Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/lod/materials/scripts/Carrier.material @ 9707

Last change on this file since 9707 was 5701, checked in by rgrieder, 15 years ago

Added eol-style native to all text based files in the external data directory.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 3.3 KB
Line 
1material organic
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture sl_organic03.jpg
14                                tex_address_mode wrap
15                                filtering trilinear
16                                colour_op modulate
17                        }
18                }
19                pass
20                {
21                        ambient 0.0 0.0 0.0
22                        diffuse 0.0 0.0 0.0
23                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
24                        scene_blend add
25                }
26        }
27}
28material floor
29{
30        receive_shadows on
31        technique
32        {
33                pass
34                {
35                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
36                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
37                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
38                        texture_unit
39                        {
40                                texture sl_floor02.jpg
41                                tex_address_mode wrap
42                                filtering trilinear
43                                colour_op modulate
44                        }
45                }
46                pass
47                {
48                        ambient 0.0 0.0 0.0
49                        diffuse 0.0 0.0 0.0
50                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
51                        scene_blend add
52                }
53        }
54}
55material glass
56{
57        receive_shadows on
58        technique
59        {
60                pass
61                {
62                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
63                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
64                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
65                        texture_unit
66                        {
67                                texture glass01.jpg
68                                tex_address_mode wrap
69                                filtering trilinear
70                                colour_op modulate
71                        }
72                }
73                pass
74                {
75                        ambient 0.0 0.0 0.0
76                        diffuse 0.0 0.0 0.0
77                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
78                        scene_blend add
79                }
80        }
81}
82material floor2
83{
84        receive_shadows on
85        technique
86        {
87                pass
88                {
89                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
90                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
91                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
92                        texture_unit
93                        {
94                                texture sl_floor03.jpg
95                                tex_address_mode wrap
96                                filtering trilinear
97                                colour_op modulate
98                        }
99                }
100                pass
101                {
102                        ambient 0.0 0.0 0.0
103                        diffuse 0.0 0.0 0.0
104                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
105                        scene_blend add
106                }
107        }
108}
109material redhull
110{
111        receive_shadows on
112        technique
113        {
114                pass
115                {
116                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
117                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
118                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
119                        texture_unit
120                        {
121                                texture sl_hull02.jpg
122                                tex_address_mode wrap
123                                filtering trilinear
124                                colour_op modulate
125                        }
126                }
127                pass
128                {
129                        ambient 0.0 0.0 0.0
130                        diffuse 0.0 0.0 0.0
131                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
132                        scene_blend add
133                }
134        }
135}
136material greyhull
137{
138        receive_shadows on
139        technique
140        {
141                pass
142                {
143                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
144                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
145                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
146                        texture_unit
147                        {
148                                texture sl_hull03.jpg
149                                tex_address_mode wrap
150                                filtering trilinear
151                                colour_op modulate
152                        }
153                }
154                pass
155                {
156                        ambient 0.0 0.0 0.0
157                        diffuse 0.0 0.0 0.0
158                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
159                        scene_blend add
160                }
161        }
162}
163material rust
164{
165        receive_shadows on
166        technique
167        {
168                pass
169                {
170                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
171                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
172                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
173                        texture_unit
174                        {
175                                texture wall01.jpg
176                                tex_address_mode wrap
177                                filtering trilinear
178                                colour_op modulate
179                        }
180                }
181                pass
182                {
183                        ambient 0.0 0.0 0.0
184                        diffuse 0.0 0.0 0.0
185                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
186                        scene_blend add
187                }
188        }
189}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.