Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/data_stripped/materials/scripts/Shaders.compositor @ 5910

Last change on this file since 5910 was 5312, checked in by landauf, 16 years ago

added shaders (compositors, materials, cg programs and textures)

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.0 KB
Line 
1// Manuel's bloom
2// Needs a scene-sized rtt, but does only one render of the scene
3compositor Bloom
4{
5    technique
6    {
7        // Temporary textures
8        texture rt0 128 128 PF_A8R8G8B8
9        texture rt1 128 128 PF_A8R8G8B8
10
11        target rt1
12        {
13            // Render output from previous compositor (or original scene)
14            input previous
15        }
16
17        target rt0
18        {
19            // Start with clear texture
20            input none
21            // Vertical blur pass
22            pass render_quad
23            {
24                // Renders a fullscreen quad with a material
25                material Ogre/Compositor/Blur0
26                input 0 rt1
27            }
28        }
29
30        target rt1
31        {
32            // Start with clear texture
33            input none
34            // Horizontal blur pass
35            pass render_quad
36            {
37                // Renders a fullscreen quad with a material
38                material Ogre/Compositor/Blur1
39                input 0 rt0
40            }
41        }
42
43        target_output
44        {
45            // Start with clear output
46            input previous
47            // Draw a fullscreen quad
48            pass render_quad
49            {
50                // Renders a fullscreen quad with a material
51                material Ogre/Compositor/BloomBlend
52                input 0 rt1
53            }
54        }
55    }
56}
57
58compositor Glass
59{
60    technique
61    {
62        texture rt0 target_width target_height PF_R8G8B8
63
64        target rt0 { input previous }
65
66        target_output
67        {
68            // Start with clear output
69            input none
70
71            pass render_quad
72            {
73                material Ogre/Compositor/GlassPass
74                input 0 rt0
75            }
76        }
77    }
78}
79
80// Black and white effect
81compositor BW
82{
83    technique
84    {
85        // Temporary textures
86        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
87
88        target rt0
89        {
90            // Render output from previous compositor (or original scene)
91            input previous
92        }
93
94        target_output
95        {
96            // Start with clear output
97            input none
98            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
99            pass render_quad
100            {
101                // Renders a fullscreen quad with a material
102                material Ogre/Compositor/BlackAndWhite
103                input 0 rt0
104            }
105        }
106    }
107}
108
109compositor Tiling
110{
111    technique
112    {
113        // Temporary textures
114        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
115
116        target rt0
117        {
118            // Render output from previous compositor (or original scene)
119            input previous
120        }
121
122        target_output
123        {
124            // Start with clear output
125            input none
126            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
127            pass render_quad
128            {
129                // Renders a fullscreen quad with a material
130                material Ogre/Compositor/Tiling
131                input 0 rt0
132            }
133        }
134    }
135}
136
137// Embossed (fake bump) effect
138compositor Embossed
139{
140    technique
141    {
142        // Temporary textures
143        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
144
145        target rt0
146        {
147            // Render output from previous compositor (or original scene)
148            input previous
149        }
150
151        target_output
152        {
153            // Start with clear output
154            input none
155            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
156            pass render_quad
157            {
158                // Renders a fullscreen quad with a material
159                material Ogre/Compositor/Embossed
160                input 0 rt0
161            }
162        }
163    }
164}
165
166compositor Sharpen Edges
167{
168    technique
169    {
170        // Temporary textures
171        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
172
173        target rt0
174        {
175            // Render output from previous compositor (or original scene)
176            input previous
177        }
178
179        target_output
180        {
181            // Start with clear output
182            input none
183            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
184            pass render_quad
185            {
186                // Renders a fullscreen quad with a material
187                material Ogre/Compositor/SharpenEdges
188                input 0 rt0
189            }
190        }
191    }
192}
193
194compositor Invert
195{
196    technique
197    {
198        // Temporary textures
199        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
200
201        target rt0
202        {
203            // Render output from previous compositor (or original scene)
204            input previous
205        }
206
207        target_output
208        {
209            // Start with clear output
210            input none
211            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
212            pass render_quad
213            {
214                // Renders a fullscreen quad with a material
215                material Ogre/Compositor/Invert
216                input 0 rt0
217            }
218        }
219    }
220}
221
222compositor Posterize
223{
224    technique
225    {
226        // Temporary textures
227        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
228
229        target rt0
230        {
231            // Render output from previous compositor (or original scene)
232            input previous
233        }
234
235        target_output
236        {
237            // Start with clear output
238            input none
239            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
240            pass render_quad
241            {
242                // Renders a fullscreen quad with a material
243                material Ogre/Compositor/Posterize
244                input 0 rt0
245            }
246        }
247    }
248}
249
250compositor Laplace
251{
252    technique
253    {
254        // Temporary textures
255        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
256
257        target rt0
258        {
259            // Render output from previous compositor (or original scene)
260            input previous
261        }
262
263        target_output
264        {
265            // Start with clear output
266            input none
267            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
268            pass render_quad
269            {
270                // Renders a fullscreen quad with a material
271                material Ogre/Compositor/Laplace
272                input 0 rt0
273            }
274        }
275    }
276}
277
278compositor "Old TV"
279{
280    technique
281    {
282        texture rt0 target_width target_height PF_R8G8B8
283
284        // render scene to a texture
285        target rt0 { input previous }
286
287        target_output
288        {
289            // Start with clear output
290            input none
291
292            pass render_quad
293            {
294                // convert the previous render target to a black and white image, add some noise, distort it,
295                // then render to scene aligned quad
296                material Ogre/Compositor/OldTV
297                input 0 rt0
298            }
299        }
300    }
301}
302
303compositor Old Movie
304{
305    technique
306    {
307        // Temporary textures
308        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
309
310        target rt0
311        {
312            // Render output from previous compositor (or original scene)
313            input previous
314        }
315
316        target_output
317        {
318            // Start with clear output
319            input none
320            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
321            pass render_quad
322            {
323                // Renders a fullscreen quad with a material
324                material Ogre/Compositor/OldMovie
325                input 0 rt0
326            }
327        }
328    }
329}
330
331compositor Gaussian Blur
332{
333    technique
334    {
335        // Temporary textures
336        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
337        texture rt1 target_width target_height PF_A8R8G8B8
338
339        target rt0
340        {
341            // Render output from previous compositor (or original scene)
342            input previous
343        }
344
345        target rt1
346        {
347            // Blur horizontally
348            input none
349            pass render_quad
350            {
351                material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
352                input 0 rt0
353                identifier 700
354            }
355        }
356
357        target_output
358        {
359            // Start with clear output
360            input none
361            // Blur vertically
362            pass render_quad
363            {
364                // Renders a fullscreen quad with a material
365                material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
366                input 0 rt1
367                identifier 701
368            }
369        }
370    }
371}
372
373compositor Radial Blur
374{
375    technique
376    {
377        // Temporary textures
378        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
379
380        target rt0
381        {
382            // Render output from previous compositor (or original scene)
383            input previous
384        }
385
386        target_output
387        {
388            // Start with clear output
389            input none
390            // Blur vertically
391            pass render_quad
392            {
393                // Renders a fullscreen quad with a material
394                material Ogre/Compositor/Radial_Blur
395                input 0 rt0
396            }
397        }
398    }
399}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.