Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/media/materials/scripts/Example.material @ 5314

Last change on this file since 5314 was 5313, checked in by landauf, 16 years ago

no codechanges, changed eol-style of materials and programs to native

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 10.9 KB
Line 
1
2material Examples/EnvMappedRustySteel
3{
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8
9                        texture_unit
10                        {
11                                texture RustySteel.jpg
12                        }
13
14                        texture_unit
15                        {
16                                texture spheremap.tga
17                                colour_op_ex add src_texture src_current
18                                colour_op_multipass_fallback one one
19                                env_map spherical
20                        }
21                }
22        }
23}
24material Examples/OgreLogo
25{
26        technique
27        {
28                pass
29                {
30                        ambient 0.8 0.8 0.8
31
32                        texture_unit
33                        {
34                                texture ogrelogo.tga
35                        }
36                }
37        }
38}
39material Examples/DarkMaterial
40{
41        technique
42        {
43                pass
44                {
45                        ambient 0.1 0.1 0.1
46
47                        texture_unit
48                        {
49                                texture BeachStones.jpg
50                        }
51                }
52        }
53}
54material Examples/SpaceSkyBox
55{
56        technique
57        {
58                pass
59                {
60                        lighting off
61                        depth_write off
62
63                        texture_unit
64                        {
65                                cubic_texture stevecube.jpg separateUV
66                                tex_address_mode clamp
67                        }
68                }
69        }
70}
71material Examples/SceneSkyBox1
72{
73        technique
74        {
75                pass
76                {
77                        lighting off
78                        depth_write off
79
80                        texture_unit
81                        {
82                                cubic_texture cubemap_fr.jpg cubemap_bk.jpg cubemap_lf.jpg cubemap_rt.jpg cubemap_up.jpg cubemap_dn.jpg separateUV
83                                tex_address_mode clamp
84                        }
85                }
86        }
87}
88material Examples/SceneCubeMap1
89{
90        technique
91        {
92                pass
93                {
94                        lighting off
95
96                        texture_unit
97                        {
98                                cubic_texture cubemap.jpg combinedUVW
99                                tex_address_mode clamp
100                                env_map cubic_reflection
101                        }
102                }
103        }
104}
105material Examples/SceneSkyBox2
106{
107        technique
108        {
109                pass
110                {
111                        lighting off
112                        depth_write off
113
114                        texture_unit
115                        {
116                                cubic_texture cubescene_fr.jpg cubescene_bk.jpg cubescene_lf.jpg cubescene_rt.jpg cubescene_up.jpg cubescene_dn.jpg separateUV
117                                tex_address_mode clamp
118                        }
119                }
120        }
121}
122material Examples/SceneCubeMap2
123{
124        technique
125        {
126                pass
127                {
128                        lighting off
129
130                        texture_unit
131                        {
132                                cubic_texture cubescene.jpg combinedUVW
133                                tex_address_mode clamp
134                                env_map cubic_reflection
135                        }
136                }
137        }
138}
139
140
141
142material Examples/CloudySky
143{
144        technique
145        {
146                pass
147                {
148                        lighting off
149                        depth_write off
150
151                        texture_unit
152                        {
153                                texture clouds.jpg
154                                scroll_anim 0.15 0
155                        }
156                }
157        }
158}
159material Examples/RustySteel
160{
161        technique
162        {
163                pass
164                {
165
166                        texture_unit
167                        {
168                                texture RustySteel.jpg
169                        }
170                }
171        }
172}
173material Examples/Chrome
174{
175        technique
176        {
177                pass
178                {
179
180                        texture_unit
181                        {
182                                texture Chrome.jpg
183                                env_map spherical
184                        }
185                }
186        }
187}
188material Examples/SpaceSkyPlane
189{
190        technique
191        {
192                pass
193                {
194                        lighting off
195                        depth_write off
196                        fog_override true none
197
198                        texture_unit
199                        {
200                                texture spacesky.jpg
201                        }
202                }
203        }
204}
205material Examples/TextureEffect1
206{
207        technique
208        {
209                pass
210                {
211                        ambient 0.75 0.75 0.75
212                        cull_hardware none
213                        cull_software none
214
215                        texture_unit
216                        {
217                                texture BumpyMetal.jpg
218                                rotate_anim 0.2
219                                wave_xform scale_x sine 1 0.1 0 5
220                                wave_xform scale_y sine 0.5 0.2 0.5 3
221                        }
222                }
223        }
224}
225material Examples/TextureEffect2
226{
227        technique
228        {
229                pass
230                {
231
232                        texture_unit
233                        {
234                                texture Water02.jpg
235                                scroll_anim 0.5 0
236                        }
237                }
238        }
239}
240material Examples/TextureEffect3
241{
242        technique
243        {
244                pass
245                {
246                        ambient 0.7 0.7 0.7
247                        cull_hardware none
248                        cull_software none
249
250                        texture_unit
251                        {
252                                texture Water01.jpg
253                                scroll_anim -0.25 0.1
254                        }
255
256                        texture_unit
257                        {
258                                texture Water01.jpg
259                                colour_op_ex add src_texture src_current
260                                colour_op_multipass_fallback one one
261                                scroll_anim -0.1 0.25
262                        }
263                }
264        }
265}
266material Examples/TextureEffect4
267{
268        technique
269        {
270                pass
271                {
272                        ambient 0.3 0.3 0.3
273                        scene_blend colour_blend
274                        cull_hardware none
275                        cull_software none
276
277                        texture_unit
278                        {
279                                texture Water02.jpg
280                                scroll_anim 0.01 0.01
281                        }
282                }
283        }
284}
285material Examples/BumpyMetal
286{
287        technique
288        {
289                pass
290                {
291                        ambient 0.75 0.75 0.75
292                        cull_hardware none
293                        cull_software none
294
295                        texture_unit
296                        {
297                                texture BumpyMetal.jpg
298                        }
299                }
300        }
301}
302material Examples/TransparentTest
303{
304        technique
305        {
306                pass
307                {
308                        ambient 0.2 0.2 0.2
309                        scene_blend add
310                        depth_write off
311
312                        texture_unit
313                        {
314                                texture Water01.jpg
315                                scroll_anim 0.25 0
316                        }
317
318                        texture_unit
319                        {
320                                texture Water01.jpg
321                                wave_xform scroll_y sine 0 0.1 0 0.5
322                        }
323                }
324        }
325}
326material Examples/Flare
327{
328        technique
329        {
330                pass
331                {
332                        lighting off
333                        scene_blend add
334                        depth_write off
335
336                        texture_unit
337                        {
338                                texture flare.tga
339                        }
340                }
341        }
342}
343material Examples/Flare2
344{
345        technique
346        {
347                pass
348                {
349                        lighting off
350                        scene_blend add
351                        depth_write off
352
353                        texture_unit
354                        {
355                                texture flaretrail.tga
356                        }
357                }
358        }
359}
360material Examples/FlarePointSprite
361{
362        technique
363        {
364                pass
365                {
366                        lighting off
367                        scene_blend add
368                        depth_write off
369
370                        point_sprites on
371                        point_size 2
372                        point_size_attenuation on
373
374                        texture_unit
375                        {
376                                texture flare.tga
377                        }
378                }
379        }
380}
381
382material Examples/Droplet
383{
384        technique
385        {
386                pass
387                {
388                        scene_blend colour_blend
389                        depth_write off
390
391                        texture_unit
392                        {
393                                texture basic_droplet.tga
394                        }
395                }
396        }
397}
398material Examples/Hilite/Yellow
399{
400        technique
401        {
402                pass
403                {
404
405                        texture_unit
406                        {
407                                texture dkyellow.tga
408                        }
409                }
410        }
411}
412material Examples/Rocky
413{
414        technique
415        {
416                pass
417                {
418                        ambient 0.2 0.2 0.2
419
420                        texture_unit
421                        {
422                                texture egyptrockyfull.jpg
423                        }
424                }
425        }
426}
427material Examples/10PointBlock
428{
429        technique
430        {
431                pass
432                {
433
434                        texture_unit
435                        {
436                                texture 10points.tga
437                        }
438                }
439        }
440}
441material Material__25
442{
443        technique
444        {
445                pass
446                {
447
448                        texture_unit
449                        {
450                                texture texmap2.jpg
451                        }
452                }
453        }
454}
455material 2 - Default
456{
457        technique
458        {
459                pass
460                {
461
462                        texture_unit
463                        {
464                                texture MtlPlat2.jpg
465                        }
466                }
467        }
468}
469
470material Examples/Fish
471{
472        technique
473        {
474                pass
475                {
476                        texture_unit
477                        {
478                                texture steelhead.tga
479                        }
480                }
481        }
482}
483material Examples/Ninja
484{
485        technique
486        {
487                pass
488                {
489               
490                        texture_unit
491                        {
492                                texture nskingr.jpg
493                        }
494                }
495        }
496}
497
498material Examples/Robot
499{
500        // Hardware skinning techniique
501        technique
502        {
503                pass
504                {
505                        vertex_program_ref Ogre/HardwareSkinningOneWeight
506                        {
507                                param_named_auto worldMatrix3x4Array world_matrix_array_3x4
508                                param_named_auto viewProjectionMatrix viewproj_matrix
509                                param_named_auto lightPos[0] light_position 0
510                                param_named_auto lightPos[1] light_position 1
511                                param_named_auto lightDiffuseColour[0] light_diffuse_colour 0
512                                param_named_auto lightDiffuseColour[1] light_diffuse_colour 1
513                                param_named_auto ambient ambient_light_colour
514                       
515                        }
516                        // alternate shadow caster program
517                        shadow_caster_vertex_program_ref Ogre/HardwareSkinningOneWeightShadowCaster
518                        {
519                                param_named_auto worldMatrix3x4Array world_matrix_array_3x4
520                                param_named_auto viewProjectionMatrix viewproj_matrix
521                                param_named_auto ambient ambient_light_colour
522                       
523                        }
524
525                        texture_unit
526                        {
527                                texture r2skin.jpg
528                        }
529                }
530        }
531
532        // Software blending technique
533        technique
534        {
535                pass
536                {
537
538                        texture_unit
539                        {
540                                texture r2skin.jpg
541                        }
542                }
543        }
544}
545
546material Examples/GrassFloor
547{
548        technique
549        {
550                pass
551                {
552                        texture_unit
553                        {
554                                texture grass_1024.jpg
555                        }
556                }
557        }
558}
559
560vertex_program Examples/GrassWaverVp cg
561{
562        source Grass.cg
563        entry_point grass_vp
564        profiles vs_1_1 arbvp1
565}
566
567material Examples/GrassBlades
568{
569        // Vertex program waving grass
570    technique
571    {
572        pass
573        {
574                        vertex_program_ref Examples/GrassWaverVp
575                        {
576                                param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
577                                param_named_auto ambient ambient_light_colour
578                                param_named_auto objSpaceLight light_position_object_space 0
579                                param_named_auto lightColour light_diffuse_colour 0
580                                param_named_auto offset custom 999
581                        }
582                        alpha_rejection greater 150
583                        scene_blend alpha_blend
584                    cull_hardware none
585            cull_software none
586            texture_unit
587            {
588                texture gras_02.tga
589            }
590        }
591    }
592
593        // Non-vertex program technique (no waving)
594        technique
595    {
596        pass
597        {
598                        alpha_rejection greater 150
599                        scene_blend alpha_blend
600                    cull_hardware none
601            cull_software none
602            texture_unit
603            {
604                texture gras_02.tga
605            }
606        }
607    }
608}
609
610material Examples/Rockwall
611{
612        technique
613        {
614                pass
615                {
616                        texture_unit
617                        {
618                                texture rockwall.tga
619                        }
620                }
621        }
622}
623
624material Examples/Aureola
625{
626        technique
627        {
628                pass
629                {
630                        lighting off
631                        scene_blend alpha_blend
632                        depth_write off
633                        cull_hardware none
634
635                        texture_unit
636                        {
637                                texture aureola.tga PF_BYTE_LA
638                                tex_address_mode clamp
639                        }
640                }
641        }
642}
643
644// Test hardware morph animation
645material Examples/HardwareMorphAnimation
646{
647        technique
648        {
649                pass
650                {
651                       
652                        vertex_program_ref Ogre/HardwareMorphAnimation
653                        {
654                                // all default
655                        }
656
657                        texture_unit
658                        {
659                                tex_coord_set 0
660                                colour_op_ex source1 src_current src_current
661                        }
662                        // need to define these texture units otherwise GL won't use the uv sets                       
663                        texture_unit
664                        {
665                                tex_coord_set 1
666                                // also need to set blending to ignore texture which is GL warning texture
667                                colour_op_ex source1 src_current src_current
668                        }
669                        texture_unit
670                        {
671                                tex_coord_set 2
672                                colour_op_ex source1 src_current src_current
673                        }
674               
675                }
676        }
677}
678
679// Test hardware pose animation
680material Examples/HardwarePoseAnimation
681{
682        technique
683        {
684                pass
685                {
686                       
687                        vertex_program_ref Ogre/HardwarePoseAnimation
688                        {
689                                // all default
690                        }
691                        texture_unit
692                        {
693                                tex_coord_set 0
694                                colour_op_ex source1 src_current src_current
695                        }
696                        // need to define these texture units otherwise GL won't use the uv sets                       
697                        texture_unit
698                        {
699                                tex_coord_set 1
700                                // also need to set blending to ignore texture which is GL warning texture
701                                colour_op_ex source1 src_current src_current
702                        }
703                        texture_unit
704                        {
705                                tex_coord_set 2
706                                colour_op_ex source1 src_current src_current
707                        }
708
709               
710                }
711        }
712}
713
714material RustyBarrel
715{
716        technique
717        {
718                pass
719                {
720                        ambient 0.5 0.5 0.5 1.0
721                        diffuse 1.0 1.0 1.0 1.0
722                        specular 0.0 0.0 0.0 1.0 12.5
723                        emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
724                        texture_unit
725                        {
726                                texture RustyBarrel.tga
727                                filtering trilinear
728                        }
729                }
730        }
731}
732
733material WoodPallet
734{
735        receive_shadows on
736        technique
737        {
738                pass
739                {
740                        ambient 0.5 0.5 0.5 1.0
741                        diffuse 1.0 1.0 1.0 1.0
742                        specular 0.0 0.0 0.0 1.0 12.5
743
744                        texture_unit
745                        {
746                                texture WoodPallet.tga
747                                filtering trilinear
748                        }
749                }
750        }
751}
752
753material Examples/LightRibbonTrail
754{
755        technique
756        {
757                pass
758                {
759                        lighting off
760                        scene_blend add
761                        depth_write off
762
763                        texture_unit
764                        {
765                                texture ribbonband.tga 1d
766                                tex_address_mode clamp
767                                filtering none
768                        }
769                }
770        }
771}
772
773material Examples/TudorHouse
774{
775        technique
776        {
777                pass
778                {
779                        texture_unit
780                        {
781                                texture fw12b.jpg
782                                tex_address_mode clamp
783                        }
784                }
785        }
786}
787
788material jaiqua
789{
790        // Hardware skinning techniique
791        technique
792        {
793                pass
794                {
795                        vertex_program_ref Ogre/HardwareSkinningTwoWeights
796                        {
797                       
798                        }
799                        // alternate shadow caster program
800                        shadow_caster_vertex_program_ref Ogre/HardwareSkinningTwoWeightsShadowCaster
801                        {
802                                param_named_auto worldMatrix3x4Array world_matrix_array_3x4
803                                param_named_auto viewProjectionMatrix viewproj_matrix
804                                param_named_auto ambient ambient_light_colour
805                       
806                        }
807
808                        texture_unit
809                        {
810                                texture blue_jaiqua.jpg
811                                tex_address_mode clamp
812                        }
813                }
814        }
815
816        // Software blending technique
817        technique
818        {
819                pass
820                {
821                        texture_unit
822                        {
823                                texture blue_jaiqua.jpg
824                                tex_address_mode clamp
825                        }
826                }
827        }
828       
829}
830
831
832material Examples/Plane/IntegratedShadows
833{
834        technique
835        {
836                pass
837                {
838                        // Single-pass shadowing
839                        texture_unit
840                        {
841                                texture MtlPlat2.jpg
842                        }
843                        texture_unit
844                        {
845                                // standard modulation blend
846                                content_type shadow
847                                tex_address_mode clamp
848                        }
849                }
850        }
851       
852}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.