Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/media/backToPNG/materials/scripts/Orxonox.material @ 5502

Last change on this file since 5502 was 5055, checked in by rgrieder, 17 years ago

changed all PNG to TGA and adjusted the material, overlay, mesh and particle scripts/files.
added backToPNG folder with the old files, just in case someone doesn't like back merges

File size: 5.0 KB
Line 
1
2
3material Orxonox/Shot
4{
5        technique
6        {
7                pass
8                {
9                        lighting off
10                        scene_blend alpha_blend
11                        depth_check off
12
13                        texture_unit
14                        {
15                                texture shot.png
16                        }
17                }
18        }
19}
20
21
22material Orxonox/Red
23{
24        technique
25        {
26                pass
27                {
28                        lighting off
29                        depth_check off
30                        scene_blend colour_blend
31                        ambient 0 0 0 0.5
32
33                        texture_unit
34                        {
35                                texture OrxonoxRED.png
36                        }
37                }
38        }
39}
40
41material Orxonox/Yellow
42{
43        technique
44        {
45                pass
46                {
47                        lighting off
48                        depth_check off
49                        scene_blend colour_blend
50                        ambient 0 0 0 0.5
51
52                        texture_unit
53                        {
54                                texture OrxonoxYELLOW.png
55                        }
56                }
57        }
58}
59
60material Orxonox/Green
61{
62        technique
63        {
64                pass
65                {
66                        lighting off
67                        depth_check off
68                        scene_blend colour_blend
69                        ambient 0 0 0 0.5
70
71                        texture_unit
72                        {
73                                texture OrxonoxGREEN.png
74                        }
75                }
76        }
77}
78
79material Orxonox/Black
80{
81        technique
82        {
83                pass
84                {
85                        lighting off
86                        depth_check off
87                        scene_blend colour_blend
88                        ambient 0 0 0 0.5
89
90                        texture_unit
91                        {
92                                texture OrxonoxBlack.png
93                        }
94                }
95        }
96}
97
98
99material Orxonox/BackGround
100{
101        technique
102        {
103                pass
104                {
105
106                        lighting off
107                        scene_blend alpha_blend
108                        depth_check off
109                        texture_unit
110                        {
111                                texture backGround.png
112                        }
113                }
114        }
115}
116
117material Orxonox/EnergyBackground
118{
119        technique
120        {
121                pass
122                {
123
124                        lighting off
125                        scene_blend alpha_blend
126                        depth_check off
127                        texture_unit
128                        {
129                                texture EnergyBackground.png
130                        }
131                }
132        }
133}
134
135material Orxonox/Clock
136{
137        technique
138        {
139                pass
140                {
141                        lighting off
142                        scene_blend alpha_blend
143                        depth_check off
144
145                        texture_unit
146                        {
147                                texture clock.png
148                        }
149                }
150        }
151}
152
153material Orxonox/Gun
154{
155        technique
156        {
157                pass
158                {
159                        lighting off
160                        scene_blend alpha_blend
161                        depth_check off
162
163                        texture_unit
164                        {
165                                texture gun.png
166                        }
167                }
168        }
169}
170
171material Orxonox/Man
172{
173        technique
174        {
175                pass
176                {
177                        lighting off
178                        scene_blend alpha_blend
179                        depth_check off
180
181                        texture_unit
182                        {
183                                texture man.png
184                        }
185                }
186        }
187}
188
189material Orxonox/MapBackGround
190{
191        technique
192        {
193                pass
194                {
195                        lighting off
196                        scene_blend alpha_blend
197                        depth_check off
198
199                        texture_unit
200                        {
201                                texture MapBackGround.png
202                        }
203                }
204        }
205}
206
207material Orxonox/MyShip
208{
209        technique
210        {
211                pass
212                {
213                        lighting off
214                        scene_blend alpha_blend
215                        depth_check off
216
217                        texture_unit
218                        {
219                                texture MyShip.png
220                        }
221                }
222        }
223}
224
225material Orxonox/RacketBackground
226{
227        technique
228        {
229                pass
230                {
231                        lighting off
232                        scene_blend alpha_blend
233                        depth_check off
234
235                        texture_unit
236                        {
237                                texture RacketBackground.png
238                        }
239                }
240        }
241}
242
243
244material Orxonox/TargetBackground
245{
246        technique
247        {
248                pass
249                {
250                        lighting off
251                        scene_blend alpha_blend
252                        depth_check off
253
254                        texture_unit
255                        {
256                                texture TargetBackground.png
257                        }
258                }
259        }
260}
261
262material Orxonox/PrimarBackground
263{
264        technique
265        {
266                pass
267                {
268                        lighting off
269                        scene_blend alpha_blend
270                        depth_check off
271
272                        texture_unit
273                        {
274                                texture PrimarBackground.png
275                        }
276                }
277        }
278}
279
280material Orxonox/PrimarSample
281{
282        technique
283        {
284                pass
285                {
286                        lighting off
287                        scene_blend alpha_blend
288                        depth_check off
289
290                        texture_unit
291                        {
292                                texture PrimarSample.png
293                        }
294                }
295        }
296}
297
298material Orxonox/PrimarChoice
299{
300        technique
301        {
302                pass
303                {
304                        lighting off
305                        scene_blend alpha_blend
306                        depth_check off
307
308                        texture_unit
309                        {
310                                texture PrimarChoice.png
311                        }
312                }
313        }
314}
315
316material Orxonox/RedPoint
317{
318        technique
319        {
320                pass
321                {
322                        lighting off
323                        scene_blend alpha_blend
324                        depth_check off
325
326                        texture_unit
327                        {
328                                texture RedPoint.png
329                        }
330                }
331        }
332}
333
334material Orxonox/EnergyDistrBackground
335{
336        technique
337        {
338                pass
339                {
340                        lighting off
341                        scene_blend alpha_blend
342                        depth_check off
343
344                        texture_unit
345                        {
346                                texture EnergyDistrBackground.png
347                        }
348                }
349        }
350}
351
352material Orxonox/shieldLeftTop
353{
354        technique
355        {
356                pass
357                {
358                        lighting off
359                        scene_blend alpha_blend
360                        depth_check off
361
362                        texture_unit
363                        {
364                                texture ShieldLeftTop.png
365                        }
366                }
367        }
368}
369
370material Orxonox/shieldRightTop
371{
372        technique
373        {
374                pass
375                {
376                        lighting off
377                        scene_blend alpha_blend
378                        depth_check off
379
380                        texture_unit
381                        {
382                                texture ShieldRightTop.png
383                        }
384                }
385        }
386}
387
388material Orxonox/shieldLeftBottom
389{
390        technique
391        {
392                pass
393                {
394                        lighting off
395                        scene_blend alpha_blend
396                        depth_check off
397
398                        texture_unit
399                        {
400                                texture ShieldLeftBottom.png
401                        }
402                }
403        }
404}
405
406material Orxonox/shieldRightBottom
407{
408        technique
409        {
410                pass
411                {
412                        lighting off
413                        scene_blend alpha_blend
414                        depth_check off
415
416                        texture_unit
417                        {
418                                texture ShieldRightBottom.png
419                        }
420                }
421        }
422}
423
424material Orxonox/TimeBackground
425{
426        technique
427        {
428                pass
429                {
430                        lighting off
431                        scene_blend alpha_blend
432                        depth_check off
433
434                        texture_unit
435                        {
436                                texture TimeBackground.png
437                        }
438                }
439        }
440}
441
442material Orxonox/Crosshair
443{
444  technique
445  {
446    pass
447    {
448      lighting off
449      scene_blend alpha_blend
450      depth_check off
451
452      texture_unit
453      {
454        texture crosshair.png
455      }
456    }
457  }
458}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.