing here, but it looks like I just fixed the Bloom shader in combination with a GUI

(the old implementation used a material with alpha_blend for the compositor's output, hence Ogre rendered the GUI first and the shader afterward. the new implementation uses a cg program to create the bloom effect which seems to work)

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.1 KB
Line 
1// Manuel's bloom
2// Needs a scene-sized rtt, but does only one render of the scene
3compositor Bloom
4{
5    technique
6    {
7        // Temporary textures
8        texture rt_output target_width target_height PF_R8G8B8
9        texture rt0 128 128 PF_R8G8B8
10        texture rt1 128 128 PF_R8G8B8
11
12        target rt_output
13        {
14            // Render output from previous compositor (or original scene)
15            input previous
16        }
17
18        target rt0
19        {
20            // Start with clear texture
21            input none
22            // Vertical blur pass
23            pass render_quad
24            {
25                // Renders a fullscreen quad with a material
26                material Ogre/Compositor/Blur0
27                input 0 rt_output
28            }
29        }
30
31        target rt1
32        {
33            // Start with clear texture
34            input none
35            // Horizontal blur pass
36            pass render_quad
37            {
38                // Renders a fullscreen quad with a material
39                material Ogre/Compositor/Blur1
40                input 0 rt0
41            }
42        }
43
44        target_output
45        {
46            // Start with clear output
47            input none
48            // Draw a fullscreen quad
49            pass render_quad
50            {
51                // Renders a fullscreen quad with a material
52                material Ogre/Compositor/BloomBlend
53                input 0 rt_output
54                input 1 rt1
55            }
56        }
57    }
58}
59
60compositor Glass
61{
62    technique
63    {
64        texture rt0 target_width target_height PF_R8G8B8
65
66        target rt0 { input previous }
67
68        target_output
69        {
70            // Start with clear output
71            input none
72
73            pass render_quad
74            {
75                material Ogre/Compositor/GlassPass
76                input 0 rt0
77            }
78        }
79    }
80}
81
82// Black and white effect
83compositor BW
84{
85    technique
86    {
87        // Temporary textures
88        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
89
90        target rt0
91        {
92            // Render output from previous compositor (or original scene)
93            input previous
94        }
95
96        target_output
97        {
98            // Start with clear output
99            input none
100            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
101            pass render_quad
102            {
103                // Renders a fullscreen quad with a material
104                material Ogre/Compositor/BlackAndWhite
105                input 0 rt0
106            }
107        }
108    }
109}
110
111compositor Tiling
112{
113    technique
114    {
115        // Temporary textures
116        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
117
118        target rt0
119        {
120            // Render output from previous compositor (or original scene)
121            input previous
122        }
123
124        target_output
125        {
126            // Start with clear output
127            input none
128            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
129            pass render_quad
130            {
131                // Renders a fullscreen quad with a material
132                material Ogre/Compositor/Tiling
133                input 0 rt0
134            }
135        }
136    }
137}
138
139// Embossed (fake bump) effect
140compositor Embossed
141{
142    technique
143    {
144        // Temporary textures
145        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
146
147        target rt0
148        {
149            // Render output from previous compositor (or original scene)
150            input previous
151        }
152
153        target_output
154        {
155            // Start with clear output
156            input none
157            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
158            pass render_quad
159            {
160                // Renders a fullscreen quad with a material
161                material Ogre/Compositor/Embossed
162                input 0 rt0
163            }
164        }
165    }
166}
167
168compositor "Sharpen Edges"
169{
170    technique
171    {
172        // Temporary textures
173        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
174
175        target rt0
176        {
177            // Render output from previous compositor (or original scene)
178            input previous
179        }
180
181        target_output
182        {
183            // Start with clear output
184            input none
185            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
186            pass render_quad
187            {
188                // Renders a fullscreen quad with a material
189                material Ogre/Compositor/SharpenEdges
190                input 0 rt0
191            }
192        }
193    }
194}
195
196compositor Invert
197{
198    technique
199    {
200        // Temporary textures
201        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
202
203        target rt0
204        {
205            // Render output from previous compositor (or original scene)
206            input previous
207        }
208
209        target_output
210        {
211            // Start with clear output
212            input none
213            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
214            pass render_quad
215            {
216                // Renders a fullscreen quad with a material
217                material Ogre/Compositor/Invert
218                input 0 rt0
219            }
220        }
221    }
222}
223
224compositor Posterize
225{
226    technique
227    {
228        // Temporary textures
229        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
230
231        target rt0
232        {
233            // Render output from previous compositor (or original scene)
234            input previous
235        }
236
237        target_output
238        {
239            // Start with clear output
240            input none
241            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
242            pass render_quad
243            {
244                // Renders a fullscreen quad with a material
245                material Ogre/Compositor/Posterize
246                input 0 rt0
247            }
248        }
249    }
250}
251
252compositor Laplace
253{
254    technique
255    {
256        // Temporary textures
257        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
258
259        target rt0
260        {
261            // Render output from previous compositor (or original scene)
262            input previous
263        }
264
265        target_output
266        {
267            // Start with clear output
268            input none
269            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
270            pass render_quad
271            {
272                // Renders a fullscreen quad with a material
273                material Ogre/Compositor/Laplace
274                input 0 rt0
275            }
276        }
277    }
278}
279
280compositor "Old TV"
281{
282    technique
283    {
284        texture rt0 target_width target_height PF_R8G8B8
285
286        // render scene to a texture
287        target rt0 { input previous }
288
289        target_output
290        {
291            // Start with clear output
292            input none
293
294            pass render_quad
295            {
296                // convert the previous render target to a black and white image, add some noise, distort it,
297                // then render to scene aligned quad
298                material Ogre/Compositor/OldTV
299                input 0 rt0
300            }
301        }
302    }
303}
304
305compositor "Old Movie"
306{
307    technique
308    {
309        // Temporary textures
310        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
311
312        target rt0
313        {
314            // Render output from previous compositor (or original scene)
315            input previous
316        }
317
318        target_output
319        {
320            // Start with clear output
321            input none
322            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
323            pass render_quad
324            {
325                // Renders a fullscreen quad with a material
326                material Ogre/Compositor/OldMovie
327                input 0 rt0
328            }
329        }
330    }
331}
332
333compositor "Gaussian Blur"
334{
335    technique
336    {
337        // Temporary textures
338        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
339        texture rt1 target_width target_height PF_A8R8G8B8
340
341        target rt0
342        {
343            // Render output from previous compositor (or original scene)
344            input previous
345        }
346
347        target rt1
348        {
349            // Blur horizontally
350            input none
351            pass render_quad
352            {
353                material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
354                input 0 rt0
355                identifier 700
356            }
357        }
358
359        target_output
360        {
361            // Start with clear output
362            input none
363            // Blur vertically
364            pass render_quad
365            {
366                // Renders a fullscreen quad with a material
367                material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
368                input 0 rt1
369                identifier 701
370            }
371        }
372    }
373}
374
375compositor "Radial Blur"
376{
377    technique
378    {
379        // Temporary textures
380        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
381
382        target rt0
383        {
384            // Render output from previous compositor (or original scene)
385            input previous
386        }
387
388        target_output
389        {
390            // Start with clear output
391            input none
392            // Blur vertically
393            pass render_quad
394            {
395                // Renders a fullscreen quad with a material
396                material Ogre/Compositor/Radial_Blur
397                input 0 rt0
398            }
399        }
400    }
401}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.