Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/dawalser/Socket/export/turretSocket.material @ 10422

Last change on this file since 10422 was 9467, checked in by moralelastix, 12 years ago

export

File size: 6.6 KB
Line 
1// In genrated by blender2ogre 0.5.8
2
3material In
4{
5    receive_shadows on
6
7    technique
8    {
9        pass In
10        {
11            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
12            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
13            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
14            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
15
16            alpha_to_coverage off
17            colour_write on
18            cull_hardware clockwise
19            depth_check on
20            depth_func less_equal
21            depth_write on
22            illumination_stage
23            light_clip_planes off
24            light_scissor off
25            lighting on
26            normalise_normals off
27            polygon_mode solid
28            scene_blend one zero
29            scene_blend_op add
30            shading gouraud
31            transparent_sorting on
32
33            texture_unit
34            {
35                texture Socket.In.F.png
36                tex_address_mode wrap
37                scale 1.0 1.0
38                tex_coord_set 0
39                colour_op modulate
40            }
41            texture_unit
42            {
43                texture Socket.R.png
44                tex_address_mode wrap
45                scale 1.0 1.0
46                tex_coord_set 0
47                colour_op modulate
48            }
49        }
50    }
51}
52// Front genrated by blender2ogre 0.5.8
53
54material Front
55{
56    receive_shadows on
57
58    technique
59    {
60        pass Front
61        {
62            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
63            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
64            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
65            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
66
67            alpha_to_coverage off
68            colour_write on
69            cull_hardware clockwise
70            depth_check on
71            depth_func less_equal
72            depth_write on
73            illumination_stage
74            light_clip_planes off
75            light_scissor off
76            lighting on
77            normalise_normals off
78            polygon_mode solid
79            scene_blend one zero
80            scene_blend_op add
81            shading gouraud
82            transparent_sorting on
83
84            texture_unit
85            {
86                texture Socket.Front.F.png
87                tex_address_mode wrap
88                scale 1.0 1.0
89                tex_coord_set 0
90                colour_op modulate
91            }
92            texture_unit
93            {
94                texture Socket.R.png
95                tex_address_mode wrap
96                scale 1.0 1.0
97                tex_coord_set 0
98                colour_op modulate
99            }
100        }
101    }
102}
103// Left genrated by blender2ogre 0.5.8
104
105material Left
106{
107    receive_shadows on
108
109    technique
110    {
111        pass Left
112        {
113            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
114            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
115            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
116            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
117
118            alpha_to_coverage off
119            colour_write on
120            cull_hardware clockwise
121            depth_check on
122            depth_func less_equal
123            depth_write on
124            illumination_stage
125            light_clip_planes off
126            light_scissor off
127            lighting on
128            normalise_normals off
129            polygon_mode solid
130            scene_blend one zero
131            scene_blend_op add
132            shading gouraud
133            transparent_sorting on
134
135            texture_unit
136            {
137                texture Socket.Left.F.png
138                tex_address_mode wrap
139                scale 1.0 1.0
140                tex_coord_set 0
141                colour_op modulate
142            }
143            texture_unit
144            {
145                texture Socket.R.png
146                tex_address_mode wrap
147                scale 1.0 1.0
148                tex_coord_set 0
149                colour_op modulate
150            }
151        }
152    }
153}
154// Right genrated by blender2ogre 0.5.8
155
156material Right
157{
158    receive_shadows on
159
160    technique
161    {
162        pass Right
163        {
164            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
165            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
166            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
167            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
168
169            alpha_to_coverage off
170            colour_write on
171            cull_hardware clockwise
172            depth_check on
173            depth_func less_equal
174            depth_write on
175            illumination_stage
176            light_clip_planes off
177            light_scissor off
178            lighting on
179            normalise_normals off
180            polygon_mode solid
181            scene_blend one zero
182            scene_blend_op add
183            shading gouraud
184            transparent_sorting on
185
186            texture_unit
187            {
188                texture Socket.Right.F.png
189                tex_address_mode wrap
190                scale 1.0 1.0
191                tex_coord_set 0
192                colour_op modulate
193            }
194            texture_unit
195            {
196                texture Socket.R.png
197                tex_address_mode wrap
198                scale 1.0 1.0
199                tex_coord_set 0
200                colour_op modulate
201            }
202        }
203    }
204}
205// Top genrated by blender2ogre 0.5.8
206
207material Top
208{
209    receive_shadows on
210
211    technique
212    {
213        pass Top
214        {
215            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
216            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
217            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
218            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
219
220            alpha_to_coverage off
221            colour_write on
222            cull_hardware clockwise
223            depth_check on
224            depth_func less_equal
225            depth_write on
226            illumination_stage
227            light_clip_planes off
228            light_scissor off
229            lighting on
230            normalise_normals off
231            polygon_mode solid
232            scene_blend one zero
233            scene_blend_op add
234            shading gouraud
235            transparent_sorting on
236
237            texture_unit
238            {
239                texture Socket.Top.F.png
240                tex_address_mode wrap
241                scale 1.0 1.0
242                tex_coord_set 0
243                colour_op modulate
244            }
245            texture_unit
246            {
247                texture Socket.R.png
248                tex_address_mode wrap
249                scale 1.0 1.0
250                tex_coord_set 0
251                colour_op modulate
252            }
253        }
254    }
255}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.