Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/dataRelease2012/materials/hs-w01_reduced.material @ 10256

Last change on this file since 10256 was 7708, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging cleanup branch. You will need to update your data repository as well as your local copy of the code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.6 KB
Line 
1material hs-w01_body1/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture hs-w01_reduced.png
14                                colour_op modulate
15                        }
16                }
17                pass
18                {
19                        ambient 0.0 0.0 0.0
20                        diffuse 0.0 0.0 0.0
21                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
22                        scene_blend add
23                }
24        }
25}
26material hs-w01_tubes/TEXFACE
27{
28        receive_shadows on
29        technique
30        {
31                pass
32                {
33                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
34                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
35                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
36                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
37                        texture_unit
38                        {
39                                texture hs-w01_reduced.png
40                        }
41                }
42        }
43}
44material hs-w01_tube.001/TEXFACE
45{
46        receive_shadows on
47        technique
48        {
49                pass
50                {
51                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
52                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
53                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
54                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
55                        texture_unit
56                        {
57                                texture hs-w01_reduced.png
58                        }
59                }
60        }
61}
62material hs-w01_gun/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
63{
64        receive_shadows on
65        technique
66        {
67                pass
68                {
69                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
70                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
71                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
72                        texture_unit
73                        {
74                                texture hs-w01_reduced.png
75                                colour_op modulate
76                        }
77                }
78                pass
79                {
80                        ambient 0.0 0.0 0.0
81                        diffuse 0.0 0.0 0.0
82                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
83                        scene_blend add
84                }
85        }
86}
87material hs-w01_tube.002
88{
89        receive_shadows on
90        technique
91        {
92                pass
93                {
94                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
95                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
96                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
97                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
98                        texture_unit
99                        {
100                                texture hs-w01_reduced.png
101                        }
102                }
103        }
104}
105material hs-w01_tubes/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
106{
107        receive_shadows on
108        technique
109        {
110                pass
111                {
112                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
113                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
114                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
115                        texture_unit
116                        {
117                                hs-w01_reduced.png
118                                colour_op modulate
119                        }
120                }
121                pass
122                {
123                        ambient 0.0 0.0 0.0
124                        diffuse 0.0 0.0 0.0
125                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
126                        scene_blend add
127                        texture_unit
128                        {
129                                texture hs-w01_reduced.png
130                        }
131                }
132        }
133}
134material hs-w01_stand/TEXFACE/stand.tga
135{
136        receive_shadows on
137        technique
138        {
139                pass
140                {
141                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
142                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
143                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
144                        texture_unit
145                        {
146                                texture hs-w01_reduced.png
147                                colour_op modulate
148                        }
149                }
150                pass
151                {
152                        ambient 0.0 0.0 0.0
153                        diffuse 0.0 0.0 0.0
154                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
155                        scene_blend add
156                        texture_unit
157                        {
158                                texture hs-w01_reduced.png
159                        }
160                }
161        }
162}
163material hs-w01_stand/TEXFACE
164{
165        receive_shadows on
166        technique
167        {
168                pass
169                {
170                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
171                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
172                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
173                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
174                }
175        }
176}
177material hs-w01_body2/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
178{
179        receive_shadows on
180        technique
181        {
182                pass
183                {
184                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
185                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
186                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
187                        texture_unit
188                        {
189                                texture hs-w01_reduced.png
190                                colour_op modulate
191                        }
192                }
193                pass
194                {
195                        ambient 0.0 0.0 0.0
196                        diffuse 0.0 0.0 0.0
197                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
198                        scene_blend add
199                }
200        }
201}
202material hs-w01_gun.001/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
203{
204        receive_shadows on
205        technique
206        {
207                pass
208                {
209                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
210                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
211                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
212                        texture_unit
213                        {
214                                texture hs-w01_reduced.png
215                                colour_op modulate
216                        }
217                }
218                pass
219                {
220                        ambient 0.0 0.0 0.0
221                        diffuse 0.0 0.0 0.0
222                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
223                        scene_blend add
224                }
225        }
226}
227material hs-w01_tube.001/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
228{
229        receive_shadows on
230        technique
231        {
232                pass
233                {
234                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
235                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
236                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
237                        texture_unit
238                        {
239                                texture hs-w01_reduced.png
240                                colour_op modulate
241                        }
242                }
243                pass
244                {
245                        ambient 0.0 0.0 0.0
246                        diffuse 0.0 0.0 0.0
247                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
248                        scene_blend add
249                }
250        }
251}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.