Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version1/SpaceStation1.1.lua @ 9439

Last change on this file since 9439 was 5300, checked in by mkaiser, 16 years ago

New build.

File size: 20.5 KB
Line 
1<?lua
2-- This lua script creates a totally random generated space station for the orxonox computer game!
3
4
5
6-- This prints xml code, which creates a MovableEntity, which I need to attach all the parts of the space station, if you want to move, rotate or displace the whole space station, this is the line you have to change.
7print("<MovableEntity scale=1 position=\"0,0,-1000\" velocity=\"0,0,0\" rotationaxis=\"0,0,1\" rotationrate=0>")
8
9
10
11-- Create a randomseed, so that the math.random() function is actually random.
12        math.randomseed(os.time())
13-- End create randomseed.
14
15
16
17-- Here you can define some global variables, with which you can modify the space station.
18        -- Define the maximal size of the space station, this is actually just for the grid, be sure that this value is big enough.
19        sSSize=30
20        -- Define how many parts the space station has, this value has to be exact, so be sure to increment it if you're adding a new part.
21        sSParts=6
22        -- Define how many body parts the space station has, this value has to be exact. Body part means a part, which has connections at least in two directions.
23        sSBodyParts=3
24        -- Define how many side parts for the left side you have.
25        leftSideParts=1
26        -- Define which index your left side parts have.
27        leftSidePartsIndex={}
28        -- Define the maximal dimension of a single part, be sure this value is big enough, better it's too big, it's only a matter of efficiency.
29        pDim=6
30        -- Define the length in x-direction of the space station which will be occupied by bodyparts.
31        xBPLength=4
32        -- Define the variation of the edges of your bodyparts in the x-direction.
33        xBPVar=1
34        -- Define the length in y-direction of the space station which will be occupied by bodyparts.
35        yBPLength=4
36        -- Define the variation of the edges of your bodyparts in the y-direction.
37        yBPVar=1
38        -- Define the length in the z-direction of the space station which will be occupied by bodyparts.
39        zBPLength=6
40        -- Define the variation of the edges of your bodyparts in the z-direction.
41        zBPVar=1
42        -- Define the scale of the space station.
43        sSScale=100
44        -- Define the griddimension, be sure this value matches the size of a single space station part plus the size of a connection part, which means your parts must be: integer*(gridDim-connectionSize), then integer tells you how many griddimensions your part is.
45        gridDim=2.25
46-- End define global parameters.
47
48
49
50-- This creates a 4-dimensional grid, which tells us if there is a part or not, and in which direction it has connections.
51-- The parameters x,y,z are the axis of the space station, which iterate to sSSize, the maximal size of the space station.
52-- The griddimension, this word I will use later, means that the distance of a point to the next point is 2,25 in the game, so the absolute x-axis is x*2,25*sSScale, and so on for the other dimensions y and z.
53-- grid[x][y][z][0] contains 0 if there is no part at the position (x,y,z), otherwise 1.
54-- grid[x][y][z][1] contains 0 if there is no connection from (x,y,z) in x-direction, "+" if there is one in the positive x-direction, "-" if there is one in the negative x-direction, "+-" if there are in both x-directions.
55-- grid[x][y][z][2] contains 0 if there is no connection from (x,y,z) in y-direction, "+" if there is one in the positive y-direction, "-" if there is one in the negative y-direction, "+-" if there are in both y-directions.
56-- grid[x][y][z][3] contains 0 if there is no connection from (x,y,z) in z-direction, "+" if there is one in the positive z-direction, "-" if there is one in the negative z-direction, "+-" if there are in both z-directions.
57        grid = {}
58        for x=-math.floor(sSSize/2),math.floor(sSSize/2) do
59                grid[x] = {}
60                for y=-math.floor(sSSize/2),math.floor(sSSize/2) do
61                        grid[x][y]= {}
62                        for z=-math.floor(sSSize/2),math.floor(sSSize/2) do
63                                grid[x][y][z]={}
64                                for i=0,3 do
65                                        grid[x][y][z][i]=0
66                                end
67                        end
68                end
69        end
70-- End create 4-dim grid.
71
72
73
74-- This creates an array which stores all the bodyparts, it's size is depending on the global values pDim and sSParts.
75-- The first parameter i, tells us how many parts fit into the array, so it iterates from 1 to sSParts, each part has his own value i.
76-- The second, third and fourth parameters are the relative coordinates of the part, you have to start at (0,0,0) and be sure you fill the array into the right direction. A short example: your part is 2 griddimensions long and you place it in the game, that the relative coordinate point is at (0,0,0) and the part lies in the positive z-axis, then you have to use the coordinate point (0,0,1).
77-- The fifth parameter is an array with size 4, at index=0, you have to set 1 if your part covers the gridpoint at (x,y,z), otherwise 0. At index=1,2,3 you define the possible connection directions (1 for x, 2 for y and 3 for z), be sure to use the notation from above (0, "+-", "+", "-").
78        bodyParts={}
79        for i=1,sSParts do
80                bodyParts[i]={}
81                for x=-math.floor(pDim/2),math.floor(pDim/2) do
82                        bodyParts[i][x]={}
83                        for y=-math.floor(pDim/2),math.floor(pDim/2) do
84                                bodyParts[i][x][y]={}
85                                for z=-math.floor(pDim/2),math.floor(pDim/2) do
86                                        bodyParts[i][x][y][z]={}
87                                        for k=0,3 do
88                                                bodyParts[i][x][y][z][k]=0
89                                        end
90                                end
91                        end
92                end
93                bodyParts[i][0][0][0][4]=""
94                bodyParts[i][0][0][0][5]=""
95        end
96       
97        -- Here you can add a part to the space station, there are some examples here and how to describe your part is written above in the commentary.
98        -- The part must be inserted so, that the center of reference is at position (0,0,0).
99        -- At position bodyParts[i][0][0][0][4] you have to put the mesh name of your part.
100        -- At bodyParts[i][0][0][0][5] you can rotate your part, with pitch=angle, yaw=angle or roll=angle (x,y or z). Positive angle means in screw direction.
101        -- At bodyParts[i][0][0][0][6] you have to rotate your part so that it fits on the left side of your station, left means in the direction of the negative x-direction. This is to be done if your part is a side part. Also if the part is a sidepart at bodyParts[i][0][0][0][5] you have to rotate the part so that it fits on the right side.
102       
103        -- Insert the CuboidBody, which is only one griddimension and can have connections in every direction.
104        bodyParts[1][0][0][0][4]="CuboidBody.mesh"
105        bodyParts[1][0][0][0][5]=""
106
107        bodyParts[1][0][0][0][0]=1
108        bodyParts[1][0][0][0][1]="+-"
109        bodyParts[1][0][0][0][2]="+-"
110        bodyParts[1][0][0][0][3]="+-"
111        -- End insert CuboidBody.
112
113        -- Insert the DoubleCuboidBody, which is two griddimensions long, and one wide and high and can have connections in every direction except in the middle.
114        bodyParts[2][0][0][0][4]="DoubleCuboidBody.mesh"
115        bodyParts[2][0][0][0][5]="pitch=-90"
116
117        bodyParts[2][0][0][0][0]=1
118        bodyParts[2][0][0][0][1]="+-"
119        bodyParts[2][0][0][0][2]="+-"
120        bodyParts[2][0][0][0][3]="-"
121
122        bodyParts[2][0][0][1][0]=1
123        bodyParts[2][0][0][1][1]="+-"
124        bodyParts[2][0][0][1][2]="+-"
125        bodyParts[2][0][0][1][3]="+"
126        -- End insert DoubleCuboidBody.
127
128        -- Insert the CuboidConnectionLong, which is a Bodypart indeed, it is three griddimensions long and one wide and high and can have only connections at griddimension 1 (except the side in direction of griddimension 2) and griddimension 3 (except the side in direction of griddimension 2).
129        bodyParts[3][0][0][0][4]="CuboidConnectionBody.mesh"
130        bodyParts[3][0][0][0][5]="pitch=-90"
131
132        bodyParts[3][0][0][0][0]=1
133        bodyParts[3][0][0][0][1]="+-"
134        bodyParts[3][0][0][0][2]="+-"
135        bodyParts[3][0][0][0][3]="-"
136
137        bodyParts[3][0][0][1][0]=1
138
139        bodyParts[3][0][0][2][0]=1
140        bodyParts[3][0][0][2][1]="+-"
141        bodyParts[3][0][0][2][2]="+-"
142        bodyParts[3][0][0][2][3]="+"
143        -- End insert CuboidConnectionLong.
144
145        -- Insert the Thruster, which is one griddimension long, wide and high, it can only have a connection into the negative z-direction.
146        -- If you're space station has no thrusters, be sure to set thrusterIndex=false, but maybe you can use this also for other parts, see section Attach thrusters to learn how thrusers are attached at your space station.
147        thrusterIndex=4
148        bodyParts[thrusterIndex][0][0][0][4]="Thruster.mesh"
149        bodyParts[thrusterIndex][0][0][0][5]="pitch=-90"
150
151        bodyParts[thrusterIndex][0][0][0][0]=1
152        bodyParts[thrusterIndex][0][0][0][3]="-"
153        --End insert the Thruster.
154
155        -- Insert the Cockpit. If your space station has no cockpit, be sure to set cockpitIndex=false.
156        -- The Cockpit is 3 x-griddimensions long, 3 y-griddimensions and 2 z-griddimensions, it can only have a connection in the positive z-direction.
157        cockpitIndex=5
158        bodyParts[cockpitIndex][0][0][0][4]="SemiCircleCockpit.mesh"
159        bodyParts[cockpitIndex][0][0][0][5]="pitch=-90 yaw=180"
160
161        bodyParts[cockpitIndex][0][0][0][0]=1
162        bodyParts[cockpitIndex][0][0][0][3]="+"
163
164        bodyParts[cockpitIndex][-1][0][0][0]=1
165        bodyParts[cockpitIndex][1][0][0][0]=1
166        bodyParts[cockpitIndex][0][-1][0][0]=1
167        bodyParts[cockpitIndex][0][1][0][0]=1
168        bodyParts[cockpitIndex][-1][-1][0][0]=1
169        bodyParts[cockpitIndex][1][-1][0][0]=1
170        bodyParts[cockpitIndex][-1][1][0][0]=1
171        bodyParts[cockpitIndex][1][1][0][0]=1
172        bodyParts[cockpitIndex][0][0][-1][0]=1
173        bodyParts[cockpitIndex][-1][0][-1][0]=1
174        bodyParts[cockpitIndex][1][0][-1][0]=1
175        bodyParts[cockpitIndex][0][-1][-1][0]=1
176        bodyParts[cockpitIndex][0][1][-1][0]=1
177        bodyParts[cockpitIndex][-1][-1][-1][0]=1
178        bodyParts[cockpitIndex][1][-1][-1][0]=1
179        bodyParts[cockpitIndex][-1][1][-1][0]=1
180        bodyParts[cockpitIndex][1][1][-1][0]=1
181        -- End insert Cockpit.
182
183        -- Insert the side parts. If your space station has no sideparts, be sure to set sidePartsIndex[0]=false.
184        leftSidePartsIndex[1]=6
185        bodyParts[leftSidePartsIndex[1]][0][0][0][4]="SolarPanel.mesh"
186        panelRot=math.random(0,180)
187        bodyParts[leftSidePartsIndex[1]][0][0][0][5]="roll=90 pitch="..panelRot
188
189        bodyParts[leftSidePartsIndex[1]][0][0][0][0]=1
190        bodyParts[leftSidePartsIndex[1]][0][0][1][0]=1
191        bodyParts[leftSidePartsIndex[1]][0][0][-1][0]=1
192        -- End insert side parts.
193
194        -- Insert the connectionpart, which is used to connect all the bodyparts.
195        -- If you're spacestation has no connectionpart, be sure to set connPartName=false.
196        connPartName="CuboidConnection.mesh"
197        -- End insert the connectionparts.
198
199-- End create array bodyParts.
200
201
202
203-- This is xml code, which means now we attach some parts to the MovableEntity.
204print("<attached>")
205
206
207
208-- Attach all bodyparts.
209        -- Define at which position in the x-direction you're space station will start.
210        x=math.random(-math.floor(xBPLength/2),-math.floor(xBPLength/2)+xBPVar)
211        -- Define at which position in the x-direction you're space station will end.
212        xMax=math.random(math.floor(xBPLength/2),math.floor(xBPLength/2)+xBPVar)
213        while x<xMax do
214                -- The same for the y- and z-direction.
215                y=math.random(-math.floor(yBPLength/2),-math.floor(yBPLength/2)+yBPVar)
216                yMax=math.random(math.floor(yBPLength/2),math.floor(yBPLength/2)+yBPVar)
217                while y<yMax do
218                        yMax=math.random(math.floor(yBPLength/2),math.floor(yBPLength/2)+yBPVar)
219                        z=math.random(-math.floor(zBPLength/2),-math.floor(zBPLength/2)+zBPVar)
220                        zMax=math.random(math.floor(zBPLength/2),math.floor(zBPLength/2)+zBPVar)
221                        while z<zMax do
222                                -- This loop choses a bodypart, which fits at position (x,y,z), check=1 is to start the loop, if after the fifth time the part does still not fit we terminate the loop and set no part at postition (x,y,z).
223                                check=1
224                                counter=0
225                                while counter <5 and check==1 do
226                                        -- This choses randomly a bodyPartIndex, which is the index used for the parts in the array bodyParts.
227                                        tempBodyPartIndex=math.random(1,sSBodyParts)
228                                        -- Check whether the randomly chosen part fits at that position or not.
229                                        for i=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
230                                                for j=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
231                                                        for k=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
232                                                                -- If the part occupies the position (i,j,k), the grid must be empty there ((x+i, y+j, z+k)==0), if not check is zero, which means that the part doesn't fit there, so we do the while loop again.
233                                                                if bodyParts[tempBodyPartIndex][i][j][k][0] == 1 and grid[x+i][y+j][z+k][0] == 1 then
234                                                                        check=0
235                                                                end
236                                                        end
237                                                end
238                                        end
239                                        -- If check == 1, this means that the part fits there, so we put it there and break the while true loop, to go on.
240                                        if check == 1 then
241                                                -- This is xml code which means at position (x*gridDim*sSScale) will be the randomly chosen part.
242                                                print("<Model position=\"") print(x*gridDim*sSScale) print(",") print(y*gridDim*sSScale) print(",") print(z*gridDim*sSScale) print("\" scale=") print(sSScale) print(" mesh= \"") print(bodyParts[tempBodyPartIndex][0][0][0][4]) print("\"") print(bodyParts[tempBodyPartIndex][0][0][0][5]) print(" />")
243                                                -- This actualizes the grid array with the values of the array bodyParts at the position tempBodyPartIndex, which is our randomly chosen part.
244                                                for i=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
245                                                        for j=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
246                                                                for k=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
247                                                                        if bodyParts[tempBodyPartIndex][i][j][k][0] == 1 then
248                                                                                for l=0,3 do
249                                                                                        grid[x+i][y+j][z+k][l] = bodyParts[tempBodyPartIndex][i][j][k][l]
250                                                                                end
251                                                                        end
252                                                                end
253                                                        end
254                                                end
255                                        end
256                                        counter=counter+1
257                                end
258                                z=z+1
259                        end
260                        y=y+1
261                end
262                x=x+1
263        end
264-- End attach all bodyparts.
265
266
267
268-- Attach thrusters, if there are some.
269        if thrusterIndex ~= false then
270                -- To attach thrusters we start at (-sSSize/2,-sSSize/2,-sSSize/2+1) and iterate through x and y as start points and then through z, where we go as long as there are parts, at the first position where isn't a part we set our thruster.
271                for x=math.floor(-sSSize/2),math.floor(sSSize/2) do
272                        for y=math.floor(-sSSize/2),math.floor(sSSize/2) do
273                                 for z=math.floor(-sSSize/2)+1,math.floor(sSSize/2) do
274                                        if grid[x][y][z-1][0] == 1 and grid[x][y][z][0] == 0 then
275                                                print("<Model position=\"") print(x*gridDim*sSScale) print(",") print(y*gridDim*sSScale) print(",") print(z*gridDim*sSScale) print("\" scale=") print(sSScale) print(" mesh= \"") print(bodyParts[thrusterIndex][0][0][0][4]) print("\"") print(bodyParts[thrusterIndex][0][0][0][5]) print(" >")
276
277                                        print("<attached>")
278                                                print("<ParticleEmitter position=\"0,0,0\" source=\"Orxonox/fire3\" />")
279                                        print("</attached>")
280                                        print("</Model>")
281
282                                                -- This actualizes the array grid.
283                                                for i=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
284                                                        for j=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
285                                                                for k=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
286                                                                        if bodyParts[tempBodyPartIndex][i][j][k][0] == 1 then
287                                                                                for l=0,3 do
288                                                                                        grid[x+i][y+j][z+k][l] = bodyParts[thrusterIndex][i][j][k][l]
289                                                                                end
290                                                                        end
291                                                                end
292                                                        end
293                                                end
294                                                -- This breaks out of the for z=-sSSize/2+1,sSSize/2 loop, because we have set one thruster and for the z-axis that is all we want.
295                                                break
296                                        end
297                                end
298                        end
299                end
300        end
301-- End attach Thrusters.
302
303
304
305-- Attach cockpit, if there is one.
306
307function setCockpit()
308        if grid[x][y][z][0] == 0 and grid[x][y][z+1][0] == 1 then
309
310                check=1
311                for i=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
312                        for j=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
313                                for k=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
314                                        if bodyParts[cockpitIndex][i][j][k][0] == 1 and grid[x+i][y+j][z+k][0] == 1 then
315                                                check=0
316                                        end
317                                end
318                        end
319                end
320
321                if check == 1 then
322                        print("<Model position=\"") print(x*gridDim*sSScale) print(",") print(y*gridDim*sSScale) print(",") print(z*gridDim*sSScale) print("\" scale=") print(sSScale) print(" mesh= \"") print(bodyParts[cockpitIndex][0][0][0][4]) print("\"") print(bodyParts[cockpitIndex][0][0][0][5]) print("/>")
323                        cockpitSet=1
324
325                        for i=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
326                                for j=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
327                                        for k=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
328                                                if bodyParts[cockpitIndex][i][j][k][0] == 1 then
329                                                        for l=0,3 do
330                                                                grid[x+i][y+j][z+k][l] = bodyParts[cockpitIndex][i][j][k][l]
331                                                        end
332                                                end
333                                        end
334                                end
335                        end
336
337                end
338
339        end
340end
341
342
343        if cockpitIndex ~= false then
344                cockpitSet=0
345                z=math.floor(-sSSize/2)
346                while z<=math.floor(sSSize/2)-1 and cockpitSet==0 do
347                        round=0
348                        while round<=math.floor(sSSize/2)-1 and cockpitSet==0 do
349                                y=round
350                                x=-round
351                                while x<=round and cockpitSet==0 do
352                                        setCockpit()
353                                        x=x+1
354                                end
355                                while y>=-round and cockpitSet==0 do
356                                        setCockpit()
357                                        y=y-1
358                                end
359                                while x>-round and cockpitSet==0 do
360                                        setCockpit()
361                                        x=x-1
362                                end
363                                while y<=round and cockpitSet==0 do
364                                        setCockpit()
365                                        y=y+1
366                                end
367                                round=round+1
368                        end
369                        z=z+1
370                end
371        end
372-- End attach cockpit.
373
374
375
376-- Attach parts on the left side of the space station.
377function setLeftSidePart()
378        if grid[x][y][z][0] == 0 and grid[x+1][y][z][0] == 1 and (grid[x+1][y][z][1] == "+-" or grid[x+1][y][z][1] == "-") then
379
380                check=1
381                for i=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
382                        for j=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
383                                for k=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
384                                        if bodyParts[tempSidePartsIndex][i][j][k][0] == 1 and grid[x+i][y+j][z+k][0] == 1 then
385                                                check=0
386                                        end
387                                end
388                        end
389                end
390
391                if check == 1 then
392                        print("<Model position=\"") print(x*gridDim*sSScale) print(",") print(y*gridDim*sSScale) print(",") print(z*gridDim*sSScale) print("\" scale=") print(sSScale) print(" mesh= \"") print(bodyParts[tempSidePartsIndex][0][0][0][4]) print("\"") print(bodyParts[tempSidePartsIndex][0][0][0][5]) print("/>")
393                        partSet=1
394                        for i=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
395                                for j=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
396                                        for k=math.floor(-pDim/2),math.floor(pDim/2) do
397                                                if bodyParts[tempSidePartsIndex][i][j][k][0] == 1 then
398                                                        for l=0,3 do
399                                                                grid[x+i][y+j][z+k][l] = bodyParts[tempSidePartsIndex][i][j][k][l]
400                                                        end
401                                                end
402                                        end
403                                end
404                        end
405
406                end
407
408        end
409end
410
411
412        if leftSidePartsIndex[0] ~= false then
413                for sPC=1,leftSideParts do
414                        tempSidePartsIndex = leftSidePartsIndex[math.random(1,leftSideParts)]
415                        partSet=0
416                        x=math.floor(-sSSize/2)
417                        while x<=math.floor(sSSize/2)-1 and partSet==0 do
418                                round=0
419                                while round<=math.floor(sSSize/2)-1 and partSet==0 do
420                                        y=round
421                                        z=-round
422                                        while z<=round and partSet==0 do
423                                                setLeftSidePart()
424                                                z=z+1
425                                        end
426                                        while y>=-round and partSet==0 do
427                                                setLeftSidePart()
428                                                y=y-1
429                                        end
430                                        while z>=-round and partSet==0 do
431                                                setLeftSidePart()
432                                                z=z-1
433                                        end
434                                        while y<=round and partSet==0 do
435                                                setLeftSidePart()
436                                                y=y+1
437                                        end
438                                        round=round+1
439                                end
440                                x=x+1
441                        end
442                end
443        end
444-- End attach side parts.
445
446
447
448-- Attach all connectionparts.
449        -- This iterates through the whole grid array.
450        if connPartName ~= false then
451                for x=math.floor(-sSSize/2),math.floor(sSSize/2)-1 do
452                        for y=math.floor(-sSSize/2),math.floor(sSSize/2)-1 do
453                                for z=math.floor(-sSSize/2),math.floor(sSSize/2)-1 do
454                                        -- This checks whether there has to be a connection part between (x,y,z) and (x+1,y,z) or not. First it checks if there is a part at (x,y,z) and then it checks if that part can have a connection into the positive x-direction, if it can, it checks if there is a part at (x+1,y,z) and if that part can have a connection into the negative x-direction, if both can, it prints the xml code to set a connection part.
455                                        if grid[x][y][z][0]==1 and ( grid[x][y][z][1]=="+" or grid[x][y][z][1]=="+-" ) and grid[x+1][y][z][0]==1 and ( grid[x+1][y][z][1]=="-" or grid[x+1][y][z][1]=="+-" ) then
456                                                -- This is xml code which prints the connection part, the +gridDim*sSScale/2 is because the connection is set exactly in the middle of two gridpoints.
457                                                print("<Model position=\"") print(x*gridDim*sSScale+gridDim*sSScale/2) print(",") print(y*gridDim*sSScale) print(",") print(z*gridDim*sSScale) print("\" scale=") print(sSScale) print(" mesh=\"") print(connPartName) print("\" roll=90 />")
458                                        end
459                                        -- The same as in the x-direction, but for the y-direction.
460                                        if grid[x][y][z][0]==1 and ( grid[x][y][z][2]=="+" or grid[x][y][z][2]=="+-" ) and grid[x][y+1][z][0]==1 and ( grid[x][y+1][z][2]=="-" or grid[x][y+1][z][2]=="+-" ) then
461                                                print("<Model position=\"") print(x*gridDim*sSScale) print(",") print(y*gridDim*sSScale+gridDim*sSScale/2) print(",") print(z*gridDim*sSScale) print("\" scale=") print(sSScale) print(" mesh=\"") print(connPartName) print("\" />")
462                                        end
463                                        -- The same as in the x-direction, but for the z-direction.
464                                        if grid[x][y][z][0]==1 and ( grid[x][y][z][3]=="+" or grid[x][y][z][3]=="+-" ) and grid[x][y][z+1][0]==1 and ( grid[x][y][z+1][3]=="-" or grid[x][y][z+1][3]=="+-" ) then
465                                                print("<Model position=\"") print(x*gridDim*sSScale) print(",") print(y*gridDim*sSScale) print(",") print(z*gridDim*sSScale+gridDim*sSScale/2) print("\" scale=") print(sSScale) print(" mesh=\"") print(connPartName) print("\" pitch=90 />")
466                                        end
467                                end
468                        end
469                end
470        end
471-- End attach all connectionparts.
472
473
474
475-- This is xml code, which ends the attachment and the MovableEntity.
476print("</attached>")
477print("</MovableEntity>")
478?>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.