Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/lod/materials/scripts/Examples.compositor @ 10256

Last change on this file since 10256 was 5313, checked in by landauf, 16 years ago

no codechanges, changed eol-style of materials and programs to native

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.8 KB
Line 
1//compositor DOF // based on Blur but final pass does depth of field
2//{
3//    technique
4//    {
5//        // Temporary textures
6//        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
7//        texture rt1 target_width target_height PF_A8R8G8B8
8//
9//        target rt1
10//        {
11//            // Render output from previous compositor (or original scene)
12//            input previous
13//        }
14//
15//        target rt0
16//        {
17//            // Start with clear texture
18//            input none
19//            // Vertical blur pass
20//            pass render_quad
21//            {
22//                // Renders a fullscreen quad with a material
23//                material Ogre/Compositor/DOF_Blur0
24//                input 0 rt1
25//            }
26//        }
27//
28//        target rt1
29//        {
30//            // Start with clear texture
31//            input none
32//            // Horizontal blur pass
33//            pass render_quad
34//            {
35//                // Renders a fullscreen quad with a material
36//                material Ogre/Compositor/DOF_Blur1
37//                input 0 rt0
38//            }
39//        }
40//
41//        target_output
42//        {
43//            // Start with clear output
44//            input none
45//            // Draw a fullscreen quad
46//            pass render_quad
47//            {
48//                // Renders a fullscreen quad with a material
49//                material Ogre/Compositor/DOF_Blend
50//                input 0 rt0
51//                input 1 rt1
52//            }
53//        }
54//    }
55//}
56
57// HDR
58compositor HDR
59{
60        // floating point only for now
61        technique
62        {
63        // Temporary textures
64                // Fullsize HDR render target, used as tone mapping source
65                texture rt_full target_width target_height PF_FLOAT16_RGB
66                // Targets used for luminance evaluation (3x3 downsample, point filtering)
67                texture rt_lum0 1 1 PF_FLOAT16_RGB
68                texture rt_lum1 4 4 PF_FLOAT16_RGB
69                texture rt_lum2 16 16 PF_FLOAT16_RGB
70                texture rt_lum3 64 64 PF_FLOAT16_RGB
71                texture rt_lum4 128 128 PF_FLOAT16_RGB
72                // Bright-pass filtered target (tone mapped)
73                texture rt_brightpass 128 128 PF_R8G8B8
74                // Bloom filter targets
75                texture rt_bloom0 128 128 PF_R8G8B8
76                texture rt_bloom1 128 128 PF_R8G8B8
77
78
79                target rt_full
80                {
81                        // No input, render differently
82                        input none
83
84                        // Use float target HDR material scheme (unclamped shaders)
85                        material_scheme HDR
86
87                        pass clear
88                        {
89                        }
90
91                        pass render_scene
92                        {
93                        }
94
95                }
96
97                // Downsample the original HDR scene to extract luminence value
98                target rt_lum4
99                {
100            input none
101            pass render_quad
102            {
103                // Downsample using a 2x2 filter and convert to greyscale
104                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample2x2Luminence
105                input 0 rt_full
106                identifier 994
107            }
108                }
109                target rt_lum3
110                {
111            input none
112            pass render_quad
113            {
114                // Downsample using a 3x3 filter
115                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3
116                input 0 rt_lum4
117                identifier 993
118            }
119                }
120                target rt_lum2
121                {
122            input none
123            pass render_quad
124            {
125                // Downsample using a 3x3 filter
126                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3
127                input 0 rt_lum3
128                identifier 992
129            }
130                }
131                target rt_lum1
132                {
133            input none
134            pass render_quad
135            {
136                // Downsample using a 3x3 filter
137                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3
138                input 0 rt_lum2
139                identifier 991
140            }
141                }
142                target rt_lum0
143                {
144            input none
145            pass render_quad
146            {
147                // Downsample using a 3x3 filter
148                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3
149                input 0 rt_lum1
150                identifier 990
151            }
152                }
153
154
155                target rt_brightpass
156                {
157                        input none
158                        pass render_quad
159                        {
160                                // Downsample using a 3x3 filter, hi-pass and tone map
161                                material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3Brightpass
162                                input 0 rt_full
163                                input 1 rt_lum0
164                                identifier 800
165                        }
166                }
167
168                target rt_bloom1
169                {
170                        input none
171                        pass render_quad
172                        {
173                                // Blur horizontally
174                                material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
175                                input 0 rt_brightpass
176                                identifier 701
177                        }
178                }
179                target rt_bloom0
180                {
181                        input none
182                        pass render_quad
183                        {
184                                // Blur horizontally
185                                material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
186                                input 0 rt_bloom1
187                                identifier 700
188                        }
189                }
190
191
192                // Final output combines tone mapping of the original scene, with an
193                // exposure setting passed in as a GPU parameter, and an additive bloom
194                // effect
195                target_output
196                {
197                        input none
198                        pass render_quad
199                        {
200                                material Ogre/Compositor/HDR/ToneMapping
201                                input 0 rt_full
202                                input 1 rt_bloom0
203                                input 2 rt_lum0
204                        }
205                }
206        }
207}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.