Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/dataRelease2012/materials/debris-pile01.material @ 10338

Last change on this file since 10338 was 9212, checked in by pianezza, 13 years ago

adde space junk models

File size: 2.8 KB
Line 
1material cokebottle
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
9                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
10                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
11                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
12                }
13        }
14}
15material debris-steelbeam/TEXFACE/RustySteel.jpg
16{
17        receive_shadows on
18        technique
19        {
20                pass
21                {
22                        ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
23                        diffuse 0.120879 0.120879 0.120879 1.000000
24                        emissive 0.096000 0.096000 0.096000 1.000000
25                        texture_unit
26                        {
27                                texture RustySteel.jpg
28                                colour_op modulate
29                        }
30                }
31                pass
32                {
33                        ambient 0.0 0.0 0.0
34                        diffuse 0.0 0.0 0.0
35                        specular 0.017287 0.009158 0.001816 1.000000 12.500000
36                        scene_blend add
37                }
38        }
39}
40material debris-plane/TEXFACE/debris-planeUV.jpg
41{
42        receive_shadows on
43        technique
44        {
45                pass
46                {
47                        ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
48                        diffuse 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
49                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
50                        texture_unit
51                        {
52                                texture debris-planeUV.jpg
53                                colour_op modulate
54                        }
55                }
56                pass
57                {
58                        ambient 0.0 0.0 0.0
59                        diffuse 0.0 0.0 0.0
60                        specular 0.374892 0.374892 0.374892 1.000000 12.500000
61                        scene_blend add
62                }
63        }
64}
65material debris-smallpieces-pl
66{
67        receive_shadows on
68        technique
69        {
70                pass
71                {
72                        ambient 0.605573 0.605573 0.605783 1.000000
73                        diffuse 0.155783 0.155783 0.155783 1.000000
74                        specular 0.430233 0.430233 0.430233 1.000000 12.500000
75                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
76                }
77        }
78}
79material label/TEXFACE/cokelabel.jpg
80{
81        receive_shadows on
82        technique
83        {
84                pass
85                {
86                        ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
87                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
88                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
89                        texture_unit
90                        {
91                                texture cokelabel.jpg
92                                colour_op modulate
93                        }
94                }
95                pass
96                {
97                        ambient 0.0 0.0 0.0
98                        diffuse 0.0 0.0 0.0
99                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
100                        scene_blend add
101                }
102        }
103}
104material debris-smallpieces-cu
105{
106        receive_shadows on
107        technique
108        {
109                pass
110                {
111                        ambient 0.605856 0.605886 0.605886 1.000000
112                        diffuse 0.058586 0.058586 0.058586 1.000000
113                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
114                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
115                }
116        }
117}
118material label/TEXFACE
119{
120        receive_shadows on
121        technique
122        {
123                pass
124                {
125                        ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
126                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
127                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
128                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
129                }
130        }
131}
132material debris-glass
133{
134        receive_shadows on
135        technique
136        {
137                pass
138                {
139                        ambient 0.596899 0.596899 0.596899 0.403101
140                        diffuse 0.439789 0.475881 0.509767 0.403101
141                        specular 0.405719 0.487225 0.500000 0.403101 12.500000
142                        emissive 0.227759 0.246451 0.264000 0.403101
143                        scene_blend alpha_blend
144                        depth_write off
145                }
146        }
147}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.