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source: data/pool/materials/hdr.material @ 8715

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Line 
1// Downsample a 2x2 area & turn into luminence (unclamped)
2fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2LuminenceHLSL_fp hlsl
3{
4        source hdr.hlsl
5        entry_point downscale2x2Luminence
6        target ps_2_0
7}
8fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2LuminenceGLSL_fp glsl
9{
10        source hdr_downscale2x2luminence.glsl
11        default_params
12        {
13                param_named inRTT int 0
14        }
15}
16fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2Luminence_fp unified
17{
18        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2LuminenceGLSL_fp
19        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2LuminenceHLSL_fp
20        default_params
21        {
22            param_named_auto texelSize inverse_texture_size 0
23        }
24}
25
26material Ogre/Compositor/HDR/Downsample2x2Luminence
27{
28        technique
29        {
30                pass
31                {
32                        cull_hardware none
33                        cull_software none
34                        depth_check off
35
36                        vertex_program_ref Ogre/Compositor/StdQuad_vp
37                        {
38                        }
39                        fragment_program_ref Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2Luminence_fp
40                        {
41                        }
42
43                        texture_unit
44                        {
45                                tex_coord_set 0
46                                tex_address_mode clamp
47                                filtering none
48                        }
49                }
50        }
51}
52
53// Downsample a 3x3 area
54fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3HLSL_fp hlsl
55{
56        source hdr.hlsl
57        entry_point downscale3x3
58        target ps_2_0
59}
60fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3GLSL_fp glsl
61{
62        source hdr_downscale3x3.glsl
63        default_params
64        {
65                param_named inRTT int 0
66        }
67}
68fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3_fp unified
69{
70        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3GLSL_fp
71        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3HLSL_fp
72        default_params
73        {
74            param_named_auto texelSize inverse_texture_size 0
75        }
76}
77
78
79material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3
80{
81        technique
82        {
83                pass
84                {
85                        cull_hardware none
86                        cull_software none
87                        depth_check off
88
89                        vertex_program_ref Ogre/Compositor/StdQuad_vp
90                        {
91                        }
92                        fragment_program_ref Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3_fp
93                        {
94                        }
95
96                        texture_unit
97                        {
98                                tex_coord_set 0
99                                tex_address_mode clamp
100                                filtering none
101                        }
102                }
103        }
104}
105
106// Downsample a 3x3 area and perform a brightness filter pass
107fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpassHLSL_fp hlsl
108{
109        source hdr.hlsl
110        entry_point downscale3x3brightpass
111        target ps_2_0
112}
113fragment_program Ogre/Compositor/HDR/utils_fp glsl
114{
115        source hdr_tonemap_util.glsl
116}
117fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpassGLSL_fp glsl
118{
119        source hdr_downscale3x3brightpass.glsl
120        // re-use common functions
121        attach Ogre/Compositor/HDR/utils_fp
122        default_params
123        {
124                param_named inRTT int 0
125                param_named inLum int 1
126        }
127}
128fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpass_fp unified
129{
130        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpassGLSL_fp
131        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpassHLSL_fp
132        default_params
133        {
134            param_named_auto texelSize inverse_texture_size 0
135        }
136}
137
138
139material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3Brightpass
140{
141        technique
142        {
143                pass
144                {
145                        cull_hardware none
146                        cull_software none
147                        depth_check off
148
149                        vertex_program_ref Ogre/Compositor/StdQuad_vp
150                        {
151                        }
152                        fragment_program_ref Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpass_fp
153                        {
154                        }
155
156                        // Scene
157                        texture_unit
158                        {
159                                tex_coord_set 0
160                                tex_address_mode clamp
161                                filtering none
162                        }
163                        // Luminence
164                        texture_unit
165                        {
166                                tex_address_mode clamp
167                                filtering none
168                        }
169                }
170        }
171}
172
173// Bloom an area using gaussian distribution
174fragment_program Ogre/Compositor/HDR/bloomHLSL_fp hlsl
175{
176        source hdr.hlsl
177        entry_point bloom
178        target ps_2_0
179}
180fragment_program Ogre/Compositor/HDR/bloomGLSL_fp glsl
181{
182        source hdr_bloom.glsl
183        default_params
184        {
185                param_named inRTT int 0
186        }
187}
188fragment_program Ogre/Compositor/HDR/bloom_fp unified
189{
190        delegate Ogre/Compositor/HDR/bloomGLSL_fp
191        delegate Ogre/Compositor/HDR/bloomHLSL_fp
192}
193
194
195material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
196{
197        technique
198        {
199                pass
200                {
201                        cull_hardware none
202                        cull_software none
203                        depth_check off
204
205                        vertex_program_ref Ogre/Compositor/StdQuad_vp
206                        {
207                        }
208                        fragment_program_ref Ogre/Compositor/HDR/bloom_fp
209                        {
210                        }
211
212                        // Input
213                        texture_unit
214                        {
215                                tex_coord_set 0
216                                tex_address_mode clamp
217                                filtering none
218                        }
219                }
220        }
221}
222
223
224// Perform final tone mapping
225fragment_program Ogre/Compositor/HDR/finaltonemappingHLSL_fp hlsl
226{
227        source hdr.hlsl
228        entry_point finalToneMapping
229        target ps_2_0
230}
231fragment_program Ogre/Compositor/HDR/finaltonemappingGLSL_fp glsl
232{
233        source hdr_finalToneMapping.glsl
234        // re-use common functions
235        attach Ogre/Compositor/HDR/utils_fp
236        default_params
237        {
238                param_named inRTT int 0
239                param_named inBloom int 1
240                param_named inLum int 2
241        }
242}
243fragment_program Ogre/Compositor/HDR/finaltonemapping_fp unified
244{
245        delegate Ogre/Compositor/HDR/finaltonemappingHLSL_fp
246        delegate Ogre/Compositor/HDR/finaltonemappingGLSL_fp
247}
248
249material Ogre/Compositor/HDR/ToneMapping
250{
251        technique
252        {
253                pass
254                {
255                        cull_hardware none
256                        cull_software none
257                        depth_check off
258
259                        vertex_program_ref Ogre/Compositor/StdQuad_vp
260                        {
261                        }
262                        fragment_program_ref Ogre/Compositor/HDR/finaltonemapping_fp
263                        {
264                        }
265
266                        // Scene
267                        texture_unit
268                        {
269                                tex_coord_set 0
270                                tex_address_mode clamp
271                        }
272                        // Bloom
273                        texture_unit
274                        {
275                                tex_address_mode clamp
276                        }
277                        // Luminence
278                        texture_unit
279                        {
280                                tex_address_mode clamp
281                        }
282                }
283        }
284}
285
286
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.