Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/media/materials/scripts/CuboidSpaceStation.material @ 5340

Last change on this file since 5340 was 5334, checked in by mkaiser, 16 years ago

Some changes.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 21.6 KB
Line 
1material SemiCircleCockpit/TEXFACE
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
11                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
12                }
13        }
14}
15material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
16{
17        receive_shadows on
18        technique
19        {
20                pass
21                {
22                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
23                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
24                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
25                        texture_unit
26                        {
27                                texture babel-wall1a.jpg
28                                colour_op modulate
29                        }
30                }
31                pass
32                {
33                        ambient 0.0 0.0 0.0
34                        diffuse 0.0 0.0 0.0
35                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
36                        scene_blend add
37                }
38        }
39}
40material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionBodyTop.jpg
41{
42        receive_shadows on
43        technique
44        {
45                pass
46                {
47                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
48                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
49                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
50                        texture_unit
51                        {
52                                texture CuboidConnectionBodyTop.jpg
53                                colour_op modulate
54                        }
55                }
56                pass
57                {
58                        ambient 0.0 0.0 0.0
59                        diffuse 0.0 0.0 0.0
60                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
61                        scene_blend add
62                }
63        }
64}
65material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
66{
67        receive_shadows on
68        technique
69        {
70                pass
71                {
72                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
73                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
74                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
75                        texture_unit
76                        {
77                                texture babel-wall1a.jpg
78                                colour_op modulate
79                        }
80                }
81                pass
82                {
83                        ambient 0.0 0.0 0.0
84                        diffuse 0.0 0.0 0.0
85                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
86                        scene_blend add
87                }
88        }
89}
90material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
91{
92        receive_shadows on
93        technique
94        {
95                pass
96                {
97                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
98                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
99                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
100                        texture_unit
101                        {
102                                texture babel-trim3b.jpg
103                                colour_op modulate
104                        }
105                }
106                pass
107                {
108                        ambient 0.0 0.0 0.0
109                        diffuse 0.0 0.0 0.0
110                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
111                        scene_blend add
112                }
113        }
114}
115material CuboidConnectionLong/TEXFACE/CuboidConnectionBodySide.jpg
116{
117        receive_shadows on
118        technique
119        {
120                pass
121                {
122                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
123                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
124                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
125                        texture_unit
126                        {
127                                texture CuboidConnectionBodySide.jpg
128                                colour_op modulate
129                        }
130                }
131                pass
132                {
133                        ambient 0.0 0.0 0.0
134                        diffuse 0.0 0.0 0.0
135                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
136                        scene_blend add
137                }
138        }
139}
140material Material.002/TEXFACE
141{
142        receive_shadows on
143        technique
144        {
145                pass
146                {
147                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
148                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
149                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
150                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
151                }
152        }
153}
154material Material/TEXFACE/babel-base2.jpg
155{
156        receive_shadows on
157        technique
158        {
159                pass
160                {
161                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
162                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
163                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
164                        texture_unit
165                        {
166                                texture babel-base2.jpg
167                                colour_op modulate
168                        }
169                }
170                pass
171                {
172                        ambient 0.0 0.0 0.0
173                        diffuse 0.0 0.0 0.0
174                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
175                        scene_blend add
176                }
177        }
178}
179material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
180{
181        receive_shadows on
182        technique
183        {
184                pass
185                {
186                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
187                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
188                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
189                        texture_unit
190                        {
191                                texture babel-wall1a.jpg
192                                colour_op modulate
193                        }
194                }
195                pass
196                {
197                        ambient 0.0 0.0 0.0
198                        diffuse 0.0 0.0 0.0
199                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
200                        scene_blend add
201                }
202        }
203}
204material CylinderConnection/TEXFACE/MetalEdge.jpg
205{
206        receive_shadows on
207        technique
208        {
209                pass
210                {
211                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
212                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
213                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
214                        texture_unit
215                        {
216                                texture MetalEdge.jpg
217                                colour_op modulate
218                        }
219                }
220                pass
221                {
222                        ambient 0.0 0.0 0.0
223                        diffuse 0.0 0.0 0.0
224                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
225                        scene_blend add
226                }
227        }
228}
229material Material.005/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
230{
231        receive_shadows on
232        technique
233        {
234                pass
235                {
236                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
237                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
238                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
239                        texture_unit
240                        {
241                                texture babel-wall1a.jpg
242                                colour_op modulate
243                        }
244                }
245                pass
246                {
247                        ambient 0.0 0.0 0.0
248                        diffuse 0.0 0.0 0.0
249                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
250                        scene_blend add
251                }
252        }
253}
254material SolarPanel/TEXFACE/MetalEdge.jpg
255{
256        receive_shadows on
257        technique
258        {
259                pass
260                {
261                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
262                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
263                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
264                        texture_unit
265                        {
266                                texture MetalEdge.jpg
267                                colour_op modulate
268                        }
269                }
270                pass
271                {
272                        ambient 0.0 0.0 0.0
273                        diffuse 0.0 0.0 0.0
274                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
275                        scene_blend add
276                }
277        }
278}
279material SatelliteDish/TEXFACE/snowyWhite.jpg
280{
281        receive_shadows on
282        technique
283        {
284                pass
285                {
286                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
287                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
288                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
289                        texture_unit
290                        {
291                                texture snowyWhite.jpg
292                                colour_op modulate
293                        }
294                }
295                pass
296                {
297                        ambient 0.0 0.0 0.0
298                        diffuse 0.0 0.0 0.0
299                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
300                        scene_blend add
301                }
302        }
303}
304material Material.001/TEXFACE
305{
306        receive_shadows on
307        technique
308        {
309                pass
310                {
311                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
312                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
313                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
314                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
315                }
316        }
317}
318material SemiCircleCockpit.001/TEXFACE/CockpitNose.jpg
319{
320        receive_shadows on
321        technique
322        {
323                pass
324                {
325                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
326                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
327                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
328                        texture_unit
329                        {
330                                texture CockpitNose.jpg
331                                colour_op modulate
332                        }
333                }
334                pass
335                {
336                        ambient 0.0 0.0 0.0
337                        diffuse 0.0 0.0 0.0
338                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
339                        scene_blend add
340                }
341        }
342}
343material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
344{
345        receive_shadows on
346        technique
347        {
348                pass
349                {
350                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
351                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
352                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
353                        texture_unit
354                        {
355                                texture babel-trim3b.jpg
356                                colour_op modulate
357                        }
358                }
359                pass
360                {
361                        ambient 0.0 0.0 0.0
362                        diffuse 0.0 0.0 0.0
363                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
364                        scene_blend add
365                }
366        }
367}
368material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
369{
370        receive_shadows on
371        technique
372        {
373                pass
374                {
375                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
376                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
377                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
378                        texture_unit
379                        {
380                                texture babel-wall6b.jpg
381                                colour_op modulate
382                        }
383                }
384                pass
385                {
386                        ambient 0.0 0.0 0.0
387                        diffuse 0.0 0.0 0.0
388                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
389                        scene_blend add
390                }
391        }
392}
393material SatelliteDish/TEXFACE/thrust.jpg
394{
395        receive_shadows on
396        technique
397        {
398                pass
399                {
400                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
401                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
402                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
403                        texture_unit
404                        {
405                                texture thrust.jpg
406                                colour_op modulate
407                        }
408                }
409                pass
410                {
411                        ambient 0.0 0.0 0.0
412                        diffuse 0.0 0.0 0.0
413                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
414                        scene_blend add
415                }
416        }
417}
418material Thruster/TEXFACE/thrust.jpg
419{
420        receive_shadows on
421        technique
422        {
423                pass
424                {
425                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
426                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
427                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
428                        texture_unit
429                        {
430                                texture thrust.jpg
431                                colour_op modulate
432                        }
433                }
434                pass
435                {
436                        ambient 0.0 0.0 0.0
437                        diffuse 0.0 0.0 0.0
438                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
439                        scene_blend add
440                }
441        }
442}
443material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
444{
445        receive_shadows on
446        technique
447        {
448                pass
449                {
450                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
451                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
452                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
453                        texture_unit
454                        {
455                                texture babel-wall1b.jpg
456                                colour_op modulate
457                        }
458                }
459                pass
460                {
461                        ambient 0.0 0.0 0.0
462                        diffuse 0.0 0.0 0.0
463                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
464                        scene_blend add
465                }
466        }
467}
468material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
469{
470        receive_shadows on
471        technique
472        {
473                pass
474                {
475                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
476                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
477                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
478                        texture_unit
479                        {
480                                texture babel-wall6a.jpg
481                                colour_op modulate
482                        }
483                }
484                pass
485                {
486                        ambient 0.0 0.0 0.0
487                        diffuse 0.0 0.0 0.0
488                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
489                        scene_blend add
490                }
491        }
492}
493material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
494{
495        receive_shadows on
496        technique
497        {
498                pass
499                {
500                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
501                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
502                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
503                        texture_unit
504                        {
505                                texture babel-wall1a.jpg
506                                colour_op modulate
507                        }
508                }
509                pass
510                {
511                        ambient 0.0 0.0 0.0
512                        diffuse 0.0 0.0 0.0
513                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
514                        scene_blend add
515                }
516        }
517}
518material Material.006/TEXFACE
519{
520        receive_shadows on
521        technique
522        {
523                pass
524                {
525                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
526                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
527                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
528                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
529                }
530        }
531}
532material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
533{
534        receive_shadows on
535        technique
536        {
537                pass
538                {
539                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
540                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
541                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
542                        texture_unit
543                        {
544                                texture babel-wall1b.jpg
545                                colour_op modulate
546                        }
547                }
548                pass
549                {
550                        ambient 0.0 0.0 0.0
551                        diffuse 0.0 0.0 0.0
552                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
553                        scene_blend add
554                }
555        }
556}
557material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
558{
559        receive_shadows on
560        technique
561        {
562                pass
563                {
564                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
565                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
566                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
567                        texture_unit
568                        {
569                                texture babel-wall1b.jpg
570                                colour_op modulate
571                        }
572                }
573                pass
574                {
575                        ambient 0.0 0.0 0.0
576                        diffuse 0.0 0.0 0.0
577                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
578                        scene_blend add
579                }
580        }
581}
582material Material.002/TEXFACE/MetalEdge.jpg
583{
584        receive_shadows on
585        technique
586        {
587                pass
588                {
589                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
590                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
591                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
592                        texture_unit
593                        {
594                                texture MetalEdge.jpg
595                                colour_op modulate
596                        }
597                }
598                pass
599                {
600                        ambient 0.0 0.0 0.0
601                        diffuse 0.0 0.0 0.0
602                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
603                        scene_blend add
604                }
605        }
606}
607material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
608{
609        receive_shadows on
610        technique
611        {
612                pass
613                {
614                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
615                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
616                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
617                        texture_unit
618                        {
619                                texture babel-wall6a.jpg
620                                colour_op modulate
621                        }
622                }
623                pass
624                {
625                        ambient 0.0 0.0 0.0
626                        diffuse 0.0 0.0 0.0
627                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
628                        scene_blend add
629                }
630        }
631}
632material Material.006/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
633{
634        receive_shadows on
635        technique
636        {
637                pass
638                {
639                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
640                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
641                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
642                        texture_unit
643                        {
644                                texture babel-wall1a.jpg
645                                colour_op modulate
646                        }
647                }
648                pass
649                {
650                        ambient 0.0 0.0 0.0
651                        diffuse 0.0 0.0 0.0
652                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
653                        scene_blend add
654                }
655        }
656}
657material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
658{
659        receive_shadows on
660        technique
661        {
662                pass
663                {
664                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
665                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
666                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
667                        texture_unit
668                        {
669                                texture babel-wall6a.jpg
670                                colour_op modulate
671                        }
672                }
673                pass
674                {
675                        ambient 0.0 0.0 0.0
676                        diffuse 0.0 0.0 0.0
677                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
678                        scene_blend add
679                }
680        }
681}
682material CuboidConnectionLong/TEXFACE
683{
684        receive_shadows on
685        technique
686        {
687                pass
688                {
689                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
690                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
691                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
692                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
693                }
694        }
695}
696material CuboidConnectionBody/TEXFACE
697{
698        receive_shadows on
699        technique
700        {
701                pass
702                {
703                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
704                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
705                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
706                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
707                }
708        }
709}
710material Material.001/TEXFACE/babel-base2.jpg
711{
712        receive_shadows on
713        technique
714        {
715                pass
716                {
717                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
718                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
719                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
720                        texture_unit
721                        {
722                                texture babel-base2.jpg
723                                colour_op modulate
724                        }
725                }
726                pass
727                {
728                        ambient 0.0 0.0 0.0
729                        diffuse 0.0 0.0 0.0
730                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
731                        scene_blend add
732                }
733        }
734}
735material SemiCircleCockpit.001/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
736{
737        receive_shadows on
738        technique
739        {
740                pass
741                {
742                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
743                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
744                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
745                        texture_unit
746                        {
747                                texture babel-trim3b.jpg
748                                colour_op modulate
749                        }
750                }
751                pass
752                {
753                        ambient 0.0 0.0 0.0
754                        diffuse 0.0 0.0 0.0
755                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
756                        scene_blend add
757                }
758        }
759}
760material SemiCircleCockpit.001/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
761{
762        receive_shadows on
763        technique
764        {
765                pass
766                {
767                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
768                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
769                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
770                        texture_unit
771                        {
772                                texture babel-wall6a.jpg
773                                colour_op modulate
774                        }
775                }
776                pass
777                {
778                        ambient 0.0 0.0 0.0
779                        diffuse 0.0 0.0 0.0
780                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
781                        scene_blend add
782                }
783        }
784}
785material CuboidConnection/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
786{
787        receive_shadows on
788        technique
789        {
790                pass
791                {
792                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
793                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
794                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
795                        texture_unit
796                        {
797                                texture babel-trim3b.jpg
798                                colour_op modulate
799                        }
800                }
801                pass
802                {
803                        ambient 0.0 0.0 0.0
804                        diffuse 0.0 0.0 0.0
805                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
806                        scene_blend add
807                }
808        }
809}
810material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
811{
812        receive_shadows on
813        technique
814        {
815                pass
816                {
817                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
818                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
819                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
820                        texture_unit
821                        {
822                                texture babel-wall6b.jpg
823                                colour_op modulate
824                        }
825                }
826                pass
827                {
828                        ambient 0.0 0.0 0.0
829                        diffuse 0.0 0.0 0.0
830                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
831                        scene_blend add
832                }
833        }
834}
835material SolarPanel/TEXFACE/sl_panel.jpg
836{
837        receive_shadows on
838        technique
839        {
840                pass
841                {
842                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
843                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
844                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
845                        texture_unit
846                        {
847                                texture sl_panel.jpg
848                                colour_op modulate
849                        }
850                }
851                pass
852                {
853                        ambient 0.0 0.0 0.0
854                        diffuse 0.0 0.0 0.0
855                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
856                        scene_blend add
857                }
858        }
859}
860material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
861{
862        receive_shadows on
863        technique
864        {
865                pass
866                {
867                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
868                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
869                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
870                        texture_unit
871                        {
872                                texture babel-trim3b.jpg
873                                colour_op modulate
874                        }
875                }
876                pass
877                {
878                        ambient 0.0 0.0 0.0
879                        diffuse 0.0 0.0 0.0
880                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
881                        scene_blend add
882                }
883        }
884}
885material SatelliteDish/TEXFACE/babel-base2.jpg
886{
887        receive_shadows on
888        technique
889        {
890                pass
891                {
892                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
893                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
894                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
895                        texture_unit
896                        {
897                                texture babel-base2.jpg
898                                colour_op modulate
899                        }
900                }
901                pass
902                {
903                        ambient 0.0 0.0 0.0
904                        diffuse 0.0 0.0 0.0
905                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
906                        scene_blend add
907                }
908        }
909}
910material CuboidConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
911{
912        receive_shadows on
913        technique
914        {
915                pass
916                {
917                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
918                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
919                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
920                        texture_unit
921                        {
922                                texture WhiteConnection.jpg
923                                colour_op modulate
924                        }
925                }
926                pass
927                {
928                        ambient 0.0 0.0 0.0
929                        diffuse 0.0 0.0 0.0
930                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
931                        scene_blend add
932                }
933        }
934}
935material CylinderConnection/TEXFACE
936{
937        receive_shadows on
938        technique
939        {
940                pass
941                {
942                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
943                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
944                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
945                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
946                }
947        }
948}
949material SemiCircleCockpit.001/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
950{
951        receive_shadows on
952        technique
953        {
954                pass
955                {
956                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
957                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
958                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
959                        texture_unit
960                        {
961                                texture CockpitGlass.jpg
962                                colour_op modulate
963                        }
964                }
965                pass
966                {
967                        ambient 0.0 0.0 0.0
968                        diffuse 0.0 0.0 0.0
969                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
970                        scene_blend add
971                }
972        }
973}
974material Material/TEXFACE
975{
976        receive_shadows on
977        technique
978        {
979                pass
980                {
981                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
982                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
983                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
984                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
985                }
986        }
987}
988material Thruster/TEXFACE/MetalRusty.jpg
989{
990        receive_shadows on
991        technique
992        {
993                pass
994                {
995                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
996                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
997                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
998                        texture_unit
999                        {
1000                                texture MetalRusty.jpg
1001                                colour_op modulate
1002                        }
1003                }
1004                pass
1005                {
1006                        ambient 0.0 0.0 0.0
1007                        diffuse 0.0 0.0 0.0
1008                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1009                        scene_blend add
1010                }
1011        }
1012}
1013material Material.004/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
1014{
1015        receive_shadows on
1016        technique
1017        {
1018                pass
1019                {
1020                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
1021                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
1022                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
1023                        texture_unit
1024                        {
1025                                texture babel-wall1a.jpg
1026                                colour_op modulate
1027                        }
1028                }
1029                pass
1030                {
1031                        ambient 0.0 0.0 0.0
1032                        diffuse 0.0 0.0 0.0
1033                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1034                        scene_blend add
1035                }
1036        }
1037}
1038material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
1039{
1040        receive_shadows on
1041        technique
1042        {
1043                pass
1044                {
1045                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
1046                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
1047                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
1048                        texture_unit
1049                        {
1050                                texture babel-trim3b.jpg
1051                                colour_op modulate
1052                        }
1053                }
1054                pass
1055                {
1056                        ambient 0.0 0.0 0.0
1057                        diffuse 0.0 0.0 0.0
1058                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1059                        scene_blend add
1060                }
1061        }
1062}
1063material SemiCircleCockpit/TEXFACE/thrust.jpg
1064{
1065        receive_shadows on
1066        technique
1067        {
1068                pass
1069                {
1070                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
1071                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
1072                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
1073                        texture_unit
1074                        {
1075                                texture thrust.jpg
1076                                colour_op modulate
1077                        }
1078                }
1079                pass
1080                {
1081                        ambient 0.0 0.0 0.0
1082                        diffuse 0.0 0.0 0.0
1083                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1084                        scene_blend add
1085                }
1086        }
1087}
1088material SatelliteDish/TEXFACE
1089{
1090        receive_shadows on
1091        technique
1092        {
1093                pass
1094                {
1095                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
1096                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
1097                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1098                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
1099                }
1100        }
1101}
1102material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
1103{
1104        receive_shadows on
1105        technique
1106        {
1107                pass
1108                {
1109                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
1110                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
1111                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
1112                        texture_unit
1113                        {
1114                                texture babel-wall6b.jpg
1115                                colour_op modulate
1116                        }
1117                }
1118                pass
1119                {
1120                        ambient 0.0 0.0 0.0
1121                        diffuse 0.0 0.0 0.0
1122                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1123                        scene_blend add
1124                }
1125        }
1126}
1127material Material.007/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
1128{
1129        receive_shadows on
1130        technique
1131        {
1132                pass
1133                {
1134                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
1135                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
1136                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
1137                        texture_unit
1138                        {
1139                                texture babel-wall1a.jpg
1140                                colour_op modulate
1141                        }
1142                }
1143                pass
1144                {
1145                        ambient 0.0 0.0 0.0
1146                        diffuse 0.0 0.0 0.0
1147                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1148                        scene_blend add
1149                }
1150        }
1151}
1152material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
1153{
1154        receive_shadows on
1155        technique
1156        {
1157                pass
1158                {
1159                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
1160                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
1161                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
1162                        texture_unit
1163                        {
1164                                texture babel-wall6b.jpg
1165                                colour_op modulate
1166                        }
1167                }
1168                pass
1169                {
1170                        ambient 0.0 0.0 0.0
1171                        diffuse 0.0 0.0 0.0
1172                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
1173                        scene_blend add
1174                }
1175        }
1176}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.