Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/environment/materials/Examples.compositor @ 9580

Last change on this file since 9580 was 7708, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging cleanup branch. You will need to update your data repository as well as your local copy of the code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.8 KB
Line 
1//compositor DOF // based on Blur but final pass does depth of field
2//{
3//    technique
4//    {
5//        // Temporary textures
6//        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
7//        texture rt1 target_width target_height PF_A8R8G8B8
8//
9//        target rt1
10//        {
11//            // Render output from previous compositor (or original scene)
12//            input previous
13//        }
14//
15//        target rt0
16//        {
17//            // Start with clear texture
18//            input none
19//            // Vertical blur pass
20//            pass render_quad
21//            {
22//                // Renders a fullscreen quad with a material
23//                material Ogre/Compositor/DOF_Blur0
24//                input 0 rt1
25//            }
26//        }
27//
28//        target rt1
29//        {
30//            // Start with clear texture
31//            input none
32//            // Horizontal blur pass
33//            pass render_quad
34//            {
35//                // Renders a fullscreen quad with a material
36//                material Ogre/Compositor/DOF_Blur1
37//                input 0 rt0
38//            }
39//        }
40//
41//        target_output
42//        {
43//            // Start with clear output
44//            input none
45//            // Draw a fullscreen quad
46//            pass render_quad
47//            {
48//                // Renders a fullscreen quad with a material
49//                material Ogre/Compositor/DOF_Blend
50//                input 0 rt0
51//                input 1 rt1
52//            }
53//        }
54//    }
55//}
56
57// HDR
58compositor HDR
59{
60        // floating point only for now
61        technique
62        {
63        // Temporary textures
64                // Fullsize HDR render target, used as tone mapping source
65                texture rt_full target_width target_height PF_FLOAT16_RGB
66                // Targets used for luminance evaluation (3x3 downsample, point filtering)
67                texture rt_lum0 1 1 PF_FLOAT16_RGB
68                texture rt_lum1 4 4 PF_FLOAT16_RGB
69                texture rt_lum2 16 16 PF_FLOAT16_RGB
70                texture rt_lum3 64 64 PF_FLOAT16_RGB
71                texture rt_lum4 128 128 PF_FLOAT16_RGB
72                // Bright-pass filtered target (tone mapped)
73                texture rt_brightpass 128 128 PF_R8G8B8
74                // Bloom filter targets
75                texture rt_bloom0 128 128 PF_R8G8B8
76                texture rt_bloom1 128 128 PF_R8G8B8
77
78
79                target rt_full
80                {
81                        // No input, render differently
82                        input none
83
84                        // Use float target HDR material scheme (unclamped shaders)
85                        material_scheme HDR
86
87                        pass clear
88                        {
89                        }
90
91                        pass render_scene
92                        {
93                        }
94
95                }
96
97                // Downsample the original HDR scene to extract luminence value
98                target rt_lum4
99                {
100            input none
101            pass render_quad
102            {
103                // Downsample using a 2x2 filter and convert to greyscale
104                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample2x2Luminence
105                input 0 rt_full
106                identifier 994
107            }
108                }
109                target rt_lum3
110                {
111            input none
112            pass render_quad
113            {
114                // Downsample using a 3x3 filter
115                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3
116                input 0 rt_lum4
117                identifier 993
118            }
119                }
120                target rt_lum2
121                {
122            input none
123            pass render_quad
124            {
125                // Downsample using a 3x3 filter
126                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3
127                input 0 rt_lum3
128                identifier 992
129            }
130                }
131                target rt_lum1
132                {
133            input none
134            pass render_quad
135            {
136                // Downsample using a 3x3 filter
137                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3
138                input 0 rt_lum2
139                identifier 991
140            }
141                }
142                target rt_lum0
143                {
144            input none
145            pass render_quad
146            {
147                // Downsample using a 3x3 filter
148                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3
149                input 0 rt_lum1
150                identifier 990
151            }
152                }
153
154
155                target rt_brightpass
156                {
157                        input none
158                        pass render_quad
159                        {
160                                // Downsample using a 3x3 filter, hi-pass and tone map
161                                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3Brightpass
162                                input 0 rt_full
163                                input 1 rt_lum0
164                                identifier 800
165                        }
166                }
167
168                target rt_bloom1
169                {
170                        input none
171                        pass render_quad
172                        {
173                                // Blur horizontally
174                                material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
175                                input 0 rt_brightpass
176                                identifier 701
177                        }
178                }
179                target rt_bloom0
180                {
181                        input none
182                        pass render_quad
183                        {
184                                // Blur horizontally
185                                material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
186                                input 0 rt_bloom1
187                                identifier 700
188                        }
189                }
190
191
192                // Final output combines tone mapping of the original scene, with an
193                // exposure setting passed in as a GPU parameter, and an additive bloom
194                // effect
195                target_output
196                {
197                        input none
198                        pass render_quad
199                        {
200                                material Ogre/Compositor/HDR/ToneMapping
201                                input 0 rt_full
202                                input 1 rt_bloom0
203                                input 2 rt_lum0
204                        }
205                }
206        }
207}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.