Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/MichiVonKaenel/levels/maps/moonstation/moonstation.srf @ 4793

Last change on this file since 4793 was 4793, checked in by vkaenemi, 18 years ago

first add of the moonstation

File size: 114.4 KB
Line 
1default
2{
3        castShadows 1
4        receiveShadows 1
5        sampleSize 16
6        longestCurve 0.000000
7}
8
90 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
10{
11        shader textures/metal/dkmtl
12        longestCurve 357.989899
13}
14
151 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
16{
17        shader textures/metal/dkmtl
18        longestCurve 357.989899
19}
20
212 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
22{
23        shader textures/metal/dkmtl
24        longestCurve 357.989899
25}
26
273 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
28{
29        shader textures/metal/dkmtl
30        longestCurve 357.989899
31}
32
334 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
34{
35        shader textures/moonstation/glass_white
36        sampleSize 0
37        longestCurve 357.989899
38}
39
405 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
41{
42        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
43        longestCurve 142.642502
44}
45
466 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
47{
48        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
49        longestCurve 142.642502
50}
51
527 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
53{
54        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
55        longestCurve 143.195938
56}
57
588 // SURFACE_PATCH V: 9 I: 0 planar
59{
60        shader textures/metal/dkmtl
61        longestCurve 357.989899
62        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
63}
64
659 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
66{
67        shader textures/metal/mtl_pipeswll
68        longestCurve 521.847717
69}
70
7110 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
72{
73        shader textures/metal/mtl_pipeswll
74        longestCurve 521.847717
75}
76
7711 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
78{
79        shader textures/metal/mtl_pipeswll
80        longestCurve 521.847717
81}
82
8312 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
84{
85        shader textures/metal/mtl_pipeswll
86        longestCurve 521.847717
87}
88
8913 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
90{
91        shader textures/metal/mtl_pipeswll
92        longestCurve 521.847717
93}
94
9514 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
96{
97        shader textures/metal/mtl_pipeswll
98        longestCurve 521.847717
99}
100
10115 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
102{
103        shader textures/metal/mtl_pipeswll
104        longestCurve 521.847717
105}
106
10716 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
108{
109        shader textures/metal/mtl_pipeswll
110        longestCurve 521.847717
111}
112
11317 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
114{
115        shader textures/metal/mtl_pipeswll
116        longestCurve 521.847717
117}
118
11918 // SURFACE_PATCH V: 81 I: 0
120{
121        shader textures/metal/mtl_pipeswll
122        longestCurve 521.847717
123}
124
12519 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
126{
127        shader textures/metal/mtl_pipeswll
128        longestCurve 214.793961
129}
130
13120 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
132{
133        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
134        longestCurve 478.383331
135}
136
13721 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
138{
139        shader textures/metal/mtl_pipeswll
140        longestCurve 214.793961
141}
142
14322 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
144{
145        shader textures/metal/mtl_pipeswll
146        longestCurve 53.698490
147}
148
14923 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
150{
151        shader textures/metal/e7grate01
152        longestCurve 53.698490
153        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
154}
155
15624 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
157{
158        shader textures/metal/e7grate01
159        longestCurve 53.698490
160        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
161}
162
16325 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
164{
165        shader textures/metal/mtl_pipeswll
166        longestCurve 331.009674
167}
168
16926 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
170{
171        shader textures/moonstation/glass_blue
172        sampleSize 0
173        longestCurve 478.383331
174}
175
17627 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
177{
178        shader textures/moonstation/glass_white
179        sampleSize 0
180        longestCurve 143.195938
181}
182
18328 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
184{
185        shader textures/metal/mtl_pipeswll
186        longestCurve 331.009674
187}
188
18929 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
190{
191        shader textures/metal/mtl_pipeswll
192        longestCurve 53.698490
193}
194
19530 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
196{
197        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
198        longestCurve 143.195938
199}
200
20131 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
202{
203        shader textures/metal/mtl_pipeswll
204        longestCurve 331.009674
205}
206
20732 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
208{
209        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
210        longestCurve 143.195938
211}
212
21333 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
214{
215        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
216        longestCurve 143.195938
217}
218
21934 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
220{
221        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
222        longestCurve 143.195938
223}
224
22535 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
226{
227        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
228        longestCurve 143.195938
229}
230
23136 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
232{
233        shader textures/moonstation/glass_blue
234        sampleSize 0
235        longestCurve 478.383331
236}
237
23837 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
239{
240        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
241        longestCurve 143.195938
242}
243
24438 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
245{
246        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
247        longestCurve 143.195938
248}
249
25039 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
251{
252        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
253        longestCurve 143.195938
254}
255
25640 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
257{
258        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
259        longestCurve 143.195938
260}
261
26241 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
263{
264        shader textures/moonstation/glass_blue
265        sampleSize 0
266        longestCurve 478.383331
267}
268
26942 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
270{
271        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
272        longestCurve 142.642487
273}
274
27543 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
276{
277        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
278        longestCurve 142.642502
279}
280
28144 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
282{
283        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
284        longestCurve 142.642502
285}
286
28745 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
288{
289        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
290        longestCurve 142.642487
291}
292
29346 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
294{
295        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
296        longestCurve 357.989899
297}
298
29947 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
300{
301        shader textures/spacestation1/door6
302        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
303}
304
30548 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
306{
307        shader textures/metal/mtl_gray_bright
308        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
309}
310
31149 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
312{
313        shader textures/metal/mtl_gray_bright
314        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
315}
316
31750 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
318{
319        shader textures/metal/9techwall01
320        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
321}
322
32351 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
324{
325        shader textures/metal/9techwall01
326        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
327}
328
32952 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
330{
331        shader textures/metal/9techwall01
332        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
333}
334
33553 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
336{
337        shader textures/metal/9techwall01
338        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
339}
340
34154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
342{
343        shader textures/metal/9techwall01
344        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
345}
346
34755 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
348{
349        shader textures/metal/9techwall01
350        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
351}
352
35356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
354{
355        shader textures/metal/9techwall01
356        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
357}
358
35957 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
360{
361        shader textures/metal/9techwall01
362        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
363}
364
36558 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
366{
367        shader textures/metal/9techwall01
368        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
369}
370
37159 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
372{
373        shader textures/metal/9techwall01
374        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
375}
376
37760 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
378{
379        shader textures/metal/9techwall01
380        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
381}
382
38361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
384{
385        shader textures/metal/9techwall01
386        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
387}
388
38962 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
390{
391        shader textures/metal/9techwall01
392        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
393}
394
39563 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
396{
397        shader textures/wood/box
398        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
399}
400
40164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
402{
403        shader textures/wood/box
404        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
405}
406
40765 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
408{
409        shader textures/wood/box
410        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
411}
412
41366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
414{
415        shader textures/wood/box
416        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
417}
418
41967 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
420{
421        shader textures/wood/box
422        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
423}
424
42568 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
426{
427        shader textures/wood/box
428        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
429}
430
43169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
432{
433        shader textures/wood/box
434        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
435}
436
43770 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
438{
439        shader textures/wood/box
440        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
441}
442
44371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
444{
445        shader textures/wood/box
446        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
447}
448
44972 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
450{
451        shader textures/wood/box
452        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
453}
454
45573 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
456{
457        shader textures/wood/box
458        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
459}
460
46174 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
462{
463        shader textures/wood/box
464        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
465}
466
46775 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
468{
469        shader textures/wood/box
470        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
471}
472
47376 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
474{
475        shader textures/wood/box
476        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
477}
478
47977 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
480{
481        shader textures/wood/box
482        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
483}
484
48578 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
486{
487        shader textures/wood/box
488        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
489}
490
49179 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
492{
493        shader textures/wood/box
494        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
495}
496
49780 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
498{
499        shader textures/wood/box
500        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
501}
502
50381 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
504{
505        shader textures/wood/box
506        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
507}
508
50982 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
510{
511        shader textures/wood/box
512        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
513}
514
51583 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
516{
517        shader textures/wood/box
518        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
519}
520
52184 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
522{
523        shader textures/wood/box
524        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
525}
526
52785 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
528{
529        shader textures/wood/box
530        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
531}
532
53386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
534{
535        shader textures/wood/box
536        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
537}
538
53987 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
540{
541        shader textures/wood/box
542        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
543}
544
54588 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
546{
547        shader textures/wood/box
548        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
549}
550
55189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
552{
553        shader textures/wood/box
554        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
555}
556
55790 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
558{
559        shader textures/wood/box
560        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
561}
562
56391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
564{
565        shader textures/wood/box
566        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
567}
568
56992 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
570{
571        shader textures/wood/box
572        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
573}
574
57593 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
576{
577        shader textures/wood/box
578        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
579}
580
58194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
582{
583        shader textures/wood/box
584        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
585}
586
58795 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
588{
589        shader textures/wood/box
590        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
591}
592
59396 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
594{
595        shader textures/wood/box
596        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
597}
598
59997 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
600{
601        shader textures/wood/box
602        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
603}
604
60598 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
606{
607        shader textures/wood/box
608        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
609}
610
61199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
612{
613        shader textures/wood/box
614        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
615}
616
617100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
618{
619        shader textures/wood/box
620        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
621}
622
623101 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
624{
625        shader textures/wood/box
626        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
627}
628
629102 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
630{
631        shader textures/wood/box
632        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
633}
634
635103 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
636{
637        shader textures/wood/box
638        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
639}
640
641104 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
642{
643        shader textures/wood/box
644        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
645}
646
647105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
648{
649        shader textures/wood/box
650        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
651}
652
653106 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
654{
655        shader textures/wood/box
656        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
657}
658
659107 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
660{
661        shader textures/wood/box
662        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
663}
664
665108 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
666{
667        shader textures/wood/box
668        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
669}
670
671109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
672{
673        shader textures/wood/box
674        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
675}
676
677110 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
678{
679        shader textures/wood/box
680        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
681}
682
683111 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
684{
685        shader textures/wood/box
686        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
687}
688
689112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
690{
691        shader textures/wood/box
692        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
693}
694
695113 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
696{
697        shader textures/wood/box
698        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
699}
700
701114 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
702{
703        shader textures/wood/box
704        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
705}
706
707115 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
708{
709        shader textures/wood/box
710        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
711}
712
713116 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
714{
715        shader textures/wood/box
716        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
717}
718
719117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
720{
721        shader textures/wood/box
722        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
723}
724
725118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
726{
727        shader textures/wood/box
728        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
729}
730
731119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
732{
733        shader textures/wood/box
734        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
735}
736
737120 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
738{
739        shader textures/wood/box
740        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
741}
742
743121 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
744{
745        shader textures/wood/box
746        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
747}
748
749122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
750{
751        shader textures/wood/box
752        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
753}
754
755123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
756{
757        shader textures/wood/box
758        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
759}
760
761124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
762{
763        shader textures/wood/box
764        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
765}
766
767125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
768{
769        shader textures/metal/mtl_gray
770        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
771}
772
773126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
774{
775        shader textures/metal/mtl_gray
776        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
777}
778
779127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
780{
781        shader textures/metal/mtl_gray
782        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
783}
784
785128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
786{
787        shader textures/metal/mtl_gray
788        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
789}
790
791129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
792{
793        shader textures/metal/mtl_gray
794        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
795}
796
797130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
798{
799        shader textures/metal/mtl_gray
800        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
801}
802
803131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
804{
805        shader textures/metal/mtl_gray
806        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
807}
808
809132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
810{
811        shader textures/metal/mtl_gray
812        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
813}
814
815133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
816{
817        shader textures/metal/mtl_gray
818        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
819}
820
821134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
822{
823        shader textures/metal/mtl_gray
824        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
825}
826
827135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
828{
829        shader textures/wood/wizwood1_5
830        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
831}
832
833136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
834{
835        shader textures/wood/wizwood1_5
836        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
837}
838
839137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
840{
841        shader textures/wood/wizwood1_5
842        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
843}
844
845138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
846{
847        shader textures/wood/wizwood1_5
848        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
849}
850
851139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
852{
853        shader textures/wood/wizwood1_5
854        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
855}
856
857140 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
858{
859        shader textures/spacestation1/c_blue_dark
860        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
861}
862
863141 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
864{
865        shader textures/spacestation1/c_blue_dark
866        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
867}
868
869142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
870{
871        shader textures/moonstation/exit_red
872        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
873}
874
875143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
876{
877        shader textures/unicolored/red3
878        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
879}
880
881144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
882{
883        shader textures/unicolored/red3
884        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
885}
886
887145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
888{
889        shader textures/unicolored/red3
890        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
891}
892
893146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
894{
895        shader textures/unicolored/red3
896        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
897}
898
899147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
900{
901        shader textures/spacestation1/leather
902        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
903}
904
905148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
906{
907        shader textures/spacestation1/leather
908        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
909}
910
911149 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
912{
913        shader textures/spacestation1/leather
914        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
915}
916
917150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
918{
919        shader textures/spacestation1/leather
920        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
921}
922
923151 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
924{
925        shader textures/spacestation1/leather
926        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
927}
928
929152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
930{
931        shader textures/spacestation1/leather
932        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
933}
934
935153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
936{
937        shader textures/spacestation1/leather
938        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
939}
940
941154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
942{
943        shader textures/spacestation1/leather
944        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
945}
946
947155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
948{
949        shader textures/spacestation1/leather
950        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
951}
952
953156 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
954{
955        shader textures/spacestation1/leather
956        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
957}
958
959157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
960{
961        shader textures/spacestation1/leather
962        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
963}
964
965158 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
966{
967        shader textures/spacestation1/leather
968        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
969}
970
971159 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
972{
973        shader textures/spacestation1/leather
974        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
975}
976
977160 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
978{
979        shader textures/spacestation1/leather
980        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
981}
982
983161 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
984{
985        shader textures/spacestation1/leather
986        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
987}
988
989162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
990{
991        shader textures/spacestation1/leather
992        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
993}
994
995163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
996{
997        shader textures/spacestation1/leather
998        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
999}
1000
1001164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1002{
1003        shader textures/spacestation1/leather
1004        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1005}
1006
1007165 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1008{
1009        shader textures/spacestation1/leather
1010        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1011}
1012
1013166 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1014{
1015        shader textures/spacestation1/chair
1016        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1017}
1018
1019167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1020{
1021        shader textures/spacestation1/chair
1022        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1023}
1024
1025168 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1026{
1027        shader textures/spacestation1/chair
1028        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1029}
1030
1031169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1032{
1033        shader textures/spacestation1/chair
1034        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1035}
1036
1037170 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1038{
1039        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
1040        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1041}
1042
1043171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1044{
1045        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1046        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1047}
1048
1049172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1050{
1051        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1052        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1053}
1054
1055173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1056{
1057        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1058        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1059}
1060
1061174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1062{
1063        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1064        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1065}
1066
1067175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1068{
1069        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1070        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1071}
1072
1073176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1074{
1075        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1076        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1077}
1078
1079177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1080{
1081        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1082        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1083}
1084
1085178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1086{
1087        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1088        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1089}
1090
1091179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1092{
1093        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1094        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1095}
1096
1097180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1098{
1099        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1100        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1101}
1102
1103181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1104{
1105        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1106        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1107}
1108
1109182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1110{
1111        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1112        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1113}
1114
1115183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1116{
1117        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1118        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1119}
1120
1121184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1122{
1123        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1124        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1125}
1126
1127185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1128{
1129        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1130        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1131}
1132
1133186 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1134{
1135        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1136        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1137}
1138
1139187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1140{
1141        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1142        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1143}
1144
1145188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1146{
1147        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1148        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1149}
1150
1151189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1152{
1153        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1154        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1155}
1156
1157190 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1158{
1159        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1160        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1161}
1162
1163191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1164{
1165        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1166        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1167}
1168
1169192 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1170{
1171        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1172        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1173}
1174
1175193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1176{
1177        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1178        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1179}
1180
1181194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1182{
1183        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1184        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1185}
1186
1187195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1188{
1189        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1190        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1191}
1192
1193196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1194{
1195        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1196        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1197}
1198
1199197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1200{
1201        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1202        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1203}
1204
1205198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1206{
1207        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1208        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1209}
1210
1211199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1212{
1213        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1214        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1215}
1216
1217200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1218{
1219        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1220        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1221}
1222
1223201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1224{
1225        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1226        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1227}
1228
1229202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1230{
1231        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1232        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1233}
1234
1235203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1236{
1237        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1238        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1239}
1240
1241204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1242{
1243        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1244        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1245}
1246
1247205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1248{
1249        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1250        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1251}
1252
1253206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1254{
1255        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1256        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1257}
1258
1259207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1260{
1261        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
1262        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1263}
1264
1265208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1266{
1267        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
1268        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1269}
1270
1271209 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1272{
1273        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
1274        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1275}
1276
1277210 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1278{
1279        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
1280        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1281}
1282
1283211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1284{
1285        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
1286        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1287}
1288
1289212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1290{
1291        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
1292        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1293}
1294
1295213 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1296{
1297        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
1298        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1299}
1300
1301214 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1302{
1303        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
1304        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1305}
1306
1307215 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1308{
1309        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
1310        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1311}
1312
1313216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1314{
1315        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
1316        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1317}
1318
1319217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1320{
1321        shader textures/moonstation/table
1322        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1323}
1324
1325218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1326{
1327        shader textures/moonstation/table
1328        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1329}
1330
1331219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1332{
1333        shader textures/moonstation/table
1334        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1335}
1336
1337220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1338{
1339        shader textures/spacestation1/blanket
1340        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1341}
1342
1343221 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1344{
1345        shader textures/spacestation1/blanket
1346        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1347}
1348
1349222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1350{
1351        shader textures/spacestation1/blanket
1352        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1353}
1354
1355223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1356{
1357        shader textures/spacestation1/blanket
1358        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1359}
1360
1361224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1362{
1363        shader textures/spacestation1/blanket
1364        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1365}
1366
1367225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1368{
1369        shader textures/spacestation1/blanket
1370        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1371}
1372
1373226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1374{
1375        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1376        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1377}
1378
1379227 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1380{
1381        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1382        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1383}
1384
1385228 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1386{
1387        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1388        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1389}
1390
1391229 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1392{
1393        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1394        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1395}
1396
1397230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1398{
1399        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1400        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1401}
1402
1403231 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1404{
1405        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1406        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1407}
1408
1409232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1410{
1411        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1412        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1413}
1414
1415233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1416{
1417        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1418        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1419}
1420
1421234 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1422{
1423        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1424        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1425}
1426
1427235 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1428{
1429        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1430        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1431}
1432
1433236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1434{
1435        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1436        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1437}
1438
1439237 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1440{
1441        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1442        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1443}
1444
1445238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1446{
1447        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1448        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1449}
1450
1451239 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1452{
1453        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1454        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1455}
1456
1457240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1458{
1459        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1460        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1461}
1462
1463241 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1464{
1465        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1466        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1467}
1468
1469242 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1470{
1471        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1472        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1473}
1474
1475243 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1476{
1477        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1478        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1479}
1480
1481244 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1482{
1483        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1484        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1485}
1486
1487245 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1488{
1489        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1490        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1491}
1492
1493246 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1494{
1495        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1496        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1497}
1498
1499247 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1500{
1501        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1502        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1503}
1504
1505248 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1506{
1507        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1508        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1509}
1510
1511249 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1512{
1513        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1514        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1515}
1516
1517250 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1518{
1519        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1520        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1521}
1522
1523251 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1524{
1525        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1526        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1527}
1528
1529252 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1530{
1531        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1532        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1533}
1534
1535253 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1536{
1537        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1538        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1539}
1540
1541254 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1542{
1543        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1544        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1545}
1546
1547255 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1548{
1549        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1550        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1551}
1552
1553256 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1554{
1555        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1556        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1557}
1558
1559257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1560{
1561        shader textures/metal/mtl_pipeswll
1562        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1563}
1564
1565258 // SURFACE_META V: 14 I: 24 planar
1566{
1567        shader textures/metal/e7beam01
1568        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1569}
1570
1571259 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
1572{
1573        shader textures/metal/e7beam01
1574        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1575}
1576
1577260 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1578{
1579        shader textures/metal/e7beam01
1580        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1581}
1582
1583261 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1584{
1585        shader textures/metal/e7beam01
1586        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1587}
1588
1589262 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1590{
1591        shader textures/metal/e7beam01
1592        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1593}
1594
1595263 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1596{
1597        shader textures/metal/e7beam01
1598        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1599}
1600
1601264 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1602{
1603        shader textures/metal/e7beam01
1604        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1605}
1606
1607265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1608{
1609        shader textures/metal/e7beam01
1610        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1611}
1612
1613266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1614{
1615        shader textures/metal/e7beam01
1616        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1617}
1618
1619267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1620{
1621        shader textures/metal/e7beam01
1622        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1623}
1624
1625268 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1626{
1627        shader textures/metal/e7beam01
1628        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1629}
1630
1631269 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1632{
1633        shader textures/metal/e7beam01
1634        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1635}
1636
1637270 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1638{
1639        shader textures/metal/e7beam01
1640        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1641}
1642
1643271 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1644{
1645        shader textures/metal/e7beam01
1646        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1647}
1648
1649272 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1650{
1651        shader textures/metal/e7beam01
1652        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1653}
1654
1655273 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1656{
1657        shader textures/metal/e7beam01
1658        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1659}
1660
1661274 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1662{
1663        shader textures/metal/e7beam01
1664        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1665}
1666
1667275 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1668{
1669        shader textures/metal/e7beam01
1670        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1671}
1672
1673276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1674{
1675        shader textures/metal/e7beam01
1676        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1677}
1678
1679277 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1680{
1681        shader textures/metal/e7beam01
1682        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1683}
1684
1685278 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1686{
1687        shader textures/metal/e7beam01
1688        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1689}
1690
1691279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1692{
1693        shader textures/metal/e7beam01
1694        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1695}
1696
1697280 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1698{
1699        shader textures/unicolored/silver1_darker
1700        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1701}
1702
1703281 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1704{
1705        shader textures/unicolored/silver1_darker
1706        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1707}
1708
1709282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1710{
1711        shader textures/unicolored/silver1_darker
1712        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1713}
1714
1715283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1716{
1717        shader textures/unicolored/silver1_darker
1718        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1719}
1720
1721284 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1722{
1723        shader textures/unicolored/silver1_darker
1724        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1725}
1726
1727285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1728{
1729        shader textures/unicolored/silver1_darker
1730        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1731}
1732
1733286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1734{
1735        shader textures/unicolored/silver1_darker
1736        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1737}
1738
1739287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1740{
1741        shader textures/unicolored/silver1_darker
1742        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1743}
1744
1745288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1746{
1747        shader textures/unicolored/silver1_darker
1748        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1749}
1750
1751289 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1752{
1753        shader textures/unicolored/silver1_darker
1754        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1755}
1756
1757290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1758{
1759        shader textures/unicolored/silver1_darker
1760        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1761}
1762
1763291 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1764{
1765        shader textures/unicolored/silver1_darker
1766        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1767}
1768
1769292 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1770{
1771        shader textures/unicolored/silver1_darker
1772        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1773}
1774
1775293 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1776{
1777        shader textures/unicolored/silver1_darker
1778        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1779}
1780
1781294 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1782{
1783        shader textures/unicolored/silver1_darker
1784        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1785}
1786
1787295 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1788{
1789        shader textures/unicolored/silver1_darker
1790        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1791}
1792
1793296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1794{
1795        shader textures/unicolored/silver1_darker
1796        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1797}
1798
1799297 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1800{
1801        shader textures/unicolored/silver1_darker
1802        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1803}
1804
1805298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1806{
1807        shader textures/unicolored/silver1_darker
1808        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1809}
1810
1811299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1812{
1813        shader textures/unicolored/silver1_darker
1814        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1815}
1816
1817300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1818{
1819        shader textures/unicolored/silver1_darker
1820        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1821}
1822
1823301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1824{
1825        shader textures/unicolored/silver1_darker
1826        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1827}
1828
1829302 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1830{
1831        shader textures/unicolored/silver1_darker
1832        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1833}
1834
1835303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1836{
1837        shader textures/unicolored/silver1_darker
1838        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1839}
1840
1841304 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1842{
1843        shader textures/unicolored/silver1_darker
1844        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1845}
1846
1847305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1848{
1849        shader textures/unicolored/silver1_darker
1850        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1851}
1852
1853306 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1854{
1855        shader textures/unicolored/silver1_darker
1856        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1857}
1858
1859307 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1860{
1861        shader textures/unicolored/silver1_darker
1862        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1863}
1864
1865308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1866{
1867        shader textures/unicolored/silver1_darker
1868        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1869}
1870
1871309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1872{
1873        shader textures/unicolored/silver1_darker
1874        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1875}
1876
1877310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1878{
1879        shader textures/unicolored/silver1_darker
1880        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1881}
1882
1883311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1884{
1885        shader textures/unicolored/silver1_darker
1886        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1887}
1888
1889312 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1890{
1891        shader textures/unicolored/silver1_darker
1892        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1893}
1894
1895313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1896{
1897        shader textures/unicolored/silver1_darker
1898        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1899}
1900
1901314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1902{
1903        shader textures/unicolored/silver1_darker
1904        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1905}
1906
1907315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1908{
1909        shader textures/unicolored/silver1_darker
1910        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1911}
1912
1913316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1914{
1915        shader textures/unicolored/silver1_darker
1916        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1917}
1918
1919317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1920{
1921        shader textures/unicolored/silver1_darker
1922        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1923}
1924
1925318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1926{
1927        shader textures/unicolored/silver1_darker
1928        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1929}
1930
1931319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1932{
1933        shader textures/unicolored/silver1_darker
1934        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1935}
1936
1937320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1938{
1939        shader textures/unicolored/silver1_darker
1940        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1941}
1942
1943321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1944{
1945        shader textures/unicolored/silver1_darker
1946        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1947}
1948
1949322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1950{
1951        shader textures/unicolored/silver1_darker
1952        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1953}
1954
1955323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1956{
1957        shader textures/unicolored/silver1_darker
1958        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1959}
1960
1961324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1962{
1963        shader textures/unicolored/silver1_darker
1964        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1965}
1966
1967325 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1968{
1969        shader textures/unicolored/silver1_darker
1970        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1971}
1972
1973326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1974{
1975        shader textures/unicolored/silver1_darker
1976        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1977}
1978
1979327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1980{
1981        shader textures/unicolored/silver1_darker
1982        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1983}
1984
1985328 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1986{
1987        shader textures/moonstation/light_blue_small
1988        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1989}
1990
1991329 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1992{
1993        shader textures/moonstation/light_blue_small
1994        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1995}
1996
1997330 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1998{
1999        shader textures/moonstation/light_blue_small
2000        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2001}
2002
2003331 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
2004{
2005        shader textures/moonstation/light_blue_small
2006        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2007}
2008
2009332 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
2010{
2011        shader textures/moonstation/light_blue_small
2012        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2013}
2014
2015333 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
2016{
2017        shader textures/moonstation/light_blue_small
2018        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2019}
2020
2021334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2022{
2023        shader textures/moonstation/floor_round
2024        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2025}
2026
2027335 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
2028{
2029        shader textures/moonstation/floor_round
2030        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2031}
2032
2033336 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2034{
2035        shader textures/common/notex
2036        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2037}
2038
2039337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2040{
2041        shader textures/common/notex
2042        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2043}
2044
2045338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2046{
2047        shader textures/common/notex
2048        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2049}
2050
2051339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2052{
2053        shader textures/common/notex
2054        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2055}
2056
2057340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2058{
2059        shader textures/common/notex
2060        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2061}
2062
2063341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2064{
2065        shader textures/common/notex
2066        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2067}
2068
2069342 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
2070{
2071        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2072        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2073}
2074
2075343 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2076{
2077        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2078        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2079}
2080
2081344 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2082{
2083        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2084        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2085}
2086
2087345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2088{
2089        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2090        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2091}
2092
2093346 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
2094{
2095        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2096        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2097}
2098
2099347 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
2100{
2101        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2102        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2103}
2104
2105348 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
2106{
2107        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2108        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2109}
2110
2111349 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
2112{
2113        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2114        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2115}
2116
2117350 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
2118{
2119        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2120        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2121}
2122
2123351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2124{
2125        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2126        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2127}
2128
2129352 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
2130{
2131        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2132        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2133}
2134
2135353 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2136{
2137        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2138        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2139}
2140
2141354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2142{
2143        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2144        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2145}
2146
2147355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2148{
2149        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2150        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2151}
2152
2153356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2154{
2155        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2156        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2157}
2158
2159357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2160{
2161        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2162        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2163}
2164
2165358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2166{
2167        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2168        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2169}
2170
2171359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2172{
2173        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2174        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2175}
2176
2177360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2178{
2179        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2180        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2181}
2182
2183361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2184{
2185        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2186        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2187}
2188
2189362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2190{
2191        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2192        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2193}
2194
2195363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2196{
2197        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2198        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2199}
2200
2201364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2202{
2203        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2204        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2205}
2206
2207365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2208{
2209        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2210        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2211}
2212
2213366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2214{
2215        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2216        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2217}
2218
2219367 // SURFACE_META V: 7 I: 18 planar
2220{
2221        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2222        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2223}
2224
2225368 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2226{
2227        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2228        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2229}
2230
2231369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2232{
2233        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2234        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2235}
2236
2237370 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2238{
2239        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2240        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2241}
2242
2243371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2244{
2245        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2246        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2247}
2248
2249372 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2250{
2251        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2252        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2253}
2254
2255373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2256{
2257        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2258        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2259}
2260
2261374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2262{
2263        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2264        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2265}
2266
2267375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2268{
2269        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2270        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2271}
2272
2273376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2274{
2275        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2276        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2277}
2278
2279377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2280{
2281        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2282        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2283}
2284
2285378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2286{
2287        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2288        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2289}
2290
2291379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2292{
2293        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2294        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2295}
2296
2297380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2298{
2299        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2300        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2301}
2302
2303381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2304{
2305        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2306        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2307}
2308
2309382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2310{
2311        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2312        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2313}
2314
2315383 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2316{
2317        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2318        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2319}
2320
2321384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2322{
2323        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2324        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2325}
2326
2327385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2328{
2329        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2330        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2331}
2332
2333386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2334{
2335        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2336        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2337}
2338
2339387 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2340{
2341        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2342        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2343}
2344
2345388 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2346{
2347        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2348        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2349}
2350
2351389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2352{
2353        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2354        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2355}
2356
2357390 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2358{
2359        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2360        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2361}
2362
2363391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2364{
2365        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2366        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2367}
2368
2369392 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2370{
2371        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2372        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2373}
2374
2375393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2376{
2377        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2378        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2379}
2380
2381394 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2382{
2383        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2384        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2385}
2386
2387395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2388{
2389        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2390        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2391}
2392
2393396 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2394{
2395        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2396        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2397}
2398
2399397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2400{
2401        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2402        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2403}
2404
2405398 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2406{
2407        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2408        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2409}
2410
2411399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2412{
2413        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2414        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2415}
2416
2417400 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2418{
2419        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2420        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2421}
2422
2423401 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2424{
2425        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2426        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2427}
2428
2429402 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2430{
2431        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2432        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2433}
2434
2435403 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2436{
2437        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2438        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2439}
2440
2441404 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2442{
2443        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2444        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2445}
2446
2447405 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2448{
2449        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2450        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2451}
2452
2453406 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2454{
2455        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2456        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2457}
2458
2459407 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2460{
2461        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2462        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2463}
2464
2465408 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2466{
2467        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2468        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2469}
2470
2471409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2472{
2473        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2474        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2475}
2476
2477410 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2478{
2479        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2480        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2481}
2482
2483411 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2484{
2485        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2486        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2487}
2488
2489412 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2490{
2491        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2492        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2493}
2494
2495413 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2496{
2497        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2498        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2499}
2500
2501414 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2502{
2503        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2504        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2505}
2506
2507415 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2508{
2509        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2510        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2511}
2512
2513416 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2514{
2515        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2516        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2517}
2518
2519417 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2520{
2521        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2522        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2523}
2524
2525418 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2526{
2527        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2528        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2529}
2530
2531419 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2532{
2533        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2534        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2535}
2536
2537420 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2538{
2539        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2540        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2541}
2542
2543421 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2544{
2545        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2546        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2547}
2548
2549422 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2550{
2551        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2552        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2553}
2554
2555423 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2556{
2557        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2558        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2559}
2560
2561424 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2562{
2563        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2564        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2565}
2566
2567425 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2568{
2569        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2570        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2571}
2572
2573426 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2574{
2575        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2576        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2577}
2578
2579427 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2580{
2581        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2582        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2583}
2584
2585428 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2586{
2587        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2588        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2589}
2590
2591429 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2592{
2593        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2594        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2595}
2596
2597430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2598{
2599        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2600        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2601}
2602
2603431 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2604{
2605        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2606        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2607}
2608
2609432 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2610{
2611        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2612        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2613}
2614
2615433 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2616{
2617        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2618        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2619}
2620
2621434 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2622{
2623        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2624        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2625}
2626
2627435 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2628{
2629        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2630        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2631}
2632
2633436 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2634{
2635        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2636        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2637}
2638
2639437 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2640{
2641        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2642        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2643}
2644
2645438 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2646{
2647        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2648        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2649}
2650
2651439 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2652{
2653        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2654        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2655}
2656
2657440 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2658{
2659        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2660        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2661}
2662
2663441 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2664{
2665        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2666        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2667}
2668
2669442 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2670{
2671        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2672        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2673}
2674
2675443 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2676{
2677        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2678        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2679}
2680
2681444 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2682{
2683        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2684        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2685}
2686
2687445 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2688{
2689        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2690        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2691}
2692
2693446 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
2694{
2695        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2696        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2697}
2698
2699447 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
2700{
2701        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2702        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2703}
2704
2705448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2706{
2707        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2708        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2709}
2710
2711449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2712{
2713        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2714        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2715}
2716
2717450 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2718{
2719        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2720        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2721}
2722
2723451 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2724{
2725        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2726        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2727}
2728
2729452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2730{
2731        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2732        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2733}
2734
2735453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2736{
2737        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2738        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2739}
2740
2741454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2742{
2743        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2744        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2745}
2746
2747455 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2748{
2749        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2750        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2751}
2752
2753456 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
2754{
2755        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2756        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2757}
2758
2759457 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
2760{
2761        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2762        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2763}
2764
2765458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2766{
2767        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2768        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2769}
2770
2771459 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2772{
2773        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2774        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2775}
2776
2777460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2778{
2779        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2780        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2781}
2782
2783461 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2784{
2785        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2786        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2787}
2788
2789462 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2790{
2791        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2792        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2793}
2794
2795463 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2796{
2797        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2798        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2799}
2800
2801464 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2802{
2803        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2804        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2805}
2806
2807465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2808{
2809        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2810        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2811}
2812
2813466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2814{
2815        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2816        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2817}
2818
2819467 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2820{
2821        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2822        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2823}
2824
2825468 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2826{
2827        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2828        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2829}
2830
2831469 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2832{
2833        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2834        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2835}
2836
2837470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2838{
2839        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2840        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2841}
2842
2843471 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2844{
2845        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2846        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2847}
2848
2849472 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2850{
2851        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2852        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2853}
2854
2855473 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2856{
2857        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2858        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2859}
2860
2861474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2862{
2863        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2864        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2865}
2866
2867475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2868{
2869        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2870        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2871}
2872
2873476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2874{
2875        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2876        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2877}
2878
2879477 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2880{
2881        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2882        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2883}
2884
2885478 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
2886{
2887        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2888        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2889}
2890
2891479 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2892{
2893        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2894        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2895}
2896
2897480 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2898{
2899        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2900        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2901}
2902
2903481 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2904{
2905        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2906        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2907}
2908
2909482 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2910{
2911        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2912        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2913}
2914
2915483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2916{
2917        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2918        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2919}
2920
2921484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2922{
2923        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2924        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2925}
2926
2927485 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2928{
2929        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2930        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2931}
2932
2933486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2934{
2935        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2936        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2937}
2938
2939487 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2940{
2941        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2942        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2943}
2944
2945488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2946{
2947        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2948        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2949}
2950
2951489 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2952{
2953        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2954        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2955}
2956
2957490 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2958{
2959        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2960        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2961}
2962
2963491 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2964{
2965        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2966        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2967}
2968
2969492 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2970{
2971        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2972        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2973}
2974
2975493 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2976{
2977        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2978        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2979}
2980
2981494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2982{
2983        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2984        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2985}
2986
2987495 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2988{
2989        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2990        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2991}
2992
2993496 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2994{
2995        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
2996        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2997}
2998
2999497 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3000{
3001        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3002        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3003}
3004
3005498 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3006{
3007        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3008        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3009}
3010
3011499 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3012{
3013        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3014        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3015}
3016
3017500 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3018{
3019        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3020        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3021}
3022
3023501 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3024{
3025        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3026        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3027}
3028
3029502 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3030{
3031        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3032        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3033}
3034
3035503 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3036{
3037        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3038        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3039}
3040
3041504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3042{
3043        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3044        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3045}
3046
3047505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3048{
3049        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3050        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3051}
3052
3053506 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3054{
3055        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3056        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3057}
3058
3059507 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3060{
3061        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3062        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3063}
3064
3065508 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3066{
3067        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3068        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3069}
3070
3071509 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3072{
3073        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3074        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3075}
3076
3077510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3078{
3079        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3080        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3081}
3082
3083511 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3084{
3085        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3086        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3087}
3088
3089512 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
3090{
3091        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3092        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3093}
3094
3095513 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3096{
3097        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3098        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3099}
3100
3101514 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3102{
3103        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3104        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3105}
3106
3107515 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3108{
3109        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3110        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3111}
3112
3113516 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3114{
3115        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3116        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3117}
3118
3119517 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3120{
3121        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3122        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3123}
3124
3125518 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3126{
3127        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3128        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3129}
3130
3131519 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3132{
3133        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3134        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3135}
3136
3137520 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3138{
3139        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3140        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3141}
3142
3143521 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3144{
3145        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3146        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3147}
3148
3149522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3150{
3151        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3152        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3153}
3154
3155523 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3156{
3157        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3158        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3159}
3160
3161524 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3162{
3163        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3164        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3165}
3166
3167525 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3168{
3169        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3170        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3171}
3172
3173526 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3174{
3175        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3176        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3177}
3178
3179527 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
3180{
3181        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3182        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3183}
3184
3185528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3186{
3187        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3188        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3189}
3190
3191529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3192{
3193        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3194        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3195}
3196
3197530 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3198{
3199        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3200        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3201}
3202
3203531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3204{
3205        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3206        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3207}
3208
3209532 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3210{
3211        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3212        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3213}
3214
3215533 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
3216{
3217        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3218        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3219}
3220
3221534 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3222{
3223        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3224        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3225}
3226
3227535 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3228{
3229        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3230        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3231}
3232
3233536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3234{
3235        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3236        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3237}
3238
3239537 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
3240{
3241        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3242        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3243}
3244
3245538 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3246{
3247        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3248        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3249}
3250
3251539 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3252{
3253        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3254        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3255}
3256
3257540 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3258{
3259        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
3260        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3261}
3262
3263541 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
3264{
3265        shader textures/metal/dkmtl
3266        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3267}
3268
3269542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3270{
3271        shader textures/metal/dkmtl
3272        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3273}
3274
3275543 // SURFACE_META V: 39 I: 114 planar
3276{
3277        shader textures/metal/dkmtl
3278        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3279}
3280
3281544 // SURFACE_META V: 24 I: 72 planar
3282{
3283        shader textures/metal/dkmtl
3284        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3285}
3286
3287545 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
3288{
3289        shader textures/metal/dkmtl
3290        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3291}
3292
3293546 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3294{
3295        shader textures/metal/dkmtl
3296        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3297}
3298
3299547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3300{
3301        shader textures/metal/dkmtl
3302        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3303}
3304
3305548 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
3306{
3307        shader textures/metal/dkmtl
3308        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3309}
3310
3311549 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3312{
3313        shader textures/metal/dkmtl
3314        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3315}
3316
3317550 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3318{
3319        shader textures/metal/dkmtl
3320        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3321}
3322
3323551 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3324{
3325        shader textures/metal/dkmtl
3326        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3327}
3328
3329552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3330{
3331        shader textures/metal/dkmtl
3332        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3333}
3334
3335553 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3336{
3337        shader textures/metal/dkmtl
3338        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3339}
3340
3341554 // SURFACE_META V: 42 I: 162 planar
3342{
3343        shader textures/metal/dkmtl
3344        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3345}
3346
3347555 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3348{
3349        shader textures/metal/dkmtl
3350        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3351}
3352
3353556 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3354{
3355        shader textures/metal/dkmtl
3356        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3357}
3358
3359557 // SURFACE_META V: 64 I: 201 planar
3360{
3361        shader textures/metal/dkmtl
3362        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3363}
3364
3365558 // SURFACE_META V: 32 I: 111 planar
3366{
3367        shader textures/metal/dkmtl
3368        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3369}
3370
3371559 // SURFACE_META V: 51 I: 177 planar
3372{
3373        shader textures/metal/dkmtl
3374        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3375}
3376
3377560 // SURFACE_META V: 22 I: 66 planar
3378{
3379        shader textures/metal/dkmtl
3380        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3381}
3382
3383561 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
3384{
3385        shader textures/metal/dkmtl
3386        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3387}
3388
3389562 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3390{
3391        shader textures/metal/dkmtl
3392        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3393}
3394
3395563 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
3396{
3397        shader textures/metal/dkmtl
3398        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3399}
3400
3401564 // SURFACE_META V: 39 I: 120 planar
3402{
3403        shader textures/metal/dkmtl
3404        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3405}
3406
3407565 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3408{
3409        shader textures/metal/dkmtl
3410        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3411}
3412
3413566 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3414{
3415        shader textures/metal/dkmtl
3416        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3417}
3418
3419567 // SURFACE_META V: 58 I: 177 planar
3420{
3421        shader textures/metal/dkmtl
3422        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3423}
3424
3425568 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
3426{
3427        shader textures/metal/dkmtl
3428        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3429}
3430
3431569 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3432{
3433        shader textures/metal/dkmtl
3434        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3435}
3436
3437570 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3438{
3439        shader textures/metal/dkmtl
3440        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3441}
3442
3443571 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3444{
3445        shader textures/metal/dkmtl
3446        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3447}
3448
3449572 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3450{
3451        shader textures/metal/dkmtl
3452        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3453}
3454
3455573 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3456{
3457        shader textures/metal/dkmtl
3458        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3459}
3460
3461574 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3462{
3463        shader textures/metal/dkmtl
3464        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3465}
3466
3467575 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3468{
3469        shader textures/metal/dkmtl
3470        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3471}
3472
3473576 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3474{
3475        shader textures/metal/dkmtl
3476        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3477}
3478
3479577 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3480{
3481        shader textures/metal/dkmtl
3482        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3483}
3484
3485578 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3486{
3487        shader textures/metal/dkmtl
3488        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3489}
3490
3491579 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3492{
3493        shader textures/metal/dkmtl
3494        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3495}
3496
3497580 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
3498{
3499        shader textures/metal/dkmtl
3500        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3501}
3502
3503581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3504{
3505        shader textures/metal/dkmtl
3506        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3507}
3508
3509582 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
3510{
3511        shader textures/metal/dkmtl
3512        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3513}
3514
3515583 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3516{
3517        shader textures/metal/dkmtl
3518        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3519}
3520
3521584 // SURFACE_META V: 38 I: 105 planar
3522{
3523        shader textures/metal/dkmtl
3524        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3525}
3526
3527585 // SURFACE_META V: 25 I: 69 planar
3528{
3529        shader textures/metal/dkmtl
3530        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3531}
3532
3533586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3534{
3535        shader textures/metal/dkmtl
3536        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3537}
3538
3539587 // SURFACE_META V: 47 I: 150 planar
3540{
3541        shader textures/metal/dkmtl
3542        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3543}
3544
3545588 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3546{
3547        shader textures/metal/dkmtl
3548        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3549}
3550
3551589 // SURFACE_META V: 14 I: 39 planar
3552{
3553        shader textures/metal/dkmtl
3554        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3555}
3556
3557590 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3558{
3559        shader textures/metal/dkmtl
3560        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3561}
3562
3563591 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3564{
3565        shader textures/metal/dkmtl
3566        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3567}
3568
3569592 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3570{
3571        shader textures/metal/dkmtl
3572        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3573}
3574
3575593 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3576{
3577        shader textures/metal/dkmtl
3578        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3579}
3580
3581594 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3582{
3583        shader textures/metal/dkmtl
3584        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3585}
3586
3587595 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3588{
3589        shader textures/metal/dkmtl
3590        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3591}
3592
3593596 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3594{
3595        shader textures/metal/dkmtl
3596        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3597}
3598
3599597 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3600{
3601        shader textures/metal/dkmtl
3602        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3603}
3604
3605598 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3606{
3607        shader textures/metal/dkmtl
3608        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3609}
3610
3611599 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3612{
3613        shader textures/metal/dkmtl
3614        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3615}
3616
3617600 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3618{
3619        shader textures/metal/dkmtl
3620        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3621}
3622
3623601 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3624{
3625        shader textures/metal/dkmtl
3626        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3627}
3628
3629602 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
3630{
3631        shader textures/metal/dkmtl
3632        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3633}
3634
3635603 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3636{
3637        shader textures/metal/dkmtl
3638        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3639}
3640
3641604 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
3642{
3643        shader textures/metal/dkmtl
3644        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3645}
3646
3647605 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3648{
3649        shader textures/metal/dkmtl
3650        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3651}
3652
3653606 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3654{
3655        shader textures/metal/dkmtl
3656        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3657}
3658
3659607 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3660{
3661        shader textures/metal/dkmtl
3662        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3663}
3664
3665608 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3666{
3667        shader textures/metal/dkmtl
3668        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3669}
3670
3671609 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3672{
3673        shader textures/metal/dkmtl
3674        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3675}
3676
3677610 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3678{
3679        shader textures/metal/dkmtl
3680        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3681}
3682
3683611 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3684{
3685        shader textures/metal/dkmtl
3686        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3687}
3688
3689612 // SURFACE_META V: 37 I: 117 planar
3690{
3691        shader textures/metal/dkmtl
3692        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3693}
3694
3695613 // SURFACE_META V: 38 I: 114 planar
3696{
3697        shader textures/metal/dkmtl
3698        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3699}
3700
3701614 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3702{
3703        shader textures/metal/dkmtl
3704        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3705}
3706
3707615 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3708{
3709        shader textures/metal/dkmtl
3710        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3711}
3712
3713616 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3714{
3715        shader textures/metal/dkmtl
3716        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3717}
3718
3719617 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3720{
3721        shader textures/metal/dkmtl
3722        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3723}
3724
3725618 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
3726{
3727        shader textures/metal/dkmtl
3728        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3729}
3730
3731619 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3732{
3733        shader textures/metal/dkmtl
3734        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3735}
3736
3737620 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3738{
3739        shader textures/metal/dkmtl
3740        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3741}
3742
3743621 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
3744{
3745        shader textures/metal/dkmtl
3746        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3747}
3748
3749622 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
3750{
3751        shader textures/metal/dkmtl
3752        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3753}
3754
3755623 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3756{
3757        shader textures/metal/dkmtl
3758        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3759}
3760
3761624 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3762{
3763        shader textures/metal/dkmtl
3764        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3765}
3766
3767625 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3768{
3769        shader textures/metal/dkmtl
3770        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3771}
3772
3773626 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3774{
3775        shader textures/metal/dkmtl
3776        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3777}
3778
3779627 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
3780{
3781        shader textures/metal/dkmtl
3782        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3783}
3784
3785628 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3786{
3787        shader textures/metal/dkmtl
3788        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3789}
3790
3791629 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
3792{
3793        shader textures/metal/dkmtl
3794        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3795}
3796
3797630 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3798{
3799        shader textures/metal/dkmtl
3800        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3801}
3802
3803631 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3804{
3805        shader textures/metal/dkmtl
3806        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3807}
3808
3809632 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3810{
3811        shader textures/metal/dkmtl
3812        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3813}
3814
3815633 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3816{
3817        shader textures/metal/dkmtl
3818        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3819}
3820
3821634 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
3822{
3823        shader textures/metal/dkmtl
3824        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3825}
3826
3827635 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3828{
3829        shader textures/metal/dkmtl
3830        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3831}
3832
3833636 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3834{
3835        shader textures/metal/dkmtl
3836        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3837}
3838
3839637 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3840{
3841        shader textures/metal/dkmtl
3842        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3843}
3844
3845638 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3846{
3847        shader textures/metal/dkmtl
3848        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3849}
3850
3851639 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3852{
3853        shader textures/metal/dkmtl
3854        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3855}
3856
3857640 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3858{
3859        shader textures/metal/dkmtl
3860        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3861}
3862
3863641 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3864{
3865        shader textures/metal/dkmtl
3866        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3867}
3868
3869642 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3870{
3871        shader textures/metal/dkmtl
3872        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3873}
3874
3875643 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3876{
3877        shader textures/metal/dkmtl
3878        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3879}
3880
3881644 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3882{
3883        shader textures/metal/dkmtl
3884        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3885}
3886
3887645 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3888{
3889        shader textures/metal/dkmtl
3890        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3891}
3892
3893646 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3894{
3895        shader textures/metal/dkmtl
3896        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3897}
3898
3899647 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3900{
3901        shader textures/metal/dkmtl
3902        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3903}
3904
3905648 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3906{
3907        shader textures/metal/dkmtl
3908        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3909}
3910
3911649 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3912{
3913        shader textures/metal/dkmtl
3914        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3915}
3916
3917650 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3918{
3919        shader textures/metal/dkmtl
3920        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3921}
3922
3923651 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3924{
3925        shader textures/metal/dkmtl
3926        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3927}
3928
3929652 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3930{
3931        shader textures/metal/dkmtl
3932        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3933}
3934
3935653 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3936{
3937        shader textures/metal/dkmtl
3938        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3939}
3940
3941654 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3942{
3943        shader textures/metal/dkmtl
3944        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3945}
3946
3947655 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3948{
3949        shader textures/metal/dkmtl
3950        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3951}
3952
3953656 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3954{
3955        shader textures/metal/dkmtl
3956        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3957}
3958
3959657 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3960{
3961        shader textures/metal/dkmtl
3962        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3963}
3964
3965658 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3966{
3967        shader textures/metal/dkmtl
3968        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3969}
3970
3971659 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3972{
3973        shader textures/metal/dkmtl
3974        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3975}
3976
3977660 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3978{
3979        shader textures/metal/dkmtl
3980        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3981}
3982
3983661 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
3984{
3985        shader textures/metal/dkmtl
3986        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3987}
3988
3989662 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3990{
3991        shader textures/metal/dkmtl
3992        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3993}
3994
3995663 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3996{
3997        shader textures/metal/dkmtl
3998        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3999}
4000
4001664 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4002{
4003        shader textures/metal/dkmtl
4004        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4005}
4006
4007665 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4008{
4009        shader textures/metal/dkmtl
4010        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4011}
4012
4013666 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4014{
4015        shader textures/metal/dkmtl
4016        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4017}
4018
4019667 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4020{
4021        shader textures/metal/dkmtl
4022        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4023}
4024
4025668 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4026{
4027        shader textures/metal/dkmtl
4028        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4029}
4030
4031669 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4032{
4033        shader textures/metal/dkmtl
4034        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4035}
4036
4037670 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4038{
4039        shader textures/metal/dkmtl
4040        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4041}
4042
4043671 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4044{
4045        shader textures/metal/dkmtl
4046        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4047}
4048
4049672 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4050{
4051        shader textures/metal/dkmtl
4052        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4053}
4054
4055673 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4056{
4057        shader textures/metal/dkmtl
4058        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4059}
4060
4061674 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
4062{
4063        shader textures/metal/dkmtl
4064        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4065}
4066
4067675 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4068{
4069        shader textures/metal/dkmtl
4070        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4071}
4072
4073676 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4074{
4075        shader textures/metal/dkmtl
4076        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4077}
4078
4079677 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4080{
4081        shader textures/metal/dkmtl
4082        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4083}
4084
4085678 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4086{
4087        shader textures/metal/dkmtl
4088        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4089}
4090
4091679 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4092{
4093        shader textures/metal/dkmtl
4094        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4095}
4096
4097680 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4098{
4099        shader textures/metal/dkmtl
4100        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4101}
4102
4103681 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4104{
4105        shader textures/metal/dkmtl
4106        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4107}
4108
4109682 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4110{
4111        shader textures/metal/dkmtl
4112        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4113}
4114
4115683 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
4116{
4117        shader textures/metal/dkmtl
4118        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4119}
4120
4121684 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4122{
4123        shader textures/metal/dkmtl
4124        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4125}
4126
4127685 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4128{
4129        shader textures/metal/dkmtl
4130        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4131}
4132
4133686 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4134{
4135        shader textures/metal/dkmtl
4136        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4137}
4138
4139687 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4140{
4141        shader textures/metal/dkmtl
4142        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4143}
4144
4145688 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4146{
4147        shader textures/metal/dkmtl
4148        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4149}
4150
4151689 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4152{
4153        shader textures/metal/dkmtl
4154        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4155}
4156
4157690 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4158{
4159        shader textures/metal/dkmtl
4160        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4161}
4162
4163691 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4164{
4165        shader textures/metal/dkmtl
4166        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4167}
4168
4169692 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4170{
4171        shader textures/metal/dkmtl
4172        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4173}
4174
4175693 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4176{
4177        shader textures/metal/dkmtl
4178        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4179}
4180
4181694 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4182{
4183        shader textures/metal/dkmtl
4184        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4185}
4186
4187695 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4188{
4189        shader textures/metal/dkmtl
4190        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4191}
4192
4193696 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4194{
4195        shader textures/metal/dkmtl
4196        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4197}
4198
4199697 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4200{
4201        shader textures/metal/dkmtl
4202        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4203}
4204
4205698 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4206{
4207        shader textures/metal/dkmtl
4208        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4209}
4210
4211699 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
4212{
4213        shader textures/metal/dkmtl
4214        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4215}
4216
4217700 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4218{
4219        shader textures/metal/dkmtl
4220        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4221}
4222
4223701 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
4224{
4225        shader textures/metal/dkmtl
4226        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4227}
4228
4229702 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4230{
4231        shader textures/metal/dkmtl
4232        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4233}
4234
4235703 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4236{
4237        shader textures/metal/dkmtl
4238        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4239}
4240
4241704 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4242{
4243        shader textures/metal/dkmtl
4244        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4245}
4246
4247705 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4248{
4249        shader textures/metal/dkmtl
4250        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4251}
4252
4253706 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4254{
4255        shader textures/metal/dkmtl
4256        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4257}
4258
4259707 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4260{
4261        shader textures/metal/dkmtl
4262        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4263}
4264
4265708 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4266{
4267        shader textures/metal/dkmtl
4268        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4269}
4270
4271709 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4272{
4273        shader textures/metal/dkmtl
4274        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4275}
4276
4277710 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4278{
4279        shader textures/metal/dkmtl
4280        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4281}
4282
4283711 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4284{
4285        shader textures/metal/dkmtl
4286        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4287}
4288
4289712 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4290{
4291        shader textures/metal/dkmtl
4292        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4293}
4294
4295713 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4296{
4297        shader textures/metal/dkmtl
4298        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4299}
4300
4301714 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4302{
4303        shader textures/metal/dkmtl
4304        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4305}
4306
4307715 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4308{
4309        shader textures/metal/dkmtl
4310        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4311}
4312
4313716 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4314{
4315        shader textures/metal/dkmtl
4316        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4317}
4318
4319717 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4320{
4321        shader textures/metal/dkmtl
4322        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4323}
4324
4325718 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4326{
4327        shader textures/metal/dkmtl
4328        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4329}
4330
4331719 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4332{
4333        shader textures/metal/dkmtl
4334        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4335}
4336
4337720 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4338{
4339        shader textures/metal/dkmtl
4340        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4341}
4342
4343721 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4344{
4345        shader textures/metal/dkmtl
4346        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4347}
4348
4349722 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4350{
4351        shader textures/metal/dkmtl
4352        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4353}
4354
4355723 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
4356{
4357        shader textures/metal/dkmtl
4358        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4359}
4360
4361724 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
4362{
4363        shader textures/metal/dkmtl
4364        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4365}
4366
4367725 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4368{
4369        shader textures/metal/dkmtl
4370        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4371}
4372
4373726 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4374{
4375        shader textures/metal/dkmtl
4376        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4377}
4378
4379727 // SURFACE_META V: 15 I: 39 planar
4380{
4381        shader textures/metal/dkmtl
4382        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4383}
4384
4385728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4386{
4387        shader textures/metal/dkmtl
4388        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4389}
4390
4391729 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4392{
4393        shader textures/metal/dkmtl
4394        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4395}
4396
4397730 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4398{
4399        shader textures/metal/dkmtl
4400        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4401}
4402
4403731 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4404{
4405        shader textures/metal/dkmtl
4406        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4407}
4408
4409732 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4410{
4411        shader textures/metal/dkmtl
4412        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4413}
4414
4415733 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4416{
4417        shader textures/metal/dkmtl
4418        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4419}
4420
4421734 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4422{
4423        shader textures/metal/dkmtl
4424        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4425}
4426
4427735 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4428{
4429        shader textures/metal/dkmtl
4430        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4431}
4432
4433736 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4434{
4435        shader textures/metal/dkmtl
4436        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4437}
4438
4439737 // SURFACE_META V: 17 I: 45 planar
4440{
4441        shader textures/metal/dkmtl
4442        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4443}
4444
4445738 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4446{
4447        shader textures/metal/dkmtl
4448        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4449}
4450
4451739 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4452{
4453        shader textures/metal/dkmtl
4454        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4455}
4456
4457740 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4458{
4459        shader textures/metal/dkmtl
4460        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4461}
4462
4463741 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4464{
4465        shader textures/metal/dkmtl
4466        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4467}
4468
4469742 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4470{
4471        shader textures/metal/dkmtl
4472        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4473}
4474
4475743 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4476{
4477        shader textures/metal/dkmtl
4478        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4479}
4480
4481744 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4482{
4483        shader textures/metal/dkmtl
4484        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4485}
4486
4487745 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4488{
4489        shader textures/metal/dkmtl
4490        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4491}
4492
4493746 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4494{
4495        shader textures/metal/dkmtl
4496        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4497}
4498
4499747 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4500{
4501        shader textures/metal/dkmtl
4502        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4503}
4504
4505748 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4506{
4507        shader textures/metal/dkmtl
4508        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4509}
4510
4511749 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4512{
4513        shader textures/metal/dkmtl
4514        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4515}
4516
4517750 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4518{
4519        shader textures/metal/dkmtl
4520        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4521}
4522
4523751 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4524{
4525        shader textures/metal/dkmtl
4526        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4527}
4528
4529752 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4530{
4531        shader textures/metal/dkmtl
4532        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4533}
4534
4535753 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4536{
4537        shader textures/metal/dkmtl
4538        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4539}
4540
4541754 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4542{
4543        shader textures/metal/dkmtl
4544        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4545}
4546
4547755 // SURFACE_META V: 11 I: 30 planar
4548{
4549        shader textures/metal/dkmtl
4550        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4551}
4552
4553756 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
4554{
4555        shader textures/metal/dkmtl
4556        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4557}
4558
4559757 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4560{
4561        shader textures/metal/dkmtl
4562        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4563}
4564
4565758 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4566{
4567        shader textures/metal/dkmtl
4568        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4569}
4570
4571759 // SURFACE_META V: 15 I: 42 planar
4572{
4573        shader textures/metal/dkmtl
4574        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4575}
4576
4577760 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4578{
4579        shader textures/metal/dkmtl
4580        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4581}
4582
4583761 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4584{
4585        shader textures/metal/dkmtl
4586        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4587}
4588
4589762 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4590{
4591        shader textures/metal/dkmtl
4592        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4593}
4594
4595763 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4596{
4597        shader textures/metal/dkmtl
4598        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4599}
4600
4601764 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4602{
4603        shader textures/metal/dkmtl
4604        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4605}
4606
4607765 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4608{
4609        shader textures/metal/dkmtl
4610        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4611}
4612
4613766 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4614{
4615        shader textures/metal/dkmtl
4616        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4617}
4618
4619767 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4620{
4621        shader textures/metal/dkmtl
4622        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4623}
4624
4625768 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4626{
4627        shader textures/metal/dkmtl
4628        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4629}
4630
4631769 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4632{
4633        shader textures/metal/dkmtl
4634        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4635}
4636
4637770 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4638{
4639        shader textures/metal/dkmtl
4640        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4641}
4642
4643771 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4644{
4645        shader textures/metal/dkmtl
4646        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4647}
4648
4649772 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4650{
4651        shader textures/metal/dkmtl
4652        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4653}
4654
4655773 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4656{
4657        shader textures/metal/dkmtl
4658        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4659}
4660
4661774 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4662{
4663        shader textures/metal/dkmtl
4664        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4665}
4666
4667775 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4668{
4669        shader textures/metal/dkmtl
4670        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4671}
4672
4673776 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4674{
4675        shader textures/metal/dkmtl
4676        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4677}
4678
4679777 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4680{
4681        shader textures/metal/dkmtl
4682        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4683}
4684
4685778 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4686{
4687        shader textures/metal/dkmtl
4688        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4689}
4690
4691779 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4692{
4693        shader textures/metal/dkmtl
4694        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4695}
4696
4697780 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4698{
4699        shader textures/metal/dkmtl
4700        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4701}
4702
4703781 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4704{
4705        shader textures/metal/dkmtl
4706        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4707}
4708
4709782 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4710{
4711        shader textures/metal/dkmtl
4712        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4713}
4714
4715783 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4716{
4717        shader textures/metal/dkmtl
4718        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4719}
4720
4721784 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4722{
4723        shader textures/metal/dkmtl
4724        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4725}
4726
4727785 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4728{
4729        shader textures/metal/dkmtl
4730        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4731}
4732
4733786 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4734{
4735        shader textures/metal/dkmtl
4736        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4737}
4738
4739787 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4740{
4741        shader textures/metal/dkmtl
4742        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4743}
4744
4745788 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4746{
4747        shader textures/metal/dkmtl
4748        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4749}
4750
4751789 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4752{
4753        shader textures/metal/dkmtl
4754        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4755}
4756
4757790 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4758{
4759        shader textures/metal/dkmtl
4760        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4761}
4762
4763791 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4764{
4765        shader textures/metal/dkmtl
4766        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4767}
4768
4769792 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4770{
4771        shader textures/metal/dkmtl
4772        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4773}
4774
4775793 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4776{
4777        shader textures/metal/dkmtl
4778        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4779}
4780
4781794 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4782{
4783        shader textures/metal/dkmtl
4784        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4785}
4786
4787795 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4788{
4789        shader textures/metal/dkmtl
4790        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4791}
4792
4793796 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4794{
4795        shader textures/metal/dkmtl
4796        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4797}
4798
4799797 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4800{
4801        shader textures/metal/dkmtl
4802        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4803}
4804
4805798 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4806{
4807        shader textures/metal/dkmtl
4808        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4809}
4810
4811799 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4812{
4813        shader textures/metal/dkmtl
4814        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4815}
4816
4817800 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4818{
4819        shader textures/metal/dkmtl
4820        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4821}
4822
4823801 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4824{
4825        shader textures/metal/dkmtl
4826        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4827}
4828
4829802 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4830{
4831        shader textures/metal/dkmtl
4832        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4833}
4834
4835803 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4836{
4837        shader textures/metal/dkmtl
4838        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4839}
4840
4841804 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4842{
4843        shader textures/metal/dkmtl
4844        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4845}
4846
4847805 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4848{
4849        shader textures/metal/dkmtl
4850        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4851}
4852
4853806 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4854{
4855        shader textures/metal/dkmtl
4856        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4857}
4858
4859807 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4860{
4861        shader textures/metal/dkmtl
4862        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4863}
4864
4865808 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4866{
4867        shader textures/metal/dkmtl
4868        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4869}
4870
4871809 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4872{
4873        shader textures/metal/dkmtl
4874        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4875}
4876
4877810 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4878{
4879        shader textures/metal/dkmtl
4880        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4881}
4882
4883811 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4884{
4885        shader textures/metal/dkmtl
4886        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4887}
4888
4889812 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4890{
4891        shader textures/metal/dkmtl
4892        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4893}
4894
4895813 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4896{
4897        shader textures/metal/dkmtl
4898        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4899}
4900
4901814 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4902{
4903        shader textures/metal/dkmtl
4904        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4905}
4906
4907815 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4908{
4909        shader textures/metal/dkmtl
4910        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4911}
4912
4913816 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4914{
4915        shader textures/metal/dkmtl
4916        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4917}
4918
4919817 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
4920{
4921        shader textures/metal/dkmtl
4922        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4923}
4924
4925818 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4926{
4927        shader textures/metal/dkmtl
4928        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4929}
4930
4931819 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4932{
4933        shader textures/metal/dkmtl
4934        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4935}
4936
4937820 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4938{
4939        shader textures/metal/dkmtl
4940        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4941}
4942
4943821 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4944{
4945        shader textures/metal/dkmtl
4946        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4947}
4948
4949822 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4950{
4951        shader textures/metal/dkmtl
4952        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4953}
4954
4955823 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4956{
4957        shader textures/metal/dkmtl
4958        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4959}
4960
4961824 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4962{
4963        shader textures/metal/dkmtl
4964        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4965}
4966
4967825 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4968{
4969        shader textures/metal/dkmtl
4970        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4971}
4972
4973826 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4974{
4975        shader textures/metal/dkmtl
4976        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4977}
4978
4979827 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4980{
4981        shader textures/metal/dkmtl
4982        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4983}
4984
4985828 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4986{
4987        shader textures/metal/dkmtl
4988        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4989}
4990
4991829 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4992{
4993        shader textures/metal/dkmtl
4994        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4995}
4996
4997830 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4998{
4999        shader textures/metal/dkmtl
5000        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5001}
5002
5003831 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5004{
5005        shader textures/metal/dkmtl
5006        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5007}
5008
5009832 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5010{
5011        shader textures/metal/dkmtl
5012        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5013}
5014
5015833 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5016{
5017        shader textures/metal/dkmtl
5018        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5019}
5020
5021834 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5022{
5023        shader textures/metal/dkmtl
5024        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5025}
5026
5027835 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5028{
5029        shader textures/metal/dkmtl
5030        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5031}
5032
5033836 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5034{
5035        shader textures/metal/dkmtl
5036        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5037}
5038
5039837 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5040{
5041        shader textures/metal/dkmtl
5042        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5043}
5044
5045838 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5046{
5047        shader textures/metal/dkmtl
5048        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5049}
5050
5051839 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5052{
5053        shader textures/metal/dkmtl
5054        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5055}
5056
5057840 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5058{
5059        shader textures/metal/dkmtl
5060        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5061}
5062
5063841 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5064{
5065        shader textures/metal/dkmtl
5066        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5067}
5068
5069842 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5070{
5071        shader textures/metal/dkmtl
5072        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5073}
5074
5075843 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5076{
5077        shader textures/metal/dkmtl
5078        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5079}
5080
5081844 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
5082{
5083        shader textures/metal/dkmtl
5084        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5085}
5086
5087845 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
5088{
5089        shader textures/metal/dkmtl
5090        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5091}
5092
5093846 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5094{
5095        shader textures/metal/dkmtl
5096        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5097}
5098
5099847 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5100{
5101        shader textures/metal/dkmtl
5102        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5103}
5104
5105848 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5106{
5107        shader textures/metal/dkmtl
5108        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5109}
5110
5111849 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5112{
5113        shader textures/metal/dkmtl
5114        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5115}
5116
5117850 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5118{
5119        shader textures/metal/dkmtl
5120        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5121}
5122
5123851 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5124{
5125        shader textures/metal/dkmtl
5126        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5127}
5128
5129852 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5130{
5131        shader textures/metal/dkmtl
5132        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5133}
5134
5135853 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5136{
5137        shader textures/metal/dkmtl
5138        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5139}
5140
5141854 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5142{
5143        shader textures/metal/dkmtl
5144        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5145}
5146
5147855 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5148{
5149        shader textures/metal/dkmtl
5150        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5151}
5152
5153856 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5154{
5155        shader textures/metal/dkmtl
5156        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5157}
5158
5159857 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5160{
5161        shader textures/metal/dkmtl
5162        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5163}
5164
5165858 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5166{
5167        shader textures/metal/dkmtl
5168        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5169}
5170
5171859 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5172{
5173        shader textures/metal/dkmtl
5174        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5175}
5176
5177860 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
5178{
5179        shader textures/metal/dkmtl
5180        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5181}
5182
5183861 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5184{
5185        shader textures/metal/dkmtl
5186        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5187}
5188
5189862 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5190{
5191        shader textures/metal/dkmtl
5192        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5193}
5194
5195863 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5196{
5197        shader textures/metal/dkmtl
5198        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5199}
5200
5201864 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5202{
5203        shader textures/metal/dkmtl
5204        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5205}
5206
5207865 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5208{
5209        shader textures/metal/dkmtl
5210        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5211}
5212
5213866 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5214{
5215        shader textures/metal/dkmtl
5216        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5217}
5218
5219867 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5220{
5221        shader textures/metal/dkmtl
5222        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5223}
5224
5225868 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5226{
5227        shader textures/metal/dkmtl
5228        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5229}
5230
5231869 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5232{
5233        shader textures/metal/dkmtl
5234        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5235}
5236
5237870 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5238{
5239        shader textures/metal/dkmtl
5240        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5241}
5242
5243871 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5244{
5245        shader textures/metal/dkmtl
5246        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5247}
5248
5249872 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5250{
5251        shader textures/metal/dkmtl
5252        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5253}
5254
5255873 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5256{
5257        shader textures/metal/dkmtl
5258        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5259}
5260
5261874 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5262{
5263        shader textures/metal/dkmtl
5264        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5265}
5266
5267875 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5268{
5269        shader textures/metal/dkmtl
5270        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5271}
5272
5273876 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5274{
5275        shader textures/metal/dkmtl
5276        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5277}
5278
5279877 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5280{
5281        shader textures/metal/dkmtl
5282        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5283}
5284
5285878 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5286{
5287        shader textures/metal/dkmtl
5288        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5289}
5290
5291879 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5292{
5293        shader textures/metal/dkmtl
5294        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5295}
5296
5297880 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5298{
5299        shader textures/metal/dkmtl
5300        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5301}
5302
5303881 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5304{
5305        shader textures/metal/dkmtl
5306        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5307}
5308
5309882 // SURFACE_META V: 20 I: 54 planar
5310{
5311        shader textures/metal/dkmtl
5312        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5313}
5314
5315883 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5316{
5317        shader textures/metal/dkmtl
5318        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5319}
5320
5321884 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5322{
5323        shader textures/metal/dkmtl
5324        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5325}
5326
5327885 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5328{
5329        shader textures/metal/dkmtl
5330        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5331}
5332
5333886 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5334{
5335        shader textures/metal/dkmtl
5336        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5337}
5338
5339887 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5340{
5341        shader textures/metal/dkmtl
5342        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5343}
5344
5345888 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5346{
5347        shader textures/metal/dkmtl
5348        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5349}
5350
5351889 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5352{
5353        shader textures/metal/dkmtl
5354        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5355}
5356
5357890 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5358{
5359        shader textures/metal/dkmtl
5360        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5361}
5362
5363891 // SURFACE_META V: 8 I: 21 planar
5364{
5365        shader textures/metal/dkmtl
5366        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5367}
5368
5369892 // SURFACE_META V: 20 I: 78 planar
5370{
5371        shader textures/metal/dkmtl
5372        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5373}
5374
5375893 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5376{
5377        shader textures/metal/dkmtl
5378        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5379}
5380
5381894 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5382{
5383        shader textures/metal/dkmtl
5384        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5385}
5386
5387895 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5388{
5389        shader textures/moonstation/glass_cyan
5390        sampleSize 0
5391}
5392
5393896 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5394{
5395        shader textures/moonstation/glass_cyan
5396        sampleSize 0
5397}
5398
5399897 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5400{
5401        shader textures/moonstation/glass_cyan
5402        sampleSize 0
5403}
5404
5405898 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5406{
5407        shader textures/moonstation/glass_cyan
5408        sampleSize 0
5409}
5410
5411899 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5412{
5413        shader textures/moonstation/glass_cyan
5414        sampleSize 0
5415}
5416
5417900 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5418{
5419        shader textures/moonstation/glass_cyan
5420        sampleSize 0
5421}
5422
5423901 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5424{
5425        shader textures/moonstation/glass_cyan
5426        sampleSize 0
5427}
5428
5429902 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
5430{
5431        shader textures/moonstation/glass_cyan
5432        sampleSize 0
5433}
5434
5435903 // SURFACE_META V: 24 I: 66 planar
5436{
5437        shader textures/moonstation/glass_cyan
5438        sampleSize 0
5439}
5440
5441904 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5442{
5443        shader textures/moonstation/glass_cyan
5444        sampleSize 0
5445}
5446
5447905 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5448{
5449        shader textures/moonstation/glass_cyan
5450        sampleSize 0
5451}
5452
5453906 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5454{
5455        shader textures/moonstation/glass_cyan
5456        sampleSize 0
5457}
5458
5459907 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5460{
5461        shader textures/moonstation/glass_cyan
5462        sampleSize 0
5463}
5464
5465908 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5466{
5467        shader textures/moonstation/glass_cyan
5468        sampleSize 0
5469}
5470
5471909 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5472{
5473        shader textures/moonstation/glass_cyan
5474        sampleSize 0
5475}
5476
5477910 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5478{
5479        shader textures/moonstation/glass_cyan
5480        sampleSize 0
5481}
5482
5483911 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5484{
5485        shader textures/moonstation/glass_cyan
5486        sampleSize 0
5487}
5488
5489912 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5490{
5491        shader textures/moonstation/glass_cyan
5492        sampleSize 0
5493}
5494
5495913 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5496{
5497        shader textures/moonstation/glass_cyan
5498        sampleSize 0
5499}
5500
5501914 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5502{
5503        shader textures/moonstation/glass_cyan
5504        sampleSize 0
5505}
5506
5507915 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5508{
5509        shader textures/moonstation/glass_cyan
5510        sampleSize 0
5511}
5512
5513916 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5514{
5515        shader textures/moonstation/glass_cyan
5516        sampleSize 0
5517}
5518
5519917 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5520{
5521        shader textures/moonstation/glass_cyan
5522        sampleSize 0
5523}
5524
5525918 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5526{
5527        shader textures/moonstation/working_screenshot
5528        sampleSize 0
5529}
5530
5531919 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5532{
5533        shader textures/moonstation/working_screenshot
5534        sampleSize 0
5535}
5536
5537920 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5538{
5539        shader textures/moonstation/working_screenshot
5540        sampleSize 0
5541}
5542
5543921 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5544{
5545        shader textures/moonstation/working_screenshot
5546        sampleSize 0
5547}
5548
5549922 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5550{
5551        shader textures/moonstation/working_screenshot
5552        sampleSize 0
5553}
5554
5555923 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5556{
5557        shader textures/moonstation/working_screenshot
5558        sampleSize 0
5559}
5560
5561924 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5562{
5563        shader textures/moonstation/working_screenshot
5564        sampleSize 0
5565}
5566
5567925 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5568{
5569        shader textures/moonstation/working_screenshot
5570        sampleSize 0
5571}
5572
5573926 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5574{
5575        shader textures/moonstation/working_screenshot
5576        sampleSize 0
5577}
5578
5579927 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5580{
5581        shader textures/moonstation/beam_blue
5582        sampleSize 0
5583}
5584
5585928 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5586{
5587        shader textures/moonstation/beam_blue
5588        sampleSize 0
5589}
5590
5591929 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5592{
5593        shader textures/moonstation/beam_blue
5594        sampleSize 0
5595}
5596
5597930 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5598{
5599        shader textures/moonstation/beam_blue
5600        sampleSize 0
5601}
5602
5603931 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5604{
5605        shader textures/moonstation/beam_blue
5606        sampleSize 0
5607}
5608
5609932 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5610{
5611        shader textures/moonstation/beam_blue
5612        sampleSize 0
5613}
5614
5615933 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5616{
5617        shader textures/moonstation/beam_blue
5618        sampleSize 0
5619}
5620
5621934 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5622{
5623        shader textures/moonstation/beam_blue
5624        sampleSize 0
5625}
5626
5627935 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5628{
5629        shader textures/moonstation/beam_blue
5630        sampleSize 0
5631}
5632
5633936 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5634{
5635        shader textures/moonstation/beam_blue
5636        sampleSize 0
5637}
5638
5639937 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5640{
5641        shader textures/moonstation/beam_blue
5642        sampleSize 0
5643}
5644
5645938 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5646{
5647        shader textures/moonstation/beam_blue
5648        sampleSize 0
5649}
5650
5651939 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5652{
5653        shader textures/moonstation/beam_blue
5654        sampleSize 0
5655}
5656
5657940 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5658{
5659        shader textures/moonstation/beam_blue
5660        sampleSize 0
5661}
5662
5663941 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5664{
5665        shader textures/moonstation/beam_blue
5666        sampleSize 0
5667}
5668
5669942 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5670{
5671        shader textures/moonstation/beam_blue
5672        sampleSize 0
5673}
5674
5675943 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5676{
5677        shader textures/moonstation/beam_blue
5678        sampleSize 0
5679}
5680
5681944 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5682{
5683        shader textures/moonstation/beam_blue
5684        sampleSize 0
5685}
5686
5687945 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5688{
5689        shader textures/moonstation/beam_blue
5690        sampleSize 0
5691}
5692
5693946 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5694{
5695        shader textures/moonstation/beam_blue
5696        sampleSize 0
5697}
5698
5699947 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5700{
5701        shader textures/moonstation/beam_blue
5702        sampleSize 0
5703}
5704
5705948 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5706{
5707        shader textures/moonstation/beam_blue
5708        sampleSize 0
5709}
5710
5711949 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5712{
5713        shader textures/moonstation/beam_blue
5714        sampleSize 0
5715}
5716
5717950 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5718{
5719        shader textures/moonstation/beam_blue
5720        sampleSize 0
5721}
5722
5723951 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5724{
5725        shader textures/moonstation/beam_blue
5726        sampleSize 0
5727}
5728
5729952 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5730{
5731        shader textures/moonstation/beam_blue
5732        sampleSize 0
5733}
5734
5735953 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5736{
5737        shader textures/moonstation/beam_blue
5738        sampleSize 0
5739}
5740
5741954 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5742{
5743        shader textures/moonstation/beam_blue
5744        sampleSize 0
5745}
5746
5747955 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5748{
5749        shader textures/moonstation/beam_blue
5750        sampleSize 0
5751}
5752
5753956 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5754{
5755        shader textures/moonstation/beam_blue
5756        sampleSize 0
5757}
5758
5759957 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5760{
5761        shader textures/moonstation/beam_blue
5762        sampleSize 0
5763}
5764
5765958 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5766{
5767        shader textures/moonstation/beam_blue
5768        sampleSize 0
5769}
5770
5771959 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5772{
5773        shader textures/moonstation/beam_blue
5774        sampleSize 0
5775}
5776
5777960 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5778{
5779        shader textures/moonstation/beam_blue
5780        sampleSize 0
5781}
5782
5783961 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5784{
5785        shader textures/moonstation/beam_blue
5786        sampleSize 0
5787}
5788
5789962 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5790{
5791        shader textures/moonstation/beam_blue
5792        sampleSize 0
5793}
5794
5795963 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5796{
5797        shader textures/moonstation/beam_blue
5798        sampleSize 0
5799}
5800
5801964 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5802{
5803        shader textures/moonstation/beam_blue
5804        sampleSize 0
5805}
5806
5807965 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5808{
5809        shader textures/moonstation/beam_blue
5810        sampleSize 0
5811}
5812
5813966 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5814{
5815        shader textures/moonstation/beam_blue
5816        sampleSize 0
5817}
5818
5819967 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5820{
5821        shader textures/moonstation/beam_blue
5822        sampleSize 0
5823}
5824
5825968 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5826{
5827        shader textures/moonstation/beam_blue
5828        sampleSize 0
5829}
5830
5831969 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5832{
5833        shader textures/moonstation/beam_blue
5834        sampleSize 0
5835}
5836
5837970 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5838{
5839        shader textures/moonstation/beam_blue
5840        sampleSize 0
5841}
5842
5843971 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5844{
5845        shader textures/moonstation/beam_blue
5846        sampleSize 0
5847}
5848
5849972 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5850{
5851        shader textures/moonstation/beam_blue
5852        sampleSize 0
5853}
5854
5855973 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5856{
5857        shader textures/moonstation/beam_blue
5858        sampleSize 0
5859}
5860
5861974 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5862{
5863        shader textures/moonstation/beam_blue
5864        sampleSize 0
5865}
5866
5867975 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5868{
5869        shader textures/moonstation/glass_white
5870        sampleSize 0
5871}
5872
5873976 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5874{
5875        shader textures/moonstation/glass_white
5876        sampleSize 0
5877}
5878
5879977 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5880{
5881        shader textures/moonstation/glass_blue
5882        sampleSize 0
5883}
5884
5885978 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5886{
5887        shader textures/moonstation/glass_blue
5888        sampleSize 0
5889}
5890
5891979 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
5892{
5893        shader textures/moonstation/glass_blue
5894        sampleSize 0
5895}
5896
5897980 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
5898{
5899        shader textures/moonstation/glass_blue
5900        sampleSize 0
5901}
5902
5903981 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
5904{
5905        shader textures/moonstation/glass_blue
5906        sampleSize 0
5907}
5908
5909982 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
5910{
5911        shader textures/moonstation/glass_blue
5912        sampleSize 0
5913}
5914
5915983 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5916{
5917        shader textures/moonstation/glass_blue
5918        sampleSize 0
5919}
5920
5921984 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5922{
5923        shader textures/moonstation/glass_blue
5924        sampleSize 0
5925}
5926
5927985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5928{
5929        shader textures/moonstation/glass_blue
5930        sampleSize 0
5931}
5932
5933986 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5934{
5935        shader textures/moonstation/glass_blue
5936        sampleSize 0
5937}
5938
5939987 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
5940{
5941        shader textures/moonstation/glass_blue
5942        sampleSize 0
5943}
5944
5945988 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5946{
5947        shader textures/moonstation/glass_blue
5948        sampleSize 0
5949}
5950
5951989 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5952{
5953        shader textures/moonstation/glass_blue
5954        sampleSize 0
5955}
5956
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.