Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version1/meshes/CuboidSpaceStation.material @ 8474

Last change on this file since 8474 was 5300, checked in by mkaiser, 16 years ago

New build.

File size: 15.2 KB
RevLine 
[5300]1material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture babel-wall1a.jpg
14                                colour_op modulate
15                        }
16                }
17                pass
18                {
19                        ambient 0.0 0.0 0.0
20                        diffuse 0.0 0.0 0.0
21                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
22                        scene_blend add
23                }
24        }
25}
26material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
27{
28        receive_shadows on
29        technique
30        {
31                pass
32                {
33                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
34                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
35                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
36                        texture_unit
37                        {
38                                texture babel-wall1a.jpg
39                                colour_op modulate
40                        }
41                }
42                pass
43                {
44                        ambient 0.0 0.0 0.0
45                        diffuse 0.0 0.0 0.0
46                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
47                        scene_blend add
48                }
49        }
50}
51material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
52{
53        receive_shadows on
54        technique
55        {
56                pass
57                {
58                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
59                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
60                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
61                        texture_unit
62                        {
63                                texture babel-trim3b.jpg
64                                colour_op modulate
65                        }
66                }
67                pass
68                {
69                        ambient 0.0 0.0 0.0
70                        diffuse 0.0 0.0 0.0
71                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
72                        scene_blend add
73                }
74        }
75}
76material SemiCircleCockpit/TEXFACE/MetalBody.jpg
77{
78        receive_shadows on
79        technique
80        {
81                pass
82                {
83                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
84                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
85                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
86                        texture_unit
87                        {
88                                texture MetalBody.jpg
89                                colour_op modulate
90                        }
91                }
92                pass
93                {
94                        ambient 0.0 0.0 0.0
95                        diffuse 0.0 0.0 0.0
96                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
97                        scene_blend add
98                }
99        }
100}
101material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitNose.jpg
102{
103        receive_shadows on
104        technique
105        {
106                pass
107                {
108                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
109                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
110                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
111                        texture_unit
112                        {
113                                texture CockpitNose.jpg
114                                colour_op modulate
115                        }
116                }
117                pass
118                {
119                        ambient 0.0 0.0 0.0
120                        diffuse 0.0 0.0 0.0
121                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
122                        scene_blend add
123                }
124        }
125}
126material Material.002/TEXFACE
127{
128        receive_shadows on
129        technique
130        {
131                pass
132                {
133                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
134                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
135                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
136                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
137                }
138        }
139}
140material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
141{
142        receive_shadows on
143        technique
144        {
145                pass
146                {
147                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
148                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
149                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
150                        texture_unit
151                        {
152                                texture babel-wall6b.jpg
153                                colour_op modulate
154                        }
155                }
156                pass
157                {
158                        ambient 0.0 0.0 0.0
159                        diffuse 0.0 0.0 0.0
160                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
161                        scene_blend add
162                }
163        }
164}
165material CylinderConnection/TEXFACE/MetalEdge.jpg
166{
167        receive_shadows on
168        technique
169        {
170                pass
171                {
172                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
173                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
174                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
175                        texture_unit
176                        {
177                                texture MetalEdge.jpg
178                                colour_op modulate
179                        }
180                }
181                pass
182                {
183                        ambient 0.0 0.0 0.0
184                        diffuse 0.0 0.0 0.0
185                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
186                        scene_blend add
187                }
188        }
189}
190material SolarPanel/TEXFACE/MetalEdge.jpg
191{
192        receive_shadows on
193        technique
194        {
195                pass
196                {
197                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
198                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
199                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
200                        texture_unit
201                        {
202                                texture MetalEdge.jpg
203                                colour_op modulate
204                        }
205                }
206                pass
207                {
208                        ambient 0.0 0.0 0.0
209                        diffuse 0.0 0.0 0.0
210                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
211                        scene_blend add
212                }
213        }
214}
215material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGround.jpg
216{
217        receive_shadows on
218        technique
219        {
220                pass
221                {
222                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
223                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
224                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
225                        texture_unit
226                        {
227                                texture CockpitGround.jpg
228                                colour_op modulate
229                        }
230                }
231                pass
232                {
233                        ambient 0.0 0.0 0.0
234                        diffuse 0.0 0.0 0.0
235                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
236                        scene_blend add
237                }
238        }
239}
240material SemiCircleBody/TEXFACE/MetalBody.jpg
241{
242        receive_shadows on
243        technique
244        {
245                pass
246                {
247                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
248                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
249                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
250                        texture_unit
251                        {
252                                texture MetalBody.jpg
253                                colour_op modulate
254                        }
255                }
256                pass
257                {
258                        ambient 0.0 0.0 0.0
259                        diffuse 0.0 0.0 0.0
260                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
261                        scene_blend add
262                }
263        }
264}
265material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
266{
267        receive_shadows on
268        technique
269        {
270                pass
271                {
272                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
273                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
274                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
275                        texture_unit
276                        {
277                                texture babel-trim3b.jpg
278                                colour_op modulate
279                        }
280                }
281                pass
282                {
283                        ambient 0.0 0.0 0.0
284                        diffuse 0.0 0.0 0.0
285                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
286                        scene_blend add
287                }
288        }
289}
290material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
291{
292        receive_shadows on
293        technique
294        {
295                pass
296                {
297                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
298                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
299                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
300                        texture_unit
301                        {
302                                texture babel-wall6b.jpg
303                                colour_op modulate
304                        }
305                }
306                pass
307                {
308                        ambient 0.0 0.0 0.0
309                        diffuse 0.0 0.0 0.0
310                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
311                        scene_blend add
312                }
313        }
314}
315material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
316{
317        receive_shadows on
318        technique
319        {
320                pass
321                {
322                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
323                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
324                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
325                        texture_unit
326                        {
327                                texture babel-wall1b.jpg
328                                colour_op modulate
329                        }
330                }
331                pass
332                {
333                        ambient 0.0 0.0 0.0
334                        diffuse 0.0 0.0 0.0
335                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
336                        scene_blend add
337                }
338        }
339}
340material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
341{
342        receive_shadows on
343        technique
344        {
345                pass
346                {
347                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
348                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
349                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
350                        texture_unit
351                        {
352                                texture babel-wall6a.jpg
353                                colour_op modulate
354                        }
355                }
356                pass
357                {
358                        ambient 0.0 0.0 0.0
359                        diffuse 0.0 0.0 0.0
360                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
361                        scene_blend add
362                }
363        }
364}
365material Thruster/TEXFACE/WhiteSimple.jpg
366{
367        receive_shadows on
368        technique
369        {
370                pass
371                {
372                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
373                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
374                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
375                        texture_unit
376                        {
377                                texture WhiteSimple.jpg
378                                colour_op modulate
379                        }
380                }
381                pass
382                {
383                        ambient 0.0 0.0 0.0
384                        diffuse 0.0 0.0 0.0
385                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
386                        scene_blend add
387                }
388        }
389}
390material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
391{
392        receive_shadows on
393        technique
394        {
395                pass
396                {
397                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
398                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
399                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
400                        texture_unit
401                        {
402                                texture babel-wall1b.jpg
403                                colour_op modulate
404                        }
405                }
406                pass
407                {
408                        ambient 0.0 0.0 0.0
409                        diffuse 0.0 0.0 0.0
410                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
411                        scene_blend add
412                }
413        }
414}
415material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
416{
417        receive_shadows on
418        technique
419        {
420                pass
421                {
422                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
423                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
424                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
425                        texture_unit
426                        {
427                                texture babel-wall1b.jpg
428                                colour_op modulate
429                        }
430                }
431                pass
432                {
433                        ambient 0.0 0.0 0.0
434                        diffuse 0.0 0.0 0.0
435                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
436                        scene_blend add
437                }
438        }
439}
440material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
441{
442        receive_shadows on
443        technique
444        {
445                pass
446                {
447                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
448                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
449                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
450                        texture_unit
451                        {
452                                texture CockpitGlass.jpg
453                                colour_op modulate
454                        }
455                }
456                pass
457                {
458                        ambient 0.0 0.0 0.0
459                        diffuse 0.0 0.0 0.0
460                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
461                        scene_blend add
462                }
463        }
464}
465material Material.002/TEXFACE/MetalEdge.jpg
466{
467        receive_shadows on
468        technique
469        {
470                pass
471                {
472                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
473                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
474                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
475                        texture_unit
476                        {
477                                texture MetalEdge.jpg
478                                colour_op modulate
479                        }
480                }
481                pass
482                {
483                        ambient 0.0 0.0 0.0
484                        diffuse 0.0 0.0 0.0
485                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
486                        scene_blend add
487                }
488        }
489}
490material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionLongTop.jpg
491{
492        receive_shadows on
493        technique
494        {
495                pass
496                {
497                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
498                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
499                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
500                        texture_unit
501                        {
502                                texture CuboidConnectionLongTop.jpg
503                                colour_op modulate
504                        }
505                }
506                pass
507                {
508                        ambient 0.0 0.0 0.0
509                        diffuse 0.0 0.0 0.0
510                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
511                        scene_blend add
512                }
513        }
514}
515material CuboidConnectionBody/TEXFACE
516{
517        receive_shadows on
518        technique
519        {
520                pass
521                {
522                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
523                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
524                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
525                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
526                }
527        }
528}
529material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
530{
531        receive_shadows on
532        technique
533        {
534                pass
535                {
536                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
537                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
538                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
539                        texture_unit
540                        {
541                                texture babel-wall6a.jpg
542                                colour_op modulate
543                        }
544                }
545                pass
546                {
547                        ambient 0.0 0.0 0.0
548                        diffuse 0.0 0.0 0.0
549                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
550                        scene_blend add
551                }
552        }
553}
554material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
555{
556        receive_shadows on
557        technique
558        {
559                pass
560                {
561                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
562                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
563                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
564                        texture_unit
565                        {
566                                texture babel-wall6a.jpg
567                                colour_op modulate
568                        }
569                }
570                pass
571                {
572                        ambient 0.0 0.0 0.0
573                        diffuse 0.0 0.0 0.0
574                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
575                        scene_blend add
576                }
577        }
578}
579material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionLongSide.jpg
580{
581        receive_shadows on
582        technique
583        {
584                pass
585                {
586                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
587                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
588                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
589                        texture_unit
590                        {
591                                texture CuboidConnectionLongSide.jpg
592                                colour_op modulate
593                        }
594                }
595                pass
596                {
597                        ambient 0.0 0.0 0.0
598                        diffuse 0.0 0.0 0.0
599                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
600                        scene_blend add
601                }
602        }
603}
604material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
605{
606        receive_shadows on
607        technique
608        {
609                pass
610                {
611                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
612                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
613                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
614                        texture_unit
615                        {
616                                texture babel-wall1a.jpg
617                                colour_op modulate
618                        }
619                }
620                pass
621                {
622                        ambient 0.0 0.0 0.0
623                        diffuse 0.0 0.0 0.0
624                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
625                        scene_blend add
626                }
627        }
628}
629material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
630{
631        receive_shadows on
632        technique
633        {
634                pass
635                {
636                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
637                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
638                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
639                        texture_unit
640                        {
641                                texture babel-trim3b.jpg
642                                colour_op modulate
643                        }
644                }
645                pass
646                {
647                        ambient 0.0 0.0 0.0
648                        diffuse 0.0 0.0 0.0
649                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
650                        scene_blend add
651                }
652        }
653}
654material CuboidConnectionLong/TEXFACE
655{
656        receive_shadows on
657        technique
658        {
659                pass
660                {
661                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
662                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
663                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
664                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
665                }
666        }
667}
668material CuboidConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
669{
670        receive_shadows on
671        technique
672        {
673                pass
674                {
675                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
676                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
677                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
678                        texture_unit
679                        {
680                                texture WhiteConnection.jpg
681                                colour_op modulate
682                        }
683                }
684                pass
685                {
686                        ambient 0.0 0.0 0.0
687                        diffuse 0.0 0.0 0.0
688                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
689                        scene_blend add
690                }
691        }
692}
693material CylinderConnection/TEXFACE
694{
695        receive_shadows on
696        technique
697        {
698                pass
699                {
700                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
701                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
702                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
703                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
704                }
705        }
706}
707material Thruster/TEXFACE/MetalRusty.jpg
708{
709        receive_shadows on
710        technique
711        {
712                pass
713                {
714                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
715                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
716                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
717                        texture_unit
718                        {
719                                texture MetalRusty.jpg
720                                colour_op modulate
721                        }
722                }
723                pass
724                {
725                        ambient 0.0 0.0 0.0
726                        diffuse 0.0 0.0 0.0
727                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
728                        scene_blend add
729                }
730        }
731}
732material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
733{
734        receive_shadows on
735        technique
736        {
737                pass
738                {
739                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
740                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
741                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
742                        texture_unit
743                        {
744                                texture babel-trim3b.jpg
745                                colour_op modulate
746                        }
747                }
748                pass
749                {
750                        ambient 0.0 0.0 0.0
751                        diffuse 0.0 0.0 0.0
752                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
753                        scene_blend add
754                }
755        }
756}
757material SolarPanel/TEXFACE/sl_panel.jpg
758{
759        receive_shadows on
760        technique
761        {
762                pass
763                {
764                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
765                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
766                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
767                        texture_unit
768                        {
769                                texture sl_panel.jpg
770                                colour_op modulate
771                        }
772                }
773                pass
774                {
775                        ambient 0.0 0.0 0.0
776                        diffuse 0.0 0.0 0.0
777                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
778                        scene_blend add
779                }
780        }
781}
782material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
783{
784        receive_shadows on
785        technique
786        {
787                pass
788                {
789                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
790                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
791                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
792                        texture_unit
793                        {
794                                texture babel-wall6b.jpg
795                                colour_op modulate
796                        }
797                }
798                pass
799                {
800                        ambient 0.0 0.0 0.0
801                        diffuse 0.0 0.0 0.0
802                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
803                        scene_blend add
804                }
805        }
806}
807material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
808{
809        receive_shadows on
810        technique
811        {
812                pass
813                {
814                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
815                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
816                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
817                        texture_unit
818                        {
819                                texture babel-wall6b.jpg
820                                colour_op modulate
821                        }
822                }
823                pass
824                {
825                        ambient 0.0 0.0 0.0
826                        diffuse 0.0 0.0 0.0
827                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
828                        scene_blend add
829                }
830        }
831}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.