Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/orx_artists/SilvanNellen/moonsurface/ANTLandscape_104a_9-2006.py @ 8757

Last change on this file since 8757 was 4790, checked in by snellen, 18 years ago

new folder for SilvanNellen, moonsurface

File size: 63.9 KB
Line 
1#!BPY
2"""
3Name: 'A.N.T.Landscape v.1.04a'
4Blender: 241
5Group: 'Add'
6Tip: 'Create landscape mesh.'
7"""
8
9
10#
11##  Execute Script: Alt P
12#
13
14################################################################################################################
15# Another Noise Tool 'Landscape' v.1.04  ( build and tested in Blender 2.41 )
16# Jimmy Hazevoet April/May 2006
17# license: Do whatever you want with it.
18################################################################################################################
19
20################################################################################################################
21## BugFix: Sept./2006  v.1.04a
22# _ Image Effect did not worked well with tiled mesh.
23# Fixed (now use Freq. and Loc. buttons to scale and position image).
24##
25################################################################################################################
26
27################################################################################################################
28# Readme:
29#
30#   v.1.04:
31# _ New G.U.I.
32#
33# _ New noise types like: Double_Terrain, StatsByAlt_Terrain, slickRock, ditorted_heteroTerrain, vlNoise_turbulence, and many more.
34#
35# _ New fractalized Effect functions.
36#      Effect types such as: gradient, waves and bumps, dome, piramide, squares, grid, shattered rocks, lunar, and many more.
37#      Bias types: Sin, Cos, Tri, Saw, and Default(no bias).
38#      For example the 'Rings' effect with 'Sin Bias' makes 'Rings' and 'Default Bias' makes 'Dome'.
39# _ The Effect 'Mix factor' Slider gives control over how much of the Effect is vissible, -1.0=noise, 0.0=average, 1.0=effect
40#      this slider controls also the 'Warp amount' if mix type 'Warp' is selected.
41#
42# _ Image effect: mix image with noise
43#
44# _ IPOCurve Filter: use Ipo curve to filter terrain height.
45#      I know it's a bit strange to use animation curves for landscape modelling, (actualy i want a curves panel in my G.U.I. but i dont know how to do that)
46#      the downside of this method is that you have this 'Empty' moving around in your scene, so put it on another layer and 'Pin' the Ipo block so that it stays visible.
47#     Usage:
48#      Add one 'Empty' Object to your scene, now add one Loc Key at Frame 1, go to Frame 101 (UpArrow ten times),
49#      move the 'Empty' +100 units in X+ direction and add another Loc Key, open the Ipo Curve Editor Window, rename this IpoBlock if you want,
50#      Copie the first curve to buffer and Paste it in the empty slots (from top to bottom), now you can edit the curves freely.
51#      (use the 'Pin' option to keep the curves visible while other objects are selected)
52#      Set the CurveLength and CurveHeight Button value's according to the length and height of the selected curve.
53#      A curve filter is very versatile when it comes to 'height' filtering.
54#
55# _ PreView in UV/Image Editor Window:
56#      The preview image is now rendered as Blender.Image and will be saved to file directory as 'ANTview_size.tga'
57#      you have to select 'ANTview_size.tga' in the UV/Image Editor Window
58#      now it's posible to render and save a large HeightMap image (you can also create nice texture images when the VertCol gradient is enabled),
59#      ! If you Change the preview image Size a New Blender.Image object is created. (one for size 256, one for size 512 one for.....) !
60#
61# _ VertexColours: use any image as colour gradient.
62#      This function actualy uses one 'row' of pixels from a image to produce the color gradient,
63#      Make one or more custom gradient images with the Gimp or any other graphics software, the gradients must go from left to right (left is bottom and right is top.
64#      you only need one row of pixels so you can put 10 gradients in a 256*10 image.(higher resolutions like 512*n or 1024*n gives smoother result)
65#      Set Window DrawMode 'Textured' , and set the 'VCol Paint' option in the Materials panel !
66#
67# _ Mesh Tiles: Create large scale terrains.
68#
69# _ Vertices Selection: select flat areas.
70#
71# _ Keyboard HotKeys:
72#      SPACE = Update mesh.
73#      R = Randomise.
74#      V = Redraw preview.
75#
76# _ and more...
77#
78################################################################################################################
79
80
81import Blender
82from Blender import * 
83from math import *
84from Blender.Noise import * 
85from Blender.Draw import *
86from Blender.BGL import *
87from Blender import Image
88import string
89import BPyMathutils
90from BPyMathutils import genrand
91scene = Scene.getCurrent()
92
93
94###---------------------------------------------------------------------------
95##--------------------------------------------------------------------------
96# Customise: ---------------------------------------------------------------
97
98# G.U.I.:
99guitabs = [ Create( 0 ), Create( 1 ), Create( 0 ), Create( 0 ), Create( 0 ) ]  # G.U.I. Tabs
100FullScreen = Create( 1 )            # FullScreen
101size_x  = 320                       # gui x size
102size_y  = 280                       # gui y size
103lightgrey  = [ 0.76, 0.76, 0.76 ]   # gui col.
104grey       = [ 0.6, 0.6, 0.6 ]      # panel col.
105background = [ 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 ] # background col.
106black      = [ 0.0, 0.0, 0.0 ]      # text col.
107
108# Names:
109TerName     = Create( 'Terrain' )   # Terrain Name
110previewname = Create( 'ANTview' )   # Preview / Heightmap Image Name
111
112# Mesh Resolutions:
113resolution = [ '16','32', '40', '64', '80', '100', '128', '160', '200', '256', '320', '400', '512', '640', '800', '960', '1024' ]
114
115## Mesh Tiles: ##
116#
117# Tiles: Number of Positions is Number of Tiles:
118# 3 tiles:
119tiles_3 = [ ( 0 , 0 ), ( -1 , 0 ), ( +1 , 0 ) ]
120# 3*3: 9 tiles:
121tiles_9 = [ ( 0 , 0 ), ( -1 , 0 ), ( +1 , 0 ), ( -1 , -1 ), ( 0 , -1 ), ( +1 , -1 ), ( -1 , +1 ), ( 0 , +1 ), ( +1 , +1 ) ]
122# 5*5: 25 tiles:
123tiles_25 = [ ( 0 , 0 ), ( -2 , -2 ), ( -1 , -2 ), ( 0 , -2 ), ( +1 , -2 ) , ( +2 , -2 ), ( -2 , -1 ), ( -1 , -1 ), ( 0 , -1 ), ( +1 , -1 ), ( +2 , -1 ), ( -2 , 0 ), ( -1 , 0 ), ( +1 , 0 ) , ( +2 , 0 ), ( -2 , +1 ), ( -1 , +1 ), ( 0 , +1 ), ( +1 , +1 ), ( +2 , +1 ), ( -2 , +2 ), ( -1 , +2 ), ( 0 , +2 ) , ( +1 , +2 ), ( +2 , +2 ) ]
124
125# list of tile positions to choose from:
126tiles_positions = [ tiles_3, tiles_9, tiles_25 ]
127
128# re-scale (for falloff and preview) set this according to the x number of tiles:
129tile_rescale = [ 3 , 3 , 5 ]
130
131#---------------------------------------------------------------------------
132##--------------------------------------------------------------------------
133###---------------------------------------------------------------------------
134
135columns = 10  # gui columns
136rows    = 13  # gui rows
137
138effect_image  = 'Load and Select image.'
139colgrad_image = 'Load and Select gradient image.'
140
141ipoblockname = ''
142thiscurve = []
143selectedcurve = 0
144
145phi = 3.14159265359
146
147No_Evt   = 1
148Btn_Evt  = 2
149Upd_Evt  = 3
150Rndm_Evt = 4
151Load_Evt = 5
152Sel_Evt  = 6
153Grad_Sel_Evt = 61
154Save_Evt = 7
155Rend_Evt = 8
156End_Evt  = 9
157Scrn_Evt = 15
158Im_Evt   = 16
159gt0_Evt  = 10
160gt1_Evt  = 11
161gt2_Evt  = 12
162gt3_Evt  = 13
163gt4_Evt  = 14
164
165noisetypemenu  = "Noise type: %t|multiFractal %x0|ridgedMFractal %x1|hybridMFractal %x2|heteroTerrain %x3|fBm %x4|turbulence %x5|Voronoi turb. %x6|vlNoise turb. %x7|noise %x8|cellNoise %x9| %l|Marble %x10|lava_multiFractal %x11|slopey_noise %x12|duo_multiFractal %x13|distorted_heteroTerrain %x14|slickRock %x15|terra_turbulence %x16|rocky_fBm %x17|StatsByAlt_Terrain %x18|Double_Terrain %x19"
166noisebasismenu = "Basis %t|Blender Original%x0|Original Perlin%x1|Improved Perlin%x2|Voronoi_F1%x3|Voronoi_F2%x4|Voronoi_F3%x5|Voronoi_F4%x6|Voronoi_F2-F1%x7|Voronoi Crackle%x8|CellNoise%x9"
167voronitypemenu = "Voronoi type %t|Distance %x0|Distance Squared %x1|Manhattan %x2|Chebychev %x3|Minkovsky 1/2 %x4|Minkovsky 4 %x5|Minkovsky %x6"
168tBasismodemenu = "Terrain basis mode: %t|noise %x0|ridged noise %x1|vlNoise %x2|ridged vlNoise %x3"
169
170effecttypemenu = ['Effect Type %t','No Effect %x0','Image %x1','Turbulence %x2','vlNoise %x3','Marble %x4','Gradient %x5','Waves and Bumps %x6','ZigZag %x7','Wavy %x8','Sine Bump %x9','Dots %x10','Rings / Dome %x11','Spiral %x12','Square / Piramide %x13','Blocks %x14','Grid %x15','Tech %x16','Crackle %x17','Sparse Cracks %x18','Shattered Rocks %x19','Lunar %x20','Cosine noise %x21','Spike noise %x22','Stone noise %x23','Flat Turb %x24','Flat Voroni %x25' ]
171mixtypemenu = ['Mix Type %t','Effect only %x0','%l','Mix %x1','Add %x2','Subtract %x3','Multiply %x4','Difference %x5','Screen %x6','addmodulo %x7','Minimum %x8','Maximum %x9','%l','Warp Effect %x10','Warp Noise %x11']
172
173biastypemenu  = "Bias %t|Sin bias %x0|Cos bias %x1|Tri bias %x2|Saw bias %x3|Default (no bias)%x4"
174sharptypemenu = "Sharpen %t|Soft %x0|Sharp %x1|Sharper %x2"
175
176filtermodemenu = "Filter Mode %t|No Filter %x0| %l|Default Filters %x1|IPOCurve Filter %x2"
177filtertypemenu = "Filter Type %t|Default Terrace %x0|Sharper Terrace %x1|Rounded Terrace %x2|Posterise Mixed %x3|Posterise %x4|Layered Peaks %x5|Peaked %x6|Smooth-thing %x7|Sin bias %x8|Cos bias %x9|Tri bias %x10|Saw bias %x11"
178falloftypemenu = "Edge Falloff %t|No Edge Falloff %x0| %l|Soft Falloff %x1|Default Falloff %x2|Hard Falloff %x3|Linear Falloff Y %x4|Linear Falloff X %x5|Diagonal Falloff + %x6|Diagonal Falloff - %x7|Square %x8|Round %x9"
179
180randomtypemenu = "Random type: %t|setRandomSeed() : Blender.Noise %x0|Rand() : Blender.Mathutils %x1|genrand() : BPyMathutils MersenneTwister %x2"
181
182##--------------------------------------------------
183def Set_ReSet_Values():
184        global Quality, Quad_Tri, Smooth, vSelRange, maketiles
185        global iScale, Offset, Invert, NSize, Sx, Sy, Lx, Ly
186        global NType, Basis, musgr, vlnoi, vlnoiTwo, voron, turbOne, turbTwo, marbleOne, marbleTwo, tBasismod
187        global Effect_Ctrl, Min, Max, Falloff, Filter_Mode, Def_Filter_Ctrl, Ipo_Filter_Ctrl
188        global RandMod, RSeed, rand_H, rand_S, rand_L
189        global AutoUpd, PreView, ViewiScale, vcolours, vcolGradRow, gradScale
190       
191        AutoUpd  = Create( 0 )
192        PreView = [ Create( 0 ), Create( 7 ), Create( 0 ) ]
193        ViewiScale = Create( 1.0 )
194        vcolours = Create( 0 )
195        vcolGradRow = Create( 0 )
196        gradScale = Create( 1.0 )
197        ## Mesh controls:
198        Quality  = Create( 7 )
199        Quad_Tri = Create( 0 )
200        Smooth   = Create( 0 )
201        vSelRange = Create( 0.0 )
202        maketiles = [ Create( 0 ), Create( 0 ) ]
203        ## Coords controls:
204        iScale = [ Create( 1.0 ), Create( 1.0 ), Create( 0.25) ]
205        Offset = [ Create( 0.0 ), Create( 0.0), Create( 0.0) ]
206        Invert = [ Create( 0 ), Create( 0 ), Create( 0 ) ]
207        NSize = [ Create( 1.0 ), Create( 2.0 ) ]
208        Sx = [ Create( 1.0 ), Create( 1.0 ) ]
209        Sy = [ Create( 1.0 ), Create( 1.0 ) ]
210        Lx = [ Create( 0.0 ), Create( 0.0 ) ]
211        Ly = [ Create( 0.0 ), Create( 0.0 ) ]
212        ## Noise controls:
213        NType = Create( 0 )
214        Basis = [ Create( 0 ), Create( 0 ) ]
215        musgr = [ Create( 1.0 ), Create( 2.0 ), Create( 8 ), Create( 1.0 ), Create( 1.0 ), Create( 0.5 ) ]
216        vlnoi = [ Create( 1.0 ), Create( 0 ) ]
217        vlnoiTwo = [ Create( 1.0 ), Create( 0 ) ]
218        voron = [ Create( 0 ), Create( 2.5 ) ]
219        turbOne = [ Create( 3 ), Create( 0 ), Create( 0.5 ), Create( 2.0 ) ]
220        turbTwo = [ Create( 3 ), Create( 0 ), Create( 0.5 ), Create( 2.0 ) ]
221        marbleOne = [ Create( 6 ), Create( 0 ), Create( 2.0 ), Create( 0 ), Create( 0 ), Create( 1.0 ) ]
222        marbleTwo = [ Create( 6 ), Create( 0 ), Create( 2.0 ), Create( 0 ), Create( 0 ), Create( 1.0 ) ]
223        tBasismod = Create(0)
224        ## Effect controls:
225        Effect_Ctrl = [ Create( 0 ), Create( 2 ), Create( 0.0 ), Create( 0 ), Create( 0.0 )  , Create( 0 ), Create( 2.0 )  , Create( 0.5 ) ]
226        ## Filter controls:
227        Min = Create( 0.0 )
228        Max = Create( 1.0 )
229        Falloff = [ Create( 0 ), Create( 1.0 ), Create( 1.0 ), Create( 0 ) , Create( 0 ) ]
230        Filter_Mode = Create( 0 )
231        Def_Filter_Ctrl = [ Create( 0 ), Create( 3.0 ) ]
232        Ipo_Filter_Ctrl = [ Create( "ObIpo" ), Create( 0 ), Create( 100.0 ), Create( 100.0 ) ]
233        ## Randomise noise buttons:
234        RandMod = Create( 1 )
235        RSeed   = Create( 0 )
236        rand_H  = Create( 0 )
237        rand_S  = Create( 0 )
238        rand_L  = Create( 1 )
239
240##-------------------------
241
242Set_ReSet_Values()
243
244##-------------------------
245
246###---------------------------------------------------------------------------
247## Randomise:
248##-------------------------
249
250# Generate random numbers:
251def randnum(low,high):
252        global RandMod, RSeed
253        if RandMod.val == 0:
254                # Noise.random setRandomSeed
255                s = setRandomSeed( RSeed.val )
256                num = random()
257                num = num*(high-low)
258                num = num+low
259        elif RandMod.val == 1:
260                # Mathutils.Rand
261                num = Mathutils.Rand( 0.0, 1.0 )
262                num = num*(high-low)
263                num = num+low
264        else:
265                # BPyMathutils  Mersenne Twister genrand
266                num = genrand()
267                num = num*(high-low)
268                num = num+low
269        return num
270
271# Randomise noise: height, size and location:
272def randomiseNoise():
273        global rand_H, rand_S, rand_L, NSize, iScale, Offset, Invert, Lx, Ly, Sx, Sy
274        if rand_H.val !=0:
275                iScale[2] = Create( randnum( 0.1  , 1.0 ) )
276                Offset[2] = Create( randnum(-0.25 , 0.25 ) )
277                #Invert[2] = Create( randnum( 0 , 2 ) )         
278        if rand_S.val !=0:
279                NSize[0]  = Create( randnum( 0.2 , 3.0 ) )
280                #Sx[0]     = Create( randnum( 0.75 , 1.25 ) )
281                #Sy[0]     = Create( randnum( 0.75 , 1.25 ) )
282        if rand_L.val !=0:
283                Lx[0]     = Create( randnum( -1000 , 1000 ) )
284                Ly[0]     = Create( randnum( -1000 , 1000 ) )
285
286
287###----------------------------------------------------------------------------------------------------
288## G.U.I.: text,backpanel,panel and frame
289#--------------------------------------------------
290def draw_Text( ( x, y ), text, color, size ):
291        glColor3f( color[0],color[1],color[2] )
292        glRasterPos2d(x,y)
293        txtsize = 'small', 'normal', 'large'
294        Text( text, txtsize[ size ] )
295def draw_BackPanel( text, x, y, w, h, colors ):
296        glColor3f( colors[0]*0.76, colors[1]*0.76, colors[2]*0.76 )
297        glRecti( x, h, w, h+20 )
298        glColor3f( colors[0], colors[1], colors[2] )
299        glRecti( x, y, w, h )
300        glColor3f( colors[0], colors[1], colors[2] )
301        glRasterPos2d( x+10, h+5 )
302        Text( text, 'small' )
303def draw_Panel( x, y, w, h, colors ):
304        glColor3f( colors[0], colors[1], colors[2] )
305        glRecti( x,y, w,h )
306def draw_Frame( text, x, y, w, h, color ):
307   glColor3f( color[0], color[1], color[2] )
308   glRasterPos2i(x+3,h-3)
309   Text(text ,'small')
310   stringwidth = GetStringWidth( text,'small' )
311   glColor3f( color[0], color[1], color[2]  )
312   glBegin(Blender.BGL.GL_LINE_STRIP)
313   glVertex2i(x,h)
314   glVertex2i(x,y)
315   glVertex2i(w,y)
316   glVertex2i(w,h)
317   glVertex2i(x+stringwidth+10,h)
318   glEnd()
319
320
321###----------------------------------------------------------------------------------------------------
322## Buttons:
323#----------------------------------------------------------------------------------------------------
324
325###-------------------------
326## Mesh Buttons:
327#
328def MeshButtons( col, row, width, height ):
329        global TerName, AutoUpd, Quality, Quad_Tri, Smooth, vSelRange, maketiles
330
331        draw_Text( ( col[2], row[1] ), 'Make Duplicate: [ Shift D ] in 3D View.', black, 0 )
332        TerName = String( "OB:", No_Evt,     col[2], row[3], width[5], height[2] ,TerName.val,20, "Object name. (New name generates new mesh)" )
333        Quality  = Menu( 'Vertices:  Resolution  n*n %t|' + '|'.join( resolution ), No_Evt ,col[2], row[5], width[5], height[2], Quality.val, "Verts: Number of Vertices ( n*n )" )
334        smoothmnu = "Faces: %t|Solid %x0|Smooth %x1"
335        Smooth   = Menu( smoothmnu, No_Evt ,col[2], row[6], width[2], height[1], Smooth.val, "Faces: SetSmooth / SetSolid" )
336        facemnu   = "Faces: %t|Quads %x0|Triangles %x1"
337        Quad_Tri = Menu( facemnu,   No_Evt ,col[5], row[6], width[2], height[1], Quad_Tri.val, "Faces: Quads / Triangles" )
338        vSelRange = Slider( "VertSel:", No_Evt, col[2], row[8], width[5], height[2], vSelRange.val,  0.0, 10.0, 0 , "Vertices Selection: Select flat areas (higher value selects more slopes)" )
339        if maketiles[0].val !=0:
340                maketiles[1] = Number("" , No_Evt, col[6], row[10], width[1], height[2], maketiles[1].val,   0, len(tiles_positions)-1 , "Tiles: Select Number of tiles" )
341                maketiles[0] = Toggle( str(len(tiles_positions[maketiles[1].val])) + " Tiles",    No_Evt, col[2], row[10], width[3], height[2], maketiles[0].val, "Tiled Mesh: Generate Terrain Tiles (for making large scale terrain)")
342        else:
343                maketiles[0] = Toggle("Tiles", No_Evt, col[2], row[10], width[5], height[2], maketiles[0].val, "Tiled Mesh: Generate Terrain Tiles (for making large scale terrain)")
344
345###-------------------------
346## Noise Buttons:
347#
348def NoiseButtons( col, row, width, height ):
349        global NSize, iScale, Offset, Invert, Lx, Ly, Sx, Sy
350        global Ha, La, Oc, Of, Ga, Basis, NType, musgr, vlnoi, voron, turbOne, tBasismod
351        global Depth, Hard, Amp, Freq, vlBasis, Distort, VFunc, VExp, VDep, marbleOne
352        global RandMod, RSeed, rand_H, rand_S, rand_L
353       
354        bth = height[1]/2+5
355        iScale[0] = Number("iScale:", Btn_Evt, col[5], row[2]+bth, width[3], height[1], iScale[0].val,   -10.0, 10.0 , "Noise: Intensity Scale. ( To scale terrain height, use 'HeightScale' in the Height panel )" )
356        Invert[0] = Toggle("Inv.",    Btn_Evt, col[9], row[2]+bth, width[0], height[1], Invert[0].val, "Noise: Invert")
357        Offset[0] = Number("Offset:", Btn_Evt, col[5], row[3]+bth, width[4], height[1], Offset[0].val,   -10.0, 10.0 , "Noise: Offset " )
358        NSize[0] = Number("Noise Size:",Btn_Evt, col[5], row[5], width[4], height[2], NSize[0].val, 0.001, 10.0 , "Noise Size" )
359        Sx[0]    = Number("Size X:", Btn_Evt, col[5], row[6], width[4], height[1], Sx[0].val,    0.001, 10.0 , "Size X" )
360        Sy[0]    = Number("Size Y:", Btn_Evt, col[5], row[7], width[4], height[1], Sy[0].val,    0.001, 10.0 , "Size Y" )
361        Lx[0]    = Number("Loc X:",  Btn_Evt, col[5], row[9], width[4], height[1], Lx[0].val,  -1000.0, 1000.0 , "Loc X" )
362        Ly[0]    = Number("Loc Y:",  Btn_Evt, col[5], row[10],width[4], height[1], Ly[0].val,  -1000.0, 1000.0 , "Loc Y" )
363
364        NType = Menu( noisetypemenu,        Btn_Evt, col[0], row[2], width[4], height[2], NType.val, "Noise type" )
365        if NType.val == 6:
366                voron[0] = Menu( voronitypemenu,    Btn_Evt, col[0], row[3], width[4], height[1], voron[0].val, "Voronoi type" )
367        else:
368                Basis[0] = Menu( noisebasismenu,    Btn_Evt, col[0], row[3], width[4], height[1], Basis[0].val, "Noise Basis" )
369
370        if NType.val in [0,1,2,3,4,11,12,13,14,15,17,18,19]:
371                musgr[0] = Slider( "H: ",     Btn_Evt, col[0], row[5], width[4], height[1], musgr[0].val,  0.0, 3.0, 0 ,  "H" )
372                musgr[1] = Slider( "Lacu: ",  Btn_Evt, col[0], row[6], width[4], height[1], musgr[1].val,  0.0, 6.0, 0 ,  "Lacunarity" )
373                musgr[2] = Slider( "Octs: ",  Btn_Evt, col[0], row[4], width[4], height[1], musgr[2].val,    0, 12,  0 , "Octaves" )
374        if NType.val in [1,2,3,13,14,15,18,19]:
375                musgr[3] = Slider( "Offst: ", Btn_Evt, col[0], row[7], width[4], height[1], musgr[3].val,  0.0, 6.0, 0 ,  "Offset" )
376        if NType.val in [1,2,13,15,18]:
377                musgr[4] = Slider( "Gain: ",  Btn_Evt, col[0], row[8], width[4], height[1], musgr[4].val,  0.0, 6.0, 0 ,  "Gain" )
378        if NType.val == 19:
379                musgr[5] = Slider( "Thresh: ",  Btn_Evt, col[0], row[8], width[4], height[1], musgr[5].val,  0.001, 2.0, 0 ,  "Threshold" )
380        if NType.val in [5,6,7,16]:
381                turbOne[0] = Number(  "Depth:",   Btn_Evt, col[0], row[4], width[4], height[1], turbOne[0].val, 0, 12, "Octaves")
382                turbOne[1] = Toggle("Hard noise", Btn_Evt, col[0], row[5], width[4], height[1], turbOne[1].val,        "Soft noise / Hard noise")
383                turbOne[2] = Slider(    "Amp:",   Btn_Evt, col[0], row[6], width[4], height[1], turbOne[2].val, 0.0, 3.0, 0, "Ampscale ")
384                turbOne[3] = Slider(   "Freq:",   Btn_Evt, col[0], row[7], width[4], height[1], turbOne[3].val, 0.0, 6.0, 0, "Freqscale")
385        if NType.val in [18,19]:
386                tBasismod = Menu( tBasismodemenu, Btn_Evt, col[0], row[9], width[4], height[1], tBasismod.val, "Terrain basis mode.")
387        if NType.val == 6:
388                if voron[0].val == 6:
389                        voron[1] = Slider( "Exp: ", Btn_Evt, col[0], row[8], width[4], height[1], voron[1].val, 0.0,10.0, 0, "Minkovsky exponent")
390        if NType.val in [7,11,12,14]:
391                vlnoi[0] = Slider( "Dist: ",   Btn_Evt, col[0], row[8], width[4], height[1], vlnoi[0].val,  0.0, 10.0, 0 , "Distort" )
392        if NType.val == 7:
393                vlnoi[1] = Menu(noisebasismenu,Btn_Evt, col[0], row[9], width[4], height[1], vlnoi[1].val, "Distortion Noise")
394        if NType.val == 10:
395                marbleOne[0] = Number(  "Depth: ", Btn_Evt, col[0], row[6], width[4], height[1], marbleOne[0].val, 0, 12, "Octaves")
396                marbleOne[2] = Slider(  "Turb: ",  Btn_Evt, col[0], row[7], width[4], height[1], marbleOne[2].val,  0.0,20.0, 0, "Turbulence ")
397                marbleOne[3] = Menu( biastypemenu, Btn_Evt ,col[0], row[4], width[4], height[1], marbleOne[3].val, "Bias")
398                marbleOne[5] = Slider(  "ReScale: ",  Btn_Evt, col[0], row[8], width[4], height[1], marbleOne[5].val,  0.0,20.0, 0, "ReScale")
399                if marbleOne[3].val != 4:
400                        marbleOne[4] = Menu(sharptypemenu, Btn_Evt ,col[0], row[5], width[4], height[1], marbleOne[4].val, "Sharpen")
401
402        RandMod = Menu( randomtypemenu, No_Evt, col[0], row[10], width[1], height[1], RandMod.val, "Random Type" )
403        rand_H = Toggle("H",No_Evt ,col[2], row[10], width[0], height[1], rand_H.val, "Randomise Terrain Height ( in Height panel )")
404        rand_S = Toggle("S",No_Evt ,col[3], row[10], width[0], height[1], rand_S.val, "Randomise Noise Size")
405        rand_L = Toggle("L",No_Evt ,col[4], row[10], width[0], height[1], rand_L.val, "Randomise Noise Location")
406
407###-------------------------
408## Effect Buttons:
409#
410def EffectButtons( col, row, width, height ):
411        global Effect_Type, Effect_Ctrl, Blend_Effect
412        global NSize, iScale, Offset, Invert, Lx, Ly, Sx, Sy
413        global BasisTwo, turbTwo, marbleTwo, vlnoiTwo
414       
415        Effect_Ctrl[0] = Menu( '|'.join( effecttypemenu ), Btn_Evt, col[0], row[2], width[4], height[2], Effect_Ctrl[0].val, "Effect: Type" )
416        if Effect_Ctrl[0].val != 0:
417                Effect_Ctrl[1] = Menu( '|'.join( mixtypemenu ),    Btn_Evt, col[5], row[2], width[4], height[2], Effect_Ctrl[1].val, "Mix: Type" )
418                Effect_Ctrl[2] = Slider("Mix: ", Btn_Evt, col[5], row[3], width[4], height[1], Effect_Ctrl[2].val, -1.0, 1.0, 0, "Mix factor / Warp amount" )
419                iScale[1] = Number("iScale:", Btn_Evt, col[5], row[4], width[3], height[1], iScale[1].val,   -20.0, 20.0 , "Effect: Intensity Scale " )
420                Invert[1] = Toggle("Inv.",    Btn_Evt, col[9], row[4], width[0], height[1], Invert[1].val, "Effect: Invert")
421                Offset[1] = Number("Offset:", Btn_Evt, col[5], row[5], width[4], height[1], Offset[1].val,   -20.0, 20.0 , "Effect: Offset " )
422                NSize[1] = Number("Frequency:",    Btn_Evt, col[5], row[6], width[4], height[1], NSize[1].val, 0.001, 100.0, "Effect Frequency ( Scale )" )
423                Sx[1]    = Number("Freq X:",  Btn_Evt, col[5], row[7], width[4], height[1],  Sx[1].val,    -50.0, 50.0 , "Effect Frequency X ( ScaleX )" )
424                Sy[1]    = Number("Freq Y:",  Btn_Evt, col[5], row[8], width[4], height[1],  Sy[1].val,    -50.0, 50.0 , "Effect Frequency Y ( ScaleY )" )
425                Lx[1]    = Number("Loc X:",   Btn_Evt, col[5], row[9], width[4], height[1],  Lx[1].val, -1000.0, 1000.0 , "Effect Loc X" )
426                Ly[1]    = Number("Loc Y:",   Btn_Evt, col[5], row[10], width[4], height[1], Ly[1].val, -1000.0, 1000.0 , "Effect Loc Y" )
427
428                if Effect_Ctrl[0].val == 1:
429                        PushButton("Load Image",   Load_Evt, col[0], row[4], width[4], height[2] , "Load Image")
430                        PushButton("Select Image", Sel_Evt,  col[0], row[6], width[4], height[3] , "Select Image")
431                        draw_Text( ( col[0]+5, row[7] ), effect_image, black, 1 )
432               
433                if Effect_Ctrl[0].val in [2,3,4]:
434                                Basis[1] = Menu( noisebasismenu,   Btn_Evt, col[0], row[3], width[4], height[1], Basis[1].val, "Basis" )
435                if Effect_Ctrl[0].val == 2:
436                                turbTwo[0] = Number(  "Depth:",   Btn_Evt, col[0], row[4], width[4], height[1], turbTwo[0].val, 1, 12, "Octaves")
437                                turbTwo[1] = Toggle("Hard noise", Btn_Evt, col[0], row[5], width[4], height[1], turbTwo[1].val,        "Hard noise")
438                                turbTwo[2] = Slider(    "Amp:",   Btn_Evt, col[0], row[6], width[4], height[1], turbTwo[2].val, 0.0, 3.0, 0, "Ampscale ")
439                                turbTwo[3] = Slider(   "Freq:",   Btn_Evt, col[0], row[7], width[4], height[1], turbTwo[3].val, 0.0, 6.0, 0, "Freqscale")
440                if Effect_Ctrl[0].val == 3:
441                                vlnoiTwo[1] = Menu(noisebasismenu,Btn_Evt, col[0], row[4], width[4], height[1], vlnoiTwo[1].val, "Distortion Noise")
442                                vlnoiTwo[0] = Slider( "Dist: ",   Btn_Evt, col[0], row[5], width[4], height[1], vlnoiTwo[0].val,  0.0, 10.0, 0 , "Distort" )
443                if Effect_Ctrl[0].val == 4:
444                                marbleTwo[0] = Number(  "Depth: ", Btn_Evt, col[0], row[6], width[4], height[1], marbleTwo[0].val, 1, 12, "Octaves")
445                                marbleTwo[2] = Slider(  "Turb: ",  Btn_Evt, col[0], row[7], width[4], height[1], marbleTwo[2].val,  0.0,20.0, 0, "Turbulence")
446                                marbleTwo[3] = Menu( biastypemenu, Btn_Evt ,col[0], row[4], width[4], height[1], marbleTwo[3].val, "Bias")
447                                marbleTwo[5] = Slider(  "ReScale: ",  Btn_Evt, col[0], row[8], width[4], height[1], marbleTwo[5].val,  0.0,20.0, 0, "ReScale")
448                                if marbleTwo[3].val != 4:
449                                        marbleTwo[4] = Menu( sharptypemenu,Btn_Evt ,col[0], row[5], width[4], height[1], marbleTwo[4].val, "Sharpen")
450                if Effect_Ctrl[0].val > 4:
451                                Effect_Ctrl[5] = Number("Depth:",  Btn_Evt, col[0], row[4], width[4], height[1], Effect_Ctrl[5].val,   0, 12   ,  "Fractalize Effect: Octaves" )
452                                Effect_Ctrl[4] = Number("Distort:",Btn_Evt, col[0], row[7], width[4], height[1], Effect_Ctrl[4].val, 0.0, 10.0 ,  "Distort Effect: Distortion amount" )
453                                Effect_Ctrl[6] = Slider("Freq:",   Btn_Evt, col[0], row[5], width[4], height[1], Effect_Ctrl[6].val, 0.0, 6.0, 0, "Fractalize Effect: Frequency" )
454                                Effect_Ctrl[7] = Slider("Amp:",    Btn_Evt, col[0], row[6], width[4], height[1], Effect_Ctrl[7].val, 0.0, 3.0, 0, "Fractalize Effect: Amplitude" )
455                                if Effect_Ctrl[0].val < 17:
456                                        Effect_Ctrl[3] = Menu( biastypemenu, Btn_Evt ,col[0], row[3], width[4], height[1], Effect_Ctrl[3].val, "Effect bias")
457
458
459
460###-------------------------
461## Filter Buttons:
462#
463def FilterButtons( col, row, width, height ):
464        global iScale, Offset, Invert, Min, Max, Falloff
465        global Filter_Mode, Def_Filter_Ctrl, Ipo_Filter_Ctrl
466
467        iScale[2] = Number("Height:", Btn_Evt, col[5], row[2], width[3], height[2], iScale[2].val,   -10.0, 10.0 , "Terrain Height:  Scale" )
468        Invert[2] = Toggle("Inv.",    Btn_Evt, col[9], row[2], width[0], height[2], Invert[2].val, "Terrain Height:  Invert")
469        Offset[2] = Number("Offset:", Btn_Evt, col[5], row[3], width[4], height[1], Offset[2].val,   -10.0, 10.0 , "Terrain Height:  Offset" )
470        Falloff[0] = Menu( falloftypemenu, Btn_Evt ,col[5], row[5], width[4], height[2], Falloff[0].val, "Terrain Height:  Edge falloff")
471        if Falloff[0].val !=0:
472                Falloff[1] = Number("X:",   Btn_Evt, col[5], row[6], width[1], height[1], Falloff[1].val , 0.01, 10.0 , "Edge falloff:  X Size" )               
473                Falloff[2] = Number("Y:",   Btn_Evt, col[8], row[6], width[1], height[1], Falloff[2].val , 0.01, 10.0 , "Edge falloff:  Y Size" )
474                Falloff[4] = Toggle("Inv.", Btn_Evt, col[7], row[6], width[0], height[1], Falloff[4].val, "Edge falloff:  Invert")
475                Falloff[3] = Toggle("Edge At Sealevel", Btn_Evt, col[5], row[7], width[4], height[1], Falloff[3].val, "Edge falloff:  Edge at Sealevel")
476        Max = Number("Plateau:", Btn_Evt, col[5], row[8], width[4], height[1], Max.val, Min.val, 1.0 , "Terrain Height:  Clamp Max. ( Plateau )" )
477        Min = Number("Sealevel:", Btn_Evt, col[5], row[9], width[4], height[1], Min.val, -1.0, Max.val , "Terrain Height:  Clamp Min. ( Sealevel )" )
478        Filter_Mode = Menu( filtermodemenu, No_Evt ,col[0], row[2], width[4], height[2], Filter_Mode.val, "Filter:  Mode")
479        if Filter_Mode.val ==1:
480                Def_Filter_Ctrl[0] = Menu( filtertypemenu, Btn_Evt ,col[0], row[4], width[4], height[2], Def_Filter_Ctrl[0].val, "Filter:  Type")
481                Def_Filter_Ctrl[1] = Number("Amount: ",    Btn_Evt, col[0], row[5], width[4], height[1], Def_Filter_Ctrl[1].val, 0.1, 25.0 , "Filter:  Amount" )
482        elif Filter_Mode.val ==2:
483                Ipo_Filter_Ctrl[0] = String("IP:",             No_Evt,  col[0], row[4], width[4], height[2], Ipo_Filter_Ctrl[0].val,20, "Ipo datablock name" )
484                Ipo_Filter_Ctrl[1] = Number("Selected Curve:", No_Evt, col[0], row[6], width[4], height[3], Ipo_Filter_Ctrl[1].val, 0, 29, "Selected curve" )
485                Ipo_Filter_Ctrl[2] = Number("Curve Length:", No_Evt, col[0], row[7], width[4], height[1], Ipo_Filter_Ctrl[2].val, 0.0, 1000.0, "X: Length (number of frames) of the selected curve." )
486                Ipo_Filter_Ctrl[3] = Number("Curve Height:", No_Evt, col[0], row[8], width[4], height[1], Ipo_Filter_Ctrl[3].val, 0.0, 1000.0, "Y: Height (offset) of the selected curve." )
487
488###-------------------------
489## Option Buttons:
490#
491def OptionButtons( col, row, width, height ):
492        global PreView, previewname, ViewiScale, vcolours, vcolGradRow, gradScale
493
494        PreView[0] = Toggle("Preview Image", No_Evt, col[0], row[2], width[4], height[2], PreView[0].val, "Preview image: On/Off (See image in UV/Image Editor Window)")
495        if PreView[0].val !=0: 
496                previewname = String( "IM:", No_Evt,     col[0], row[3], width[2], height[1] ,previewname.val, 8, "Preview / HeightMap Image Name." )
497                ViewiScale = Number("", No_Evt,      col[0], row[4], width[1], height[1], ViewiScale.val, 0.0, 10.0, "Preview image: intensity scale ( brightness )")
498                PushButton( "Redraw",  Im_Evt, col[2], row[4], width[2], height[1] , "Preview: Generate/Update image ( KEY: V )")
499                PreView[1] = Menu( 'Preview_size: %t|' + '|'.join( resolution ), No_Evt ,col[3], row[3], width[1], height[1], PreView[1].val, "Preview image size.(Every image size will generate its own image object)")
500                draw_Text( ( col[5], row[1] ), 'Select the preview image', black, 0 )
501                draw_Text( ( col[5], row[2] ), 'IM: ' + previewname.val + '_' + resolution[PreView[1].val-1] + '.tga', black, 0 )
502                draw_Text( ( col[5], row[3] ), 'in UV/Image Editor Window.', black, 0 )
503       
504        draw_Frame( 'Vertex Colour:', col[1], row[10], col[9]-5, row[5], black )
505        draw_Text( ( col[2], row[6] ), 'Selected: '+colgrad_image , black, 0 )
506        PushButton(          "Load",                     Load_Evt,     col[2], row[7], width[2], height[1] , "VertCol: Load colour gradient image")
507        PushButton(          "Select",                   Grad_Sel_Evt, col[5], row[7], width[2], height[1] , "VertCol: Select colour gradient image")
508        vcolours    = Toggle("Enable 'VertCol' Gradient",No_Evt,      col[2], row[8], width[5], height[1], vcolours.val, "VertCol: Enable VertexColours gradient ( Set Window DrawMode 'Textured', and set Material 'VCol Paint' on! )")
509        if vcolours.val !=0:
510                vcolGradRow = Number("Select Row:",     Btn_Evt,      col[2], row[9], width[2], height[1], vcolGradRow.val, 0, 1024 , "VertCol: Select row of pixels")
511                gradScale = Number("Scale:",            Btn_Evt,      col[5], row[9], width[2], height[1], gradScale.val, 0.01, 10.0, "VertCol: Scale gradient")
512
513
514###---------------------------------------------------------------------------
515###--------------------------------------------------------------------------
516## Draw G.U.I. -------------------------------------------------------------
517#--------------------------------------------------------------------------
518
519def drawgui():
520        global guitabs
521        global FullScreen, AutoUpd, RandMod, RSeed
522
523        glClearColor(background[0],background[1],background[2],background[3])
524        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
525        scissorbox=Buffer(GL_FLOAT,4)
526        glGetFloatv(GL_SCISSOR_BOX,scissorbox)
527        scissbleft=int(scissorbox[0])
528        scissbbase=int(scissorbox[1])
529        scissbwidth=int(scissorbox[2])
530        scissbheight=int(scissorbox[3])
531        xstart = 5
532        ystart = 5
533        xgap = 5
534        ygap = 5
535        if FullScreen.val==1:
536                guiwidth  = scissbwidth-10
537                guiheight = scissbheight-25
538                if guiwidth < size_x/2:
539                        guiwidth = size_x/2
540                if guiheight < size_y/2:
541                        guiheight = size_y/2
542        else:
543                guiwidth = size_x
544                guiheight = size_y
545        col,row = [],[]
546        xpart = ( ( guiwidth-xstart ) / columns )
547        ypart = ( ( guiheight-ystart ) / rows )
548        width = []
549        for c in range( columns ):
550                col.append( xgap + xpart * c + xstart )
551                width.append( xpart*(c+1)-xgap )
552        height = [ (ypart-ygap)/2 , ypart-ygap, (ypart*3-ygap)/2, ypart*2-ygap, (ypart*5-ygap)/2  ]
553        for r in range( rows ):
554                row.append( ygap + ypart * r + ystart )
555        row.reverse()
556
557        ###-------------------------
558        ## Draw:
559        draw_BackPanel( 'A.N.T. Landscape 1.04a', xstart, ystart, guiwidth, guiheight + ygap, lightgrey )
560        FullScreen = Toggle("", Scrn_Evt, guiwidth-32, guiheight+ygap+3, 15, 15, FullScreen.val ,"FullScreen" )
561        PushButton( "X",        End_Evt, guiwidth-16, guiheight+ygap+3, 15, 15, "Exit" )
562
563        guitabs[0] = Toggle("Mesh",    gt0_Evt, col[0], row[0], width[1], height[1], guitabs[0].val ,"Mesh settings" )
564        guitabs[1] = Toggle("Noise",   gt1_Evt, col[2], row[0], width[1], height[1], guitabs[1].val ,"Noise settings" )
565        guitabs[2] = Toggle("Effect",  gt2_Evt, col[4], row[0], width[1], height[1], guitabs[2].val ,"Add Effect" )
566        guitabs[3] = Toggle("Height",  gt3_Evt, col[6], row[0], width[1], height[1], guitabs[3].val ,"Height Filter" )
567        guitabs[4] = Toggle("Options", gt4_Evt, col[8], row[0], width[1], height[1], guitabs[4].val ,"Options" )
568
569        if  guitabs[0].val !=0:
570                MeshButtons( col, row, width, height )
571        elif  guitabs[1].val !=0:
572                NoiseButtons( col, row, width, height )
573        elif  guitabs[2].val !=0:
574                EffectButtons( col, row, width, height )
575        elif  guitabs[3].val !=0:
576                FilterButtons( col, row, width, height )
577        elif  guitabs[4].val !=0:       
578                OptionButtons( col, row, width, height )
579        else:
580                funnycol = [ randnum(0.0,1.0), randnum(0.0,1.0), randnum(0.0,1.0) ]
581                funnypos = int( randnum(1,11) )
582                draw_Text( ( col[0]+10, row[ funnypos ] ), 'Another Noise Tool "Landscape"  v.1.04 May/2006', funnycol, 1 )
583       
584        AutoUpd = Toggle("Auto", No_Evt, col[3], row[12], width[1], height[2], AutoUpd.val ,"Automatic update" )
585        PushButton("Generate", Upd_Evt, col[5], row[12], width[4], height[2] , "Generate / Update Mesh. ( KEY: SPACE )")
586        if RandMod.val in [1,2]:
587                PushButton("Randomise",    Rndm_Evt, col[0], row[12], width[2], height[2] , "Randomise Noise ( KEY: R )")
588        else:
589                RSeed   = Number("Seed: ",  Rndm_Evt, col[0], row[12], width[2], height[2], RSeed.val,  0, 255 , "Random Seed: If seed = 0, the current time will be used as seed." )
590
591
592###---------------------------------------------------------------------------
593###---------------------------------------------------------------------------
594## Events:
595def events(evt, val):
596        global PreView
597       
598        if (evt == QKEY and not val):
599                Exit()
600
601        if (evt == SPACEKEY and not val):
602                do_it()
603        if (evt in [ RKEY ] and not val):
604                if AutoUpd.val == 0:
605                        randomiseNoise()
606                        Draw()
607                elif AutoUpd.val == 1:
608                        do_it_random()
609        if PreView[0].val == 1:
610                if (evt in [ VKEY, RKEY ] and not val):
611                        do_it_preview()
612
613###---------------------------------------------------------------------------
614## Button events:
615def bevents(evt):
616        global effect_image, colgrad_image, PreView
617        global Filter_Mode, Ipo_Filter_Ctrl, iponame, thiscurve, selectedcurve
618
619        if (evt == End_Evt ):
620                name = "OK ?%t|Reset %x1|Quit %x2"
621                result = Blender.Draw.PupMenu(name)
622                if result==1:
623                        Set_ReSet_Values()
624                        Draw()
625                if result==2:
626                        Exit()
627
628        if (evt in [No_Evt, Scrn_Evt] ):
629                Draw()
630                       
631        if (evt == Upd_Evt ):
632                do_it()
633
634        if AutoUpd.val == 1:
635                if (evt == Btn_Evt ):
636                        do_it()
637                elif (evt == Rndm_Evt ):
638                        do_it_random()
639
640        if AutoUpd.val == 0:
641                if (evt == Rndm_Evt ):
642                        randomiseNoise()
643                        Draw()
644                elif (evt == Btn_Evt ):
645                        Draw()
646
647        if PreView[0].val != 0:
648                        if (evt in [ Im_Evt, Btn_Evt, Rndm_Evt ] ):
649                                do_it_preview()         
650
651        if (evt == gt0_Evt ):
652                if guitabs[0].val == 1:
653                        guitabs[1].val = ( 0 )
654                        guitabs[2].val = ( 0 )
655                        guitabs[3].val = ( 0 )
656                        guitabs[4].val = ( 0 )
657                Draw()
658        if (evt == gt1_Evt ):
659                if guitabs[1].val == 1:
660                        guitabs[0].val = ( 0 )
661                        guitabs[2].val = ( 0 )
662                        guitabs[3].val = ( 0 )
663                        guitabs[4].val = ( 0 )
664                Draw()
665        if (evt == gt2_Evt ):
666                if guitabs[2].val == 1:
667                        guitabs[0].val = ( 0 )
668                        guitabs[1].val = ( 0 )
669                        guitabs[3].val = ( 0 )
670                        guitabs[4].val = ( 0 )
671                Draw()
672        if (evt == gt3_Evt ):
673                if guitabs[3].val == 1:
674                        guitabs[0].val = ( 0 )
675                        guitabs[1].val = ( 0 )
676                        guitabs[2].val = ( 0 )
677                        guitabs[4].val = ( 0 )
678                Draw()
679        if (evt == gt4_Evt ):
680                if guitabs[4].val == 1:
681                        guitabs[0].val = ( 0 )
682                        guitabs[1].val = ( 0 )
683                        guitabs[2].val = ( 0 )
684                        guitabs[3].val = ( 0 )
685                Draw()
686
687        ###---------------------------------------------------------
688        ## get IPOCurve to use as Filter:
689        if Filter_Mode.val == 2:
690                try:
691                        ipoblockname  = Ipo.Get( Ipo_Filter_Ctrl[0].val )
692                        thiscurve     = ipoblockname.getCurves()
693                        selectedcurve = thiscurve[ Ipo_Filter_Ctrl[1].val ]
694                except:
695                        pass
696        ###---------------------------------------------------------
697        ## Effect and Gradient Image Load/Select:
698        if (evt == Load_Evt ):
699                Blender.Window.FileSelector ( load_image, 'LOAD IMAGE')
700        if (evt == Sel_Evt ):
701                try:
702                        effect_image = Image_Menu()
703                except:
704                        pass
705                Draw()
706        if (evt == Grad_Sel_Evt ):
707                try:
708                        colgrad_image = Image_Menu()
709                except:
710                        pass
711                Draw() 
712
713###-------------------------------------------------------------------------------------
714### Functions:
715###-------------------------------------------------------------------------------------
716
717## Load Image:
718def load_image( ImageFileName ):
719        Image.Load( ImageFileName )
720
721## Select Image Menu:
722def Image_Menu():
723        try:
724                names=[]
725                imagelist = Image.Get()
726                imagelist.reverse()
727                for numbers, obnames in enumerate( imagelist ):
728                        n = obnames.getName()
729                        names.append( n )
730                imlistText = string.join( [ '|' + str(names[key]) + '%x' + str(key)  for key in range(numbers+1) ], '' )
731                image_menu = Blender.Draw.PupMenu( "Images: %t" + imlistText )
732                if image_menu == -1:
733                        return ''
734                return imagelist[ image_menu ].getName()
735        except:
736                return 'No image found!'
737
738
739
740#*# Get Image Pixels:
741def Image_Func( x,y ):
742        try:
743                pic  = Image.Get( effect_image )
744        except:
745                return 0.0
746        w, h = pic.getSize()
747        x, y = x,-y
748        x = int(w * ((x + 1.0) % 2.0) / 2.0)
749        y = int((h-1) - h * ((y + 1.0) % 2.0) / 2.0)   
750        c = pic.getPixelF( x,y )
751        return ( c[0] + c[1] + c[2] ) / 3.
752
753
754
755## Pixel color gradient:
756def pixlGrad( hght, pixelrow, gradScale ):
757        gradimage = Image.Get( colgrad_image )
758        imgsiz = gradimage.getSize()
759        imgsizhold = imgsiz[0]-1
760        pxl=[]
761        imgsiz[0] = int( imgsiz[0] * gradScale )
762        if pixelrow >= imgsiz[1]:
763                pixelrow = 0
764        for i in range( imgsiz[0]-1 ):
765                hght = int( (imgsiz[0]-1) * hght )
766                if hght < 0:
767                        hght = 0
768                if hght > imgsizhold:
769                        hght = imgsizhold
770                grad = gradimage.getPixelF( hght, imgsiz[1]-1-pixelrow )
771                r,g,b = grad[0], grad[1], grad[2]
772                pxl.append( (r,g,b) )
773                return NMesh.Col(int(pxl[i][0]*255),int(pxl[i][1]*255),int(pxl[i][2]*255)) , (pxl[i][0],pxl[i][1],pxl[i][2])
774
775##-------------------------------------------------------------------------------------
776
777# Transpose noise coords:
778def Trans((x,y,z), size, loc  ):
779        x = ( x / size[1] / size[0] + loc[0] )
780        y = ( y / size[2] / size[0] + loc[1] )
781        z = 0.0
782        return x,y,z
783
784# Transpose effect coords:
785def Trans_Effect((x,y,z), size, loc  ):
786        x = ( x * size[1] * size[0] + loc[0] )
787        y = ( y * size[2] * size[0] + loc[1] )
788        z = 0.0
789        return x,y,z
790
791# Height scale:
792def HeightScale( input, iscale, offset, invert ):
793        if invert !=0:
794                return (1.0-input) * iscale + offset
795        else:
796                return input * iscale + offset
797
798# dist.
799def Dist(x,y):
800        return sqrt( (x*x)+(y*y) )
801
802##-----------------------------------
803# bias types:
804def no_bias(a):
805        return a
806def sin_bias(a):
807        return 0.5 + 0.5 * sin(a)
808def cos_bias(a):
809        return 0.5 + 0.5 * cos(a)
810def tri_bias(a):
811        b = 2 * phi
812        a = 1 - 2 * abs(floor((a * (1/b))+0.5) - (a*(1/b)))
813        return a
814def saw_bias(a):
815        b = 2 * phi
816        n = int(a/b)
817        a -= n * b
818        if a < 0:
819                a += b
820        return a / b
821
822# sharpen types:
823def soft(a):
824        return a
825def sharp(a):
826        return a**0.5
827def sharper(a):
828        return sharp(sharp(a))
829
830Bias_Types  = [ sin_bias, cos_bias, tri_bias, saw_bias, no_bias ]
831Sharp_Types = [ soft, sharp, sharper ]
832
833##-----------------------------------
834# Mix modes
835
836def maximum( a, b ):
837        if ( a > b ): b = a
838        return b
839def minimum( a, b ):
840        if ( a < b ): b = a
841        return b
842
843def Mix_Modes( (i,j),(x,y,z) , a, b, mixfactor, mode ):
844        a = a * ( 1.0 + mixfactor )
845        b = b * ( 1.0 - mixfactor )
846        if   mode == 0:  return  ( a )                     #0  a
847        elif mode == 1:  return  ( a*(1.0-0.5) + b*0.5 )   #1  mix
848        elif mode == 2:  return  ( a + b )                 #2  add
849        elif mode == 3:  return  ( a - b )                 #3  sub.
850        elif mode == 4:  return  ( a * b )                 #4  mult.
851        elif mode == 5:  return  (abs( a - b ))            #5  abs diff.
852        elif mode == 6:  return  1.0-((1.0-a)*(1.0-b)/1.0) #6  screen
853        elif mode == 7:  return  ( a + b ) % 1.0           #7  addmodulo
854        elif mode == 8:  return  minimum( a, b )           #8  min.
855        elif mode == 9:  return  maximum( a, b )           #9  max.
856        elif mode == 10:                                   #10 warp: effect
857                noise =  mixfactor * Noise_Function(x,y,z)
858                return    Effects( (i,j),(x+noise,y+noise,z) )
859        elif mode == 11:                                   #11 warp: noise
860                effect = mixfactor * Effects( (i,j),(x,y,z) )
861                return   Noise_Function( x+effect, y+effect, z )
862        else: return b 
863
864###----------------------------------------------------------------------
865# Effect functions:
866
867# Effect_Basis_Function:
868def Effect_Basis_Function((x,y), type, bias ):
869
870        iscale = 1.0
871        offset = 0.0
872        ## gradient:
873        if type == 0:
874                effect = offset + iscale * ( Bias_Types[ bias ]( x + y ) )
875        ## waves / bumps:
876        if type == 1:
877                effect = offset + iscale * 0.5 * ( Bias_Types[ bias ]( x*phi ) + Bias_Types[ bias ]( y*phi ) )
878        ## zigzag:
879        if type == 2:
880                effect = offset + iscale * Bias_Types[ bias ]( offset + iscale * sin( x*phi + sin( y*phi ) ) )
881        ## wavy:       
882        if type == 3:
883                effect = offset + iscale * ( Bias_Types[ bias ]( cos( x ) + sin( y ) + cos( x*2+y*2 ) - sin( -x*4+y*4) ) )
884        ## sine bump:   
885        if type == 4:
886                effect =   offset + iscale * 1-Bias_Types[ bias ](( sin( x*phi ) + sin( y*phi ) ))
887        ## dots:
888        if type == 5:
889                effect = offset + iscale * ( Bias_Types[ bias ](x*phi*2) * Bias_Types[ bias ](y*phi*2) )-0.5
890        ## rings / dome:
891        if type == 6:
892                effect = offset + iscale * ( Bias_Types[ bias ]( 1.0-(x*x+y*y) ) )
893        ## spiral:
894        if type == 7:
895                effect = offset + iscale * Bias_Types[ bias ](( x*sin( x*x+y*y ) + y*cos( x*x+y*y ) ))*0.5
896        ## square / piramide:
897        if type == 8:
898                effect = offset + iscale * Bias_Types[ bias ](1.0-sqrt( (x*x)**10 + (y*y)**10 )**0.1)
899        ## blocks:     
900        if type == 9:
901                effect = ( 0.5-max( Bias_Types[ bias ](x*phi) , Bias_Types[ bias ](y*phi) ))
902                if effect > 0.0: effect = 1.0
903                effect = offset + iscale * effect
904        ## grid:       
905        if type == 10:
906                effect = ( 0.025-min( Bias_Types[ bias ](x*phi) , Bias_Types[ bias ](y*phi) ))
907                if effect > 0.0: effect = 1.0
908                effect = offset + iscale * effect
909        ## tech:
910        if type == 11:
911                a = ( max( Bias_Types[ bias ](x*pi) , Bias_Types[ bias ](y*pi) ))
912                b = ( max( Bias_Types[ bias ](x*pi*2+2) , Bias_Types[ bias ](y*pi*2+2) ))
913                effect = ( min( Bias_Types[ bias ](a) , Bias_Types[ bias ](b) ))*3.0-2.0
914                if effect > 0.5: effect = 1.0
915                effect = offset + iscale * effect
916
917        ## crackle:     
918        if type == 12:
919                t = turbulence(( x, y, 0 ), 6, 0, 0 ) * 0.25
920                effect = vlNoise(( x, y, t ), 0.25, 0, 8 )
921                if effect > 0.5: effect = 0.5
922                effect = offset + iscale * ( effect )
923        ## sparse cracks noise:
924        if type == 13:
925                effect = 2.5 * abs( noise((x*0.5,y*0.5, 0 ), 1 ) )-0.1
926                if effect > 0.25: effect = 0.25
927                effect = offset + iscale * ( effect * 2.5 )
928        ## shattered rock noise:
929        if type == 14:
930                effect = 0.5 + noise((x,y,0), 7 )
931                if effect > 0.75: effect = 0.75
932                effect = offset + iscale * effect
933        ## lunar noise:
934        if type == 15:
935                effect = 0.25 + 1.5 * voronoi(( x+2, y+2, 0 ), 1 )[0][0]
936                if effect > 0.5: effect = 0.5
937                effect = offset + iscale * ( effect * 2.0 )
938        ## cosine noise:
939        if type == 16:
940                effect = cos( 5*noise(( x, y, 0 ), 0 ) )
941                effect = offset + iscale * ( effect*0.5 )
942        ## spikey noise:
943        if type == 17:
944                n = 0.5 + 0.5 * turbulence(( x*5, y*5, 0 ), 8, 0, 0 )
945                effect = ( ( n*n )**5 )
946                effect = offset + iscale * effect
947        ## stone noise:
948        if type == 18:
949                effect = offset + iscale *( noise((x*2,y*2, 0 ), 0 ) * 1.5 - 0.75)
950        ## Flat Turb:
951        if type == 19:
952                t = turbulence(( x, y, 0 ), 6, 0, 0 )
953                effect = t*2.0
954                if effect > 0.25: effect = 0.25
955                effect = offset + iscale * ( effect )
956        ## Flat Voroni:
957        if type == 20:
958                t = 1-noise(( x, y, 0 ), 3 )
959                effect = t*2-1.75
960                if effect > 0.25: effect = 0.25
961                effect = offset + iscale * ( effect )
962
963        if effect < 0.0: effect = 0.0
964        return effect
965
966# fractalize Effect_Basis_Function: ------------------------------
967def Effect_Function((x,y), type,bias, turb, depth,frequency,amplitude ):
968
969        ## turbulence:
970        if turb != 0.0:
971                t = turb * ( 0.5 + 0.5 * turbulence(( x, y, 0 ), 6, 0, 0 ))
972                x = x + t
973                y = y + t
974
975        result = Effect_Basis_Function((x,y), type, bias )
976        ## fractalize:
977        if depth != 0:
978                i=0
979                for i in range( depth ):
980                        i+=1
981                        x *= frequency
982                        y *= frequency
983                        amplitude = amplitude / i
984                        result += Effect_Basis_Function( (x,y), type, bias ) * amplitude
985
986        return result
987
988
989###--------------------------------------------------
990## Effect Selector:
991def Effects( (i,j),(x,y,z) ):
992        global Effect_Type, Effect_Ctrl, twister_amount, iScale, Offset, Invert
993        global Quality, NSize, Lx, Ly, Lz, Sx, Sy, Sz, marbleTwo, turbTwo, vlnoiTwo, Basis
994               
995        x,y,z = Trans_Effect((x,y,z),( NSize[1].val, Sx[1].val, Sy[1].val, 0 ),( Lx[1].val, Ly[1].val, 0 )  )
996
997        basis = Basis[1].val
998        if basis == 9: basis = 14
999
1000        if Effect_Ctrl[0].val == 1:
1001                try:
1002                        effect  = Image_Func( x,y )
1003                except:
1004                        effect =        0.0
1005
1006        elif Effect_Ctrl[0].val == 2:
1007                effect = 0.5+0.5*turbulence(( x,y,z ),turbTwo[0].val, turbTwo[1].val, basis, turbTwo[2].val, turbTwo[3].val )
1008        elif Effect_Ctrl[0].val == 3:
1009                effect = 0.5+0.5*vlNoise(( x,y,z ),vlnoiTwo[0].val, vlnoiTwo[1].val, basis )
1010        elif Effect_Ctrl[0].val == 4:
1011                effect =         0.5*marbleNoise((x,y,z), marbleTwo[0].val, basis, marbleTwo[2].val, marbleTwo[3].val, marbleTwo[4].val, marbleTwo[5].val )
1012        else:
1013                effect = Effect_Function((x,y), Effect_Ctrl[0].val-5,  Effect_Ctrl[3].val,  Effect_Ctrl[4].val,  Effect_Ctrl[5].val,  Effect_Ctrl[6].val, Effect_Ctrl[7].val )
1014
1015        effect = HeightScale( effect, iScale[1].val , Offset[1].val, Invert[1].val )
1016
1017        return  effect
1018
1019
1020
1021###----------------------------------------------------------------------
1022# Noise:
1023##-----------------------------------
1024
1025## voronoi_turbulence:
1026def voroTurbMode((x,y,z), voro, mode ):
1027        if mode == 0: # soft
1028                return voronoi(( x,y,z ),voro[0], voro[1] )[0][0]
1029        if mode == 1: # hard
1030                return ( abs( 0.5-voronoi(( x,y,z ),voro[0], voro[1] )[0][0] ) )+0.5
1031def voronoi_turbulence((x,y,z), voro, tur ):
1032        result = voroTurbMode((x,y,z), voro, tur[1] )
1033        depth  = tur[0]
1034        amp    = tur[2]
1035        freq   = tur[3]
1036        i=0
1037        for i in range( depth ):
1038                i+=1
1039                result += voroTurbMode( ( x*(freq*i), y*(freq*i), z ), voro, tur[1] )* ( amp*0.5/i )
1040        return (result*4.0-2.0)
1041
1042## DistortedNoise / vlNoise_turbulence:
1043def vlnTurbMode((x,y,z), vlno, basis, mode ):
1044        if mode == 0: # soft
1045                return vlNoise(( x,y,z ),vlno[0], vlno[1], basis )
1046        if mode == 1: # hard
1047                return ( abs( -vlNoise(( x,y,z ),vlno[0], vlno[1], basis ) ) )
1048def vlNoise_turbulence((x,y,z), vlno, tur, basis ):
1049        result = vlnTurbMode((x,y,z), vlno, basis, tur[1] )
1050        depth  = tur[0]
1051        amp    = tur[2]
1052        freq   = tur[3]
1053        i=0
1054        for i in range( depth ):
1055                i+=1
1056                result += vlnTurbMode( ( x*(freq*i), y*(freq*i), z ), vlno, basis, tur[1] ) * ( amp*0.5/i )
1057        return result*2.0+0.5
1058
1059## marbleNoise:
1060def marbleNoise( (x,y,z), depth, basis, turb, bias, sharpnes, rescale ):
1061        m = ( x * rescale + y * rescale + z ) * 5
1062        height = m + turb * turbulence( ( x ,y ,z ), depth, 0, basis, 0.5, 2.0 )
1063        height = Bias_Types[ bias ]( height )
1064        if bias != 4:
1065                height = Sharp_Types[ sharpnes ]( height )
1066        return height*2.0
1067
1068## lava_multiFractal:
1069def lava_multiFractal( ( x,y,z ),Ha, La, Oc, distort, Basis ):
1070        m  = multiFractal( ( x,y,z ), Ha, La, Oc, Basis)
1071        d = m * distort
1072        m2 = 0.5 * multiFractal( ( x+d,y+d,d*0.5 ), Ha, La, Oc, Basis)
1073        return (m * m2)**0.5
1074
1075## slopey_noise:
1076def slopey_noise((x,y,z), H, lacunarity, octaves, distort, basis ):
1077        turb = fBm((x,y,z), H, lacunarity, octaves, 2 ) * 0.5
1078        map = 0.5 + noise( ( x+turb, y+turb, z ), basis )
1079        result = map + turb * distort
1080        return result
1081
1082## duo_multiFractal:
1083def double_multiFractal((x,y,z), H, lacunarity, octaves, offset, gain, basis ):
1084        n1 = multiFractal( (x*1.5+1,y*1.5+1,z), 1.0, 1.0, 1.0, basis ) * offset
1085        n2 = multiFractal( (x-1,y-1,z), H, lacunarity, octaves, basis ) * gain
1086        result = ( n1*n1 + n2*n2 )*0.5
1087        return result
1088
1089## distorted_heteroTerrain:
1090def distorted_heteroTerrain((x,y,z), H, lacunarity, octaves, offset, distort, basis ):
1091        h1 = ( heteroTerrain((x,y,z), 1.0, 2.0, 1.0, 1.0, basis ) * 0.5 )
1092        h2 = ( heteroTerrain(( x, y, h1*distort ), H, lacunarity, octaves, offset, basis ) * 0.25 )
1093        result = ( h1*h1 + h2*h2 )
1094        return  result
1095
1096## SlickRock:
1097def SlickRock((x,y,z), H, lacunarity, octaves, offset, gain, basis ):
1098        n = multiFractal( (x,y,z), 1.0, 2.0, 1.0, basis )
1099        r = ridgedMFractal((x,y,n*0.5), H, lacunarity, octaves, offset, gain, basis )*0.5
1100        return n+(n*r)
1101
1102## terra_turbulence:
1103def terra_turbulence((x,y,z), depth, hard, basis, amp, freq ):
1104        t2 = turbulence( ( x, y, z ), depth,  hard , basis, amp, freq )
1105        return (t2*t2*t2)+0.5
1106
1107## rocky_fBm:
1108def rocky_fBm((x,y,z), H, lacunarity, octaves, basis ):
1109        turb = fBm((x,y,z), H, lacunarity, octaves, 2 ) * 0.25
1110        coords = ( x+turb, y+turb, z )
1111        map = noise( coords, 7 )
1112        result = map + fBm( coords, H, lacunarity, octaves, basis ) + 1.0
1113        return result
1114
1115####---------------------------------------.
1116### StatsByAlt, double terrain  basis mode:
1117def TerrainBasisMode((x,y,z), basis, mode ):
1118        if mode == 0: # noise
1119                return noise((x,y,z),basis)
1120        if mode == 1: # noise ridged
1121                return ( 1.0-abs( noise((x,y,z),basis) ) )-0.5
1122        if mode == 2: # vlNoise
1123                return vlNoise((x,y,z), 1.0, 0, basis )
1124        else:         # vlNoise ridged
1125                return ( 1.0-abs( vlNoise((x,y,z), 1.0, 0, basis ) ) )-0.5
1126
1127#### StatsByAlt terrain:
1128def StatsByAltTerrain((x,y,z), exp, lacu, octs, offset, amp, basis, mode ):
1129        result = 0.5 * (offset + TerrainBasisMode((x,y,z), basis, mode ) )
1130        octs = int( octs )
1131        i = 0
1132        for i in range( 1, octs ):
1133                i += 1
1134                result += result * amp * 0.5 * (offset + TerrainBasisMode((x,y,z), basis, mode ) )
1135                x *= lacu
1136                y *= lacu
1137                amp /= ( exp * 0.5 ) * i               
1138        return result
1139
1140##### double terrain:
1141def doubleTerrain((x,y,z), exp, lacu, octs, offset, threshold, basis, mode ):
1142        result = amp = freq = 1.0
1143        octs = int( octs )
1144        i = 1
1145        signal = result = 0.5 * (offset + TerrainBasisMode((x,y,z), basis, mode ) )
1146        for i in range( i, octs ):
1147                i -= 1
1148                x = x * lacu
1149                y = y * lacu
1150                freq *= lacu
1151                amp = pow( freq, -exp )
1152                if i < 1.0: amp *= i
1153                weight = signal / threshold
1154                if weight > 1.0: weight = 1.0
1155                if weight < 0.0: weigth = 0.0
1156                signal = weight * 0.5 * ( offset + TerrainBasisMode((x,y,z), basis, mode ) )
1157                result += amp * signal
1158        return result * 2.0
1159
1160##------------------------------------------------------------
1161# Noise Functions:
1162def Noise_Function(x,y,z):
1163        global Basis, NType, musgr, vlnoi, voron, turbOne, marbleOne, tBasismod
1164        global vlBasis, Distort, VFunc, VExp, VDep
1165        global iScale, Offset, Invert, NSize, Lx, Ly, Sx, Sy
1166       
1167        x,y,z = Trans((x,y,z),( NSize[0].val, Sx[0].val, Sy[0].val, 0 ),( Lx[0].val, Ly[0].val, 0 )  )
1168
1169        basis = Basis[0].val
1170        if basis == 9: basis = 14
1171        vbasis = vlnoi[0].val
1172        if vbasis == 9: vbasis = 14
1173       
1174        if   NType.val == 0:    z = multiFractal((   x,y,z ),musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, basis )
1175        elif NType.val == 1:    z = ridgedMFractal(( x,y,z ),musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, musgr[3].val, musgr[4].val, basis )
1176        elif NType.val == 2:    z = hybridMFractal(( x,y,z ),musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, musgr[3].val, musgr[4].val, basis )
1177        elif NType.val == 3:    z = heteroTerrain((  x,y,z ),musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, musgr[3].val, basis )*0.5
1178        elif NType.val == 4:    z = fBm((            x,y,z ),musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, basis )+0.5
1179        elif NType.val == 5:    z = turbulence((     x,y,z ),turbOne[0].val, turbOne[1].val, basis, turbOne[2].val, turbOne[3].val )*0.5+0.5
1180        elif NType.val == 6:    z = voronoi_turbulence((x,y,z),(voron[0].val,voron[1].val),(turbOne[0].val,turbOne[1].val,turbOne[2].val,turbOne[3].val) )*0.5+0.5
1181        elif NType.val == 7:    z = vlNoise_turbulence((x,y,z),(vlnoi[0].val,vlnoi[1].val), (turbOne[0].val,turbOne[1].val,turbOne[2].val,turbOne[3].val), basis )*0.5+0.5
1182        elif NType.val == 8:    z = noise((          x,y,z ),basis )+0.5
1183        elif NType.val == 9:    z = cellNoise((      x,y,z ))+0.5
1184        elif NType.val == 10: z = marbleNoise((         x,y,z), marbleOne[0].val, basis, marbleOne[2].val, marbleOne[3].val, marbleOne[4].val, marbleOne[5].val )
1185        elif NType.val == 11: z = lava_multiFractal((  x,y,z ), musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, vlnoi[0].val, basis )
1186        elif NType.val == 12: z = slopey_noise((         x,y,z), musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, vlnoi[0].val, basis )+0.5
1187        elif NType.val == 13: z = double_multiFractal(( x,y,z), musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, musgr[3].val, musgr[4].val, basis )
1188        elif NType.val == 14: z = distorted_heteroTerrain((x,y,z), musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, musgr[3].val, vlnoi[0].val, basis )
1189        elif NType.val == 15: z = SlickRock((           x,y,z), musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, musgr[3].val, musgr[4].val, basis )
1190        elif NType.val == 16: z = terra_turbulence((  x,y,z), turbOne[0].val, turbOne[1].val, basis, turbOne[2].val, turbOne[3].val )
1191        elif NType.val == 17: z = rocky_fBm((           x,y,z ),musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, basis )
1192        elif NType.val == 18: z = StatsByAltTerrain(   (x,y,z), musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, musgr[3].val, musgr[4].val*0.5, basis, tBasismod.val )
1193        elif NType.val == 19: z = doubleTerrain(       (x,y,z), musgr[0].val, musgr[1].val, musgr[2].val, musgr[3].val, musgr[5].val, basis, tBasismod.val )
1194        else:   z = 0.0
1195        return HeightScale( z, iScale[0].val , Offset[0].val, Invert[0].val )
1196
1197
1198##----------------------------------------------------------------------
1199##-----------------------------------
1200# Filter functions:
1201
1202# Filters: terrace / posterise / peaked / bias:
1203def Def_Filter((x,y,z), input, numb, type ):
1204        if   type == 0:
1205                s = ( sin( input*numb*phi ) * ( 0.1/numb*phi ) )
1206                return ( input * (1.0-0.5) + s*0.5 ) * 2.0
1207        elif type == 1:
1208                s = -abs( sin( input*(numb*0.5)*phi ) * ( 0.1/(numb*0.5)*phi ) )
1209                return ( input * (1.0-0.5) + s*0.5 ) * 2.0
1210        elif type == 2:
1211                s = abs( sin( input*(numb*0.5)*phi ) * ( 0.1/(numb*0.5)*phi ) )
1212                return ( input * (1.0-0.5) + s*0.5 ) * 2.0
1213        elif type == 3:
1214                numb = numb*0.5
1215                s = ( int( input*numb ) * 1.0/numb )
1216                return ( input * (1.0-0.5) + s*0.5 ) * 2.0
1217        elif type == 4:
1218                numb = numb*0.5
1219                s = ( int( input*numb ) * 1.0/numb )
1220                return ( s ) * 2.0
1221        elif type == 5:
1222                s = ( sin( input*(2*numb)*phi ) * ( 0.1/(2*numb)*phi ) )
1223                l = ( input * (1.0-0.5) + s*0.5 ) * 2.0
1224                p = ( ( l*numb*0.25 ) * ( l*numb*0.25 ) )**2
1225                return ( l * (1.0-0.5) + p*0.5 ) * 2.0
1226        elif type == 6:
1227                return ( input*numb*0.25 )**4
1228        elif type == 7:
1229                return 2.0-exp( 1.0-(input*numb/3.0) )
1230        elif type == 8:
1231                return sin_bias( input*numb )*2.0
1232        elif type == 9:
1233                return cos_bias( input*numb )*2.0
1234        elif type == 10:
1235                return tri_bias( input*numb )*2.0
1236        else:
1237                return saw_bias( input*numb )*2.0
1238
1239# Filter: Clamp height
1240def Clamp_Max( height, max ):
1241   if ( height > max ): height = max
1242   return height
1243def Clamp_Min( height, min ):
1244   if ( height < min ): height = min
1245   return height
1246
1247# Filter: Edge falloff
1248def EdgeFalloff( (x,y,z), height, type ):
1249        global Falloff, maketiles
1250       
1251        x = x / Falloff[1].val
1252        y = y / Falloff[2].val
1253        if maketiles[0].val !=0:
1254                x = x / tile_rescale[ maketiles[1].val ]
1255                y = y / tile_rescale[ maketiles[1].val ]
1256        if Falloff[3].val != 0:
1257                sealevel = Min.val*2.0/iScale[2].val
1258        else:
1259                sealevel = 0.0
1260        falltypes = ( 0, sqrt(x*x+y*y), sqrt((x*x)**2+(y*y)**2), sqrt((x*x)**10+(y*y)**10), sqrt(y*y), sqrt(x*x), abs(x-y), abs(x+y), ((x*x)**10+(y*y)**10)**0.1, ((x*x)+(y*y)) )
1261        dist = falltypes[ type ]
1262        if Falloff[4].val != 0:
1263                dist = 1.0 - dist
1264        radius = 1.0
1265        height = height - sealevel
1266        if( dist < radius ):
1267                dist = dist / radius
1268                dist = ( (dist) * (dist) * ( 3-2*(dist) ) )
1269                height = ( height - height * dist ) + sealevel
1270        else:
1271                height = sealevel
1272        if Falloff[3].val != 0:
1273                height = Clamp_Min( height, sealevel )
1274        else:
1275                height = Clamp_Min( height, Min.val )
1276       
1277        return  height
1278
1279
1280#####-------------------------------------------------------------------------------------#####
1281####-------------------------------------------------------------------------------------####
1282### Combine Functions: (get noise, Add effect, filter height and return result)         ###
1283##-------------------------------------------------------------------------------------##
1284
1285def Combine_Functions( (i,j),(x,y,z) ):
1286        global Quality, Effect_Ctrl, Blend_Effect, Filter_Mode, Def_Filter_Ctrl, Ipo_Filter_Ctrl
1287        global iScale, Offset, Invert, Min, Max, Falloff
1288
1289        # get noise height:
1290        height = Noise_Function(x,y,0.0)
1291       
1292        # mix noise with effect:
1293        if Effect_Ctrl[0].val !=0:
1294                height = Mix_Modes( (i,j),(x,y,z) , Effects( (i,j),(x,y,z) ), height, Effect_Ctrl[2].val, Effect_Ctrl[1].val )
1295
1296        # edge fallof:
1297        if Falloff[0].val !=0:
1298                height = EdgeFalloff( (x,y,z), height, Falloff[0].val )
1299
1300        # height filter
1301        if Filter_Mode.val !=0:
1302                # height Def_Filter (Terrace/peaked/bias):
1303                if Filter_Mode.val ==1:
1304                        if Def_Filter_Ctrl[ 0 ].val != 12:
1305                                height = Def_Filter((x,y,z), height, Def_Filter_Ctrl[ 1 ].val, Def_Filter_Ctrl[ 0 ].val )
1306                       
1307                ## 'IPOCurve' height filter:
1308                elif Filter_Mode.val ==2:
1309                        try:
1310                                height = selectedcurve.evaluate( 1 + ( height*Ipo_Filter_Ctrl[2].val/2 ) )*2.0/Ipo_Filter_Ctrl[3].val
1311                        except:
1312                                height = height
1313               
1314        # height scale:
1315        height = HeightScale( height, 0.5*iScale[2].val , Offset[2].val, Invert[2].val )
1316       
1317        # clamp height min. max.:
1318        if Falloff[0].val !=1:
1319                height = Clamp_Min( height, Min.val )
1320        height = Clamp_Max( height, Max.val )
1321       
1322        # return height:
1323        return height
1324
1325
1326#--------------------------------------------------------------------------------
1327#--------------------------------------------------------------------------------
1328# Make preview image:
1329
1330#----------------------
1331# resize pixels #----------------------
1332def resizepixels( (i,j),(x,y), res ):
1333        global Quality, maketiles
1334        size = int( resolution[ Quality.val-1 ] )
1335        i = int( i * ( 1.0 * size / 1.0 ) / res )
1336        j = int( j * ( 1.0 * size / 1.0 ) / res )
1337        if maketiles[0].val !=0:
1338                x = x * tile_rescale[ maketiles[1].val ]
1339                y = y * tile_rescale[ maketiles[1].val ]
1340        return Combine_Functions( (i,j),(x,y,0.0) )
1341
1342#----------------------
1343# render image #----------------------
1344def heightMap():
1345        global PreView, previewname, ViewiScale, vcolours, vcolGradRow, gradScale
1346
1347        imsize = resolution[ PreView[1].val-1 ]
1348        iname = previewname.val + '_' + imsize + '.tga'
1349        res = int( imsize )
1350        ##------------------------------
1351        try:
1352                pic = Image.Get( iname )
1353        except:
1354                pic = Image.New( iname, res, res ,24 )
1355        #------------------------------
1356        for i in range( 0, res ):
1357                for j in range( 0, res ):
1358                        x = i - (res) / 2.0
1359                        y = j - (res) / 2.0
1360                        x = (x*2.0) / (res)
1361                        y = (y*2.0) / (res)
1362                        #
1363                        height = resizepixels( (i,j),(x,y), res )
1364                        height *= ViewiScale.val
1365                        ##
1366                        if vcolours.val == 1:
1367                                try:
1368                                        r,g,b = pixlGrad( height, vcolGradRow.val, gradScale.val )[1]
1369                                except:
1370                                        r,g,b = height, height, height
1371                        else:
1372                                r,g,b = height, height, height
1373
1374                        ###
1375                        if r > 1.0: r = 1.0
1376                        if g > 1.0: g = 1.0
1377                        if b > 1.0: b = 1.0
1378                        if r < 0.0: r = 0.0
1379                        if g < 0.0: g = 0.0
1380                        if b < 0.0: b = 0.0
1381                        ####
1382                        pic.setPixelF( i, j, ( r, g, b, 1.0 ) )
1383       
1384        # get dir. to save to:
1385        filepath = Blender.Get( 'filename' )
1386        dirpath = Blender.sys.dirname( filepath )
1387        # Set name and save image:
1388        pic.setFilename( dirpath+'/'+iname )
1389        pic.save()
1390        #-------------------------------------------------------
1391
1392#------------------------------------------------------------------------
1393## Make Mesh -----------------------------------------------------------
1394###--------------------------------------------------------------------
1395
1396#------------------------------------------------------------------------
1397# VertSelect: select flat areas:
1398def Flat_Vert_Select(me, res, slope_range ):
1399        for y in range( 1, res[1]-1 ):
1400                for x in range( 1, res[0]-1 ):
1401                        a = x + y * res[0]
1402                        try:
1403                                s = max(abs(me.verts[a].co.z - me.verts[a + res[0] + 1].co.z), abs(me.verts[a + res[0]].co.z - me.verts[a + 1].co.z))
1404                                if ( s < (slope_range / res[0]) ):
1405                                        me.verts[a].sel = 1
1406                        except: pass
1407
1408#------------------------------------------------------------------------
1409def Make_Mesh( tiles ): 
1410        global TerName, Quality, Quad_Tri, Smooth, maketiles, vSelRange, vcolours, vcolGradRow, gradScale
1411
1412        n = int( resolution[ Quality.val-1 ] )
1413
1414        try:
1415                o = Object.Get( TerName.val + '_' + str( tiles) )
1416                me = o.getData()
1417                UPDATE = 1     
1418        except:
1419                o = Object.New('Mesh', TerName.val + '_' + str( tiles) )
1420                scene.link(o)
1421                me = NMesh.GetRaw()
1422                UPDATE = 0
1423
1424        me.verts=[]
1425        me.faces=[]
1426        COL=[]
1427        # Vertices -----------------------------------
1428        for i in range( 0, n ):
1429                for j in range( 0, n ):
1430                        # Tile size and position:
1431                        x = i - (n-1) / 2.0 
1432                        x = x * 2.0 / (n-1) + ( tiles_positions[maketiles[1].val][ tiles ][0] * 2 )
1433                        y = j - (n-1) / 2.0
1434                        y = y * 2.0 / (n-1) + ( tiles_positions[maketiles[1].val][ tiles ][1] * 2 )
1435                        z = 0.0
1436                        # height:
1437                        height = Combine_Functions( (i,j),(x,y,z) )
1438                        v = NMesh.Vert( x, y, height )
1439                        me.verts.append(v)
1440
1441                        # VertCol -----------------------------------
1442                        if vcolours.val == 1:
1443                                try:
1444                                        COL.append( pixlGrad( height, vcolGradRow.val, gradScale.val )[0] )
1445                                except:
1446                                        pass
1447
1448        ## Vertices: Select Flat Areas --------------------------------------
1449        if vSelRange.val !=0.0:
1450                Flat_Vert_Select(me, [n,n], vSelRange.val )
1451
1452        ##--------------------------------------
1453        me.hasVertexColours( vcolours.val )
1454
1455        ## Faces --------------------------------------
1456        if Quad_Tri.val == 1:
1457                ## make triangles
1458                for i in range(n-1):
1459                        for j in range(n-1):
1460                                f = NMesh.Face()
1461                                f.v.append(me.verts[n*i+j])
1462                                f.v.append(me.verts[n*(i+1)+j])
1463                                f.v.append(me.verts[n*i+(j+1)])
1464                                if vcolours.val !=0:
1465                                        f.col.append(COL[n*i+j])
1466                                        f.col.append(COL[n*(i+1)+j])
1467                                        f.col.append(COL[n*i+(j+1)])
1468                                f.smooth = Smooth.val
1469                                me.faces.append(f)
1470                                f = NMesh.Face()
1471                                f.v.append(me.verts[n*i+(j+1)])
1472                                f.v.append(me.verts[n*(i+1)+j])
1473                                f.v.append(me.verts[n*(i+1)+(j+1)])
1474                                if vcolours.val !=0:
1475                                        f.col.append(COL[n*i+(j+1)])
1476                                        f.col.append(COL[n*(i+1)+j])
1477                                        f.col.append(COL[n*(i+1)+(j+1)])
1478                                f.smooth = Smooth.val
1479                                me.faces.append(f)
1480        else:
1481                ## make quads
1482                for i in range(n-1):
1483                        for j in range(n-1):
1484                                f= NMesh.Face()
1485                                f.v.append(me.verts[i*n+j])
1486                                f.v.append(me.verts[(i+1)*n+j])
1487                                f.v.append(me.verts[(i+1)*n+j+1])
1488                                f.v.append(me.verts[i*n+j+1])
1489                                if vcolours.val !=0:
1490                                        f.col.append(COL[i*n+j])
1491                                        f.col.append(COL[(i+1)*n+j])
1492                                        f.col.append(COL[(i+1)*n+j+1])
1493                                        f.col.append(COL[i*n+j+1])
1494                                f.smooth = Smooth.val
1495                                me.faces.append(f)
1496        ##
1497        if UPDATE ==1:
1498                me.update(1)
1499        else :
1500                o.link(me)
1501        #o.select(1)
1502        o.layers = Window.ViewLayers()
1503        o.makeDisplayList()
1504
1505
1506###----------------------------------------------------------------------------------------------------
1507## Do_it:
1508#--------------------------------------
1509def do_it():
1510        global maketiles
1511        in_editmode = Window.EditMode()
1512        if in_editmode: Window.EditMode(0)
1513        Blender.Window.WaitCursor(1)
1514        if maketiles[0].val !=0:
1515                for mt in range( len(tiles_positions[maketiles[1].val]) ):
1516                        Make_Mesh( mt )
1517        else:
1518                Make_Mesh( 0 )
1519        Blender.Window.WaitCursor(0)
1520        if in_editmode: Window.EditMode(1)
1521        #Redraw()
1522#--------------------------------------
1523def do_it_random():
1524        global maketiles
1525        in_editmode = Window.EditMode()
1526        if in_editmode: Window.EditMode(0)
1527        Blender.Window.WaitCursor(1)
1528        randomiseNoise()
1529        if maketiles[0].val !=0:
1530                for mt in range( len(tiles_positions[ maketiles[1].val ]) ):
1531                        Make_Mesh( mt )
1532        else:
1533                Make_Mesh( 0 )
1534        Blender.Window.WaitCursor(0)
1535        if in_editmode: Window.EditMode(1)
1536        #Redraw()
1537#--------------------------------------
1538def do_it_preview():
1539        heightMap()
1540        Window.RedrawAll()
1541
1542##----------------------------------------------------------------------------------------------------
1543# Register:
1544
1545Register( drawgui, events, bevents )
1546
1547###----------------------------------------------------------------------------------------------------
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.