Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/dataRelease2012/materials/debris-pile03.material @ 11200

Last change on this file since 11200 was 9212, checked in by pianezza, 13 years ago

adde space junk models

File size: 2.3 KB
Line 
1material cokebottle
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
9                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
10                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
11                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
12                }
13        }
14}
15material debris-smallpieces-p
16{
17        receive_shadows on
18        technique
19        {
20                pass
21                {
22                        ambient 0.501843 0.501843 0.501843 1.000000
23                        diffuse 0.601843 0.601843 0.601843 1.000000
24                        specular 0.430233 0.430233 0.430233 1.000000 12.500000
25                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
26                }
27        }
28}
29material debris-glass
30{
31        receive_shadows on
32        technique
33        {
34                pass
35                {
36                        ambient 0.596899 0.596899 0.596899 0.403101
37                        diffuse 0.439789 0.475881 0.509767 0.403101
38                        specular 0.405719 0.487225 0.500000 0.403101 12.500000
39                        emissive 0.227759 0.246451 0.264000 0.403101
40                        scene_blend alpha_blend
41                        depth_write off
42                }
43        }
44}
45material label/TEXFACE/cokelabel.jpg
46{
47        receive_shadows on
48        technique
49        {
50                pass
51                {
52                        ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
53                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
54                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
55                        texture_unit
56                        {
57                                texture cokelabel.jpg
58                                colour_op modulate
59                        }
60                }
61                pass
62                {
63                        ambient 0.0 0.0 0.0
64                        diffuse 0.0 0.0 0.0
65                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
66                        scene_blend add
67                }
68        }
69}
70material debris-smallpieces-c
71{
72        receive_shadows on
73        technique
74        {
75                pass
76                {
77                        ambient 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
78                        diffuse 0.540000 0.540000 0.540000 1.000000
79                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
80                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
81                }
82        }
83}
84material debris-steelbeam/TEXFACE/RustySteel.jpg
85{
86        receive_shadows on
87        technique
88        {
89                pass
90                {
91                        ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
92                        diffuse 0.120879 0.120879 0.120879 1.000000
93                        emissive 0.096000 0.096000 0.096000 1.000000
94                        texture_unit
95                        {
96                                texture RustySteel.jpg
97                                colour_op modulate
98                        }
99                }
100                pass
101                {
102                        ambient 0.0 0.0 0.0
103                        diffuse 0.0 0.0 0.0
104                        specular 0.017287 0.009158 0.001816 1.000000 12.500000
105                        scene_blend add
106                }
107        }
108}
109material label/TEXFACE
110{
111        receive_shadows on
112        technique
113        {
114                pass
115                {
116                        ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
117                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
118                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
119                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
120                }
121        }
122}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.