Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version2/meshes/CuboidSpaceStation.material

Last change on this file was 5359, checked in by mkaiser, 16 years ago

Final release :), finally.

File size: 18.8 KB
RevLine 
[5359]1material CuboidBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5330]2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5300]11                        texture_unit
12                        {
[5359]13                                texture babel-trim3b.jpg
[5300]14                                colour_op modulate
15                        }
16                }
17                pass
18                {
19                        ambient 0.0 0.0 0.0
20                        diffuse 0.0 0.0 0.0
21                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
22                        scene_blend add
23                }
24        }
25}
[5359]26material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
[5300]27{
28        receive_shadows on
29        technique
30        {
31                pass
32                {
33                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
34                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
35                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
36                        texture_unit
37                        {
[5359]38                                texture babel-wall1a.jpg
[5300]39                                colour_op modulate
40                        }
41                }
42                pass
43                {
44                        ambient 0.0 0.0 0.0
45                        diffuse 0.0 0.0 0.0
46                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
47                        scene_blend add
48                }
49        }
50}
[5359]51material CuboidConnection/TEXFACE
[5300]52{
53        receive_shadows on
54        technique
55        {
56                pass
57                {
58                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
59                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
[5359]60                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
[5300]61                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
62                }
63        }
64}
[5359]65material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionBodyTop.jpg
[5300]66{
67        receive_shadows on
68        technique
69        {
70                pass
71                {
72                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
73                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
74                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
75                        texture_unit
76                        {
[5359]77                                texture CuboidConnectionBodyTop.jpg
[5300]78                                colour_op modulate
79                        }
80                }
81                pass
82                {
83                        ambient 0.0 0.0 0.0
84                        diffuse 0.0 0.0 0.0
85                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
86                        scene_blend add
87                }
88        }
89}
[5359]90material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5300]91{
92        receive_shadows on
93        technique
94        {
95                pass
96                {
97                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
98                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
99                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
100                        texture_unit
101                        {
[5359]102                                texture babel-trim3b.jpg
[5300]103                                colour_op modulate
104                        }
105                }
106                pass
107                {
108                        ambient 0.0 0.0 0.0
109                        diffuse 0.0 0.0 0.0
110                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
111                        scene_blend add
112                }
113        }
114}
[5359]115material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionBodySide.jpg
[5300]116{
117        receive_shadows on
118        technique
119        {
120                pass
121                {
122                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
123                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
124                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
125                        texture_unit
126                        {
[5359]127                                texture CuboidConnectionBodySide.jpg
[5300]128                                colour_op modulate
129                        }
130                }
131                pass
132                {
133                        ambient 0.0 0.0 0.0
134                        diffuse 0.0 0.0 0.0
135                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
136                        scene_blend add
137                }
138        }
139}
[5359]140material CuboidBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
[5330]141{
142        receive_shadows on
143        technique
144        {
145                pass
146                {
147                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
148                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
149                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
150                        texture_unit
151                        {
152                                texture babel-wall1a.jpg
153                                colour_op modulate
154                        }
155                }
156                pass
157                {
158                        ambient 0.0 0.0 0.0
159                        diffuse 0.0 0.0 0.0
160                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
161                        scene_blend add
162                }
163        }
164}
[5359]165material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
[5300]166{
167        receive_shadows on
168        technique
169        {
170                pass
171                {
172                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
173                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
174                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
175                        texture_unit
176                        {
[5359]177                                texture babel-wall6b.jpg
[5300]178                                colour_op modulate
179                        }
180                }
181                pass
182                {
183                        ambient 0.0 0.0 0.0
184                        diffuse 0.0 0.0 0.0
185                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
186                        scene_blend add
187                }
188        }
189}
[5359]190material SolarPanel.002/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5330]191{
192        receive_shadows on
193        technique
194        {
195                pass
196                {
197                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
198                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
199                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
200                        texture_unit
201                        {
[5359]202                                texture babel-trim3b.jpg
[5330]203                                colour_op modulate
204                        }
205                }
206                pass
207                {
208                        ambient 0.0 0.0 0.0
209                        diffuse 0.0 0.0 0.0
210                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
211                        scene_blend add
212                }
213        }
214}
[5359]215material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5300]216{
217        receive_shadows on
218        technique
219        {
220                pass
221                {
222                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
223                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
224                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
225                        texture_unit
226                        {
[5359]227                                texture babel-trim3b.jpg
[5300]228                                colour_op modulate
229                        }
230                }
231                pass
232                {
233                        ambient 0.0 0.0 0.0
234                        diffuse 0.0 0.0 0.0
235                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
236                        scene_blend add
237                }
238        }
239}
[5359]240material SatelliteDish/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5330]241{
242        receive_shadows on
243        technique
244        {
245                pass
246                {
247                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
248                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
249                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
250                        texture_unit
251                        {
[5359]252                                texture babel-wall6a.jpg
[5330]253                                colour_op modulate
254                        }
255                }
256                pass
257                {
258                        ambient 0.0 0.0 0.0
259                        diffuse 0.0 0.0 0.0
260                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
261                        scene_blend add
262                }
263        }
264}
[5359]265material CuboidConnBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
[5307]266{
267        receive_shadows on
268        technique
269        {
270                pass
271                {
272                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
273                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
274                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5300]275                        texture_unit
276                        {
[5359]277                                texture babel-wall1b.jpg
[5300]278                                colour_op modulate
279                        }
280                }
281                pass
282                {
283                        ambient 0.0 0.0 0.0
284                        diffuse 0.0 0.0 0.0
285                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
286                        scene_blend add
287                }
288        }
289}
[5359]290material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitSide.png
[5307]291{
292        receive_shadows on
293        technique
294        {
295                pass
296                {
297                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
298                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
299                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
300                        texture_unit
301                        {
[5359]302                                texture CockpitSide.png
[5307]303                                colour_op modulate
304                        }
305                }
306                pass
307                {
308                        ambient 0.0 0.0 0.0
309                        diffuse 0.0 0.0 0.0
310                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
311                        scene_blend add
312                }
313        }
314}
315material SatelliteDish/TEXFACE/thrust.jpg
316{
317        receive_shadows on
318        technique
319        {
320                pass
321                {
322                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
323                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
324                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
325                        texture_unit
326                        {
327                                texture thrust.jpg
328                                colour_op modulate
329                        }
330                }
331                pass
332                {
333                        ambient 0.0 0.0 0.0
334                        diffuse 0.0 0.0 0.0
335                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
336                        scene_blend add
337                }
338        }
339}
[5359]340material CuboidConnBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
[5307]341{
342        receive_shadows on
343        technique
344        {
345                pass
346                {
347                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
348                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
349                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
350                        texture_unit
351                        {
[5359]352                                texture babel-wall1a.jpg
[5307]353                                colour_op modulate
354                        }
355                }
356                pass
357                {
358                        ambient 0.0 0.0 0.0
359                        diffuse 0.0 0.0 0.0
360                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
361                        scene_blend add
362                }
363        }
364}
[5359]365material Thruster/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5300]366{
367        receive_shadows on
368        technique
369        {
370                pass
371                {
372                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
373                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
374                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
375                        texture_unit
376                        {
[5359]377                                texture babel-trim3b.jpg
[5300]378                                colour_op modulate
379                        }
380                }
381                pass
382                {
383                        ambient 0.0 0.0 0.0
384                        diffuse 0.0 0.0 0.0
385                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
386                        scene_blend add
387                }
388        }
389}
390material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
391{
392        receive_shadows on
393        technique
394        {
395                pass
396                {
397                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
398                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
399                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
400                        texture_unit
401                        {
402                                texture babel-wall6a.jpg
403                                colour_op modulate
404                        }
405                }
406                pass
407                {
408                        ambient 0.0 0.0 0.0
409                        diffuse 0.0 0.0 0.0
410                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
411                        scene_blend add
412                }
413        }
414}
[5359]415material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitNose.jpg
[5300]416{
417        receive_shadows on
418        technique
419        {
420                pass
421                {
422                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
423                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
424                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
425                        texture_unit
426                        {
[5359]427                                texture CockpitNose.jpg
[5300]428                                colour_op modulate
429                        }
430                }
431                pass
432                {
433                        ambient 0.0 0.0 0.0
434                        diffuse 0.0 0.0 0.0
435                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
436                        scene_blend add
437                }
438        }
439}
[5359]440material Thruster/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5330]441{
442        receive_shadows on
443        technique
444        {
445                pass
446                {
447                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
448                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
449                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5300]450                        texture_unit
451                        {
[5359]452                                texture babel-wall6a.jpg
[5300]453                                colour_op modulate
454                        }
455                }
456                pass
457                {
458                        ambient 0.0 0.0 0.0
459                        diffuse 0.0 0.0 0.0
460                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
461                        scene_blend add
462                }
463        }
464}
[5330]465material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
[5307]466{
467        receive_shadows on
468        technique
469        {
470                pass
471                {
472                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
473                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
474                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
475                        texture_unit
476                        {
[5330]477                                texture babel-wall1b.jpg
[5307]478                                colour_op modulate
479                        }
480                }
481                pass
482                {
483                        ambient 0.0 0.0 0.0
484                        diffuse 0.0 0.0 0.0
485                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
486                        scene_blend add
487                }
488        }
489}
[5359]490material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
[5300]491{
492        receive_shadows on
493        technique
494        {
495                pass
496                {
497                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
498                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
499                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
500                        texture_unit
501                        {
[5359]502                                texture CockpitGlass.jpg
[5300]503                                colour_op modulate
504                        }
505                }
506                pass
507                {
508                        ambient 0.0 0.0 0.0
509                        diffuse 0.0 0.0 0.0
510                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
511                        scene_blend add
512                }
513        }
514}
[5330]515material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5300]516{
517        receive_shadows on
518        technique
519        {
520                pass
521                {
522                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
523                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
524                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
525                        texture_unit
526                        {
[5330]527                                texture babel-wall6a.jpg
[5300]528                                colour_op modulate
529                        }
530                }
531                pass
532                {
533                        ambient 0.0 0.0 0.0
534                        diffuse 0.0 0.0 0.0
535                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
536                        scene_blend add
537                }
538        }
539}
[5359]540material CuboidConnBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5300]541{
542        receive_shadows on
543        technique
544        {
545                pass
546                {
547                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
548                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
549                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
550                        texture_unit
551                        {
[5359]552                                texture babel-trim3b.jpg
[5300]553                                colour_op modulate
554                        }
555                }
556                pass
557                {
558                        ambient 0.0 0.0 0.0
559                        diffuse 0.0 0.0 0.0
560                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
561                        scene_blend add
562                }
563        }
564}
[5359]565material Thruster/TEXFACE/thrust.jpg
[5300]566{
567        receive_shadows on
568        technique
569        {
570                pass
571                {
572                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
573                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
574                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5307]575                        texture_unit
576                        {
[5359]577                                texture thrust.jpg
[5307]578                                colour_op modulate
579                        }
[5300]580                }
[5307]581                pass
582                {
583                        ambient 0.0 0.0 0.0
584                        diffuse 0.0 0.0 0.0
585                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
586                        scene_blend add
587                }
[5300]588        }
589}
[5359]590material SolarPanel/TEXFACE
[5300]591{
592        receive_shadows on
593        technique
594        {
595                pass
596                {
597                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
598                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
[5330]599                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
[5300]600                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5330]601                }
602        }
603}
[5359]604material CuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
[5330]605{
606        receive_shadows on
607        technique
608        {
609                pass
610                {
611                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
612                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
613                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5300]614                        texture_unit
615                        {
[5359]616                                texture babel-wall6b.jpg
[5300]617                                colour_op modulate
618                        }
619                }
620                pass
621                {
622                        ambient 0.0 0.0 0.0
623                        diffuse 0.0 0.0 0.0
624                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
625                        scene_blend add
626                }
627        }
628}
[5359]629material CuboidConnBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5300]630{
631        receive_shadows on
632        technique
633        {
634                pass
635                {
636                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
637                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
638                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
639                        texture_unit
640                        {
[5359]641                                texture babel-wall6a.jpg
[5300]642                                colour_op modulate
643                        }
644                }
645                pass
646                {
647                        ambient 0.0 0.0 0.0
648                        diffuse 0.0 0.0 0.0
649                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
650                        scene_blend add
651                }
652        }
653}
[5359]654material CuboidConnBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
[5300]655{
656        receive_shadows on
657        technique
658        {
659                pass
660                {
661                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
662                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
663                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5330]664                        texture_unit
665                        {
[5359]666                                texture babel-wall6b.jpg
[5330]667                                colour_op modulate
668                        }
[5307]669                }
[5330]670                pass
671                {
672                        ambient 0.0 0.0 0.0
673                        diffuse 0.0 0.0 0.0
674                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
675                        scene_blend add
676                }
[5307]677        }
678}
[5359]679material SolarPanel.002/TEXFACE/sl_panel.jpg
[5307]680{
681        receive_shadows on
682        technique
683        {
684                pass
685                {
686                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
687                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
688                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5300]689                        texture_unit
690                        {
[5359]691                                texture sl_panel.jpg
[5300]692                                colour_op modulate
693                        }
694                }
695                pass
696                {
697                        ambient 0.0 0.0 0.0
698                        diffuse 0.0 0.0 0.0
699                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
700                        scene_blend add
701                }
702        }
703}
[5359]704material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5300]705{
706        receive_shadows on
707        technique
708        {
709                pass
710                {
711                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
712                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
713                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
714                        texture_unit
715                        {
[5359]716                                texture babel-wall6a.jpg
[5300]717                                colour_op modulate
718                        }
719                }
720                pass
721                {
722                        ambient 0.0 0.0 0.0
723                        diffuse 0.0 0.0 0.0
724                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
725                        scene_blend add
726                }
727        }
728}
[5359]729material CuboidConnection/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5300]730{
731        receive_shadows on
732        technique
733        {
734                pass
735                {
736                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
737                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
738                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
739                        texture_unit
740                        {
[5359]741                                texture babel-trim3b.jpg
[5300]742                                colour_op modulate
743                        }
744                }
745                pass
746                {
747                        ambient 0.0 0.0 0.0
748                        diffuse 0.0 0.0 0.0
749                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
750                        scene_blend add
751                }
752        }
753}
[5359]754material CuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
[5300]755{
756        receive_shadows on
757        technique
758        {
759                pass
760                {
761                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
762                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
763                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
764                        texture_unit
765                        {
[5359]766                                texture babel-wall6a.jpg
[5300]767                                colour_op modulate
768                        }
769                }
770                pass
771                {
772                        ambient 0.0 0.0 0.0
773                        diffuse 0.0 0.0 0.0
774                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
775                        scene_blend add
776                }
777        }
778}
[5359]779material SemiCircleCockpit/TEXFACE
[5300]780{
781        receive_shadows on
782        technique
783        {
784                pass
785                {
786                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
787                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
[5359]788                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
[5300]789                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
790                }
791        }
792}
[5359]793material CuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
[5300]794{
795        receive_shadows on
796        technique
797        {
798                pass
799                {
800                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
801                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
802                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
803                        texture_unit
804                        {
[5359]805                                texture babel-wall1b.jpg
[5300]806                                colour_op modulate
807                        }
808                }
809                pass
810                {
811                        ambient 0.0 0.0 0.0
812                        diffuse 0.0 0.0 0.0
813                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
814                        scene_blend add
815                }
816        }
817}
[5359]818material SatelliteDish/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
[5300]819{
820        receive_shadows on
821        technique
822        {
823                pass
824                {
825                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
826                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
827                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
828                        texture_unit
829                        {
[5359]830                                texture babel-wall1a.jpg
[5300]831                                colour_op modulate
832                        }
833                }
834                pass
835                {
836                        ambient 0.0 0.0 0.0
837                        diffuse 0.0 0.0 0.0
838                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
839                        scene_blend add
840                }
841        }
842}
[5359]843material SolarPanel/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5300]844{
845        receive_shadows on
846        technique
847        {
848                pass
849                {
850                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
851                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
852                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
[5330]853                        texture_unit
854                        {
[5359]855                                texture babel-trim3b.jpg
[5330]856                                colour_op modulate
857                        }
[5307]858                }
[5330]859                pass
860                {
861                        ambient 0.0 0.0 0.0
862                        diffuse 0.0 0.0 0.0
863                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
864                        scene_blend add
865                }
[5307]866        }
867}
[5359]868material SatelliteDish/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5300]869{
870        receive_shadows on
871        technique
872        {
873                pass
874                {
875                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
876                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
877                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
878                        texture_unit
879                        {
[5359]880                                texture babel-trim3b.jpg
[5300]881                                colour_op modulate
882                        }
883                }
884                pass
885                {
886                        ambient 0.0 0.0 0.0
887                        diffuse 0.0 0.0 0.0
888                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
889                        scene_blend add
890                }
891        }
892}
[5330]893material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
[5300]894{
895        receive_shadows on
896        technique
897        {
898                pass
899                {
900                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
901                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
902                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
903                        texture_unit
904                        {
905                                texture babel-trim3b.jpg
906                                colour_op modulate
907                        }
908                }
909                pass
910                {
911                        ambient 0.0 0.0 0.0
912                        diffuse 0.0 0.0 0.0
913                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
914                        scene_blend add
915                }
916        }
917}
[5330]918material SemiCircleCockpit/TEXFACE/thrust.jpg
[5300]919{
920        receive_shadows on
921        technique
922        {
923                pass
924                {
925                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
926                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
927                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
928                        texture_unit
929                        {
[5330]930                                texture thrust.jpg
[5300]931                                colour_op modulate
932                        }
933                }
934                pass
935                {
936                        ambient 0.0 0.0 0.0
937                        diffuse 0.0 0.0 0.0
938                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
939                        scene_blend add
940                }
941        }
942}
[5307]943material SatelliteDish/TEXFACE
[5300]944{
945        receive_shadows on
946        technique
947        {
948                pass
949                {
950                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
951                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
[5307]952                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
[5300]953                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
954                }
955        }
956}
[5359]957material SatelliteDish/TEXFACE/dish.jpg
[5300]958{
959        receive_shadows on
960        technique
961        {
962                pass
963                {
964                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
965                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
966                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
967                        texture_unit
968                        {
[5359]969                                texture dish.jpg
[5300]970                                colour_op modulate
971                        }
972                }
973                pass
974                {
975                        ambient 0.0 0.0 0.0
976                        diffuse 0.0 0.0 0.0
977                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
978                        scene_blend add
979                }
980        }
981}
[5359]982material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
[5330]983{
984        receive_shadows on
985        technique
986        {
987                pass
988                {
989                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
990                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
991                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
992                        texture_unit
993                        {
[5359]994                                texture babel-wall6b.jpg
[5330]995                                colour_op modulate
996                        }
997                }
998                pass
999                {
1000                        ambient 0.0 0.0 0.0
1001                        diffuse 0.0 0.0 0.0
1002                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1003                        scene_blend add
1004                }
1005        }
1006}
[5359]1007material SatelliteDish/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
[5300]1008{
1009        receive_shadows on
1010        technique
1011        {
1012                pass
1013                {
1014                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
1015                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
1016                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
1017                        texture_unit
1018                        {
1019                                texture babel-wall6b.jpg
1020                                colour_op modulate
1021                        }
1022                }
1023                pass
1024                {
1025                        ambient 0.0 0.0 0.0
1026                        diffuse 0.0 0.0 0.0
1027                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1028                        scene_blend add
1029                }
1030        }
1031}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.