Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/dawalser/Head/export/turretHead.material @ 10422

Last change on this file since 10422 was 9467, checked in by moralelastix, 12 years ago

export

File size: 3.9 KB
Line 
1// Kugel genrated by blender2ogre 0.5.8
2
3material Kugel
4{
5    receive_shadows on
6
7    technique
8    {
9        pass Kugel
10        {
11            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
12            diffuse 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
13            specular 1.0 1.0 1.0 1.0 12.5
14            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
15
16            alpha_to_coverage off
17            colour_write on
18            cull_hardware clockwise
19            depth_check on
20            depth_func less_equal
21            depth_write on
22            illumination_stage
23            light_clip_planes off
24            light_scissor off
25            lighting on
26            normalise_normals off
27            polygon_mode solid
28            scene_blend one zero
29            scene_blend_op add
30            shading gouraud
31            transparent_sorting on
32
33            texture_unit
34            {
35                texture Head.F.png
36                tex_address_mode wrap
37                scale 1.0 1.0
38                tex_coord_set 0
39                colour_op modulate
40            }
41            texture_unit
42            {
43                texture Head.R.png
44                tex_address_mode wrap
45                scale 1.0 1.0
46                tex_coord_set 0
47                colour_op modulate
48            }
49        }
50    }
51}
52// Lauf genrated by blender2ogre 0.5.8
53
54material Lauf
55{
56    receive_shadows on
57
58    technique
59    {
60        pass Lauf
61        {
62            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
63            diffuse 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
64            specular 1.0 1.0 1.0 1.0 12.5
65            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
66
67            alpha_to_coverage off
68            colour_write on
69            cull_hardware clockwise
70            depth_check on
71            depth_func less_equal
72            depth_write on
73            illumination_stage
74            light_clip_planes off
75            light_scissor off
76            lighting on
77            normalise_normals off
78            polygon_mode solid
79            scene_blend one zero
80            scene_blend_op add
81            shading gouraud
82            transparent_sorting on
83
84            texture_unit
85            {
86                texture Head.F.png
87                tex_address_mode wrap
88                scale 1.0 1.0
89                tex_coord_set 0
90                colour_op modulate
91            }
92            texture_unit
93            {
94                texture Head.R.png
95                tex_address_mode wrap
96                scale 1.0 1.0
97                tex_coord_set 0
98                colour_op modulate
99            }
100        }
101    }
102}
103// Visier genrated by blender2ogre 0.5.8
104
105material Visier
106{
107    receive_shadows on
108
109    technique
110    {
111        pass Visier
112        {
113            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
114            diffuse 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
115            specular 1.0 1.0 1.0 1.0 12.5
116            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
117
118            alpha_to_coverage off
119            colour_write on
120            cull_hardware clockwise
121            depth_check on
122            depth_func less_equal
123            depth_write on
124            illumination_stage
125            light_clip_planes off
126            light_scissor off
127            lighting on
128            normalise_normals off
129            polygon_mode solid
130            scene_blend one zero
131            scene_blend_op add
132            shading gouraud
133            transparent_sorting on
134
135            texture_unit
136            {
137                texture Head.F.png
138                tex_address_mode wrap
139                scale 1.0 1.0
140                tex_coord_set 0
141                colour_op modulate
142            }
143            texture_unit
144            {
145                texture Head.R.png
146                tex_address_mode wrap
147                scale 1.0 1.0
148                tex_coord_set 0
149                colour_op modulate
150            }
151        }
152    }
153}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.