Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/levels/maps/moonstation/moonstation.srf @ 5491

Last change on this file since 5491 was 4884, checked in by vkaenemi, 17 years ago

surface fix

File size: 279.2 KB
Line 
1default
2{
3        castShadows 1
4        receiveShadows 1
5        sampleSize 16
6        longestCurve 0.000000
7}
8
90 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
10{
11        shader textures/metal/mtl_pipeswll
12        longestCurve 286.391876
13}
14
151 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
16{
17        shader textures/metal/mtl_pipeswll
18        longestCurve 286.391876
19}
20
212 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
22{
23        shader textures/metal/mtl_pipeswll
24        longestCurve 286.391876
25}
26
273 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
28{
29        shader textures/metal/mtl_pipeswll
30        longestCurve 71.597969
31}
32
334 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
34{
35        shader textures/metal/mtl_pipeswll
36        longestCurve 107.396980
37}
38
395 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
40{
41        shader textures/metal/mtl_pipeswll
42        longestCurve 107.396980
43}
44
456 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
46{
47        shader textures/metal/mtl_pipeswll
48        longestCurve 286.391876
49}
50
517 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
52{
53        shader textures/metal/mtl_pipeswll
54        longestCurve 286.391876
55}
56
578 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
58{
59        shader textures/metal/mtl_pipeswll
60        longestCurve 214.793961
61}
62
639 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
64{
65        shader textures/metal/mtl_pipeswll
66        longestCurve 286.391876
67}
68
6910 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
70{
71        shader textures/metal/mtl_pipeswll
72        longestCurve 214.793961
73}
74
7511 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
76{
77        shader textures/metal/mtl_pipeswll
78        longestCurve 214.793961
79}
80
8112 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
82{
83        shader textures/metal/mtl_pipeswll
84        longestCurve 322.190887
85}
86
8713 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
88{
89        shader textures/metal/mtl_pipeswll
90        longestCurve 214.793961
91}
92
9314 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
94{
95        shader textures/metal/mtl_pipeswll
96        longestCurve 322.190887
97}
98
9915 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
100{
101        shader textures/metal/mtl_pipeswll
102        longestCurve 322.190887
103}
104
10516 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
106{
107        shader textures/metal/mtl_pipeswll
108        longestCurve 214.793961
109}
110
11117 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
112{
113        shader textures/metal/mtl_pipeswll
114        longestCurve 322.190887
115}
116
11718 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
118{
119        shader textures/metal/mtl_pipeswll
120        longestCurve 286.391876
121}
122
12319 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
124{
125        shader textures/metal/mtl_pipeswll
126        longestCurve 35.798985
127}
128
12920 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
130{
131        shader textures/metal/mtl_pipeswll
132        longestCurve 107.396980
133}
134
13521 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
136{
137        shader textures/metal/mtl_pipeswll
138        longestCurve 286.391876
139}
140
14122 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
142{
143        shader textures/metal/mtl_pipeswll
144        longestCurve 107.396980
145}
146
14723 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
148{
149        shader textures/metal/mtl_pipeswll
150        longestCurve 286.391876
151}
152
15324 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
154{
155        shader textures/metal/mtl_pipeswll
156        longestCurve 322.190887
157}
158
15925 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
160{
161        shader textures/metal/mtl_pipeswll
162        longestCurve 71.597969
163}
164
16526 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
166{
167        shader textures/metal/mtl_pipeswll
168        longestCurve 286.391876
169}
170
17127 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
172{
173        shader textures/metal/mtl_pipeswll
174        longestCurve 286.391876
175}
176
17728 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
178{
179        shader textures/metal/mtl_pipeswll
180        longestCurve 214.793961
181}
182
18329 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
184{
185        shader textures/metal/mtl_pipeswll
186        longestCurve 286.391876
187}
188
18930 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
190{
191        shader textures/metal/mtl_pipeswll
192        longestCurve 286.391876
193}
194
19531 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
196{
197        shader textures/metal/mtl_pipeswll
198        longestCurve 286.391876
199}
200
20132 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
202{
203        shader textures/metal/mtl_pipeswll
204        longestCurve 286.391876
205}
206
20733 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
208{
209        shader textures/metal/mtl_pipeswll
210        longestCurve 286.391876
211}
212
21334 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
214{
215        shader textures/metal/mtl_pipeswll
216        longestCurve 286.391876
217}
218
21935 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
220{
221        shader textures/metal/mtl_pipeswll
222        longestCurve 286.391876
223}
224
22536 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
226{
227        shader textures/metal/mtl_pipeswll
228        longestCurve 214.793961
229}
230
23137 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
232{
233        shader textures/metal/mtl_pipeswll
234        longestCurve 286.391876
235}
236
23738 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
238{
239        shader textures/metal/mtl_pipeswll
240        longestCurve 286.391876
241}
242
24339 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
244{
245        shader textures/metal/mtl_pipeswll
246        longestCurve 286.391876
247}
248
24940 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
250{
251        shader textures/metal/mtl_pipeswll
252        longestCurve 286.391876
253}
254
25541 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
256{
257        shader textures/metal/mtl_pipeswll
258        longestCurve 286.391876
259}
260
26142 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
262{
263        shader textures/metal/mtl_pipeswll
264        longestCurve 286.391876
265}
266
26743 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
268{
269        shader textures/metal/mtl_pipeswll
270        longestCurve 214.793961
271}
272
27344 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
274{
275        shader textures/metal/mtl_pipeswll
276        longestCurve 112.069420
277}
278
27945 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
280{
281        shader textures/metal/mtl_pipeswll
282        longestCurve 112.069420
283}
284
28546 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
286{
287        shader textures/metal/mtl_pipeswll
288        longestCurve 112.069420
289}
290
29147 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
292{
293        shader textures/metal/mtl_pipeswll
294        longestCurve 112.069420
295}
296
29748 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
298{
299        shader textures/metal/mtl_pipeswll
300        longestCurve 112.069420
301}
302
30349 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
304{
305        shader textures/metal/mtl_pipeswll
306        longestCurve 112.069420
307}
308
30950 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
310{
311        shader textures/metal/mtl_pipeswll
312        longestCurve 112.069420
313}
314
31551 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
316{
317        shader textures/metal/mtl_pipeswll
318        longestCurve 112.069420
319}
320
32152 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
322{
323        shader textures/metal/mtl_pipeswll
324        longestCurve 477.257965
325}
326
32753 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
328{
329        shader textures/metal/mtl_pipeswll
330        longestCurve 71.597969
331}
332
33354 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
334{
335        shader textures/metal/mtl_pipeswll
336        longestCurve 71.597969
337}
338
33955 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
340{
341        shader textures/metal/mtl_pipeswll
342        longestCurve 71.597969
343}
344
34556 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
346{
347        shader textures/metal/mtl_pipeswll
348        longestCurve 71.597969
349}
350
35157 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
352{
353        shader textures/metal/mtl_pipeswll
354        longestCurve 71.597969
355}
356
35758 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
358{
359        shader textures/metal/mtl_pipeswll
360        longestCurve 391.233093
361}
362
36359 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
364{
365        shader textures/metal/mtl_pipeswll
366        longestCurve 391.233093
367}
368
36960 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
370{
371        shader textures/metal/mtl_pipeswll
372        longestCurve 71.597969
373}
374
37561 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
376{
377        shader textures/metal/mtl_pipeswll
378        longestCurve 391.233093
379}
380
38162 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
382{
383        shader textures/metal/mtl_pipeswll
384        longestCurve 373.830414
385}
386
38763 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
388{
389        shader textures/metal/mtl_pipeswll
390        longestCurve 373.830414
391}
392
39364 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
394{
395        shader textures/metal/mtl_pipeswll
396        longestCurve 112.069420
397}
398
39965 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
400{
401        shader textures/metal/mtl_pipeswll
402        longestCurve 477.257965
403}
404
40566 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
406{
407        shader textures/metal/mtl_pipeswll
408        longestCurve 448.893005
409}
410
41167 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
412{
413        shader textures/metal/mtl_pipeswll
414        longestCurve 448.893005
415}
416
41768 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
418{
419        shader textures/metal/mtl_pipeswll
420        longestCurve 373.830414
421}
422
42369 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
424{
425        shader textures/metal/mtl_pipeswll
426        longestCurve 143.195938
427}
428
42970 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
430{
431        shader textures/metal/mtl_pipeswll
432        longestCurve 143.195938
433}
434
43571 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
436{
437        shader textures/metal/mtl_pipeswll
438        longestCurve 143.195938
439}
440
44172 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
442{
443        shader textures/metal/mtl_pipeswll
444        longestCurve 143.195938
445}
446
44773 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
448{
449        shader textures/metal/mtl_pipeswll
450        longestCurve 143.195938
451}
452
45374 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
454{
455        shader textures/metal/mtl_pipeswll
456        longestCurve 143.195938
457}
458
45975 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
460{
461        shader textures/metal/mtl_pipeswll
462        longestCurve 143.195938
463}
464
46576 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
466{
467        shader textures/metal/mtl_pipeswll
468        longestCurve 143.195938
469}
470
47177 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
472{
473        shader textures/metal/mtl_pipeswll
474        longestCurve 143.195938
475}
476
47778 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
478{
479        shader textures/metal/mtl_pipeswll
480        longestCurve 470.383331
481}
482
48379 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
484{
485        shader textures/metal/mtl_pipeswll
486        longestCurve 17.899525
487}
488
48980 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
490{
491        shader textures/metal/mtl_pipeswll
492        longestCurve 143.195938
493}
494
49581 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
496{
497        shader textures/metal/mtl_pipeswll
498        longestCurve 143.195938
499}
500
50182 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
502{
503        shader textures/metal/mtl_pipeswll
504        longestCurve 17.899525
505}
506
50783 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
508{
509        shader textures/metal/mtl_pipeswll
510        longestCurve 53.698490
511}
512
51384 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
514{
515        shader textures/metal/e7grate01
516        longestCurve 53.698490
517        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
518}
519
52085 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
521{
522        shader textures/metal/mtl_pipeswll
523        longestCurve 53.698490
524}
525
52686 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
527{
528        shader textures/metal/e7grate01
529        longestCurve 53.698490
530        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
531}
532
53387 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
534{
535        shader textures/metal/mtl_pipeswll
536        longestCurve 214.793961
537}
538
53988 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
540{
541        shader textures/metal/mtl_pipeswll
542        longestCurve 214.793961
543}
544
54589 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
546{
547        shader textures/metal/mtl_pipeswll
548        longestCurve 331.009674
549}
550
55190 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
552{
553        shader textures/metal/mtl_pipeswll
554        longestCurve 214.793961
555}
556
55791 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
558{
559        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
560        longestCurve 357.989899
561}
562
56392 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
564{
565        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
566        longestCurve 143.195938
567}
568
56993 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
570{
571        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
572        longestCurve 143.195938
573}
574
57594 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
576{
577        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
578        longestCurve 143.195938
579}
580
58195 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
582{
583        shader textures/metal/mtl_pipeswll
584        longestCurve 331.009674
585}
586
58796 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
588{
589        shader textures/moonstation/glass_blue
590        sampleSize 0
591        longestCurve 127.554176
592}
593
59497 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
595{
596        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
597        longestCurve 143.195938
598}
599
60098 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
601{
602        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
603        longestCurve 143.195938
604}
605
60699 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
607{
608        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
609        longestCurve 143.195938
610}
611
612100 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
613{
614        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
615        longestCurve 143.195938
616}
617
618101 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
619{
620        shader textures/metal/dkmtl
621        longestCurve 357.989899
622}
623
624102 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
625{
626        shader textures/metal/dkmtl
627        longestCurve 357.989899
628}
629
630103 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
631{
632        shader textures/metal/dkmtl
633        longestCurve 357.989899
634}
635
636104 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
637{
638        shader textures/metal/dkmtl
639        longestCurve 357.989899
640}
641
642105 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
643{
644        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
645        longestCurve 142.642502
646}
647
648106 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
649{
650        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
651        longestCurve 142.642502
652}
653
654107 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
655{
656        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
657        longestCurve 143.195938
658}
659
660108 // SURFACE_PATCH V: 9 I: 0 planar
661{
662        shader textures/metal/dkmtl
663        longestCurve 357.989899
664        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
665}
666
667109 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
668{
669        shader textures/metal/mtl_pipeswll
670        longestCurve 521.847717
671}
672
673110 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
674{
675        shader textures/metal/mtl_pipeswll
676        longestCurve 521.847717
677}
678
679111 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
680{
681        shader textures/metal/mtl_pipeswll
682        longestCurve 521.847717
683}
684
685112 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
686{
687        shader textures/metal/mtl_pipeswll
688        longestCurve 521.847717
689}
690
691113 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
692{
693        shader textures/metal/mtl_pipeswll
694        longestCurve 521.847717
695}
696
697114 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
698{
699        shader textures/metal/mtl_pipeswll
700        longestCurve 521.847717
701}
702
703115 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
704{
705        shader textures/metal/mtl_pipeswll
706        longestCurve 521.847717
707}
708
709116 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
710{
711        shader textures/metal/mtl_pipeswll
712        longestCurve 521.847717
713}
714
715117 // SURFACE_PATCH V: 81 I: 0
716{
717        shader textures/metal/mtl_pipeswll
718        longestCurve 521.847717
719}
720
721118 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
722{
723        shader textures/metal/mtl_pipeswll
724        longestCurve 214.793961
725}
726
727119 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
728{
729        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
730        longestCurve 478.383331
731}
732
733120 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
734{
735        shader textures/metal/mtl_pipeswll
736        longestCurve 331.009674
737}
738
739121 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
740{
741        shader textures/metal/mtl_pipeswll
742        longestCurve 53.698490
743}
744
745122 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
746{
747        shader textures/metal/e7grate01
748        longestCurve 53.698490
749        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
750}
751
752123 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
753{
754        shader textures/metal/mtl_pipeswll
755        longestCurve 331.009674
756}
757
758124 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
759{
760        shader textures/moonstation/glass_blue
761        sampleSize 0
762        longestCurve 478.383331
763}
764
765125 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
766{
767        shader textures/moonstation/glass_white
768        sampleSize 0
769        longestCurve 470.383331
770}
771
772126 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
773{
774        shader textures/metal/mtl_pipeswll
775        longestCurve 331.009674
776}
777
778127 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
779{
780        shader textures/metal/mtl_pipeswll
781        longestCurve 331.009674
782}
783
784128 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
785{
786        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
787        longestCurve 143.195938
788}
789
790129 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
791{
792        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
793        longestCurve 143.195938
794}
795
796130 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
797{
798        shader textures/moonstation/glass_blue
799        sampleSize 0
800        longestCurve 478.383331
801}
802
803131 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
804{
805        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
806        longestCurve 470.383331
807}
808
809132 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
810{
811        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
812        longestCurve 143.195938
813}
814
815133 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
816{
817        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
818        longestCurve 143.195938
819}
820
821134 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
822{
823        shader textures/moonstation/glass_blue
824        sampleSize 0
825        longestCurve 470.383331
826}
827
828135 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
829{
830        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
831        longestCurve 142.642487
832}
833
834136 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
835{
836        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
837        longestCurve 142.642502
838}
839
840137 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
841{
842        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
843        longestCurve 143.195938
844}
845
846138 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
847{
848        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
849        longestCurve 142.642487
850}
851
852139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
853{
854        shader textures/moonstation/yoga
855        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
856}
857
858140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
859{
860        shader textures/moonstation/yoga
861        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
862}
863
864141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
865{
866        shader textures/moonstation/yoga
867        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
868}
869
870142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
871{
872        shader textures/moonstation/yoga
873        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
874}
875
876143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
877{
878        shader textures/moonstation/yoga
879        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
880}
881
882144 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
883{
884        shader textures/moonstation/dkmtl_09f9
885        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
886}
887
888145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
889{
890        shader textures/moonstation/elevator_sign
891        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
892}
893
894146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
895{
896        shader textures/moonstation/elevator_sign
897        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
898}
899
900147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
901{
902        shader textures/moonstation/elevator_sign
903        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
904}
905
906148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
907{
908        shader textures/moonstation/elevator_sign
909        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
910}
911
912149 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
913{
914        shader textures/unicolored/silver4_bright
915        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
916}
917
918150 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
919{
920        shader textures/unicolored/silver4_bright
921        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
922}
923
924151 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
925{
926        shader textures/unicolored/silver4_bright
927        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
928}
929
930152 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
931{
932        shader textures/unicolored/silver4_bright
933        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
934}
935
936153 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
937{
938        shader textures/unicolored/silver4_bright
939        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
940}
941
942154 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
943{
944        shader textures/unicolored/silver4_bright
945        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
946}
947
948155 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
949{
950        shader textures/unicolored/silver4_bright
951        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
952}
953
954156 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
955{
956        shader textures/unicolored/silver4_bright
957        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
958}
959
960157 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
961{
962        shader textures/unicolored/silver4_bright
963        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
964}
965
966158 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
967{
968        shader textures/unicolored/silver4_bright
969        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
970}
971
972159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
973{
974        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
975        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
976}
977
978160 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
979{
980        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
981        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
982}
983
984161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
985{
986        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
987        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
988}
989
990162 // SURFACE_META V: 14 I: 36 planar
991{
992        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
993        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
994}
995
996163 // SURFACE_META V: 14 I: 36 planar
997{
998        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
999        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1000}
1001
1002164 // SURFACE_META V: 14 I: 36 planar
1003{
1004        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
1005        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1006}
1007
1008165 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
1009{
1010        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
1011        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1012}
1013
1014166 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1015{
1016        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
1017        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1018}
1019
1020167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1021{
1022        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
1023        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1024}
1025
1026168 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1027{
1028        shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
1029        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1030}
1031
1032169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1033{
1034        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1035        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1036}
1037
1038170 // SURFACE_META V: 14 I: 36 planar
1039{
1040        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1041        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1042}
1043
1044171 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
1045{
1046        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1047        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1048}
1049
1050172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1051{
1052        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1053        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1054}
1055
1056173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1057{
1058        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1059        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1060}
1061
1062174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1063{
1064        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1065        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1066}
1067
1068175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1069{
1070        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1071        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1072}
1073
1074176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1075{
1076        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1077        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1078}
1079
1080177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1081{
1082        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1083        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1084}
1085
1086178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1087{
1088        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1089        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1090}
1091
1092179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1093{
1094        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1095        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1096}
1097
1098180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1099{
1100        shader textures/metal/dkmtl_yellow
1101        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1102}
1103
1104181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1105{
1106        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1107        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1108}
1109
1110182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1111{
1112        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1113        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1114}
1115
1116183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1117{
1118        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1119        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1120}
1121
1122184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1123{
1124        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1125        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1126}
1127
1128185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1129{
1130        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1131        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1132}
1133
1134186 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1135{
1136        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1137        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1138}
1139
1140187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1141{
1142        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1143        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1144}
1145
1146188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1147{
1148        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1149        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1150}
1151
1152189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1153{
1154        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1155        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1156}
1157
1158190 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1159{
1160        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1161        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1162}
1163
1164191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1165{
1166        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1167        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1168}
1169
1170192 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1171{
1172        shader textures/unicolored/ZZZ_black
1173        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1174}
1175
1176193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1177{
1178        shader textures/spacestation1/mattress
1179        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1180}
1181
1182194 // SURFACE_META V: 12 I: 36 planar
1183{
1184        shader textures/metal/e6brnmetal
1185        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1186}
1187
1188195 // SURFACE_META V: 16 I: 45 planar
1189{
1190        shader textures/metal/e6brnmetal
1191        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1192}
1193
1194196 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1195{
1196        shader textures/metal/e6brnmetal
1197        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1198}
1199
1200197 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
1201{
1202        shader textures/metal/e6brnmetal
1203        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1204}
1205
1206198 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1207{
1208        shader textures/metal/e6brnmetal
1209        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1210}
1211
1212199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1213{
1214        shader textures/metal/e6brnmetal
1215        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1216}
1217
1218200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1219{
1220        shader textures/metal/e6brnmetal
1221        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1222}
1223
1224201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1225{
1226        shader textures/metal/e6brnmetal
1227        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1228}
1229
1230202 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1231{
1232        shader textures/metal/e6brnmetal
1233        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1234}
1235
1236203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1237{
1238        shader textures/metal/e6brnmetal
1239        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1240}
1241
1242204 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1243{
1244        shader textures/metal/e6brnmetal
1245        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1246}
1247
1248205 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
1249{
1250        shader textures/metal/e6brnmetal
1251        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1252}
1253
1254206 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1255{
1256        shader textures/metal/e6brnmetal
1257        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1258}
1259
1260207 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
1261{
1262        shader textures/metal/e6brnmetal
1263        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1264}
1265
1266208 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1267{
1268        shader textures/metal/e6brnmetal
1269        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1270}
1271
1272209 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
1273{
1274        shader textures/metal/e6brnmetal
1275        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1276}
1277
1278210 // SURFACE_META V: 14 I: 30 planar
1279{
1280        shader textures/metal/e6brnmetal
1281        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1282}
1283
1284211 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1285{
1286        shader textures/metal/e6brnmetal
1287        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1288}
1289
1290212 // SURFACE_META V: 9 I: 18 planar
1291{
1292        shader textures/metal/e6brnmetal
1293        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1294}
1295
1296213 // SURFACE_META V: 12 I: 27 planar
1297{
1298        shader textures/metal/e6brnmetal
1299        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1300}
1301
1302214 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
1303{
1304        shader textures/metal/e6brnmetal
1305        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1306}
1307
1308215 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1309{
1310        shader textures/metal/e6brnmetal
1311        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1312}
1313
1314216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1315{
1316        shader textures/metal/e6brnmetal
1317        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1318}
1319
1320217 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
1321{
1322        shader textures/metal/e6brnmetal
1323        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1324}
1325
1326218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1327{
1328        shader textures/metal/e6brnmetal
1329        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1330}
1331
1332219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1333{
1334        shader textures/metal/e6brnmetal
1335        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1336}
1337
1338220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1339{
1340        shader textures/metal/e6brnmetal
1341        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1342}
1343
1344221 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1345{
1346        shader textures/metal/e6brnmetal
1347        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1348}
1349
1350222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1351{
1352        shader textures/metal/e6brnmetal
1353        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1354}
1355
1356223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1357{
1358        shader textures/metal/e6brnmetal
1359        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1360}
1361
1362224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1363{
1364        shader textures/metal/e6brnmetal
1365        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1366}
1367
1368225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1369{
1370        shader textures/metal/e6brnmetal
1371        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1372}
1373
1374226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1375{
1376        shader textures/metal/e6brnmetal
1377        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1378}
1379
1380227 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1381{
1382        shader textures/metal/e6brnmetal
1383        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1384}
1385
1386228 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1387{
1388        shader textures/metal/e6brnmetal
1389        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1390}
1391
1392229 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1393{
1394        shader textures/metal/e6brnmetal
1395        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1396}
1397
1398230 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1399{
1400        shader textures/metal/e6brnmetal
1401        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1402}
1403
1404231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1405{
1406        shader textures/metal/e6brnmetal
1407        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1408}
1409
1410232 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1411{
1412        shader textures/metal/e6brnmetal
1413        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1414}
1415
1416233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1417{
1418        shader textures/metal/e6brnmetal
1419        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1420}
1421
1422234 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1423{
1424        shader textures/metal/e6brnmetal
1425        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1426}
1427
1428235 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1429{
1430        shader textures/metal/e6brnmetal
1431        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1432}
1433
1434236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1435{
1436        shader textures/metal/e6brnmetal
1437        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1438}
1439
1440237 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1441{
1442        shader textures/metal/e6brnmetal
1443        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1444}
1445
1446238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1447{
1448        shader textures/metal/e6brnmetal
1449        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1450}
1451
1452239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1453{
1454        shader textures/metal/e6brnmetal
1455        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1456}
1457
1458240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1459{
1460        shader textures/metal/e6brnmetal
1461        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1462}
1463
1464241 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1465{
1466        shader textures/metal/e6brnmetal
1467        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1468}
1469
1470242 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1471{
1472        shader textures/metal/e6brnmetal
1473        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1474}
1475
1476243 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1477{
1478        shader textures/metal/e6brnmetal
1479        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1480}
1481
1482244 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1483{
1484        shader textures/metal/e6brnmetal
1485        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1486}
1487
1488245 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
1489{
1490        shader textures/metal/e6brnmetal
1491        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1492}
1493
1494246 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
1495{
1496        shader textures/metal/e6brnmetal
1497        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1498}
1499
1500247 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
1501{
1502        shader textures/metal/e6brnmetal
1503        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1504}
1505
1506248 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
1507{
1508        shader textures/metal/e6brnmetal
1509        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1510}
1511
1512249 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
1513{
1514        shader textures/metal/e6brnmetal
1515        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1516}
1517
1518250 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1519{
1520        shader textures/metal/e6brnmetal
1521        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1522}
1523
1524251 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
1525{
1526        shader textures/metal/e6brnmetal
1527        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1528}
1529
1530252 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
1531{
1532        shader textures/metal/e6brnmetal
1533        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1534}
1535
1536253 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1537{
1538        shader textures/metal/e6brnmetal
1539        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1540}
1541
1542254 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1543{
1544        shader textures/metal/e6brnmetal
1545        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1546}
1547
1548255 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1549{
1550        shader textures/metal/e6brnmetal
1551        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1552}
1553
1554256 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1555{
1556        shader textures/metal/e6brnmetal
1557        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1558}
1559
1560257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1561{
1562        shader textures/metal/e6brnmetal
1563        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1564}
1565
1566258 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1567{
1568        shader textures/metal/e6brnmetal
1569        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1570}
1571
1572259 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1573{
1574        shader textures/metal/e6brnmetal
1575        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1576}
1577
1578260 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1579{
1580        shader textures/metal/e6brnmetal
1581        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1582}
1583
1584261 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1585{
1586        shader textures/unicolored/green3
1587        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1588}
1589
1590262 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1591{
1592        shader textures/unicolored/green3
1593        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1594}
1595
1596263 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1597{
1598        shader textures/unicolored/green3
1599        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1600}
1601
1602264 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1603{
1604        shader textures/unicolored/green3
1605        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1606}
1607
1608265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1609{
1610        shader textures/unicolored/green3
1611        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1612}
1613
1614266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1615{
1616        shader textures/unicolored/green3
1617        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1618}
1619
1620267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1621{
1622        shader textures/unicolored/green3
1623        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1624}
1625
1626268 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1627{
1628        shader textures/unicolored/green3
1629        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1630}
1631
1632269 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1633{
1634        shader textures/unicolored/green3
1635        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1636}
1637
1638270 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1639{
1640        shader textures/unicolored/green3
1641        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1642}
1643
1644271 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1645{
1646        shader textures/unicolored/green3
1647        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1648}
1649
1650272 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1651{
1652        shader textures/unicolored/green3
1653        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1654}
1655
1656273 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1657{
1658        shader textures/unicolored/green3
1659        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1660}
1661
1662274 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1663{
1664        shader textures/unicolored/green3
1665        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1666}
1667
1668275 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1669{
1670        shader textures/unicolored/green3
1671        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1672}
1673
1674276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1675{
1676        shader textures/unicolored/green3
1677        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1678}
1679
1680277 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1681{
1682        shader textures/unicolored/green3
1683        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1684}
1685
1686278 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1687{
1688        shader textures/unicolored/green3
1689        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1690}
1691
1692279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1693{
1694        shader textures/unicolored/green3
1695        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1696}
1697
1698280 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1699{
1700        shader textures/unicolored/green3
1701        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1702}
1703
1704281 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1705{
1706        shader textures/unicolored/green3
1707        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1708}
1709
1710282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1711{
1712        shader textures/unicolored/green3
1713        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1714}
1715
1716283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1717{
1718        shader textures/unicolored/green3
1719        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1720}
1721
1722284 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1723{
1724        shader textures/unicolored/green3
1725        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1726}
1727
1728285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1729{
1730        shader textures/unicolored/green3
1731        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1732}
1733
1734286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1735{
1736        shader textures/unicolored/green3
1737        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1738}
1739
1740287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1741{
1742        shader textures/unicolored/green3
1743        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1744}
1745
1746288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1747{
1748        shader textures/unicolored/green3
1749        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1750}
1751
1752289 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1753{
1754        shader textures/unicolored/green3
1755        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1756}
1757
1758290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1759{
1760        shader textures/unicolored/green3
1761        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1762}
1763
1764291 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1765{
1766        shader textures/unicolored/green3
1767        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1768}
1769
1770292 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1771{
1772        shader textures/unicolored/green3
1773        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1774}
1775
1776293 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1777{
1778        shader textures/unicolored/green3
1779        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1780}
1781
1782294 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1783{
1784        shader textures/unicolored/green3
1785        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1786}
1787
1788295 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1789{
1790        shader textures/unicolored/green3
1791        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1792}
1793
1794296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1795{
1796        shader textures/unicolored/green3
1797        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1798}
1799
1800297 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1801{
1802        shader textures/spacestation1/toilet
1803        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1804}
1805
1806298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1807{
1808        shader textures/spacestation1/toilet
1809        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1810}
1811
1812299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1813{
1814        shader textures/spacestation1/toilet
1815        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1816}
1817
1818300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1819{
1820        shader textures/spacestation1/toilet
1821        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1822}
1823
1824301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1825{
1826        shader textures/spacestation1/toilet
1827        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1828}
1829
1830302 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1831{
1832        shader textures/spacestation1/toilet
1833        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1834}
1835
1836303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1837{
1838        shader textures/spacestation1/toilet
1839        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1840}
1841
1842304 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1843{
1844        shader textures/spacestation1/toilet
1845        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1846}
1847
1848305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1849{
1850        shader textures/moonstation/bridge_table
1851        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1852}
1853
1854306 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1855{
1856        shader textures/moonstation/glass_cyan
1857        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1858}
1859
1860307 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1861{
1862        shader textures/moonstation/glass_cyan
1863        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1864}
1865
1866308 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1867{
1868        shader textures/moonstation/glass_cyan
1869        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1870}
1871
1872309 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1873{
1874        shader textures/moonstation/glass_cyan
1875        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1876}
1877
1878310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1879{
1880        shader textures/moonstation/glass_cyan
1881        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1882}
1883
1884311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1885{
1886        shader textures/moonstation/glass_cyan
1887        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1888}
1889
1890312 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1891{
1892        shader textures/moonstation/glass_cyan
1893        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1894}
1895
1896313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1897{
1898        shader textures/moonstation/glass_cyan
1899        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1900}
1901
1902314 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
1903{
1904        shader textures/moonstation/glass_cyan
1905        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1906}
1907
1908315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1909{
1910        shader textures/moonstation/glass_cyan
1911        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1912}
1913
1914316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1915{
1916        shader textures/moonstation/glass_cyan
1917        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1918}
1919
1920317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1921{
1922        shader textures/moonstation/glass_cyan
1923        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1924}
1925
1926318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1927{
1928        shader textures/moonstation/glass_cyan
1929        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1930}
1931
1932319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1933{
1934        shader textures/moonstation/glass_cyan
1935        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1936}
1937
1938320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1939{
1940        shader textures/moonstation/glass_cyan
1941        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1942}
1943
1944321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1945{
1946        shader textures/moonstation/glass_cyan
1947        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1948}
1949
1950322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1951{
1952        shader textures/moonstation/glass_cyan
1953        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1954}
1955
1956323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1957{
1958        shader textures/moonstation/glass_cyan
1959        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1960}
1961
1962324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1963{
1964        shader textures/moonstation/glass_cyan
1965        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1966}
1967
1968325 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1969{
1970        shader textures/moonstation/glass_cyan
1971        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1972}
1973
1974326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1975{
1976        shader textures/moonstation/glass_cyan
1977        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1978}
1979
1980327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1981{
1982        shader textures/moonstation/glass_cyan
1983        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1984}
1985
1986328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1987{
1988        shader textures/moonstation/glass_cyan
1989        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1990}
1991
1992329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1993{
1994        shader textures/moonstation/glass_cyan
1995        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1996}
1997
1998330 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1999{
2000        shader textures/moonstation/glass_cyan
2001        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2002}
2003
2004331 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2005{
2006        shader textures/moonstation/glass_cyan
2007        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2008}
2009
2010332 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
2011{
2012        shader textures/moonstation/glass_cyan
2013        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2014}
2015
2016333 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2017{
2018        shader textures/moonstation/glass_cyan
2019        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2020}
2021
2022334 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2023{
2024        shader textures/moonstation/glass_cyan
2025        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2026}
2027
2028335 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2029{
2030        shader textures/moonstation/glass_cyan
2031        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2032}
2033
2034336 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2035{
2036        shader textures/spacestation1/door6
2037        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2038}
2039
2040337 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
2041{
2042        shader textures/metal/9techwall01
2043        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2044}
2045
2046338 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
2047{
2048        shader textures/metal/9techwall01
2049        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2050}
2051
2052339 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
2053{
2054        shader textures/metal/9techwall01
2055        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2056}
2057
2058340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2059{
2060        shader textures/metal/9techwall01
2061        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2062}
2063
2064341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2065{
2066        shader textures/metal/9techwall01
2067        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2068}
2069
2070342 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2071{
2072        shader textures/metal/9techwall01
2073        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2074}
2075
2076343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2077{
2078        shader textures/metal/9techwall01
2079        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2080}
2081
2082344 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
2083{
2084        shader textures/metal/9techwall01
2085        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2086}
2087
2088345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2089{
2090        shader textures/metal/9techwall01
2091        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2092}
2093
2094346 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2095{
2096        shader textures/metal/9techwall01
2097        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2098}
2099
2100347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2101{
2102        shader textures/metal/9techwall01
2103        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2104}
2105
2106348 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2107{
2108        shader textures/metal/9techwall01
2109        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2110}
2111
2112349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2113{
2114        shader textures/metal/9techwall01
2115        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2116}
2117
2118350 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
2119{
2120        shader textures/metal/9techwall01
2121        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2122}
2123
2124351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2125{
2126        shader textures/metal/9techwall01
2127        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2128}
2129
2130352 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2131{
2132        shader textures/metal/9techwall01
2133        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2134}
2135
2136353 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2137{
2138        shader textures/metal/9techwall01
2139        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2140}
2141
2142354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2143{
2144        shader textures/metal/9techwall01
2145        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2146}
2147
2148355 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2149{
2150        shader textures/metal/9techwall01
2151        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2152}
2153
2154356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2155{
2156        shader textures/metal/9techwall01
2157        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2158}
2159
2160357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2161{
2162        shader textures/metal/9techwall01
2163        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2164}
2165
2166358 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2167{
2168        shader textures/metal/9techwall01
2169        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2170}
2171
2172359 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2173{
2174        shader textures/metal/9techwall01
2175        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2176}
2177
2178360 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2179{
2180        shader textures/metal/9techwall01
2181        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2182}
2183
2184361 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2185{
2186        shader textures/metal/9techwall01
2187        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2188}
2189
2190362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2191{
2192        shader textures/metal/9techwall01
2193        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2194}
2195
2196363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2197{
2198        shader textures/metal/9techwall01
2199        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2200}
2201
2202364 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2203{
2204        shader textures/metal/9techwall01
2205        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2206}
2207
2208365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2209{
2210        shader textures/metal/9techwall01
2211        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2212}
2213
2214366 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2215{
2216        shader textures/metal/9techwall01
2217        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2218}
2219
2220367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2221{
2222        shader textures/metal/9techwall01
2223        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2224}
2225
2226368 // SURFACE_META V: 14 I: 24 planar
2227{
2228        shader textures/metal/9techwall01
2229        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2230}
2231
2232369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2233{
2234        shader textures/metal/9techwall01
2235        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2236}
2237
2238370 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2239{
2240        shader textures/metal/9techwall01
2241        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2242}
2243
2244371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2245{
2246        shader textures/metal/9techwall01
2247        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2248}
2249
2250372 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2251{
2252        shader textures/metal/9techwall01
2253        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2254}
2255
2256373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2257{
2258        shader textures/metal/9techwall01
2259        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2260}
2261
2262374 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2263{
2264        shader textures/metal/9techwall01
2265        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2266}
2267
2268375 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2269{
2270        shader textures/metal/9techwall01
2271        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2272}
2273
2274376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2275{
2276        shader textures/metal/9techwall01
2277        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2278}
2279
2280377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2281{
2282        shader textures/metal/9techwall01
2283        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2284}
2285
2286378 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2287{
2288        shader textures/metal/9techwall01
2289        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2290}
2291
2292379 // SURFACE_META V: 14 I: 24 planar
2293{
2294        shader textures/metal/9techwall01
2295        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2296}
2297
2298380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2299{
2300        shader textures/metal/9techwall01
2301        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2302}
2303
2304381 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2305{
2306        shader textures/metal/9techwall01
2307        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2308}
2309
2310382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2311{
2312        shader textures/metal/9techwall01
2313        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2314}
2315
2316383 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2317{
2318        shader textures/metal/9techwall01
2319        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2320}
2321
2322384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2323{
2324        shader textures/metal/9techwall01
2325        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2326}
2327
2328385 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2329{
2330        shader textures/metal/9techwall01
2331        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2332}
2333
2334386 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2335{
2336        shader textures/metal/9techwall01
2337        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2338}
2339
2340387 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2341{
2342        shader textures/metal/9techwall01
2343        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2344}
2345
2346388 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2347{
2348        shader textures/metal/9techwall01
2349        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2350}
2351
2352389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2353{
2354        shader textures/metal/9techwall01
2355        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2356}
2357
2358390 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2359{
2360        shader textures/metal/9techwall01
2361        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2362}
2363
2364391 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2365{
2366        shader textures/metal/9techwall01
2367        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2368}
2369
2370392 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2371{
2372        shader textures/metal/9techwall01
2373        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2374}
2375
2376393 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2377{
2378        shader textures/metal/9techwall01
2379        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2380}
2381
2382394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2383{
2384        shader textures/metal/9techwall01
2385        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2386}
2387
2388395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2389{
2390        shader textures/metal/9techwall01
2391        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2392}
2393
2394396 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2395{
2396        shader textures/metal/9techwall01
2397        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2398}
2399
2400397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2401{
2402        shader textures/metal/9techwall01
2403        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2404}
2405
2406398 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2407{
2408        shader textures/wood/box
2409        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2410}
2411
2412399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2413{
2414        shader textures/wood/box
2415        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2416}
2417
2418400 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2419{
2420        shader textures/wood/box
2421        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2422}
2423
2424401 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2425{
2426        shader textures/wood/box
2427        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2428}
2429
2430402 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2431{
2432        shader textures/wood/box
2433        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2434}
2435
2436403 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2437{
2438        shader textures/wood/box
2439        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2440}
2441
2442404 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2443{
2444        shader textures/wood/box
2445        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2446}
2447
2448405 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2449{
2450        shader textures/wood/box
2451        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2452}
2453
2454406 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2455{
2456        shader textures/wood/box
2457        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2458}
2459
2460407 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2461{
2462        shader textures/wood/box
2463        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2464}
2465
2466408 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2467{
2468        shader textures/wood/box
2469        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2470}
2471
2472409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2473{
2474        shader textures/wood/box
2475        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2476}
2477
2478410 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2479{
2480        shader textures/wood/box
2481        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2482}
2483
2484411 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2485{
2486        shader textures/wood/box
2487        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2488}
2489
2490412 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2491{
2492        shader textures/wood/box
2493        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2494}
2495
2496413 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2497{
2498        shader textures/wood/box
2499        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2500}
2501
2502414 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2503{
2504        shader textures/wood/box
2505        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2506}
2507
2508415 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2509{
2510        shader textures/wood/box
2511        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2512}
2513
2514416 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2515{
2516        shader textures/wood/box
2517        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2518}
2519
2520417 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2521{
2522        shader textures/wood/box
2523        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2524}
2525
2526418 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2527{
2528        shader textures/wood/box
2529        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2530}
2531
2532419 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2533{
2534        shader textures/wood/box
2535        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2536}
2537
2538420 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2539{
2540        shader textures/wood/box
2541        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2542}
2543
2544421 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2545{
2546        shader textures/wood/box
2547        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2548}
2549
2550422 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2551{
2552        shader textures/wood/box
2553        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2554}
2555
2556423 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2557{
2558        shader textures/wood/box
2559        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2560}
2561
2562424 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2563{
2564        shader textures/wood/box
2565        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2566}
2567
2568425 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2569{
2570        shader textures/wood/box
2571        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2572}
2573
2574426 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2575{
2576        shader textures/wood/box
2577        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2578}
2579
2580427 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2581{
2582        shader textures/wood/box
2583        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2584}
2585
2586428 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2587{
2588        shader textures/wood/box
2589        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2590}
2591
2592429 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2593{
2594        shader textures/wood/box
2595        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2596}
2597
2598430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2599{
2600        shader textures/wood/box
2601        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2602}
2603
2604431 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2605{
2606        shader textures/wood/box
2607        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2608}
2609
2610432 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2611{
2612        shader textures/wood/box
2613        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2614}
2615
2616433 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2617{
2618        shader textures/wood/box
2619        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2620}
2621
2622434 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2623{
2624        shader textures/wood/box
2625        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2626}
2627
2628435 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2629{
2630        shader textures/wood/box
2631        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2632}
2633
2634436 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2635{
2636        shader textures/wood/box
2637        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2638}
2639
2640437 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2641{
2642        shader textures/wood/box
2643        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2644}
2645
2646438 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2647{
2648        shader textures/wood/box
2649        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2650}
2651
2652439 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2653{
2654        shader textures/wood/box
2655        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2656}
2657
2658440 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2659{
2660        shader textures/wood/box
2661        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2662}
2663
2664441 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2665{
2666        shader textures/wood/box
2667        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2668}
2669
2670442 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2671{
2672        shader textures/wood/box
2673        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2674}
2675
2676443 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2677{
2678        shader textures/wood/box
2679        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2680}
2681
2682444 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2683{
2684        shader textures/wood/box
2685        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2686}
2687
2688445 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2689{
2690        shader textures/wood/box
2691        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2692}
2693
2694446 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2695{
2696        shader textures/wood/box
2697        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2698}
2699
2700447 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2701{
2702        shader textures/wood/box
2703        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2704}
2705
2706448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2707{
2708        shader textures/wood/box
2709        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2710}
2711
2712449 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2713{
2714        shader textures/wood/box
2715        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2716}
2717
2718450 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2719{
2720        shader textures/wood/box
2721        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2722}
2723
2724451 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2725{
2726        shader textures/wood/box
2727        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2728}
2729
2730452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2731{
2732        shader textures/wood/box
2733        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2734}
2735
2736453 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2737{
2738        shader textures/wood/box
2739        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2740}
2741
2742454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2743{
2744        shader textures/wood/box
2745        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2746}
2747
2748455 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2749{
2750        shader textures/wood/box
2751        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2752}
2753
2754456 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2755{
2756        shader textures/wood/box
2757        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2758}
2759
2760457 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2761{
2762        shader textures/wood/box
2763        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2764}
2765
2766458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2767{
2768        shader textures/wood/box
2769        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2770}
2771
2772459 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2773{
2774        shader textures/wood/box
2775        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2776}
2777
2778460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2779{
2780        shader textures/wood/box
2781        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2782}
2783
2784461 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2785{
2786        shader textures/wood/box
2787        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2788}
2789
2790462 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2791{
2792        shader textures/wood/box
2793        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2794}
2795
2796463 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2797{
2798        shader textures/wood/box
2799        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2800}
2801
2802464 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2803{
2804        shader textures/wood/box
2805        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2806}
2807
2808465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2809{
2810        shader textures/wood/box
2811        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2812}
2813
2814466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2815{
2816        shader textures/wood/box
2817        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2818}
2819
2820467 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2821{
2822        shader textures/wood/box
2823        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2824}
2825
2826468 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
2827{
2828        shader textures/wood/box
2829        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2830}
2831
2832469 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2833{
2834        shader textures/wood/box
2835        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2836}
2837
2838470 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2839{
2840        shader textures/wood/box
2841        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2842}
2843
2844471 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2845{
2846        shader textures/wood/box
2847        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2848}
2849
2850472 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2851{
2852        shader textures/wood/box
2853        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2854}
2855
2856473 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2857{
2858        shader textures/wood/box
2859        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2860}
2861
2862474 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2863{
2864        shader textures/wood/box
2865        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2866}
2867
2868475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2869{
2870        shader textures/wood/box
2871        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2872}
2873
2874476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2875{
2876        shader textures/wood/box
2877        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2878}
2879
2880477 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2881{
2882        shader textures/wood/box
2883        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2884}
2885
2886478 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2887{
2888        shader textures/wood/box
2889        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2890}
2891
2892479 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2893{
2894        shader textures/wood/box
2895        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2896}
2897
2898480 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2899{
2900        shader textures/wood/box
2901        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2902}
2903
2904481 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2905{
2906        shader textures/wood/box
2907        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2908}
2909
2910482 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2911{
2912        shader textures/wood/box
2913        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2914}
2915
2916483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2917{
2918        shader textures/wood/box
2919        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2920}
2921
2922484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2923{
2924        shader textures/wood/box
2925        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2926}
2927
2928485 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2929{
2930        shader textures/wood/box
2931        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2932}
2933
2934486 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2935{
2936        shader textures/wood/box
2937        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2938}
2939
2940487 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2941{
2942        shader textures/wood/box
2943        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2944}
2945
2946488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2947{
2948        shader textures/wood/box
2949        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2950}
2951
2952489 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2953{
2954        shader textures/wood/box
2955        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2956}
2957
2958490 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2959{
2960        shader textures/wood/box
2961        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2962}
2963
2964491 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2965{
2966        shader textures/metal/mtl_gray
2967        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2968}
2969
2970492 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2971{
2972        shader textures/metal/mtl_gray
2973        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2974}
2975
2976493 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2977{
2978        shader textures/metal/mtl_gray
2979        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2980}
2981
2982494 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
2983{
2984        shader textures/metal/mtl_gray
2985        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2986}
2987
2988495 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
2989{
2990        shader textures/metal/mtl_gray
2991        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2992}
2993
2994496 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2995{
2996        shader textures/metal/mtl_gray
2997        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2998}
2999
3000497 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3001{
3002        shader textures/metal/mtl_gray
3003        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3004}
3005
3006498 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3007{
3008        shader textures/metal/mtl_gray
3009        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3010}
3011
3012499 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3013{
3014        shader textures/metal/mtl_gray
3015        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3016}
3017
3018500 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3019{
3020        shader textures/metal/mtl_gray
3021        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3022}
3023
3024501 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3025{
3026        shader textures/metal/mtl_gray
3027        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3028}
3029
3030502 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3031{
3032        shader textures/metal/mtl_gray
3033        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3034}
3035
3036503 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3037{
3038        shader textures/metal/mtl_gray
3039        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3040}
3041
3042504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3043{
3044        shader textures/metal/mtl_gray
3045        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3046}
3047
3048505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3049{
3050        shader textures/metal/mtl_gray
3051        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3052}
3053
3054506 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3055{
3056        shader textures/metal/mtl_gray
3057        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3058}
3059
3060507 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3061{
3062        shader textures/metal/mtl_gray
3063        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3064}
3065
3066508 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3067{
3068        shader textures/metal/mtl_gray
3069        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3070}
3071
3072509 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3073{
3074        shader textures/metal/mtl_gray
3075        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3076}
3077
3078510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3079{
3080        shader textures/metal/mtl_gray
3081        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3082}
3083
3084511 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3085{
3086        shader textures/metal/mtl_gray
3087        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3088}
3089
3090512 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3091{
3092        shader textures/metal/mtl_gray
3093        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3094}
3095
3096513 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3097{
3098        shader textures/wood/wizwood1_5
3099        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3100}
3101
3102514 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3103{
3104        shader textures/wood/wizwood1_5
3105        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3106}
3107
3108515 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3109{
3110        shader textures/wood/wizwood1_5
3111        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3112}
3113
3114516 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3115{
3116        shader textures/wood/wizwood1_5
3117        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3118}
3119
3120517 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3121{
3122        shader textures/wood/wizwood1_5
3123        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3124}
3125
3126518 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3127{
3128        shader textures/metal/mtl_gray_bright
3129        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3130}
3131
3132519 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3133{
3134        shader textures/metal/mtl_gray_bright
3135        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3136}
3137
3138520 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3139{
3140        shader textures/metal/mtl_gray_bright
3141        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3142}
3143
3144521 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3145{
3146        shader textures/metal/mtl_gray_bright
3147        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3148}
3149
3150522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3151{
3152        shader textures/metal/mtl_gray_bright
3153        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3154}
3155
3156523 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3157{
3158        shader textures/metal/mtl_gray_bright
3159        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3160}
3161
3162524 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3163{
3164        shader textures/metal/mtl_gray_bright
3165        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3166}
3167
3168525 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
3169{
3170        shader textures/metal/e7grate01
3171        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3172}
3173
3174526 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3175{
3176        shader textures/metal/e7grate01
3177        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3178}
3179
3180527 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
3181{
3182        shader textures/spacestation1/c_blue_dark
3183        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3184}
3185
3186528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3187{
3188        shader textures/moonstation/exit_red
3189        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3190}
3191
3192529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3193{
3194        shader textures/unicolored/red3
3195        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3196}
3197
3198530 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3199{
3200        shader textures/unicolored/red3
3201        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3202}
3203
3204531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3205{
3206        shader textures/unicolored/red3
3207        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3208}
3209
3210532 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3211{
3212        shader textures/unicolored/red3
3213        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3214}
3215
3216533 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3217{
3218        shader textures/unicolored/red3
3219        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3220}
3221
3222534 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3223{
3224        shader textures/unicolored/red3
3225        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3226}
3227
3228535 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3229{
3230        shader textures/unicolored/red3
3231        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3232}
3233
3234536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3235{
3236        shader textures/unicolored/red3
3237        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3238}
3239
3240537 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3241{
3242        shader textures/unicolored/red3
3243        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3244}
3245
3246538 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3247{
3248        shader textures/unicolored/red3
3249        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3250}
3251
3252539 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3253{
3254        shader textures/unicolored/red3
3255        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3256}
3257
3258540 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3259{
3260        shader textures/unicolored/red3
3261        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3262}
3263
3264541 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3265{
3266        shader textures/unicolored/red3
3267        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3268}
3269
3270542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3271{
3272        shader textures/unicolored/red3
3273        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3274}
3275
3276543 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3277{
3278        shader textures/unicolored/red3
3279        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3280}
3281
3282544 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3283{
3284        shader textures/unicolored/red3
3285        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3286}
3287
3288545 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3289{
3290        shader textures/unicolored/red3
3291        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3292}
3293
3294546 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3295{
3296        shader textures/unicolored/red3
3297        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3298}
3299
3300547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3301{
3302        shader textures/unicolored/red3
3303        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3304}
3305
3306548 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3307{
3308        shader textures/unicolored/red3
3309        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3310}
3311
3312549 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3313{
3314        shader textures/unicolored/red3
3315        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3316}
3317
3318550 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3319{
3320        shader textures/unicolored/red3
3321        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3322}
3323
3324551 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3325{
3326        shader textures/unicolored/red3
3327        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3328}
3329
3330552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3331{
3332        shader textures/unicolored/red3
3333        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3334}
3335
3336553 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3337{
3338        shader textures/unicolored/red3
3339        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3340}
3341
3342554 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3343{
3344        shader textures/unicolored/red3
3345        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3346}
3347
3348555 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3349{
3350        shader textures/unicolored/red3
3351        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3352}
3353
3354556 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3355{
3356        shader textures/unicolored/red3
3357        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3358}
3359
3360557 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3361{
3362        shader textures/unicolored/red3
3363        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3364}
3365
3366558 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3367{
3368        shader textures/unicolored/red3
3369        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3370}
3371
3372559 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3373{
3374        shader textures/unicolored/red3
3375        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3376}
3377
3378560 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3379{
3380        shader textures/unicolored/red3
3381        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3382}
3383
3384561 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3385{
3386        shader textures/unicolored/red3
3387        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3388}
3389
3390562 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3391{
3392        shader textures/unicolored/red3
3393        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3394}
3395
3396563 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3397{
3398        shader textures/unicolored/red3
3399        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3400}
3401
3402564 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3403{
3404        shader textures/unicolored/red3
3405        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3406}
3407
3408565 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3409{
3410        shader textures/unicolored/red3
3411        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3412}
3413
3414566 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3415{
3416        shader textures/unicolored/red3
3417        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3418}
3419
3420567 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3421{
3422        shader textures/unicolored/red3
3423        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3424}
3425
3426568 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3427{
3428        shader textures/unicolored/red3
3429        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3430}
3431
3432569 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3433{
3434        shader textures/unicolored/red3
3435        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3436}
3437
3438570 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3439{
3440        shader textures/unicolored/red3
3441        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3442}
3443
3444571 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3445{
3446        shader textures/unicolored/red3
3447        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3448}
3449
3450572 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3451{
3452        shader textures/unicolored/red3
3453        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3454}
3455
3456573 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3457{
3458        shader textures/unicolored/red3
3459        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3460}
3461
3462574 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3463{
3464        shader textures/unicolored/red3
3465        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3466}
3467
3468575 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3469{
3470        shader textures/unicolored/red3
3471        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3472}
3473
3474576 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3475{
3476        shader textures/unicolored/red3
3477        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3478}
3479
3480577 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3481{
3482        shader textures/unicolored/red3
3483        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3484}
3485
3486578 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3487{
3488        shader textures/unicolored/red3
3489        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3490}
3491
3492579 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3493{
3494        shader textures/unicolored/red3
3495        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3496}
3497
3498580 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3499{
3500        shader textures/unicolored/red3
3501        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3502}
3503
3504581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3505{
3506        shader textures/unicolored/red3
3507        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3508}
3509
3510582 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3511{
3512        shader textures/unicolored/red3
3513        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3514}
3515
3516583 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3517{
3518        shader textures/unicolored/red3
3519        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3520}
3521
3522584 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3523{
3524        shader textures/unicolored/red3
3525        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3526}
3527
3528585 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3529{
3530        shader textures/unicolored/red3
3531        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3532}
3533
3534586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3535{
3536        shader textures/unicolored/red3
3537        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3538}
3539
3540587 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3541{
3542        shader textures/unicolored/red3
3543        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3544}
3545
3546588 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3547{
3548        shader textures/unicolored/red3
3549        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3550}
3551
3552589 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3553{
3554        shader textures/unicolored/red3
3555        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3556}
3557
3558590 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3559{
3560        shader textures/unicolored/red3
3561        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3562}
3563
3564591 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3565{
3566        shader textures/unicolored/red3
3567        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3568}
3569
3570592 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3571{
3572        shader textures/unicolored/red3
3573        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3574}
3575
3576593 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3577{
3578        shader textures/unicolored/red3
3579        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3580}
3581
3582594 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3583{
3584        shader textures/unicolored/red3
3585        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3586}
3587
3588595 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3589{
3590        shader textures/unicolored/red3
3591        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3592}
3593
3594596 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3595{
3596        shader textures/unicolored/red3
3597        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3598}
3599
3600597 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3601{
3602        shader textures/unicolored/red3
3603        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3604}
3605
3606598 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3607{
3608        shader textures/unicolored/red3
3609        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3610}
3611
3612599 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3613{
3614        shader textures/unicolored/red3
3615        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3616}
3617
3618600 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3619{
3620        shader textures/unicolored/red3
3621        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3622}
3623
3624601 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3625{
3626        shader textures/unicolored/red3
3627        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3628}
3629
3630602 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3631{
3632        shader textures/unicolored/red3
3633        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3634}
3635
3636603 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3637{
3638        shader textures/unicolored/red3
3639        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3640}
3641
3642604 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3643{
3644        shader textures/unicolored/red3
3645        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3646}
3647
3648605 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3649{
3650        shader textures/unicolored/red3
3651        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3652}
3653
3654606 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3655{
3656        shader textures/unicolored/red3
3657        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3658}
3659
3660607 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3661{
3662        shader textures/unicolored/red3
3663        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3664}
3665
3666608 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3667{
3668        shader textures/unicolored/red3
3669        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3670}
3671
3672609 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3673{
3674        shader textures/unicolored/red3
3675        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3676}
3677
3678610 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3679{
3680        shader textures/unicolored/red3
3681        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3682}
3683
3684611 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3685{
3686        shader textures/unicolored/red3
3687        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3688}
3689
3690612 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3691{
3692        shader textures/unicolored/red3
3693        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3694}
3695
3696613 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3697{
3698        shader textures/unicolored/red3
3699        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3700}
3701
3702614 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3703{
3704        shader textures/unicolored/red3
3705        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3706}
3707
3708615 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3709{
3710        shader textures/unicolored/red3
3711        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3712}
3713
3714616 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3715{
3716        shader textures/unicolored/red3
3717        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3718}
3719
3720617 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3721{
3722        shader textures/unicolored/red3
3723        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3724}
3725
3726618 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3727{
3728        shader textures/unicolored/red3
3729        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3730}
3731
3732619 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3733{
3734        shader textures/unicolored/red3
3735        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3736}
3737
3738620 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3739{
3740        shader textures/unicolored/red3
3741        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3742}
3743
3744621 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3745{
3746        shader textures/unicolored/red3
3747        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3748}
3749
3750622 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3751{
3752        shader textures/unicolored/red3
3753        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3754}
3755
3756623 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3757{
3758        shader textures/unicolored/red3
3759        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3760}
3761
3762624 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3763{
3764        shader textures/unicolored/red3
3765        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3766}
3767
3768625 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3769{
3770        shader textures/unicolored/red3
3771        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3772}
3773
3774626 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3775{
3776        shader textures/unicolored/red3
3777        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3778}
3779
3780627 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3781{
3782        shader textures/unicolored/red3
3783        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3784}
3785
3786628 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3787{
3788        shader textures/unicolored/red3
3789        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3790}
3791
3792629 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3793{
3794        shader textures/unicolored/red3
3795        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3796}
3797
3798630 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3799{
3800        shader textures/unicolored/red3
3801        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3802}
3803
3804631 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3805{
3806        shader textures/unicolored/red3
3807        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3808}
3809
3810632 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3811{
3812        shader textures/unicolored/red3
3813        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3814}
3815
3816633 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3817{
3818        shader textures/unicolored/red3
3819        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3820}
3821
3822634 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3823{
3824        shader textures/unicolored/red3
3825        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3826}
3827
3828635 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3829{
3830        shader textures/unicolored/red3
3831        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3832}
3833
3834636 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3835{
3836        shader textures/unicolored/red3
3837        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3838}
3839
3840637 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3841{
3842        shader textures/unicolored/red3
3843        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3844}
3845
3846638 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3847{
3848        shader textures/unicolored/red3
3849        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3850}
3851
3852639 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3853{
3854        shader textures/unicolored/red3
3855        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3856}
3857
3858640 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3859{
3860        shader textures/unicolored/red3
3861        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3862}
3863
3864641 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3865{
3866        shader textures/unicolored/red3
3867        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3868}
3869
3870642 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3871{
3872        shader textures/unicolored/red3
3873        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3874}
3875
3876643 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3877{
3878        shader textures/unicolored/red3
3879        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3880}
3881
3882644 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3883{
3884        shader textures/unicolored/red3
3885        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3886}
3887
3888645 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3889{
3890        shader textures/spacestation1/leather
3891        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3892}
3893
3894646 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3895{
3896        shader textures/spacestation1/leather
3897        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3898}
3899
3900647 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3901{
3902        shader textures/spacestation1/leather
3903        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3904}
3905
3906648 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3907{
3908        shader textures/spacestation1/leather
3909        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3910}
3911
3912649 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
3913{
3914        shader textures/spacestation1/leather
3915        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3916}
3917
3918650 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3919{
3920        shader textures/spacestation1/leather
3921        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3922}
3923
3924651 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3925{
3926        shader textures/spacestation1/leather
3927        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3928}
3929
3930652 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3931{
3932        shader textures/spacestation1/leather
3933        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3934}
3935
3936653 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3937{
3938        shader textures/spacestation1/leather
3939        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3940}
3941
3942654 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3943{
3944        shader textures/spacestation1/leather
3945        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3946}
3947
3948655 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3949{
3950        shader textures/spacestation1/leather
3951        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3952}
3953
3954656 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
3955{
3956        shader textures/spacestation1/leather
3957        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3958}
3959
3960657 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
3961{
3962        shader textures/spacestation1/leather
3963        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3964}
3965
3966658 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
3967{
3968        shader textures/spacestation1/leather
3969        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3970}
3971
3972659 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
3973{
3974        shader textures/spacestation1/leather
3975        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3976}
3977
3978660 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3979{
3980        shader textures/spacestation1/leather
3981        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3982}
3983
3984661 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3985{
3986        shader textures/spacestation1/leather
3987        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3988}
3989
3990662 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3991{
3992        shader textures/spacestation1/leather
3993        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3994}
3995
3996663 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3997{
3998        shader textures/spacestation1/leather
3999        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4000}
4001
4002664 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4003{
4004        shader textures/spacestation1/chair
4005        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4006}
4007
4008665 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4009{
4010        shader textures/spacestation1/chair
4011        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4012}
4013
4014666 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4015{
4016        shader textures/spacestation1/chair
4017        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4018}
4019
4020667 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4021{
4022        shader textures/spacestation1/chair
4023        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4024}
4025
4026668 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4027{
4028        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4029        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4030}
4031
4032669 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4033{
4034        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4035        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4036}
4037
4038670 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4039{
4040        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4041        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4042}
4043
4044671 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4045{
4046        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4047        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4048}
4049
4050672 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4051{
4052        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4053        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4054}
4055
4056673 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4057{
4058        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4059        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4060}
4061
4062674 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4063{
4064        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4065        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4066}
4067
4068675 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4069{
4070        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4071        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4072}
4073
4074676 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4075{
4076        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4077        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4078}
4079
4080677 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4081{
4082        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4083        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4084}
4085
4086678 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4087{
4088        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4089        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4090}
4091
4092679 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4093{
4094        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4095        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4096}
4097
4098680 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4099{
4100        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4101        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4102}
4103
4104681 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4105{
4106        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4107        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4108}
4109
4110682 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4111{
4112        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4113        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4114}
4115
4116683 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4117{
4118        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4119        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4120}
4121
4122684 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4123{
4124        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4125        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4126}
4127
4128685 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4129{
4130        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4131        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4132}
4133
4134686 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4135{
4136        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4137        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4138}
4139
4140687 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4141{
4142        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4143        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4144}
4145
4146688 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4147{
4148        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4149        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4150}
4151
4152689 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4153{
4154        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4155        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4156}
4157
4158690 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4159{
4160        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4161        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4162}
4163
4164691 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4165{
4166        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4167        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4168}
4169
4170692 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4171{
4172        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4173        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4174}
4175
4176693 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4177{
4178        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4179        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4180}
4181
4182694 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4183{
4184        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4185        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4186}
4187
4188695 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4189{
4190        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4191        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4192}
4193
4194696 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4195{
4196        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4197        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4198}
4199
4200697 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4201{
4202        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4203        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4204}
4205
4206698 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4207{
4208        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4209        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4210}
4211
4212699 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4213{
4214        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4215        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4216}
4217
4218700 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4219{
4220        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4221        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4222}
4223
4224701 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4225{
4226        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4227        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4228}
4229
4230702 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4231{
4232        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4233        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4234}
4235
4236703 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4237{
4238        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4239        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4240}
4241
4242704 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4243{
4244        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4245        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4246}
4247
4248705 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4249{
4250        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4251        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4252}
4253
4254706 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4255{
4256        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4257        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4258}
4259
4260707 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4261{
4262        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4263        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4264}
4265
4266708 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4267{
4268        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4269        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4270}
4271
4272709 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4273{
4274        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4275        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4276}
4277
4278710 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4279{
4280        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4281        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4282}
4283
4284711 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4285{
4286        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4287        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4288}
4289
4290712 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4291{
4292        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4293        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4294}
4295
4296713 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4297{
4298        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4299        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4300}
4301
4302714 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4303{
4304        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4305        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4306}
4307
4308715 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4309{
4310        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4311        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4312}
4313
4314716 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4315{
4316        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4317        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4318}
4319
4320717 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4321{
4322        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4323        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4324}
4325
4326718 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4327{
4328        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4329        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4330}
4331
4332719 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4333{
4334        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4335        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4336}
4337
4338720 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4339{
4340        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4341        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4342}
4343
4344721 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4345{
4346        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4347        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4348}
4349
4350722 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4351{
4352        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4353        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4354}
4355
4356723 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4357{
4358        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4359        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4360}
4361
4362724 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4363{
4364        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4365        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4366}
4367
4368725 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4369{
4370        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4371        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4372}
4373
4374726 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4375{
4376        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4377        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4378}
4379
4380727 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4381{
4382        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4383        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4384}
4385
4386728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4387{
4388        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4389        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4390}
4391
4392729 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4393{
4394        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4395        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4396}
4397
4398730 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4399{
4400        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4401        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4402}
4403
4404731 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4405{
4406        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4407        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4408}
4409
4410732 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4411{
4412        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4413        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4414}
4415
4416733 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4417{
4418        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4419        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4420}
4421
4422734 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4423{
4424        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4425        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4426}
4427
4428735 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4429{
4430        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4431        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4432}
4433
4434736 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4435{
4436        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4437        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4438}
4439
4440737 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4441{
4442        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4443        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4444}
4445
4446738 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4447{
4448        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4449        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4450}
4451
4452739 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4453{
4454        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4455        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4456}
4457
4458740 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4459{
4460        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4461        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4462}
4463
4464741 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4465{
4466        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4467        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4468}
4469
4470742 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4471{
4472        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4473        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4474}
4475
4476743 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4477{
4478        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4479        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4480}
4481
4482744 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4483{
4484        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4485        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4486}
4487
4488745 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4489{
4490        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4491        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4492}
4493
4494746 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4495{
4496        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4497        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4498}
4499
4500747 // SURFACE_META V: 16 I: 30 planar
4501{
4502        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4503        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4504}
4505
4506748 // SURFACE_META V: 16 I: 30 planar
4507{
4508        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4509        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4510}
4511
4512749 // SURFACE_META V: 13 I: 24 planar
4513{
4514        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4515        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4516}
4517
4518750 // SURFACE_META V: 16 I: 30 planar
4519{
4520        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4521        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4522}
4523
4524751 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4525{
4526        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4527        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4528}
4529
4530752 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4531{
4532        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4533        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4534}
4535
4536753 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4537{
4538        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4539        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4540}
4541
4542754 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4543{
4544        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4545        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4546}
4547
4548755 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4549{
4550        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4551        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4552}
4553
4554756 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4555{
4556        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4557        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4558}
4559
4560757 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4561{
4562        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4563        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4564}
4565
4566758 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4567{
4568        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4569        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4570}
4571
4572759 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4573{
4574        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4575        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4576}
4577
4578760 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4579{
4580        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4581        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4582}
4583
4584761 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4585{
4586        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4587        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4588}
4589
4590762 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4591{
4592        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4593        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4594}
4595
4596763 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4597{
4598        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4599        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4600}
4601
4602764 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4603{
4604        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4605        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4606}
4607
4608765 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4609{
4610        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4611        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4612}
4613
4614766 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4615{
4616        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4617        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4618}
4619
4620767 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4621{
4622        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4623        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4624}
4625
4626768 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4627{
4628        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4629        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4630}
4631
4632769 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4633{
4634        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4635        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4636}
4637
4638770 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4639{
4640        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4641        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4642}
4643
4644771 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4645{
4646        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4647        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4648}
4649
4650772 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4651{
4652        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4653        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4654}
4655
4656773 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4657{
4658        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4659        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4660}
4661
4662774 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4663{
4664        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4665        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4666}
4667
4668775 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4669{
4670        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4671        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4672}
4673
4674776 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4675{
4676        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4677        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4678}
4679
4680777 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4681{
4682        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4683        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4684}
4685
4686778 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4687{
4688        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4689        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4690}
4691
4692779 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4693{
4694        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4695        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4696}
4697
4698780 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4699{
4700        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4701        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4702}
4703
4704781 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4705{
4706        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4707        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4708}
4709
4710782 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4711{
4712        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4713        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4714}
4715
4716783 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4717{
4718        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4719        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4720}
4721
4722784 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4723{
4724        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4725        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4726}
4727
4728785 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4729{
4730        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4731        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4732}
4733
4734786 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4735{
4736        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4737        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4738}
4739
4740787 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4741{
4742        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4743        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4744}
4745
4746788 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4747{
4748        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4749        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4750}
4751
4752789 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4753{
4754        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4755        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4756}
4757
4758790 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4759{
4760        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4761        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4762}
4763
4764791 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4765{
4766        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4767        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4768}
4769
4770792 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4771{
4772        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4773        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4774}
4775
4776793 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4777{
4778        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4779        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4780}
4781
4782794 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4783{
4784        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4785        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4786}
4787
4788795 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4789{
4790        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4791        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4792}
4793
4794796 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4795{
4796        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4797        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4798}
4799
4800797 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4801{
4802        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4803        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4804}
4805
4806798 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4807{
4808        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4809        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4810}
4811
4812799 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4813{
4814        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4815        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4816}
4817
4818800 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4819{
4820        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4821        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4822}
4823
4824801 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4825{
4826        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4827        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4828}
4829
4830802 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4831{
4832        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4833        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4834}
4835
4836803 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4837{
4838        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4839        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4840}
4841
4842804 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4843{
4844        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4845        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4846}
4847
4848805 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4849{
4850        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4851        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4852}
4853
4854806 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4855{
4856        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4857        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4858}
4859
4860807 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4861{
4862        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4863        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4864}
4865
4866808 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4867{
4868        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4869        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4870}
4871
4872809 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4873{
4874        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4875        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4876}
4877
4878810 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4879{
4880        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4881        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4882}
4883
4884811 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4885{
4886        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4887        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4888}
4889
4890812 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4891{
4892        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4893        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4894}
4895
4896813 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4897{
4898        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4899        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4900}
4901
4902814 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4903{
4904        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4905        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4906}
4907
4908815 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4909{
4910        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4911        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4912}
4913
4914816 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4915{
4916        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4917        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4918}
4919
4920817 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4921{
4922        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4923        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4924}
4925
4926818 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4927{
4928        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4929        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4930}
4931
4932819 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4933{
4934        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4935        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4936}
4937
4938820 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4939{
4940        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4941        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4942}
4943
4944821 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4945{
4946        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4947        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4948}
4949
4950822 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4951{
4952        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4953        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4954}
4955
4956823 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4957{
4958        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4959        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4960}
4961
4962824 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4963{
4964        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4965        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4966}
4967
4968825 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4969{
4970        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4971        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4972}
4973
4974826 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4975{
4976        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4977        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4978}
4979
4980827 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4981{
4982        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4983        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4984}
4985
4986828 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4987{
4988        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4989        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4990}
4991
4992829 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4993{
4994        shader textures/unicolored/ZZZ_white
4995        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4996}
4997
4998830 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4999{
5000        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5001        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5002}
5003
5004831 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5005{
5006        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5007        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5008}
5009
5010832 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5011{
5012        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5013        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5014}
5015
5016833 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5017{
5018        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5019        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5020}
5021
5022834 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5023{
5024        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5025        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5026}
5027
5028835 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5029{
5030        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5031        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5032}
5033
5034836 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5035{
5036        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5037        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5038}
5039
5040837 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5041{
5042        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5043        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5044}
5045
5046838 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5047{
5048        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5049        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5050}
5051
5052839 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5053{
5054        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5055        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5056}
5057
5058840 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5059{
5060        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5061        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5062}
5063
5064841 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5065{
5066        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5067        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5068}
5069
5070842 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5071{
5072        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5073        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5074}
5075
5076843 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5077{
5078        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5079        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5080}
5081
5082844 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5083{
5084        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5085        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5086}
5087
5088845 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5089{
5090        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5091        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5092}
5093
5094846 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5095{
5096        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5097        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5098}
5099
5100847 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5101{
5102        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5103        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5104}
5105
5106848 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5107{
5108        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5109        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5110}
5111
5112849 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5113{
5114        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5115        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5116}
5117
5118850 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5119{
5120        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5121        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5122}
5123
5124851 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5125{
5126        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5127        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5128}
5129
5130852 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5131{
5132        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5133        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5134}
5135
5136853 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5137{
5138        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5139        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5140}
5141
5142854 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5143{
5144        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5145        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5146}
5147
5148855 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5149{
5150        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5151        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5152}
5153
5154856 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5155{
5156        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5157        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5158}
5159
5160857 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5161{
5162        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5163        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5164}
5165
5166858 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5167{
5168        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5169        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5170}
5171
5172859 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5173{
5174        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5175        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5176}
5177
5178860 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5179{
5180        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5181        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5182}
5183
5184861 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5185{
5186        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5187        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5188}
5189
5190862 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5191{
5192        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5193        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5194}
5195
5196863 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5197{
5198        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5199        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5200}
5201
5202864 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5203{
5204        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5205        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5206}
5207
5208865 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5209{
5210        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5211        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5212}
5213
5214866 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5215{
5216        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5217        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5218}
5219
5220867 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5221{
5222        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5223        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5224}
5225
5226868 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5227{
5228        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5229        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5230}
5231
5232869 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5233{
5234        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5235        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5236}
5237
5238870 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5239{
5240        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5241        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5242}
5243
5244871 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5245{
5246        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5247        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5248}
5249
5250872 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5251{
5252        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5253        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5254}
5255
5256873 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5257{
5258        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5259        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5260}
5261
5262874 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5263{
5264        shader textures/unicolored/ZZZ_white
5265        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5266}
5267
5268875 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5269{
5270        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
5271        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5272}
5273
5274876 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5275{
5276        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
5277        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5278}
5279
5280877 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5281{
5282        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
5283        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5284}
5285
5286878 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5287{
5288        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
5289        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5290}
5291
5292879 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5293{
5294        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
5295        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5296}
5297
5298880 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5299{
5300        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
5301        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5302}
5303
5304881 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5305{
5306        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
5307        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5308}
5309
5310882 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5311{
5312        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
5313        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5314}
5315
5316883 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5317{
5318        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
5319        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5320}
5321
5322884 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5323{
5324        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
5325        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5326}
5327
5328885 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5329{
5330        shader textures/moonstation/table
5331        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5332}
5333
5334886 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5335{
5336        shader textures/moonstation/table
5337        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5338}
5339
5340887 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5341{
5342        shader textures/spacestation1/blanket
5343        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5344}
5345
5346888 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5347{
5348        shader textures/spacestation1/blanket
5349        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5350}
5351
5352889 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5353{
5354        shader textures/spacestation1/blanket
5355        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5356}
5357
5358890 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5359{
5360        shader textures/spacestation1/blanket
5361        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5362}
5363
5364891 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5365{
5366        shader textures/spacestation1/blanket
5367        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5368}
5369
5370892 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5371{
5372        shader textures/spacestation1/blanket
5373        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5374}
5375
5376893 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5377{
5378        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5379        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5380}
5381
5382894 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5383{
5384        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5385        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5386}
5387
5388895 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5389{
5390        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5391        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5392}
5393
5394896 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5395{
5396        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5397        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5398}
5399
5400897 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5401{
5402        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5403        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5404}
5405
5406898 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5407{
5408        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5409        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5410}
5411
5412899 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5413{
5414        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5415        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5416}
5417
5418900 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5419{
5420        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5421        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5422}
5423
5424901 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5425{
5426        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5427        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5428}
5429
5430902 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5431{
5432        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5433        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5434}
5435
5436903 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5437{
5438        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5439        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5440}
5441
5442904 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5443{
5444        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5445        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5446}
5447
5448905 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5449{
5450        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5451        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5452}
5453
5454906 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5455{
5456        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5457        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5458}
5459
5460907 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5461{
5462        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5463        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5464}
5465
5466908 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5467{
5468        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5469        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5470}
5471
5472909 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5473{
5474        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5475        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5476}
5477
5478910 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5479{
5480        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5481        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5482}
5483
5484911 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5485{
5486        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5487        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5488}
5489
5490912 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5491{
5492        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5493        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5494}
5495
5496913 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5497{
5498        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5499        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5500}
5501
5502914 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5503{
5504        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5505        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5506}
5507
5508915 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5509{
5510        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5511        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5512}
5513
5514916 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5515{
5516        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5517        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5518}
5519
5520917 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5521{
5522        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5523        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5524}
5525
5526918 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5527{
5528        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5529        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5530}
5531
5532919 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5533{
5534        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5535        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5536}
5537
5538920 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5539{
5540        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5541        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5542}
5543
5544921 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5545{
5546        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5547        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5548}
5549
5550922 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5551{
5552        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5553        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5554}
5555
5556923 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5557{
5558        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5559        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5560}
5561
5562924 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5563{
5564        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5565        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5566}
5567
5568925 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5569{
5570        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5571        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5572}
5573
5574926 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5575{
5576        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5577        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5578}
5579
5580927 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5581{
5582        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5583        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5584}
5585
5586928 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5587{
5588        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5589        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5590}
5591
5592929 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5593{
5594        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5595        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5596}
5597
5598930 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5599{
5600        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5601        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5602}
5603
5604931 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5605{
5606        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5607        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5608}
5609
5610932 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5611{
5612        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5613        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5614}
5615
5616933 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5617{
5618        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5619        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5620}
5621
5622934 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5623{
5624        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5625        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5626}
5627
5628935 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5629{
5630        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5631        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5632}
5633
5634936 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5635{
5636        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5637        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5638}
5639
5640937 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5641{
5642        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5643        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5644}
5645
5646938 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5647{
5648        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5649        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5650}
5651
5652939 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5653{
5654        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5655        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5656}
5657
5658940 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5659{
5660        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5661        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5662}
5663
5664941 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5665{
5666        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5667        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5668}
5669
5670942 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5671{
5672        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5673        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5674}
5675
5676943 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5677{
5678        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5679        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5680}
5681
5682944 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5683{
5684        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5685        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5686}
5687
5688945 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5689{
5690        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5691        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5692}
5693
5694946 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5695{
5696        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5697        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5698}
5699
5700947 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5701{
5702        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5703        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5704}
5705
5706948 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5707{
5708        shader textures/metal/mtl_pipeswll
5709        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5710}
5711
5712949 // SURFACE_META V: 14 I: 24 planar
5713{
5714        shader textures/metal/e7beam01
5715        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5716}
5717
5718950 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5719{
5720        shader textures/metal/e7beam01
5721        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5722}
5723
5724951 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5725{
5726        shader textures/metal/e7beam01
5727        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5728}
5729
5730952 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5731{
5732        shader textures/metal/e7beam01
5733        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5734}
5735
5736953 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5737{
5738        shader textures/metal/e7beam01
5739        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5740}
5741
5742954 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5743{
5744        shader textures/metal/e7beam01
5745        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5746}
5747
5748955 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5749{
5750        shader textures/metal/e7beam01
5751        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5752}
5753
5754956 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5755{
5756        shader textures/metal/e7beam01
5757        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5758}
5759
5760957 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5761{
5762        shader textures/metal/e7beam01
5763        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5764}
5765
5766958 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5767{
5768        shader textures/metal/e7beam01
5769        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5770}
5771
5772959 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5773{
5774        shader textures/metal/e7beam01
5775        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5776}
5777
5778960 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5779{
5780        shader textures/metal/e7beam01
5781        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5782}
5783
5784961 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5785{
5786        shader textures/metal/e7beam01
5787        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5788}
5789
5790962 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5791{
5792        shader textures/metal/e7beam01
5793        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5794}
5795
5796963 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5797{
5798        shader textures/metal/e7beam01
5799        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5800}
5801
5802964 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5803{
5804        shader textures/metal/e7beam01
5805        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5806}
5807
5808965 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5809{
5810        shader textures/metal/e7beam01
5811        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5812}
5813
5814966 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5815{
5816        shader textures/metal/e7beam01
5817        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5818}
5819
5820967 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5821{
5822        shader textures/metal/e7beam01
5823        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5824}
5825
5826968 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5827{
5828        shader textures/metal/e7beam01
5829        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5830}
5831
5832969 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5833{
5834        shader textures/moonstation/UCA-seal2-tex
5835        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5836}
5837
5838970 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5839{
5840        shader textures/moonstation/UCA-seal2-tex
5841        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5842}
5843
5844971 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5845{
5846        shader textures/unicolored/silver1_darker
5847        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5848}
5849
5850972 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5851{
5852        shader textures/unicolored/silver1_darker
5853        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5854}
5855
5856973 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5857{
5858        shader textures/unicolored/silver1_darker
5859        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5860}
5861
5862974 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5863{
5864        shader textures/unicolored/silver1_darker
5865        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5866}
5867
5868975 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5869{
5870        shader textures/unicolored/silver1_darker
5871        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5872}
5873
5874976 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5875{
5876        shader textures/unicolored/silver1_darker
5877        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5878}
5879
5880977 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5881{
5882        shader textures/unicolored/silver1_darker
5883        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5884}
5885
5886978 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5887{
5888        shader textures/unicolored/silver1_darker
5889        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5890}
5891
5892979 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5893{
5894        shader textures/unicolored/silver1_darker
5895        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5896}
5897
5898980 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5899{
5900        shader textures/unicolored/silver1_darker
5901        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5902}
5903
5904981 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5905{
5906        shader textures/unicolored/silver1_darker
5907        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5908}
5909
5910982 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5911{
5912        shader textures/unicolored/silver1_darker
5913        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5914}
5915
5916983 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5917{
5918        shader textures/unicolored/silver1_darker
5919        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5920}
5921
5922984 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5923{
5924        shader textures/unicolored/silver1_darker
5925        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5926}
5927
5928985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5929{
5930        shader textures/unicolored/silver1_darker
5931        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5932}
5933
5934986 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5935{
5936        shader textures/unicolored/silver1_darker
5937        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5938}
5939
5940987 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5941{
5942        shader textures/unicolored/silver1_darker
5943        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5944}
5945
5946988 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5947{
5948        shader textures/unicolored/silver1_darker
5949        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5950}
5951
5952989 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5953{
5954        shader textures/unicolored/silver1_darker
5955        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5956}
5957
5958990 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5959{
5960        shader textures/unicolored/silver1_darker
5961        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5962}
5963
5964991 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5965{
5966        shader textures/unicolored/silver1_darker
5967        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5968}
5969
5970992 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5971{
5972        shader textures/unicolored/silver1_darker
5973        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5974}
5975
5976993 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5977{
5978        shader textures/unicolored/silver1_darker
5979        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5980}
5981
5982994 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5983{
5984        shader textures/unicolored/silver1_darker
5985        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5986}
5987
5988995 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5989{
5990        shader textures/unicolored/silver1_darker
5991        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5992}
5993
5994996 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5995{
5996        shader textures/unicolored/silver1_darker
5997        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5998}
5999
6000997 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6001{
6002        shader textures/unicolored/silver1_darker
6003        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6004}
6005
6006998 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6007{
6008        shader textures/unicolored/silver1_darker
6009        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6010}
6011
6012999 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6013{
6014        shader textures/unicolored/silver1_darker
6015        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6016}
6017
60181000 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6019{
6020        shader textures/unicolored/silver1_darker
6021        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6022}
6023
60241001 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6025{
6026        shader textures/unicolored/silver1_darker
6027        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6028}
6029
60301002 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6031{
6032        shader textures/unicolored/silver1_darker
6033        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6034}
6035
60361003 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6037{
6038        shader textures/unicolored/silver1_darker
6039        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6040}
6041
60421004 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6043{
6044        shader textures/unicolored/silver1_darker
6045        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6046}
6047
60481005 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6049{
6050        shader textures/unicolored/silver1_darker
6051        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6052}
6053
60541006 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6055{
6056        shader textures/unicolored/silver1_darker
6057        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6058}
6059
60601007 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6061{
6062        shader textures/unicolored/silver1_darker
6063        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6064}
6065
60661008 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6067{
6068        shader textures/unicolored/silver1_darker
6069        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6070}
6071
60721009 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6073{
6074        shader textures/unicolored/silver1_darker
6075        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6076}
6077
60781010 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6079{
6080        shader textures/unicolored/silver1_darker
6081        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6082}
6083
60841011 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6085{
6086        shader textures/unicolored/silver1_darker
6087        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6088}
6089
60901012 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6091{
6092        shader textures/unicolored/silver1_darker
6093        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6094}
6095
60961013 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6097{
6098        shader textures/unicolored/silver1_darker
6099        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6100}
6101
61021014 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6103{
6104        shader textures/unicolored/silver1_darker
6105        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6106}
6107
61081015 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6109{
6110        shader textures/unicolored/silver1_darker
6111        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6112}
6113
61141016 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6115{
6116        shader textures/unicolored/silver1_darker
6117        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6118}
6119
61201017 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6121{
6122        shader textures/unicolored/silver1_darker
6123        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6124}
6125
61261018 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6127{
6128        shader textures/unicolored/silver1_darker
6129        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6130}
6131
61321019 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6133{
6134        shader textures/unicolored/silver1_darker
6135        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6136}
6137
61381020 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6139{
6140        shader textures/unicolored/silver1_darker
6141        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6142}
6143
61441021 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6145{
6146        shader textures/unicolored/silver1_darker
6147        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6148}
6149
61501022 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6151{
6152        shader textures/unicolored/silver1_darker
6153        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6154}
6155
61561023 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6157{
6158        shader textures/unicolored/silver1_darker
6159        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6160}
6161
61621024 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6163{
6164        shader textures/unicolored/silver1_darker
6165        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6166}
6167
61681025 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6169{
6170        shader textures/unicolored/silver1_darker
6171        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6172}
6173
61741026 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6175{
6176        shader textures/unicolored/silver1_darker
6177        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6178}
6179
61801027 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6181{
6182        shader textures/unicolored/silver1_darker
6183        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6184}
6185
61861028 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6187{
6188        shader textures/unicolored/silver1_darker
6189        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6190}
6191
61921029 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6193{
6194        shader textures/unicolored/silver1_darker
6195        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6196}
6197
61981030 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6199{
6200        shader textures/unicolored/silver1_darker
6201        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6202}
6203
62041031 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6205{
6206        shader textures/unicolored/silver1_darker
6207        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6208}
6209
62101032 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6211{
6212        shader textures/unicolored/silver1_darker
6213        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6214}
6215
62161033 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6217{
6218        shader textures/unicolored/silver1_darker
6219        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6220}
6221
62221034 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6223{
6224        shader textures/unicolored/silver1_darker
6225        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6226}
6227
62281035 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6229{
6230        shader textures/unicolored/silver1_darker
6231        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6232}
6233
62341036 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6235{
6236        shader textures/unicolored/silver1_darker
6237        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6238}
6239
62401037 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6241{
6242        shader textures/unicolored/silver1_darker
6243        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6244}
6245
62461038 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6247{
6248        shader textures/unicolored/silver1_darker
6249        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6250}
6251
62521039 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6253{
6254        shader textures/unicolored/silver1_darker
6255        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6256}
6257
62581040 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6259{
6260        shader textures/unicolored/silver1_darker
6261        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6262}
6263
62641041 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6265{
6266        shader textures/unicolored/silver1_darker
6267        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6268}
6269
62701042 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6271{
6272        shader textures/unicolored/silver1_darker
6273        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6274}
6275
62761043 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6277{
6278        shader textures/unicolored/silver1_darker
6279        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6280}
6281
62821044 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6283{
6284        shader textures/unicolored/silver1_darker
6285        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6286}
6287
62881045 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6289{
6290        shader textures/unicolored/silver1_darker
6291        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6292}
6293
62941046 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6295{
6296        shader textures/unicolored/silver1_darker
6297        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6298}
6299
63001047 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6301{
6302        shader textures/unicolored/silver1_darker
6303        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6304}
6305
63061048 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6307{
6308        shader textures/unicolored/silver1_darker
6309        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6310}
6311
63121049 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6313{
6314        shader textures/unicolored/silver1_darker
6315        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6316}
6317
63181050 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6319{
6320        shader textures/unicolored/silver1_darker
6321        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6322}
6323
63241051 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6325{
6326        shader textures/unicolored/silver1_darker
6327        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6328}
6329
63301052 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6331{
6332        shader textures/unicolored/silver1_darker
6333        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6334}
6335
63361053 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6337{
6338        shader textures/unicolored/silver1_darker
6339        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6340}
6341
63421054 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6343{
6344        shader textures/unicolored/silver1_darker
6345        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6346}
6347
63481055 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6349{
6350        shader textures/unicolored/silver1_darker
6351        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6352}
6353
63541056 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6355{
6356        shader textures/unicolored/silver1_darker
6357        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6358}
6359
63601057 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6361{
6362        shader textures/unicolored/silver1_darker
6363        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6364}
6365
63661058 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6367{
6368        shader textures/unicolored/silver1_darker
6369        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6370}
6371
63721059 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6373{
6374        shader textures/unicolored/silver1_darker
6375        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6376}
6377
63781060 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6379{
6380        shader textures/unicolored/silver1_darker
6381        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6382}
6383
63841061 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6385{
6386        shader textures/unicolored/silver1_darker
6387        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6388}
6389
63901062 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6391{
6392        shader textures/unicolored/silver1_darker
6393        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6394}
6395
63961063 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6397{
6398        shader textures/unicolored/silver1_darker
6399        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6400}
6401
64021064 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6403{
6404        shader textures/unicolored/silver1_darker
6405        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6406}
6407
64081065 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6409{
6410        shader textures/unicolored/silver1_darker
6411        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6412}
6413
64141066 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6415{
6416        shader textures/unicolored/silver1_darker
6417        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6418}
6419
64201067 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6421{
6422        shader textures/unicolored/silver1_darker
6423        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6424}
6425
64261068 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6427{
6428        shader textures/unicolored/silver1_darker
6429        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6430}
6431
64321069 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6433{
6434        shader textures/unicolored/silver1_darker
6435        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6436}
6437
64381070 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6439{
6440        shader textures/unicolored/silver1_darker
6441        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6442}
6443
64441071 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6445{
6446        shader textures/unicolored/silver1_darker
6447        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6448}
6449
64501072 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6451{
6452        shader textures/unicolored/silver1_darker
6453        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6454}
6455
64561073 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6457{
6458        shader textures/unicolored/silver1_darker
6459        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6460}
6461
64621074 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6463{
6464        shader textures/unicolored/silver1_darker
6465        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6466}
6467
64681075 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6469{
6470        shader textures/unicolored/silver1_darker
6471        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6472}
6473
64741076 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6475{
6476        shader textures/unicolored/silver1_darker
6477        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6478}
6479
64801077 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6481{
6482        shader textures/unicolored/silver1_darker
6483        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6484}
6485
64861078 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6487{
6488        shader textures/unicolored/silver1_darker
6489        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6490}
6491
64921079 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6493{
6494        shader textures/unicolored/silver1_darker
6495        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6496}
6497
64981080 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6499{
6500        shader textures/unicolored/silver1_darker
6501        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6502}
6503
65041081 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6505{
6506        shader textures/unicolored/silver1_darker
6507        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6508}
6509
65101082 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6511{
6512        shader textures/unicolored/silver1_darker
6513        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6514}
6515
65161083 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6517{
6518        shader textures/unicolored/silver1_darker
6519        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6520}
6521
65221084 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6523{
6524        shader textures/unicolored/silver1_darker
6525        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6526}
6527
65281085 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6529{
6530        shader textures/unicolored/silver1_darker
6531        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6532}
6533
65341086 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6535{
6536        shader textures/unicolored/silver1_darker
6537        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6538}
6539
65401087 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6541{
6542        shader textures/unicolored/silver1_darker
6543        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6544}
6545
65461088 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6547{
6548        shader textures/unicolored/silver1_darker
6549        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6550}
6551
65521089 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6553{
6554        shader textures/unicolored/silver1_darker
6555        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6556}
6557
65581090 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6559{
6560        shader textures/unicolored/silver1_darker
6561        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6562}
6563
65641091 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6565{
6566        shader textures/unicolored/silver1_darker
6567        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6568}
6569
65701092 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6571{
6572        shader textures/unicolored/silver1_darker
6573        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6574}
6575
65761093 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6577{
6578        shader textures/unicolored/silver1_darker
6579        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6580}
6581
65821094 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6583{
6584        shader textures/unicolored/silver1_darker
6585        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6586}
6587
65881095 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6589{
6590        shader textures/unicolored/silver1_darker
6591        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6592}
6593
65941096 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6595{
6596        shader textures/unicolored/silver1_darker
6597        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6598}
6599
66001097 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6601{
6602        shader textures/unicolored/silver1_darker
6603        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6604}
6605
66061098 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6607{
6608        shader textures/unicolored/silver1_darker
6609        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6610}
6611
66121099 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6613{
6614        shader textures/unicolored/silver1_darker
6615        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6616}
6617
66181100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6619{
6620        shader textures/unicolored/silver1_darker
6621        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6622}
6623
66241101 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6625{
6626        shader textures/unicolored/silver1_darker
6627        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6628}
6629
66301102 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6631{
6632        shader textures/unicolored/silver1_darker
6633        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6634}
6635
66361103 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6637{
6638        shader textures/unicolored/silver1_darker
6639        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6640}
6641
66421104 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6643{
6644        shader textures/unicolored/silver1_darker
6645        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6646}
6647
66481105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6649{
6650        shader textures/unicolored/silver1_darker
6651        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6652}
6653
66541106 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6655{
6656        shader textures/unicolored/silver1_darker
6657        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6658}
6659
66601107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6661{
6662        shader textures/unicolored/silver1_darker
6663        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6664}
6665
66661108 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6667{
6668        shader textures/unicolored/silver1_darker
6669        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6670}
6671
66721109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6673{
6674        shader textures/unicolored/silver1_darker
6675        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6676}
6677
66781110 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6679{
6680        shader textures/unicolored/silver1_darker
6681        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6682}
6683
66841111 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6685{
6686        shader textures/unicolored/silver1_darker
6687        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6688}
6689
66901112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6691{
6692        shader textures/unicolored/silver1_darker
6693        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6694}
6695
66961113 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6697{
6698        shader textures/unicolored/silver1_darker
6699        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6700}
6701
67021114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6703{
6704        shader textures/unicolored/silver1_darker
6705        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6706}
6707
67081115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6709{
6710        shader textures/unicolored/silver1_darker
6711        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6712}
6713
67141116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6715{
6716        shader textures/unicolored/silver1_darker
6717        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6718}
6719
67201117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6721{
6722        shader textures/unicolored/silver1_darker
6723        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6724}
6725
67261118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6727{
6728        shader textures/unicolored/silver1_darker
6729        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6730}
6731
67321119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6733{
6734        shader textures/unicolored/silver1_darker
6735        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6736}
6737
67381120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6739{
6740        shader textures/unicolored/silver1_darker
6741        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6742}
6743
67441121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6745{
6746        shader textures/unicolored/silver1_darker
6747        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6748}
6749
67501122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6751{
6752        shader textures/unicolored/silver1_darker
6753        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6754}
6755
67561123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6757{
6758        shader textures/unicolored/silver1_darker
6759        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6760}
6761
67621124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6763{
6764        shader textures/unicolored/silver1_darker
6765        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6766}
6767
67681125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6769{
6770        shader textures/unicolored/silver1_darker
6771        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6772}
6773
67741126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6775{
6776        shader textures/unicolored/silver1_darker
6777        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6778}
6779
67801127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6781{
6782        shader textures/unicolored/silver1_darker
6783        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6784}
6785
67861128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6787{
6788        shader textures/unicolored/silver1_darker
6789        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6790}
6791
67921129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6793{
6794        shader textures/unicolored/silver1_darker
6795        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6796}
6797
67981130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6799{
6800        shader textures/unicolored/silver1_darker
6801        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6802}
6803
68041131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6805{
6806        shader textures/unicolored/silver1_darker
6807        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6808}
6809
68101132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6811{
6812        shader textures/unicolored/silver1_darker
6813        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6814}
6815
68161133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6817{
6818        shader textures/unicolored/silver1_darker
6819        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6820}
6821
68221134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6823{
6824        shader textures/unicolored/silver1_darker
6825        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6826}
6827
68281135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6829{
6830        shader textures/unicolored/silver1_darker
6831        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6832}
6833
68341136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6835{
6836        shader textures/unicolored/silver1_darker
6837        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6838}
6839
68401137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6841{
6842        shader textures/unicolored/silver1_darker
6843        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6844}
6845
68461138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6847{
6848        shader textures/unicolored/silver1_darker
6849        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6850}
6851
68521139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6853{
6854        shader textures/unicolored/silver1_darker
6855        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6856}
6857
68581140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6859{
6860        shader textures/unicolored/silver1_darker
6861        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6862}
6863
68641141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6865{
6866        shader textures/unicolored/silver1_darker
6867        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6868}
6869
68701142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6871{
6872        shader textures/unicolored/silver1_darker
6873        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6874}
6875
68761143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6877{
6878        shader textures/unicolored/silver1_darker
6879        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6880}
6881
68821144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6883{
6884        shader textures/unicolored/silver1_darker
6885        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6886}
6887
68881145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6889{
6890        shader textures/unicolored/silver1_darker
6891        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6892}
6893
68941146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6895{
6896        shader textures/unicolored/silver1_darker
6897        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6898}
6899
69001147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6901{
6902        shader textures/unicolored/silver1_darker
6903        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6904}
6905
69061148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6907{
6908        shader textures/unicolored/silver1_darker
6909        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6910}
6911
69121149 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6913{
6914        shader textures/unicolored/silver1_darker
6915        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6916}
6917
69181150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6919{
6920        shader textures/unicolored/silver1_darker
6921        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6922}
6923
69241151 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6925{
6926        shader textures/unicolored/silver1_darker
6927        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6928}
6929
69301152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6931{
6932        shader textures/unicolored/silver1_darker
6933        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6934}
6935
69361153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6937{
6938        shader textures/unicolored/silver1_darker
6939        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6940}
6941
69421154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6943{
6944        shader textures/unicolored/silver1_darker
6945        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6946}
6947
69481155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6949{
6950        shader textures/unicolored/silver1_darker
6951        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6952}
6953
69541156 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6955{
6956        shader textures/unicolored/silver1_darker
6957        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6958}
6959
69601157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6961{
6962        shader textures/unicolored/silver1_darker
6963        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6964}
6965
69661158 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6967{
6968        shader textures/unicolored/silver1_darker
6969        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6970}
6971
69721159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6973{
6974        shader textures/unicolored/silver1_darker
6975        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6976}
6977
69781160 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6979{
6980        shader textures/unicolored/silver1_darker
6981        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6982}
6983
69841161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6985{
6986        shader textures/unicolored/silver1_darker
6987        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6988}
6989
69901162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6991{
6992        shader textures/unicolored/silver1_darker
6993        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6994}
6995
69961163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6997{
6998        shader textures/unicolored/silver1_darker
6999        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7000}
7001
70021164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7003{
7004        shader textures/unicolored/silver1_darker
7005        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7006}
7007
70081165 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7009{
7010        shader textures/unicolored/silver1_darker
7011        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7012}
7013
70141166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7015{
7016        shader textures/unicolored/silver1_darker
7017        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7018}
7019
70201167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7021{
7022        shader textures/unicolored/silver1_darker
7023        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7024}
7025
70261168 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7027{
7028        shader textures/unicolored/silver1_darker
7029        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7030}
7031
70321169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7033{
7034        shader textures/unicolored/silver1_darker
7035        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7036}
7037
70381170 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7039{
7040        shader textures/unicolored/silver1_darker
7041        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7042}
7043
70441171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7045{
7046        shader textures/unicolored/silver1_darker
7047        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7048}
7049
70501172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7051{
7052        shader textures/unicolored/silver1_darker
7053        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7054}
7055
70561173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7057{
7058        shader textures/unicolored/silver1_darker
7059        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7060}
7061
70621174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7063{
7064        shader textures/unicolored/silver1_darker
7065        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7066}
7067
70681175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7069{
7070        shader textures/unicolored/silver1_darker
7071        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7072}
7073
70741176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7075{
7076        shader textures/unicolored/silver1_darker
7077        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7078}
7079
70801177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7081{
7082        shader textures/unicolored/silver1_darker
7083        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7084}
7085
70861178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7087{
7088        shader textures/unicolored/silver1_darker
7089        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7090}
7091
70921179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7093{
7094        shader textures/unicolored/silver1_darker
7095        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7096}
7097
70981180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7099{
7100        shader textures/unicolored/silver1_darker
7101        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7102}
7103
71041181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7105{
7106        shader textures/unicolored/silver1_darker
7107        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7108}
7109
71101182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7111{
7112        shader textures/unicolored/silver1_darker
7113        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7114}
7115
71161183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7117{
7118        shader textures/unicolored/silver1_darker
7119        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7120}
7121
71221184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7123{
7124        shader textures/unicolored/silver1_darker
7125        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7126}
7127
71281185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7129{
7130        shader textures/unicolored/silver1_darker
7131        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7132}
7133
71341186 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7135{
7136        shader textures/unicolored/silver1_darker
7137        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7138}
7139
71401187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7141{
7142        shader textures/unicolored/silver1_darker
7143        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7144}
7145
71461188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7147{
7148        shader textures/unicolored/silver1_darker
7149        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7150}
7151
71521189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7153{
7154        shader textures/unicolored/silver1_darker
7155        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7156}
7157
71581190 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7159{
7160        shader textures/unicolored/silver1_darker
7161        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7162}
7163
71641191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7165{
7166        shader textures/unicolored/silver1_darker
7167        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7168}
7169
71701192 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7171{
7172        shader textures/unicolored/silver1_darker
7173        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7174}
7175
71761193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7177{
7178        shader textures/unicolored/silver1_darker
7179        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7180}
7181
71821194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7183{
7184        shader textures/unicolored/silver1_darker
7185        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7186}
7187
71881195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7189{
7190        shader textures/unicolored/silver1_darker
7191        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7192}
7193
71941196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7195{
7196        shader textures/unicolored/silver1_darker
7197        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7198}
7199
72001197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7201{
7202        shader textures/unicolored/silver1_darker
7203        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7204}
7205
72061198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7207{
7208        shader textures/unicolored/silver1_darker
7209        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7210}
7211
72121199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7213{
7214        shader textures/unicolored/silver1_darker
7215        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7216}
7217
72181200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7219{
7220        shader textures/unicolored/silver1_darker
7221        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7222}
7223
72241201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7225{
7226        shader textures/unicolored/silver1_darker
7227        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7228}
7229
72301202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7231{
7232        shader textures/unicolored/silver1_darker
7233        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7234}
7235
72361203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7237{
7238        shader textures/unicolored/silver1_darker
7239        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7240}
7241
72421204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7243{
7244        shader textures/unicolored/silver1_darker
7245        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7246}
7247
72481205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7249{
7250        shader textures/unicolored/silver1_darker
7251        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7252}
7253
72541206 // SURFACE_META V: 15 I: 30 planar
7255{
7256        shader textures/unicolored/silver1_darker
7257        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7258}
7259
72601207 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
7261{
7262        shader textures/unicolored/silver1_darker
7263        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7264}
7265
72661208 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
7267{
7268        shader textures/unicolored/silver1_darker
7269        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7270}
7271
72721209 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
7273{
7274        shader textures/unicolored/silver1_darker
7275        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7276}
7277
72781210 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
7279{
7280        shader textures/unicolored/silver1_darker
7281        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7282}
7283
72841211 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
7285{
7286        shader textures/unicolored/silver1_darker
7287        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7288}
7289
72901212 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
7291{
7292        shader textures/unicolored/silver1_darker
7293        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7294}
7295
72961213 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
7297{
7298        shader textures/unicolored/silver1_darker
7299        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7300}
7301
73021214 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7303{
7304        shader textures/unicolored/silver1_darker
7305        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7306}
7307
73081215 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7309{
7310        shader textures/unicolored/silver1_darker
7311        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7312}
7313
73141216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7315{
7316        shader textures/unicolored/silver1_darker
7317        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7318}
7319
73201217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7321{
7322        shader textures/unicolored/silver1_darker
7323        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7324}
7325
73261218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7327{
7328        shader textures/unicolored/silver1_darker
7329        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7330}
7331
73321219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7333{
7334        shader textures/unicolored/silver1_darker
7335        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7336}
7337
73381220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7339{
7340        shader textures/unicolored/silver1_darker
7341        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7342}
7343
73441221 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7345{
7346        shader textures/unicolored/silver1_darker
7347        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7348}
7349
73501222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7351{
7352        shader textures/unicolored/silver1_darker
7353        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7354}
7355
73561223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7357{
7358        shader textures/unicolored/silver1_darker
7359        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7360}
7361
73621224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7363{
7364        shader textures/unicolored/silver1_darker
7365        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7366}
7367
73681225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7369{
7370        shader textures/unicolored/silver1_darker
7371        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7372}
7373
73741226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7375{
7376        shader textures/unicolored/silver1_darker
7377        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7378}
7379
73801227 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7381{
7382        shader textures/unicolored/silver1_darker
7383        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7384}
7385
73861228 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7387{
7388        shader textures/unicolored/silver1_darker
7389        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7390}
7391
73921229 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7393{
7394        shader textures/unicolored/silver1_darker
7395        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7396}
7397
73981230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7399{
7400        shader textures/unicolored/silver1_darker
7401        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7402}
7403
74041231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7405{
7406        shader textures/unicolored/silver1_darker
7407        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7408}
7409
74101232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7411{
7412        shader textures/unicolored/silver1_darker
7413        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7414}
7415
74161233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7417{
7418        shader textures/unicolored/silver1_darker
7419        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7420}
7421
74221234 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7423{
7424        shader textures/unicolored/silver1_darker
7425        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7426}
7427
74281235 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7429{
7430        shader textures/unicolored/silver1_darker
7431        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7432}
7433
74341236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7435{
7436        shader textures/unicolored/silver1_darker
7437        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7438}
7439
74401237 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7441{
7442        shader textures/unicolored/silver1_darker
7443        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7444}
7445
74461238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7447{
7448        shader textures/unicolored/silver1_darker
7449        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7450}
7451
74521239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7453{
7454        shader textures/unicolored/silver1_darker
7455        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7456}
7457
74581240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7459{
7460        shader textures/unicolored/silver1_darker
7461        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7462}
7463
74641241 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7465{
7466        shader textures/unicolored/silver1_darker
7467        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7468}
7469
74701242 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7471{
7472        shader textures/unicolored/silver1_darker
7473        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7474}
7475
74761243 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7477{
7478        shader textures/unicolored/silver1_darker
7479        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7480}
7481
74821244 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7483{
7484        shader textures/unicolored/silver1_darker
7485        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7486}
7487
74881245 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7489{
7490        shader textures/unicolored/silver1_darker
7491        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7492}
7493
74941246 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7495{
7496        shader textures/unicolored/silver1_darker
7497        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7498}
7499
75001247 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7501{
7502        shader textures/unicolored/silver1_darker
7503        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7504}
7505
75061248 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7507{
7508        shader textures/unicolored/silver1_darker
7509        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7510}
7511
75121249 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7513{
7514        shader textures/unicolored/silver1_darker
7515        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7516}
7517
75181250 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7519{
7520        shader textures/unicolored/silver1_darker
7521        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7522}
7523
75241251 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7525{
7526        shader textures/unicolored/silver1_darker
7527        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7528}
7529
75301252 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7531{
7532        shader textures/unicolored/silver1_darker
7533        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7534}
7535
75361253 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7537{
7538        shader textures/unicolored/silver1_darker
7539        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7540}
7541
75421254 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7543{
7544        shader textures/unicolored/silver1_darker
7545        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7546}
7547
75481255 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7549{
7550        shader textures/unicolored/silver1_darker
7551        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7552}
7553
75541256 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7555{
7556        shader textures/unicolored/silver1_darker
7557        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7558}
7559
75601257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7561{
7562        shader textures/unicolored/silver1_darker
7563        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7564}
7565
75661258 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7567{
7568        shader textures/unicolored/silver1_darker
7569        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7570}
7571
75721259 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7573{
7574        shader textures/unicolored/silver1_darker
7575        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7576}
7577
75781260 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7579{
7580        shader textures/unicolored/silver1_darker
7581        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7582}
7583
75841261 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7585{
7586        shader textures/unicolored/silver1_darker
7587        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7588}
7589
75901262 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7591{
7592        shader textures/unicolored/silver1_darker
7593        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7594}
7595
75961263 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7597{
7598        shader textures/unicolored/silver1_darker
7599        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7600}
7601
76021264 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7603{
7604        shader textures/unicolored/silver1_darker
7605        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7606}
7607
76081265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7609{
7610        shader textures/unicolored/silver1_darker
7611        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7612}
7613
76141266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7615{
7616        shader textures/unicolored/silver1_darker
7617        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7618}
7619
76201267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7621{
7622        shader textures/unicolored/silver1_darker
7623        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7624}
7625
76261268 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7627{
7628        shader textures/unicolored/silver1_darker
7629        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7630}
7631
76321269 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7633{
7634        shader textures/unicolored/silver1_darker
7635        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7636}
7637
76381270 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7639{
7640        shader textures/unicolored/silver1_darker
7641        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7642}
7643
76441271 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7645{
7646        shader textures/unicolored/silver1_darker
7647        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7648}
7649
76501272 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7651{
7652        shader textures/unicolored/silver1_darker
7653        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7654}
7655
76561273 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7657{
7658        shader textures/unicolored/silver1_darker
7659        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7660}
7661
76621274 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7663{
7664        shader textures/unicolored/silver1_darker
7665        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7666}
7667
76681275 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7669{
7670        shader textures/unicolored/silver1_darker
7671        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7672}
7673
76741276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7675{
7676        shader textures/unicolored/silver1_darker
7677        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7678}
7679
76801277 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7681{
7682        shader textures/unicolored/silver1_darker
7683        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7684}
7685
76861278 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7687{
7688        shader textures/unicolored/silver1_darker
7689        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7690}
7691
76921279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7693{
7694        shader textures/unicolored/silver1_darker
7695        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7696}
7697
76981280 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7699{
7700        shader textures/unicolored/silver1_darker
7701        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7702}
7703
77041281 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7705{
7706        shader textures/unicolored/silver1_darker
7707        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7708}
7709
77101282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7711{
7712        shader textures/unicolored/silver1_darker
7713        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7714}
7715
77161283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7717{
7718        shader textures/unicolored/silver1_darker
7719        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7720}
7721
77221284 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7723{
7724        shader textures/unicolored/silver1_darker
7725        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7726}
7727
77281285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7729{
7730        shader textures/unicolored/silver1_darker
7731        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7732}
7733
77341286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7735{
7736        shader textures/unicolored/silver1_darker
7737        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7738}
7739
77401287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7741{
7742        shader textures/unicolored/silver1_darker
7743        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7744}
7745
77461288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7747{
7748        shader textures/unicolored/silver1_darker
7749        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7750}
7751
77521289 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7753{
7754        shader textures/unicolored/silver1_darker
7755        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7756}
7757
77581290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7759{
7760        shader textures/unicolored/silver1_darker
7761        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7762}
7763
77641291 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7765{
7766        shader textures/unicolored/silver1_darker
7767        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7768}
7769
77701292 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7771{
7772        shader textures/unicolored/silver1_darker
7773        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7774}
7775
77761293 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7777{
7778        shader textures/unicolored/silver1_darker
7779        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7780}
7781
77821294 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7783{
7784        shader textures/unicolored/silver1_darker
7785        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7786}
7787
77881295 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7789{
7790        shader textures/unicolored/silver1_darker
7791        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7792}
7793
77941296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7795{
7796        shader textures/unicolored/silver1_darker
7797        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7798}
7799
78001297 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7801{
7802        shader textures/unicolored/silver1_darker
7803        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7804}
7805
78061298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7807{
7808        shader textures/unicolored/silver1_darker
7809        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7810}
7811
78121299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7813{
7814        shader textures/unicolored/silver1_darker
7815        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7816}
7817
78181300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7819{
7820        shader textures/unicolored/silver1_darker
7821        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7822}
7823
78241301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7825{
7826        shader textures/unicolored/silver1_darker
7827        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7828}
7829
78301302 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7831{
7832        shader textures/unicolored/silver1_darker
7833        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7834}
7835
78361303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7837{
7838        shader textures/unicolored/silver1_darker
7839        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7840}
7841
78421304 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7843{
7844        shader textures/unicolored/silver1_darker
7845        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7846}
7847
78481305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7849{
7850        shader textures/unicolored/silver1_darker
7851        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7852}
7853
78541306 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7855{
7856        shader textures/unicolored/silver1_darker
7857        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7858}
7859
78601307 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7861{
7862        shader textures/unicolored/silver1_darker
7863        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7864}
7865
78661308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7867{
7868        shader textures/unicolored/silver1_darker
7869        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7870}
7871
78721309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7873{
7874        shader textures/unicolored/silver1_darker
7875        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7876}
7877
78781310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7879{
7880        shader textures/unicolored/silver1_darker
7881        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7882}
7883
78841311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7885{
7886        shader textures/unicolored/silver1_darker
7887        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7888}
7889
78901312 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7891{
7892        shader textures/unicolored/silver1_darker
7893        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7894}
7895
78961313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7897{
7898        shader textures/unicolored/silver1_darker
7899        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7900}
7901
79021314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7903{
7904        shader textures/unicolored/silver1_darker
7905        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7906}
7907
79081315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7909{
7910        shader textures/unicolored/silver1_darker
7911        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7912}
7913
79141316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7915{
7916        shader textures/unicolored/silver1_darker
7917        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7918}
7919
79201317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7921{
7922        shader textures/unicolored/silver1_darker
7923        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7924}
7925
79261318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7927{
7928        shader textures/unicolored/silver1_darker
7929        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7930}
7931
79321319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7933{
7934        shader textures/unicolored/silver1_darker
7935        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7936}
7937
79381320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7939{
7940        shader textures/unicolored/silver1_darker
7941        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7942}
7943
79441321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7945{
7946        shader textures/unicolored/silver1_darker
7947        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7948}
7949
79501322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7951{
7952        shader textures/unicolored/silver1_darker
7953        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7954}
7955
79561323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7957{
7958        shader textures/unicolored/silver1_darker
7959        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7960}
7961
79621324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7963{
7964        shader textures/unicolored/silver1_darker
7965        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7966}
7967
79681325 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7969{
7970        shader textures/unicolored/silver1_darker
7971        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7972}
7973
79741326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7975{
7976        shader textures/unicolored/silver1_darker
7977        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7978}
7979
79801327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7981{
7982        shader textures/unicolored/silver1_darker
7983        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7984}
7985
79861328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7987{
7988        shader textures/unicolored/silver1_darker
7989        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7990}
7991
79921329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7993{
7994        shader textures/unicolored/silver1_darker
7995        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7996}
7997
79981330 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7999{
8000        shader textures/unicolored/silver1_darker
8001        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8002}
8003
80041331 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8005{
8006        shader textures/unicolored/silver1_darker
8007        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8008}
8009
80101332 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8011{
8012        shader textures/unicolored/silver1_darker
8013        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8014}
8015
80161333 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8017{
8018        shader textures/unicolored/silver1_darker
8019        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8020}
8021
80221334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8023{
8024        shader textures/unicolored/silver1_darker
8025        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8026}
8027
80281335 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8029{
8030        shader textures/unicolored/silver1_darker
8031        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8032}
8033
80341336 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8035{
8036        shader textures/unicolored/silver1_darker
8037        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8038}
8039
80401337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8041{
8042        shader textures/unicolored/silver1_darker
8043        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8044}
8045
80461338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8047{
8048        shader textures/unicolored/silver1_darker
8049        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8050}
8051
80521339 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
8053{
8054        shader textures/moonstation/light_blue_small
8055        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8056}
8057
80581340 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
8059{
8060        shader textures/moonstation/light_blue_small
8061        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8062}
8063
80641341 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
8065{
8066        shader textures/moonstation/light_blue_small
8067        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8068}
8069
80701342 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
8071{
8072        shader textures/moonstation/light_blue_small
8073        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8074}
8075
80761343 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
8077{
8078        shader textures/moonstation/light_blue_small
8079        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8080}
8081
80821344 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
8083{
8084        shader textures/moonstation/light_blue_small
8085        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8086}
8087
80881345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8089{
8090        shader textures/moonstation/floor_round
8091        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8092}
8093
80941346 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
8095{
8096        shader textures/moonstation/floor_round
8097        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8098}
8099
81001347 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
8101{
8102        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8103        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8104}
8105
81061348 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8107{
8108        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8109        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8110}
8111
81121349 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8113{
8114        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8115        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8116}
8117
81181350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8119{
8120        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8121        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8122}
8123
81241351 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
8125{
8126        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8127        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8128}
8129
81301352 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
8131{
8132        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8133        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8134}
8135
81361353 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
8137{
8138        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8139        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8140}
8141
81421354 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
8143{
8144        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8145        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8146}
8147
81481355 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
8149{
8150        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8151        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8152}
8153
81541356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8155{
8156        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8157        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8158}
8159
81601357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8161{
8162        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8163        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8164}
8165
81661358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8167{
8168        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8169        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8170}
8171
81721359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8173{
8174        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8175        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8176}
8177
81781360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8179{
8180        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8181        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8182}
8183
81841361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8185{
8186        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8187        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8188}
8189
81901362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8191{
8192        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8193        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8194}
8195
81961363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8197{
8198        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8199        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8200}
8201
82021364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8203{
8204        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8205        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8206}
8207
82081365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8209{
8210        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8211        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8212}
8213
82141366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8215{
8216        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8217        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8218}
8219
82201367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8221{
8222        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8223        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8224}
8225
82261368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8227{
8228        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8229        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8230}
8231
82321369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8233{
8234        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8235        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8236}
8237
82381370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8239{
8240        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8241        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8242}
8243
82441371 // SURFACE_META V: 7 I: 18 planar
8245{
8246        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8247        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8248}
8249
82501372 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8251{
8252        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8253        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8254}
8255
82561373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8257{
8258        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8259        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8260}
8261
82621374 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8263{
8264        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8265        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8266}
8267
82681375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8269{
8270        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8271        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8272}
8273
82741376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8275{
8276        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8277        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8278}
8279
82801377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8281{
8282        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8283        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8284}
8285
82861378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8287{
8288        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8289        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8290}
8291
82921379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8293{
8294        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8295        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8296}
8297
82981380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8299{
8300        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8301        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8302}
8303
83041381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8305{
8306        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8307        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8308}
8309
83101382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8311{
8312        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8313        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8314}
8315
83161383 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8317{
8318        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8319        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8320}
8321
83221384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8323{
8324        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8325        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8326}
8327
83281385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8329{
8330        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8331        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8332}
8333
83341386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8335{
8336        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8337        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8338}
8339
83401387 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8341{
8342        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8343        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8344}
8345
83461388 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8347{
8348        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8349        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8350}
8351
83521389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8353{
8354        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8355        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8356}
8357
83581390 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8359{
8360        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8361        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8362}
8363
83641391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8365{
8366        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8367        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8368}
8369
83701392 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8371{
8372        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8373        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8374}
8375
83761393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8377{
8378        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8379        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8380}
8381
83821394 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8383{
8384        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8385        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8386}
8387
83881395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8389{
8390        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8391        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8392}
8393
83941396 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8395{
8396        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8397        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8398}
8399
84001397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8401{
8402        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8403        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8404}
8405
84061398 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8407{
8408        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8409        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8410}
8411
84121399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8413{
8414        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8415        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8416}
8417
84181400 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8419{
8420        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8421        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8422}
8423
84241401 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8425{
8426        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8427        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8428}
8429
84301402 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8431{
8432        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8433        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8434}
8435
84361403 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8437{
8438        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8439        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8440}
8441
84421404 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8443{
8444        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8445        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8446}
8447
84481405 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8449{
8450        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8451        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8452}
8453
84541406 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8455{
8456        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8457        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8458}
8459
84601407 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8461{
8462        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8463        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8464}
8465
84661408 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8467{
8468        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8469        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8470}
8471
84721409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8473{
8474        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8475        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8476}
8477
84781410 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8479{
8480        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8481        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8482}
8483
84841411 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8485{
8486        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8487        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8488}
8489
84901412 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8491{
8492        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8493        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8494}
8495
84961413 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8497{
8498        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8499        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8500}
8501
85021414 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8503{
8504        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8505        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8506}
8507
85081415 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8509{
8510        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8511        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8512}
8513
85141416 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8515{
8516        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8517        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8518}
8519
85201417 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8521{
8522        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8523        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8524}
8525
85261418 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8527{
8528        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8529        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8530}
8531
85321419 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8533{
8534        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8535        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8536}
8537
85381420 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8539{
8540        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8541        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8542}
8543
85441421 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8545{
8546        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8547        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8548}
8549
85501422 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8551{
8552        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8553        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8554}
8555
85561423 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8557{
8558        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8559        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8560}
8561
85621424 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8563{
8564        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8565        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8566}
8567
85681425 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8569{
8570        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8571        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8572}
8573
85741426 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8575{
8576        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8577        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8578}
8579
85801427 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8581{
8582        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8583        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8584}
8585
85861428 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8587{
8588        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8589        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8590}
8591
85921429 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8593{
8594        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8595        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8596}
8597
85981430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8599{
8600        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8601        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8602}
8603
86041431 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8605{
8606        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8607        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8608}
8609
86101432 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8611{
8612        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8613        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8614}
8615
86161433 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8617{
8618        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8619        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8620}
8621
86221434 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8623{
8624        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8625        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8626}
8627
86281435 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8629{
8630        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8631        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8632}
8633
86341436 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8635{
8636        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8637        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8638}
8639
86401437 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8641{
8642        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8643        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8644}
8645
86461438 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8647{
8648        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8649        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8650}
8651
86521439 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8653{
8654        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8655        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8656}
8657
86581440 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8659{
8660        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8661        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8662}
8663
86641441 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8665{
8666        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8667        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8668}
8669
86701442 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8671{
8672        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8673        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8674}
8675
86761443 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8677{
8678        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8679        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8680}
8681
86821444 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8683{
8684        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8685        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8686}
8687
86881445 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8689{
8690        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8691        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8692}
8693
86941446 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8695{
8696        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8697        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8698}
8699
87001447 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
8701{
8702        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8703        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8704}
8705
87061448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8707{
8708        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8709        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8710}
8711
87121449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8713{
8714        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8715        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8716}
8717
87181450 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
8719{
8720        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8721        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8722}
8723
87241451 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
8725{
8726        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8727        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8728}
8729
87301452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8731{
8732        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8733        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8734}
8735
87361453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8737{
8738        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8739        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8740}
8741
87421454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8743{
8744        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8745        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8746}
8747
87481455 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8749{
8750        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8751        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8752}
8753
87541456 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8755{
8756        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8757        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8758}
8759
87601457 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8761{
8762        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8763        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8764}
8765
87661458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8767{
8768        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8769        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8770}
8771
87721459 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8773{
8774        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8775        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8776}
8777
87781460 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
8779{
8780        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8781        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8782}
8783
87841461 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
8785{
8786        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8787        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8788}
8789
87901462 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8791{
8792        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8793        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8794}
8795
87961463 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8797{
8798        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8799        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8800}
8801
88021464 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8803{
8804        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8805        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
8806}
8807
88081465 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8809{
8810        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8811        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8812}
8813
88141466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8815{
8816        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8817        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8818}
8819
88201467 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8821{
8822        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8823        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8824}
8825
88261468 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8827{
8828        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8829        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8830}
8831
88321469 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8833{
8834        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8835        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8836}
8837
88381470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8839{
8840        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8841        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8842}
8843
88441471 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8845{
8846        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8847        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8848}
8849
88501472 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8851{
8852        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8853        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8854}
8855
88561473 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8857{
8858        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8859        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8860}
8861
88621474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8863{
8864        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8865        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8866}
8867
88681475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8869{
8870        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8871        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8872}
8873
88741476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8875{
8876        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8877        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8878}
8879
88801477 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8881{
8882        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8883        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8884}
8885
88861478 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8887{
8888        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8889        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8890}
8891
88921479 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8893{
8894        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8895        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8896}
8897
88981480 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8899{
8900        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8901        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8902}
8903
89041481 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8905{
8906        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8907        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8908}
8909
89101482 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
8911{
8912        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8913        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
8914}
8915
89161483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8917{
8918        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8919        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8920}
8921
89221484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8923{
8924        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8925        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8926}
8927
89281485 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8929{
8930        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8931        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8932}
8933
89341486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8935{
8936        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8937        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8938}
8939
89401487 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8941{
8942        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8943        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8944}
8945
89461488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8947{
8948        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8949        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8950}
8951
89521489 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8953{
8954        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8955        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8956}
8957
89581490 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8959{
8960        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8961        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8962}
8963
89641491 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8965{
8966        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8967        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
8968}
8969
89701492 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8971{
8972        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8973        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8974}
8975
89761493 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8977{
8978        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8979        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8980}
8981
89821494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8983{
8984        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8985        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
8986}
8987
89881495 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8989{
8990        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8991        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8992}
8993
89941496 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8995{
8996        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
8997        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8998}
8999
90001497 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9001{
9002        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9003        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9004}
9005
90061498 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9007{
9008        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9009        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9010}
9011
90121499 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9013{
9014        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9015        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9016}
9017
90181500 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9019{
9020        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9021        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9022}
9023
90241501 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9025{
9026        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9027        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9028}
9029
90301502 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9031{
9032        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9033        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9034}
9035
90361503 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9037{
9038        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9039        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9040}
9041
90421504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9043{
9044        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9045        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9046}
9047
90481505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9049{
9050        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9051        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9052}
9053
90541506 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9055{
9056        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9057        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9058}
9059
90601507 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9061{
9062        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9063        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9064}
9065
90661508 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9067{
9068        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9069        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9070}
9071
90721509 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9073{
9074        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9075        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9076}
9077
90781510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9079{
9080        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9081        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9082}
9083
90841511 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9085{
9086        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9087        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9088}
9089
90901512 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9091{
9092        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9093        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9094}
9095
90961513 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9097{
9098        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9099        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9100}
9101
91021514 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9103{
9104        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9105        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9106}
9107
91081515 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
9109{
9110        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9111        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9112}
9113
91141516 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9115{
9116        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9117        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9118}
9119
91201517 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9121{
9122        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9123        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9124}
9125
91261518 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9127{
9128        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9129        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9130}
9131
91321519 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9133{
9134        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9135        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9136}
9137
91381520 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9139{
9140        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9141        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9142}
9143
91441521 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9145{
9146        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9147        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9148}
9149
91501522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9151{
9152        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9153        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9154}
9155
91561523 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9157{
9158        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9159        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9160}
9161
91621524 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9163{
9164        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9165        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9166}
9167
91681525 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9169{
9170        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9171        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9172}
9173
91741526 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9175{
9176        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9177        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9178}
9179
91801527 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9181{
9182        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9183        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9184}
9185
91861528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9187{
9188        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9189        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9190}
9191
91921529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9193{
9194        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9195        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9196}
9197
91981530 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9199{
9200        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9201        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9202}
9203
92041531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9205{
9206        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9207        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9208}
9209
92101532 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9211{
9212        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9213        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9214}
9215
92161533 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9217{
9218        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9219        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9220}
9221
92221534 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9223{
9224        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9225        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9226}
9227
92281535 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9229{
9230        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9231        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9232}
9233
92341536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9235{
9236        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9237        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9238}
9239
92401537 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9241{
9242        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9243        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9244}
9245
92461538 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9247{
9248        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9249        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9250}
9251
92521539 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9253{
9254        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9255        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9256}
9257
92581540 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9259{
9260        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9261        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9262}
9263
92641541 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9265{
9266        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9267        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9268}
9269
92701542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9271{
9272        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9273        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9274}
9275
92761543 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
9277{
9278        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9279        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9280}
9281
92821544 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9283{
9284        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9285        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9286}
9287
92881545 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9289{
9290        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9291        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9292}
9293
92941546 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9295{
9296        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9297        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9298}
9299
93001547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9301{
9302        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9303        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9304}
9305
93061548 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9307{
9308        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9309        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9310}
9311
93121549 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
9313{
9314        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9315        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9316}
9317
93181550 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9319{
9320        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9321        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9322}
9323
93241551 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9325{
9326        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9327        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9328}
9329
93301552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9331{
9332        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9333        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9334}
9335
93361553 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
9337{
9338        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9339        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9340}
9341
93421554 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9343{
9344        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9345        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9346}
9347
93481555 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9349{
9350        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9351        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9352}
9353
93541556 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9355{
9356        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9357        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9358}
9359
93601557 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9361{
9362        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9363        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9364}
9365
93661558 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9367{
9368        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9369        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9370}
9371
93721559 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9373{
9374        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9375        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9376}
9377
93781560 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
9379{
9380        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9381        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9382}
9383
93841561 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9385{
9386        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9387        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9388}
9389
93901562 // SURFACE_META V: 12 I: 33 planar
9391{
9392        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
9393        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9394}
9395
93961563 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9397{
9398        shader textures/metal/e6tileceiling
9399        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9400}
9401
94021564 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9403{
9404        shader textures/metal/e6tileceiling
9405        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9406}
9407
94081565 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9409{
9410        shader textures/metal/e6tileceiling
9411        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9412}
9413
94141566 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9415{
9416        shader textures/metal/e6tileceiling
9417        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9418}
9419
94201567 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9421{
9422        shader textures/metal/e6tileceiling
9423        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9424}
9425
94261568 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9427{
9428        shader textures/metal/e6tileceiling
9429        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9430}
9431
94321569 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9433{
9434        shader textures/metal/e6tileceiling
9435        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9436}
9437
94381570 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
9439{
9440        shader textures/metal/e6tileceiling
9441        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9442}
9443
94441571 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
9445{
9446        shader textures/metal/e6tileceiling
9447        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9448}
9449
94501572 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9451{
9452        shader textures/metal/e6tileceiling
9453        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9454}
9455
94561573 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9457{
9458        shader textures/metal/e6tileceiling
9459        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9460}
9461
94621574 // SURFACE_META V: 31 I: 105 planar
9463{
9464        shader textures/metal/e6tileceiling
9465        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9466}
9467
94681575 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
9469{
9470        shader textures/metal/e6tileceiling
9471        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9472}
9473
94741576 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
9475{
9476        shader textures/metal/e6tileceiling
9477        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9478}
9479
94801577 // SURFACE_META V: 12 I: 36 planar
9481{
9482        shader textures/metal/e6tileceiling
9483        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9484}
9485
94861578 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
9487{
9488        shader textures/metal/e6tileceiling
9489        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9490}
9491
94921579 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9493{
9494        shader textures/metal/e6tileceiling
9495        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9496}
9497
94981580 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9499{
9500        shader textures/metal/e6tileceiling
9501        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9502}
9503
95041581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9505{
9506        shader textures/metal/e6tileceiling
9507        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9508}
9509
95101582 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9511{
9512        shader textures/metal/dkmtl
9513        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9514}
9515
95161583 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9517{
9518        shader textures/metal/dkmtl
9519        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9520}
9521
95221584 // SURFACE_META V: 41 I: 117 planar
9523{
9524        shader textures/metal/dkmtl
9525        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9526}
9527
95281585 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9529{
9530        shader textures/metal/dkmtl
9531        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9532}
9533
95341586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9535{
9536        shader textures/metal/dkmtl
9537        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9538}
9539
95401587 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9541{
9542        shader textures/metal/dkmtl
9543        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9544}
9545
95461588 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9547{
9548        shader textures/metal/dkmtl
9549        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9550}
9551
95521589 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9553{
9554        shader textures/metal/dkmtl
9555        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9556}
9557
95581590 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9559{
9560        shader textures/metal/dkmtl
9561        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9562}
9563
95641591 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9565{
9566        shader textures/metal/dkmtl
9567        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9568}
9569
95701592 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
9571{
9572        shader textures/metal/dkmtl
9573        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9574}
9575
95761593 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9577{
9578        shader textures/metal/dkmtl
9579        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9580}
9581
95821594 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9583{
9584        shader textures/metal/dkmtl
9585        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9586}
9587
95881595 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9589{
9590        shader textures/metal/dkmtl
9591        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9592}
9593
95941596 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9595{
9596        shader textures/metal/dkmtl
9597        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9598}
9599
96001597 // SURFACE_META V: 42 I: 138 planar
9601{
9602        shader textures/metal/dkmtl
9603        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9604}
9605
96061598 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9607{
9608        shader textures/metal/dkmtl
9609        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9610}
9611
96121599 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9613{
9614        shader textures/metal/dkmtl
9615        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9616}
9617
96181600 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9619{
9620        shader textures/metal/dkmtl
9621        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9622}
9623
96241601 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9625{
9626        shader textures/metal/dkmtl
9627        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9628}
9629
96301602 // SURFACE_META V: 26 I: 90 planar
9631{
9632        shader textures/metal/dkmtl
9633        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9634}
9635
96361603 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9637{
9638        shader textures/metal/dkmtl
9639        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9640}
9641
96421604 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9643{
9644        shader textures/metal/dkmtl
9645        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9646}
9647
96481605 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
9649{
9650        shader textures/metal/dkmtl
9651        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9652}
9653
96541606 // SURFACE_META V: 64 I: 240 planar
9655{
9656        shader textures/metal/dkmtl
9657        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9658}
9659
96601607 // SURFACE_META V: 18 I: 57 planar
9661{
9662        shader textures/metal/dkmtl
9663        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9664}
9665
96661608 // SURFACE_META V: 64 I: 198 planar
9667{
9668        shader textures/metal/dkmtl
9669        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9670}
9671
96721609 // SURFACE_META V: 30 I: 87 planar
9673{
9674        shader textures/metal/dkmtl
9675        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9676}
9677
96781610 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9679{
9680        shader textures/metal/dkmtl
9681        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9682}
9683
96841611 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9685{
9686        shader textures/metal/dkmtl
9687        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9688}
9689
96901612 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9691{
9692        shader textures/metal/dkmtl
9693        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9694}
9695
96961613 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9697{
9698        shader textures/metal/dkmtl
9699        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9700}
9701
97021614 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9703{
9704        shader textures/metal/dkmtl
9705        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9706}
9707
97081615 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9709{
9710        shader textures/metal/dkmtl
9711        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9712}
9713
97141616 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9715{
9716        shader textures/metal/dkmtl
9717        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9718}
9719
97201617 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9721{
9722        shader textures/metal/dkmtl
9723        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9724}
9725
97261618 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
9727{
9728        shader textures/metal/dkmtl
9729        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9730}
9731
97321619 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
9733{
9734        shader textures/metal/dkmtl
9735        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9736}
9737
97381620 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9739{
9740        shader textures/metal/dkmtl
9741        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9742}
9743
97441621 // SURFACE_META V: 52 I: 150 planar
9745{
9746        shader textures/metal/dkmtl
9747        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9748}
9749
97501622 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9751{
9752        shader textures/metal/dkmtl
9753        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9754}
9755
97561623 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9757{
9758        shader textures/metal/dkmtl
9759        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9760}
9761
97621624 // SURFACE_META V: 34 I: 90 planar
9763{
9764        shader textures/metal/dkmtl
9765        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9766}
9767
97681625 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9769{
9770        shader textures/metal/dkmtl
9771        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9772}
9773
97741626 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9775{
9776        shader textures/metal/dkmtl
9777        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9778}
9779
97801627 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9781{
9782        shader textures/metal/dkmtl
9783        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9784}
9785
97861628 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
9787{
9788        shader textures/metal/dkmtl
9789        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9790}
9791
97921629 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9793{
9794        shader textures/metal/dkmtl
9795        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9796}
9797
97981630 // SURFACE_META V: 16 I: 51 planar
9799{
9800        shader textures/metal/dkmtl
9801        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9802}
9803
98041631 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9805{
9806        shader textures/metal/dkmtl
9807        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9808}
9809
98101632 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9811{
9812        shader textures/metal/dkmtl
9813        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9814}
9815
98161633 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9817{
9818        shader textures/metal/dkmtl
9819        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9820}
9821
98221634 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9823{
9824        shader textures/metal/dkmtl
9825        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9826}
9827
98281635 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9829{
9830        shader textures/metal/dkmtl
9831        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9832}
9833
98341636 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9835{
9836        shader textures/metal/dkmtl
9837        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9838}
9839
98401637 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9841{
9842        shader textures/metal/dkmtl
9843        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9844}
9845
98461638 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9847{
9848        shader textures/metal/dkmtl
9849        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9850}
9851
98521639 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9853{
9854        shader textures/metal/dkmtl
9855        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9856}
9857
98581640 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9859{
9860        shader textures/metal/dkmtl
9861        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9862}
9863
98641641 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9865{
9866        shader textures/metal/dkmtl
9867        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9868}
9869
98701642 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9871{
9872        shader textures/metal/dkmtl
9873        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9874}
9875
98761643 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9877{
9878        shader textures/metal/dkmtl
9879        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9880}
9881
98821644 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9883{
9884        shader textures/metal/dkmtl
9885        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9886}
9887
98881645 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9889{
9890        shader textures/metal/dkmtl
9891        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9892}
9893
98941646 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9895{
9896        shader textures/metal/dkmtl
9897        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9898}
9899
99001647 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
9901{
9902        shader textures/metal/dkmtl
9903        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9904}
9905
99061648 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9907{
9908        shader textures/metal/dkmtl
9909        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9910}
9911
99121649 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9913{
9914        shader textures/metal/dkmtl
9915        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9916}
9917
99181650 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9919{
9920        shader textures/metal/dkmtl
9921        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
9922}
9923
99241651 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9925{
9926        shader textures/metal/dkmtl
9927        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9928}
9929
99301652 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9931{
9932        shader textures/metal/dkmtl
9933        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9934}
9935
99361653 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9937{
9938        shader textures/metal/dkmtl
9939        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9940}
9941
99421654 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
9943{
9944        shader textures/metal/dkmtl
9945        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9946}
9947
99481655 // SURFACE_META V: 38 I: 102 planar
9949{
9950        shader textures/metal/dkmtl
9951        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
9952}
9953
99541656 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9955{
9956        shader textures/metal/dkmtl
9957        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9958}
9959
99601657 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
9961{
9962        shader textures/metal/dkmtl
9963        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9964}
9965
99661658 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9967{
9968        shader textures/metal/dkmtl
9969        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
9970}
9971
99721659 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9973{
9974        shader textures/metal/dkmtl
9975        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9976}
9977
99781660 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
9979{
9980        shader textures/metal/dkmtl
9981        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
9982}
9983
99841661 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
9985{
9986        shader textures/metal/dkmtl
9987        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
9988}
9989
99901662 // SURFACE_META V: 56 I: 171 planar
9991{
9992        shader textures/metal/dkmtl
9993        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
9994}
9995
99961663 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
9997{
9998        shader textures/metal/dkmtl
9999        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10000}
10001
100021664 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
10003{
10004        shader textures/metal/dkmtl
10005        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10006}
10007
100081665 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
10009{
10010        shader textures/metal/dkmtl
10011        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10012}
10013
100141666 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
10015{
10016        shader textures/metal/dkmtl
10017        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10018}
10019
100201667 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10021{
10022        shader textures/metal/dkmtl
10023        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10024}
10025
100261668 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10027{
10028        shader textures/metal/dkmtl
10029        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10030}
10031
100321669 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10033{
10034        shader textures/metal/dkmtl
10035        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10036}
10037
100381670 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10039{
10040        shader textures/metal/dkmtl
10041        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10042}
10043
100441671 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10045{
10046        shader textures/metal/dkmtl
10047        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10048}
10049
100501672 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10051{
10052        shader textures/metal/dkmtl
10053        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10054}
10055
100561673 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10057{
10058        shader textures/metal/dkmtl
10059        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10060}
10061
100621674 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10063{
10064        shader textures/metal/dkmtl
10065        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10066}
10067
100681675 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10069{
10070        shader textures/metal/dkmtl
10071        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10072}
10073
100741676 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10075{
10076        shader textures/metal/dkmtl
10077        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10078}
10079
100801677 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
10081{
10082        shader textures/metal/dkmtl
10083        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10084}
10085
100861678 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10087{
10088        shader textures/metal/dkmtl
10089        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10090}
10091
100921679 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10093{
10094        shader textures/metal/dkmtl
10095        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10096}
10097
100981680 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10099{
10100        shader textures/metal/dkmtl
10101        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10102}
10103
101041681 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10105{
10106        shader textures/metal/dkmtl
10107        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10108}
10109
101101682 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10111{
10112        shader textures/metal/dkmtl
10113        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10114}
10115
101161683 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10117{
10118        shader textures/metal/dkmtl
10119        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10120}
10121
101221684 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10123{
10124        shader textures/metal/dkmtl
10125        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10126}
10127
101281685 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10129{
10130        shader textures/metal/dkmtl
10131        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10132}
10133
101341686 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10135{
10136        shader textures/metal/dkmtl
10137        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10138}
10139
101401687 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10141{
10142        shader textures/metal/dkmtl
10143        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10144}
10145
101461688 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10147{
10148        shader textures/metal/dkmtl
10149        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10150}
10151
101521689 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
10153{
10154        shader textures/metal/dkmtl
10155        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10156}
10157
101581690 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10159{
10160        shader textures/metal/dkmtl
10161        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10162}
10163
101641691 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10165{
10166        shader textures/metal/dkmtl
10167        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10168}
10169
101701692 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10171{
10172        shader textures/metal/dkmtl
10173        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10174}
10175
101761693 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10177{
10178        shader textures/metal/dkmtl
10179        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10180}
10181
101821694 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10183{
10184        shader textures/metal/dkmtl
10185        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10186}
10187
101881695 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10189{
10190        shader textures/metal/dkmtl
10191        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10192}
10193
101941696 // SURFACE_META V: 24 I: 66 planar
10195{
10196        shader textures/metal/dkmtl
10197        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10198}
10199
102001697 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
10201{
10202        shader textures/metal/dkmtl
10203        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10204}
10205
102061698 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10207{
10208        shader textures/metal/dkmtl
10209        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10210}
10211
102121699 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10213{
10214        shader textures/metal/dkmtl
10215        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10216}
10217
102181700 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10219{
10220        shader textures/metal/dkmtl
10221        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10222}
10223
102241701 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10225{
10226        shader textures/metal/dkmtl
10227        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10228}
10229
102301702 // SURFACE_META V: 38 I: 120 planar
10231{
10232        shader textures/metal/dkmtl
10233        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10234}
10235
102361703 // SURFACE_META V: 40 I: 120 planar
10237{
10238        shader textures/metal/dkmtl
10239        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10240}
10241
102421704 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10243{
10244        shader textures/metal/dkmtl
10245        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10246}
10247
102481705 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10249{
10250        shader textures/metal/dkmtl
10251        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10252}
10253
102541706 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10255{
10256        shader textures/metal/dkmtl
10257        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10258}
10259
102601707 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10261{
10262        shader textures/metal/dkmtl
10263        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10264}
10265
102661708 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10267{
10268        shader textures/metal/dkmtl
10269        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10270}
10271
102721709 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
10273{
10274        shader textures/metal/dkmtl
10275        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10276}
10277
102781710 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10279{
10280        shader textures/metal/dkmtl
10281        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10282}
10283
102841711 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
10285{
10286        shader textures/metal/dkmtl
10287        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10288}
10289
102901712 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10291{
10292        shader textures/metal/dkmtl
10293        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10294}
10295
102961713 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10297{
10298        shader textures/metal/dkmtl
10299        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10300}
10301
103021714 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10303{
10304        shader textures/metal/dkmtl
10305        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10306}
10307
103081715 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
10309{
10310        shader textures/metal/dkmtl
10311        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10312}
10313
103141716 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10315{
10316        shader textures/metal/dkmtl
10317        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10318}
10319
103201717 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
10321{
10322        shader textures/metal/dkmtl
10323        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10324}
10325
103261718 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
10327{
10328        shader textures/metal/dkmtl
10329        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10330}
10331
103321719 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10333{
10334        shader textures/metal/dkmtl
10335        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10336}
10337
103381720 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10339{
10340        shader textures/metal/dkmtl
10341        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10342}
10343
103441721 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10345{
10346        shader textures/metal/dkmtl
10347        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10348}
10349
103501722 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
10351{
10352        shader textures/metal/dkmtl
10353        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10354}
10355
103561723 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10357{
10358        shader textures/metal/dkmtl
10359        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10360}
10361
103621724 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
10363{
10364        shader textures/metal/dkmtl
10365        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10366}
10367
103681725 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
10369{
10370        shader textures/metal/dkmtl
10371        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10372}
10373
103741726 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10375{
10376        shader textures/metal/dkmtl
10377        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10378}
10379
103801727 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10381{
10382        shader textures/metal/dkmtl
10383        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10384}
10385
103861728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10387{
10388        shader textures/metal/dkmtl
10389        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10390}
10391
103921729 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10393{
10394        shader textures/metal/dkmtl
10395        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10396}
10397
103981730 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
10399{
10400        shader textures/metal/dkmtl
10401        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10402}
10403
104041731 // SURFACE_META V: 24 I: 66 planar
10405{
10406        shader textures/metal/dkmtl
10407        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10408}
10409
104101732 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10411{
10412        shader textures/metal/dkmtl
10413        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10414}
10415
104161733 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10417{
10418        shader textures/metal/dkmtl
10419        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10420}
10421
104221734 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
10423{
10424        shader textures/metal/dkmtl
10425        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10426}
10427
104281735 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10429{
10430        shader textures/metal/dkmtl
10431        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10432}
10433
104341736 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
10435{
10436        shader textures/metal/dkmtl
10437        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10438}
10439
104401737 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
10441{
10442        shader textures/metal/dkmtl
10443        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10444}
10445
104461738 // SURFACE_META V: 19 I: 45 planar
10447{
10448        shader textures/metal/dkmtl
10449        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10450}
10451
104521739 // SURFACE_META V: 18 I: 42 planar
10453{
10454        shader textures/metal/dkmtl
10455        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10456}
10457
104581740 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10459{
10460        shader textures/metal/dkmtl
10461        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10462}
10463
104641741 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10465{
10466        shader textures/metal/dkmtl
10467        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10468}
10469
104701742 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10471{
10472        shader textures/metal/dkmtl
10473        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10474}
10475
104761743 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10477{
10478        shader textures/metal/dkmtl
10479        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10480}
10481
104821744 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10483{
10484        shader textures/metal/dkmtl
10485        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10486}
10487
104881745 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10489{
10490        shader textures/metal/dkmtl
10491        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10492}
10493
104941746 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10495{
10496        shader textures/metal/dkmtl
10497        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10498}
10499
105001747 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10501{
10502        shader textures/metal/dkmtl
10503        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10504}
10505
105061748 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10507{
10508        shader textures/metal/dkmtl
10509        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10510}
10511
105121749 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10513{
10514        shader textures/metal/dkmtl
10515        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10516}
10517
105181750 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10519{
10520        shader textures/metal/dkmtl
10521        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10522}
10523
105241751 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10525{
10526        shader textures/metal/dkmtl
10527        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10528}
10529
105301752 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10531{
10532        shader textures/metal/dkmtl
10533        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10534}
10535
105361753 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10537{
10538        shader textures/metal/dkmtl
10539        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10540}
10541
105421754 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10543{
10544        shader textures/metal/dkmtl
10545        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10546}
10547
105481755 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10549{
10550        shader textures/metal/dkmtl
10551        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10552}
10553
105541756 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10555{
10556        shader textures/metal/dkmtl
10557        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10558}
10559
105601757 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10561{
10562        shader textures/metal/dkmtl
10563        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10564}
10565
105661758 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10567{
10568        shader textures/metal/dkmtl
10569        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10570}
10571
105721759 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10573{
10574        shader textures/metal/dkmtl
10575        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10576}
10577
105781760 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10579{
10580        shader textures/metal/dkmtl
10581        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10582}
10583
105841761 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10585{
10586        shader textures/metal/dkmtl
10587        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10588}
10589
105901762 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10591{
10592        shader textures/metal/dkmtl
10593        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10594}
10595
105961763 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10597{
10598        shader textures/metal/dkmtl
10599        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10600}
10601
106021764 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10603{
10604        shader textures/metal/dkmtl
10605        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10606}
10607
106081765 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10609{
10610        shader textures/metal/dkmtl
10611        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10612}
10613
106141766 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10615{
10616        shader textures/metal/dkmtl
10617        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10618}
10619
106201767 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10621{
10622        shader textures/metal/dkmtl
10623        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10624}
10625
106261768 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10627{
10628        shader textures/metal/dkmtl
10629        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10630}
10631
106321769 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10633{
10634        shader textures/metal/dkmtl
10635        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10636}
10637
106381770 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10639{
10640        shader textures/metal/dkmtl
10641        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10642}
10643
106441771 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10645{
10646        shader textures/metal/dkmtl
10647        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10648}
10649
106501772 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10651{
10652        shader textures/metal/dkmtl
10653        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10654}
10655
106561773 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10657{
10658        shader textures/metal/dkmtl
10659        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10660}
10661
106621774 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10663{
10664        shader textures/metal/dkmtl
10665        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10666}
10667
106681775 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10669{
10670        shader textures/metal/dkmtl
10671        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10672}
10673
106741776 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10675{
10676        shader textures/metal/dkmtl
10677        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10678}
10679
106801777 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10681{
10682        shader textures/metal/dkmtl
10683        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10684}
10685
106861778 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10687{
10688        shader textures/metal/dkmtl
10689        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10690}
10691
106921779 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10693{
10694        shader textures/metal/dkmtl
10695        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10696}
10697
106981780 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10699{
10700        shader textures/metal/dkmtl
10701        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10702}
10703
107041781 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
10705{
10706        shader textures/metal/dkmtl
10707        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10708}
10709
107101782 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10711{
10712        shader textures/metal/dkmtl
10713        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10714}
10715
107161783 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10717{
10718        shader textures/metal/dkmtl
10719        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10720}
10721
107221784 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
10723{
10724        shader textures/metal/dkmtl
10725        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10726}
10727
107281785 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10729{
10730        shader textures/metal/dkmtl
10731        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10732}
10733
107341786 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
10735{
10736        shader textures/metal/dkmtl
10737        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10738}
10739
107401787 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10741{
10742        shader textures/metal/dkmtl
10743        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10744}
10745
107461788 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10747{
10748        shader textures/metal/dkmtl
10749        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10750}
10751
107521789 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10753{
10754        shader textures/metal/dkmtl
10755        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10756}
10757
107581790 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10759{
10760        shader textures/metal/dkmtl
10761        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10762}
10763
107641791 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10765{
10766        shader textures/metal/dkmtl
10767        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10768}
10769
107701792 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10771{
10772        shader textures/metal/dkmtl
10773        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10774}
10775
107761793 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10777{
10778        shader textures/metal/dkmtl
10779        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10780}
10781
107821794 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10783{
10784        shader textures/metal/dkmtl
10785        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10786}
10787
107881795 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10789{
10790        shader textures/metal/dkmtl
10791        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10792}
10793
107941796 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10795{
10796        shader textures/metal/dkmtl
10797        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10798}
10799
108001797 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10801{
10802        shader textures/metal/dkmtl
10803        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10804}
10805
108061798 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10807{
10808        shader textures/metal/dkmtl
10809        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10810}
10811
108121799 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10813{
10814        shader textures/metal/dkmtl
10815        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10816}
10817
108181800 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10819{
10820        shader textures/metal/dkmtl
10821        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10822}
10823
108241801 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10825{
10826        shader textures/metal/dkmtl
10827        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10828}
10829
108301802 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
10831{
10832        shader textures/metal/dkmtl
10833        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
10834}
10835
108361803 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10837{
10838        shader textures/metal/dkmtl
10839        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10840}
10841
108421804 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10843{
10844        shader textures/metal/dkmtl
10845        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10846}
10847
108481805 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10849{
10850        shader textures/metal/dkmtl
10851        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10852}
10853
108541806 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10855{
10856        shader textures/metal/dkmtl
10857        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10858}
10859
108601807 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10861{
10862        shader textures/metal/dkmtl
10863        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10864}
10865
108661808 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10867{
10868        shader textures/metal/dkmtl
10869        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10870}
10871
108721809 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10873{
10874        shader textures/metal/dkmtl
10875        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10876}
10877
108781810 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10879{
10880        shader textures/metal/dkmtl
10881        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10882}
10883
108841811 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10885{
10886        shader textures/metal/dkmtl
10887        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10888}
10889
108901812 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10891{
10892        shader textures/metal/dkmtl
10893        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10894}
10895
108961813 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10897{
10898        shader textures/metal/dkmtl
10899        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10900}
10901
109021814 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10903{
10904        shader textures/metal/dkmtl
10905        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10906}
10907
109081815 // SURFACE_META V: 20 I: 57 planar
10909{
10910        shader textures/metal/dkmtl
10911        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10912}
10913
109141816 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10915{
10916        shader textures/metal/dkmtl
10917        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10918}
10919
109201817 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
10921{
10922        shader textures/metal/dkmtl
10923        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10924}
10925
109261818 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10927{
10928        shader textures/metal/dkmtl
10929        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10930}
10931
109321819 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
10933{
10934        shader textures/metal/dkmtl
10935        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10936}
10937
109381820 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10939{
10940        shader textures/metal/dkmtl
10941        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10942}
10943
109441821 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10945{
10946        shader textures/metal/dkmtl
10947        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10948}
10949
109501822 // SURFACE_META V: 20 I: 45 planar
10951{
10952        shader textures/metal/dkmtl
10953        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
10954}
10955
109561823 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10957{
10958        shader textures/metal/dkmtl
10959        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10960}
10961
109621824 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
10963{
10964        shader textures/metal/dkmtl
10965        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
10966}
10967
109681825 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10969{
10970        shader textures/metal/dkmtl
10971        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10972}
10973
109741826 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10975{
10976        shader textures/metal/dkmtl
10977        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10978}
10979
109801827 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10981{
10982        shader textures/metal/dkmtl
10983        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
10984}
10985
109861828 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10987{
10988        shader textures/metal/dkmtl
10989        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
10990}
10991
109921829 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10993{
10994        shader textures/metal/dkmtl
10995        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
10996}
10997
109981830 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10999{
11000        shader textures/metal/dkmtl
11001        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11002}
11003
110041831 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
11005{
11006        shader textures/metal/dkmtl
11007        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11008}
11009
110101832 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11011{
11012        shader textures/metal/dkmtl
11013        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11014}
11015
110161833 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11017{
11018        shader textures/metal/dkmtl
11019        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11020}
11021
110221834 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11023{
11024        shader textures/metal/dkmtl
11025        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11026}
11027
110281835 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11029{
11030        shader textures/metal/dkmtl
11031        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11032}
11033
110341836 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11035{
11036        shader textures/metal/dkmtl
11037        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11038}
11039
110401837 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11041{
11042        shader textures/metal/dkmtl
11043        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11044}
11045
110461838 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
11047{
11048        shader textures/metal/dkmtl
11049        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11050}
11051
110521839 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11053{
11054        shader textures/metal/dkmtl
11055        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11056}
11057
110581840 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11059{
11060        shader textures/metal/dkmtl
11061        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11062}
11063
110641841 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11065{
11066        shader textures/metal/dkmtl
11067        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11068}
11069
110701842 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11071{
11072        shader textures/metal/dkmtl
11073        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11074}
11075
110761843 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11077{
11078        shader textures/metal/dkmtl
11079        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11080}
11081
110821844 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
11083{
11084        shader textures/metal/dkmtl
11085        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
11086}
11087
110881845 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11089{
11090        shader textures/metal/dkmtl
11091        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11092}
11093
110941846 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11095{
11096        shader textures/metal/dkmtl
11097        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
11098}
11099
111001847 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11101{
11102        shader textures/metal/dkmtl
11103        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11104}
11105
111061848 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11107{
11108        shader textures/metal/dkmtl
11109        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11110}
11111
111121849 // SURFACE_META V: 17 I: 36 planar
11113{
11114        shader textures/metal/dkmtl
11115        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11116}
11117
111181850 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11119{
11120        shader textures/metal/dkmtl
11121        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
11122}
11123
111241851 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11125{
11126        shader textures/metal/dkmtl
11127        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11128}
11129
111301852 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11131{
11132        shader textures/metal/dkmtl
11133        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11134}
11135
111361853 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11137{
11138        shader textures/metal/dkmtl
11139        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11140}
11141
111421854 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11143{
11144        shader textures/metal/dkmtl
11145        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11146}
11147
111481855 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11149{
11150        shader textures/metal/dkmtl
11151        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11152}
11153
111541856 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11155{
11156        shader textures/metal/dkmtl
11157        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11158}
11159
111601857 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11161{
11162        shader textures/metal/dkmtl
11163        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11164}
11165
111661858 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11167{
11168        shader textures/metal/dkmtl
11169        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11170}
11171
111721859 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11173{
11174        shader textures/metal/dkmtl
11175        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11176}
11177
111781860 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11179{
11180        shader textures/metal/dkmtl
11181        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11182}
11183
111841861 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11185{
11186        shader textures/metal/dkmtl
11187        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11188}
11189
111901862 // SURFACE_META V: 21 I: 51 planar
11191{
11192        shader textures/metal/dkmtl
11193        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
11194}
11195
111961863 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11197{
11198        shader textures/metal/dkmtl
11199        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11200}
11201
112021864 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11203{
11204        shader textures/metal/dkmtl
11205        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11206}
11207
112081865 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11209{
11210        shader textures/metal/dkmtl
11211        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11212}
11213
112141866 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11215{
11216        shader textures/metal/dkmtl
11217        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11218}
11219
112201867 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11221{
11222        shader textures/metal/dkmtl
11223        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11224}
11225
112261868 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11227{
11228        shader textures/metal/dkmtl
11229        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11230}
11231
112321869 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11233{
11234        shader textures/metal/dkmtl
11235        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11236}
11237
112381870 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11239{
11240        shader textures/metal/dkmtl
11241        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
11242}
11243
112441871 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11245{
11246        shader textures/metal/dkmtl
11247        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11248}
11249
112501872 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11251{
11252        shader textures/metal/dkmtl
11253        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11254}
11255
112561873 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11257{
11258        shader textures/metal/dkmtl
11259        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11260}
11261
112621874 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11263{
11264        shader textures/metal/dkmtl
11265        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11266}
11267
112681875 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11269{
11270        shader textures/metal/dkmtl
11271        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11272}
11273
112741876 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11275{
11276        shader textures/metal/dkmtl
11277        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11278}
11279
112801877 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11281{
11282        shader textures/metal/dkmtl
11283        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11284}
11285
112861878 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11287{
11288        shader textures/metal/dkmtl
11289        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11290}
11291
112921879 // SURFACE_META V: 19 I: 42 planar
11293{
11294        shader textures/metal/dkmtl
11295        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11296}
11297
112981880 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11299{
11300        shader textures/metal/dkmtl
11301        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
11302}
11303
113041881 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11305{
11306        shader textures/metal/dkmtl
11307        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11308}
11309
113101882 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
11311{
11312        shader textures/metal/dkmtl
11313        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
11314}
11315
113161883 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
11317{
11318        shader textures/metal/dkmtl
11319        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11320}
11321
113221884 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11323{
11324        shader textures/metal/dkmtl
11325        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11326}
11327
113281885 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11329{
11330        shader textures/metal/dkmtl
11331        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11332}
11333
113341886 // SURFACE_META V: 19 I: 51 planar
11335{
11336        shader textures/metal/dkmtl
11337        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11338}
11339
113401887 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11341{
11342        shader textures/metal/dkmtl
11343        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11344}
11345
113461888 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11347{
11348        shader textures/metal/dkmtl
11349        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11350}
11351
113521889 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11353{
11354        shader textures/metal/dkmtl
11355        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11356}
11357
113581890 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11359{
11360        shader textures/metal/dkmtl
11361        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11362}
11363
113641891 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11365{
11366        shader textures/metal/dkmtl
11367        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11368}
11369
113701892 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11371{
11372        shader textures/metal/dkmtl
11373        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11374}
11375
113761893 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11377{
11378        shader textures/metal/dkmtl
11379        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11380}
11381
113821894 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11383{
11384        shader textures/metal/dkmtl
11385        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11386}
11387
113881895 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11389{
11390        shader textures/metal/dkmtl
11391        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11392}
11393
113941896 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11395{
11396        shader textures/metal/dkmtl
11397        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11398}
11399
114001897 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11401{
11402        shader textures/metal/dkmtl
11403        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11404}
11405
114061898 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11407{
11408        shader textures/metal/dkmtl
11409        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11410}
11411
114121899 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11413{
11414        shader textures/metal/dkmtl
11415        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11416}
11417
114181900 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11419{
11420        shader textures/metal/dkmtl
11421        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11422}
11423
114241901 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11425{
11426        shader textures/metal/dkmtl
11427        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11428}
11429
114301902 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11431{
11432        shader textures/metal/dkmtl
11433        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11434}
11435
114361903 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11437{
11438        shader textures/metal/dkmtl
11439        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11440}
11441
114421904 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11443{
11444        shader textures/metal/dkmtl
11445        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11446}
11447
114481905 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11449{
11450        shader textures/metal/dkmtl
11451        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11452}
11453
114541906 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11455{
11456        shader textures/metal/dkmtl
11457        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11458}
11459
114601907 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11461{
11462        shader textures/metal/dkmtl
11463        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11464}
11465
114661908 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11467{
11468        shader textures/metal/dkmtl
11469        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11470}
11471
114721909 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11473{
11474        shader textures/metal/dkmtl
11475        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11476}
11477
114781910 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11479{
11480        shader textures/metal/dkmtl
11481        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11482}
11483
114841911 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11485{
11486        shader textures/metal/dkmtl
11487        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11488}
11489
114901912 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11491{
11492        shader textures/metal/dkmtl
11493        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11494}
11495
114961913 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11497{
11498        shader textures/metal/dkmtl
11499        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11500}
11501
115021914 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11503{
11504        shader textures/metal/dkmtl
11505        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11506}
11507
115081915 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11509{
11510        shader textures/metal/dkmtl
11511        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11512}
11513
115141916 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11515{
11516        shader textures/metal/dkmtl
11517        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11518}
11519
115201917 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11521{
11522        shader textures/metal/dkmtl
11523        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11524}
11525
115261918 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11527{
11528        shader textures/metal/dkmtl
11529        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11530}
11531
115321919 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11533{
11534        shader textures/metal/dkmtl
11535        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11536}
11537
115381920 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11539{
11540        shader textures/metal/dkmtl
11541        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11542}
11543
115441921 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
11545{
11546        shader textures/metal/dkmtl
11547        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11548}
11549
115501922 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11551{
11552        shader textures/metal/dkmtl
11553        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11554}
11555
115561923 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11557{
11558        shader textures/metal/dkmtl
11559        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11560}
11561
115621924 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11563{
11564        shader textures/metal/dkmtl
11565        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11566}
11567
115681925 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11569{
11570        shader textures/metal/dkmtl
11571        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11572}
11573
115741926 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11575{
11576        shader textures/metal/dkmtl
11577        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11578}
11579
115801927 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11581{
11582        shader textures/metal/dkmtl
11583        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11584}
11585
115861928 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11587{
11588        shader textures/metal/dkmtl
11589        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11590}
11591
115921929 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11593{
11594        shader textures/metal/dkmtl
11595        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11596}
11597
115981930 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11599{
11600        shader textures/metal/dkmtl
11601        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11602}
11603
116041931 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11605{
11606        shader textures/metal/dkmtl
11607        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11608}
11609
116101932 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11611{
11612        shader textures/metal/dkmtl
11613        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11614}
11615
116161933 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11617{
11618        shader textures/metal/dkmtl
11619        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11620}
11621
116221934 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11623{
11624        shader textures/metal/dkmtl
11625        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11626}
11627
116281935 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11629{
11630        shader textures/metal/dkmtl
11631        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11632}
11633
116341936 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11635{
11636        shader textures/metal/dkmtl
11637        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11638}
11639
116401937 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11641{
11642        shader textures/metal/dkmtl
11643        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11644}
11645
116461938 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11647{
11648        shader textures/metal/dkmtl
11649        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11650}
11651
116521939 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11653{
11654        shader textures/metal/dkmtl
11655        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11656}
11657
116581940 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11659{
11660        shader textures/metal/dkmtl
11661        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11662}
11663
116641941 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11665{
11666        shader textures/metal/dkmtl
11667        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11668}
11669
116701942 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11671{
11672        shader textures/metal/dkmtl
11673        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11674}
11675
116761943 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11677{
11678        shader textures/metal/dkmtl
11679        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11680}
11681
116821944 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11683{
11684        shader textures/metal/dkmtl
11685        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11686}
11687
116881945 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11689{
11690        shader textures/metal/dkmtl
11691        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11692}
11693
116941946 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11695{
11696        shader textures/metal/dkmtl
11697        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11698}
11699
117001947 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11701{
11702        shader textures/metal/dkmtl
11703        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11704}
11705
117061948 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11707{
11708        shader textures/metal/dkmtl
11709        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11710}
11711
117121949 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11713{
11714        shader textures/metal/dkmtl
11715        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11716}
11717
117181950 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11719{
11720        shader textures/metal/dkmtl
11721        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11722}
11723
117241951 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11725{
11726        shader textures/metal/dkmtl
11727        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11728}
11729
117301952 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11731{
11732        shader textures/metal/dkmtl
11733        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11734}
11735
117361953 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11737{
11738        shader textures/metal/dkmtl
11739        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11740}
11741
117421954 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11743{
11744        shader textures/metal/dkmtl
11745        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11746}
11747
117481955 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11749{
11750        shader textures/metal/dkmtl
11751        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11752}
11753
117541956 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11755{
11756        shader textures/metal/dkmtl
11757        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11758}
11759
117601957 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11761{
11762        shader textures/metal/dkmtl
11763        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11764}
11765
117661958 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11767{
11768        shader textures/metal/dkmtl
11769        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11770}
11771
117721959 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11773{
11774        shader textures/metal/dkmtl
11775        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11776}
11777
117781960 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11779{
11780        shader textures/metal/dkmtl
11781        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11782}
11783
117841961 // SURFACE_META V: 11 I: 30 planar
11785{
11786        shader textures/metal/dkmtl
11787        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
11788}
11789
117901962 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
11791{
11792        shader textures/metal/dkmtl
11793        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11794}
11795
117961963 // SURFACE_META V: 13 I: 36 planar
11797{
11798        shader textures/metal/dkmtl
11799        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11800}
11801
118021964 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11803{
11804        shader textures/metal/dkmtl
11805        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11806}
11807
118081965 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11809{
11810        shader textures/metal/dkmtl
11811        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11812}
11813
118141966 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11815{
11816        shader textures/metal/dkmtl
11817        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11818}
11819
118201967 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11821{
11822        shader textures/metal/dkmtl
11823        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11824}
11825
118261968 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11827{
11828        shader textures/metal/dkmtl
11829        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11830}
11831
118321969 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11833{
11834        shader textures/metal/dkmtl
11835        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
11836}
11837
118381970 // SURFACE_META V: 32 I: 102 planar
11839{
11840        shader textures/metal/dkmtl
11841        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11842}
11843
118441971 // SURFACE_META V: 15 I: 39 planar
11845{
11846        shader textures/metal/dkmtl
11847        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11848}
11849
118501972 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11851{
11852        shader textures/metal/dkmtl
11853        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11854}
11855
118561973 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
11857{
11858        shader textures/metal/dkmtl
11859        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
11860}
11861
118621974 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11863{
11864        shader textures/metal/dkmtl
11865        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11866}
11867
118681975 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11869{
11870        shader textures/metal/dkmtl
11871        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11872}
11873
118741976 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11875{
11876        shader textures/metal/dkmtl
11877        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11878}
11879
118801977 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11881{
11882        shader textures/metal/dkmtl
11883        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11884}
11885
118861978 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11887{
11888        shader textures/metal/dkmtl
11889        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11890}
11891
118921979 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11893{
11894        shader textures/metal/dkmtl
11895        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11896}
11897
118981980 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11899{
11900        shader textures/metal/dkmtl
11901        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
11902}
11903
119041981 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
11905{
11906        shader textures/metal/dkmtl
11907        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11908}
11909
119101982 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11911{
11912        shader textures/metal/dkmtl
11913        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11914}
11915
119161983 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11917{
11918        shader textures/metal/dkmtl
11919        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
11920}
11921
119221984 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11923{
11924        shader textures/metal/dkmtl
11925        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
11926}
11927
119281985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11929{
11930        shader textures/metal/dkmtl
11931        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11932}
11933
119341986 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
11935{
11936        shader textures/metal/dkmtl
11937        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
11938}
11939
119401987 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
11941{
11942        shader textures/metal/dkmtl
11943        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11944}
11945
119461988 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11947{
11948        shader textures/metal/dkmtl
11949        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11950}
11951
119521989 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11953{
11954        shader textures/metal/dkmtl
11955        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11956}
11957
119581990 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11959{
11960        shader textures/metal/dkmtl
11961        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11962}
11963
119641991 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11965{
11966        shader textures/metal/dkmtl
11967        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
11968}
11969
119701992 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11971{
11972        shader textures/metal/dkmtl
11973        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11974}
11975
119761993 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11977{
11978        shader textures/metal/dkmtl
11979        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11980}
11981
119821994 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11983{
11984        shader textures/metal/dkmtl
11985        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11986}
11987
119881995 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11989{
11990        shader textures/metal/dkmtl
11991        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11992}
11993
119941996 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
11995{
11996        shader textures/metal/dkmtl
11997        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
11998}
11999
120001997 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12001{
12002        shader textures/metal/dkmtl
12003        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12004}
12005
120061998 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12007{
12008        shader textures/metal/dkmtl
12009        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12010}
12011
120121999 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12013{
12014        shader textures/metal/dkmtl
12015        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12016}
12017
120182000 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
12019{
12020        shader textures/metal/dkmtl
12021        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12022}
12023
120242001 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12025{
12026        shader textures/metal/dkmtl
12027        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12028}
12029
120302002 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12031{
12032        shader textures/metal/dkmtl
12033        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12034}
12035
120362003 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12037{
12038        shader textures/metal/dkmtl
12039        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12040}
12041
120422004 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12043{
12044        shader textures/metal/dkmtl
12045        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12046}
12047
120482005 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12049{
12050        shader textures/metal/dkmtl
12051        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12052}
12053
120542006 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12055{
12056        shader textures/metal/dkmtl
12057        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12058}
12059
120602007 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12061{
12062        shader textures/metal/dkmtl
12063        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12064}
12065
120662008 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12067{
12068        shader textures/metal/dkmtl
12069        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12070}
12071
120722009 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12073{
12074        shader textures/metal/dkmtl
12075        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12076}
12077
120782010 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12079{
12080        shader textures/metal/dkmtl
12081        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12082}
12083
120842011 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12085{
12086        shader textures/metal/dkmtl
12087        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12088}
12089
120902012 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12091{
12092        shader textures/metal/dkmtl
12093        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12094}
12095
120962013 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12097{
12098        shader textures/metal/dkmtl
12099        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12100}
12101
121022014 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12103{
12104        shader textures/metal/dkmtl
12105        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12106}
12107
121082015 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12109{
12110        shader textures/metal/dkmtl
12111        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12112}
12113
121142016 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12115{
12116        shader textures/metal/dkmtl
12117        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12118}
12119
121202017 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12121{
12122        shader textures/metal/dkmtl
12123        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12124}
12125
121262018 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12127{
12128        shader textures/metal/dkmtl
12129        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12130}
12131
121322019 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12133{
12134        shader textures/metal/dkmtl
12135        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12136}
12137
121382020 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12139{
12140        shader textures/metal/dkmtl
12141        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12142}
12143
121442021 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12145{
12146        shader textures/metal/dkmtl
12147        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12148}
12149
121502022 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12151{
12152        shader textures/metal/dkmtl
12153        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12154}
12155
121562023 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12157{
12158        shader textures/metal/dkmtl
12159        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12160}
12161
121622024 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12163{
12164        shader textures/metal/dkmtl
12165        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12166}
12167
121682025 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12169{
12170        shader textures/metal/dkmtl
12171        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12172}
12173
121742026 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12175{
12176        shader textures/metal/dkmtl
12177        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12178}
12179
121802027 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12181{
12182        shader textures/metal/dkmtl
12183        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12184}
12185
121862028 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12187{
12188        shader textures/metal/dkmtl
12189        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12190}
12191
121922029 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12193{
12194        shader textures/metal/dkmtl
12195        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12196}
12197
121982030 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12199{
12200        shader textures/metal/dkmtl
12201        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12202}
12203
122042031 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12205{
12206        shader textures/metal/dkmtl
12207        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12208}
12209
122102032 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12211{
12212        shader textures/metal/dkmtl
12213        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12214}
12215
122162033 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12217{
12218        shader textures/metal/dkmtl
12219        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12220}
12221
122222034 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12223{
12224        shader textures/metal/dkmtl
12225        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12226}
12227
122282035 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12229{
12230        shader textures/metal/dkmtl
12231        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12232}
12233
122342036 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12235{
12236        shader textures/metal/dkmtl
12237        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12238}
12239
122402037 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12241{
12242        shader textures/metal/dkmtl
12243        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12244}
12245
122462038 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12247{
12248        shader textures/metal/dkmtl
12249        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12250}
12251
122522039 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12253{
12254        shader textures/metal/dkmtl
12255        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12256}
12257
122582040 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12259{
12260        shader textures/metal/dkmtl
12261        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12262}
12263
122642041 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12265{
12266        shader textures/metal/dkmtl
12267        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12268}
12269
122702042 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12271{
12272        shader textures/metal/dkmtl
12273        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12274}
12275
122762043 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12277{
12278        shader textures/metal/dkmtl
12279        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12280}
12281
122822044 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12283{
12284        shader textures/metal/dkmtl
12285        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12286}
12287
122882045 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12289{
12290        shader textures/metal/dkmtl
12291        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12292}
12293
122942046 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12295{
12296        shader textures/metal/dkmtl
12297        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12298}
12299
123002047 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12301{
12302        shader textures/metal/dkmtl
12303        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12304}
12305
123062048 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12307{
12308        shader textures/metal/dkmtl
12309        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12310}
12311
123122049 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12313{
12314        shader textures/metal/dkmtl
12315        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12316}
12317
123182050 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12319{
12320        shader textures/metal/dkmtl
12321        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12322}
12323
123242051 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12325{
12326        shader textures/metal/dkmtl
12327        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12328}
12329
123302052 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12331{
12332        shader textures/metal/dkmtl
12333        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12334}
12335
123362053 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12337{
12338        shader textures/metal/dkmtl
12339        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12340}
12341
123422054 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12343{
12344        shader textures/metal/dkmtl
12345        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12346}
12347
123482055 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12349{
12350        shader textures/metal/dkmtl
12351        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12352}
12353
123542056 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12355{
12356        shader textures/metal/dkmtl
12357        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12358}
12359
123602057 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12361{
12362        shader textures/metal/dkmtl
12363        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12364}
12365
123662058 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12367{
12368        shader textures/metal/dkmtl
12369        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12370}
12371
123722059 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12373{
12374        shader textures/metal/dkmtl
12375        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12376}
12377
123782060 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12379{
12380        shader textures/metal/dkmtl
12381        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12382}
12383
123842061 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12385{
12386        shader textures/metal/dkmtl
12387        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12388}
12389
123902062 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12391{
12392        shader textures/metal/dkmtl
12393        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12394}
12395
123962063 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12397{
12398        shader textures/metal/dkmtl
12399        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12400}
12401
124022064 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12403{
12404        shader textures/metal/dkmtl
12405        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12406}
12407
124082065 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12409{
12410        shader textures/metal/dkmtl
12411        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12412}
12413
124142066 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12415{
12416        shader textures/metal/dkmtl
12417        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12418}
12419
124202067 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12421{
12422        shader textures/metal/dkmtl
12423        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12424}
12425
124262068 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12427{
12428        shader textures/metal/dkmtl
12429        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12430}
12431
124322069 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
12433{
12434        shader textures/metal/dkmtl
12435        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12436}
12437
124382070 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12439{
12440        shader textures/metal/dkmtl
12441        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12442}
12443
124442071 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12445{
12446        shader textures/metal/dkmtl
12447        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12448}
12449
124502072 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12451{
12452        shader textures/metal/dkmtl
12453        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12454}
12455
124562073 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12457{
12458        shader textures/metal/dkmtl
12459        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12460}
12461
124622074 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12463{
12464        shader textures/metal/dkmtl
12465        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12466}
12467
124682075 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
12469{
12470        shader textures/metal/dkmtl
12471        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12472}
12473
124742076 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12475{
12476        shader textures/metal/dkmtl
12477        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12478}
12479
124802077 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12481{
12482        shader textures/metal/dkmtl
12483        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12484}
12485
124862078 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12487{
12488        shader textures/metal/dkmtl
12489        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12490}
12491
124922079 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12493{
12494        shader textures/metal/dkmtl
12495        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12496}
12497
124982080 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12499{
12500        shader textures/metal/dkmtl
12501        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12502}
12503
125042081 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12505{
12506        shader textures/metal/dkmtl
12507        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12508}
12509
125102082 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12511{
12512        shader textures/metal/dkmtl
12513        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12514}
12515
125162083 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12517{
12518        shader textures/metal/dkmtl
12519        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12520}
12521
125222084 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12523{
12524        shader textures/metal/dkmtl
12525        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12526}
12527
125282085 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12529{
12530        shader textures/metal/dkmtl
12531        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12532}
12533
125342086 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12535{
12536        shader textures/metal/dkmtl
12537        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12538}
12539
125402087 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12541{
12542        shader textures/metal/dkmtl
12543        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12544}
12545
125462088 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12547{
12548        shader textures/metal/dkmtl
12549        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12550}
12551
125522089 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12553{
12554        shader textures/metal/dkmtl
12555        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12556}
12557
125582090 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12559{
12560        shader textures/metal/dkmtl
12561        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12562}
12563
125642091 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12565{
12566        shader textures/metal/dkmtl
12567        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12568}
12569
125702092 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12571{
12572        shader textures/metal/dkmtl
12573        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12574}
12575
125762093 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12577{
12578        shader textures/metal/dkmtl
12579        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12580}
12581
125822094 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12583{
12584        shader textures/metal/dkmtl
12585        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12586}
12587
125882095 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12589{
12590        shader textures/metal/dkmtl
12591        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12592}
12593
125942096 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12595{
12596        shader textures/metal/dkmtl
12597        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12598}
12599
126002097 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12601{
12602        shader textures/metal/dkmtl
12603        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12604}
12605
126062098 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12607{
12608        shader textures/metal/dkmtl
12609        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12610}
12611
126122099 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
12613{
12614        shader textures/metal/dkmtl
12615        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12616}
12617
126182100 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12619{
12620        shader textures/metal/dkmtl
12621        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12622}
12623
126242101 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12625{
12626        shader textures/metal/dkmtl
12627        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12628}
12629
126302102 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12631{
12632        shader textures/metal/dkmtl
12633        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12634}
12635
126362103 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12637{
12638        shader textures/metal/dkmtl
12639        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12640}
12641
126422104 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12643{
12644        shader textures/metal/dkmtl
12645        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12646}
12647
126482105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12649{
12650        shader textures/metal/dkmtl
12651        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12652}
12653
126542106 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
12655{
12656        shader textures/metal/dkmtl
12657        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12658}
12659
126602107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12661{
12662        shader textures/metal/dkmtl
12663        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12664}
12665
126662108 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12667{
12668        shader textures/metal/dkmtl
12669        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12670}
12671
126722109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12673{
12674        shader textures/metal/dkmtl
12675        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12676}
12677
126782110 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12679{
12680        shader textures/metal/dkmtl
12681        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12682}
12683
126842111 // SURFACE_META V: 21 I: 48 planar
12685{
12686        shader textures/metal/dkmtl
12687        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12688}
12689
126902112 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12691{
12692        shader textures/metal/dkmtl
12693        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12694}
12695
126962113 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12697{
12698        shader textures/metal/dkmtl
12699        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12700}
12701
127022114 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12703{
12704        shader textures/metal/dkmtl
12705        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12706}
12707
127082115 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12709{
12710        shader textures/metal/dkmtl
12711        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12712}
12713
127142116 // SURFACE_META V: 8 I: 15 planar
12715{
12716        shader textures/metal/dkmtl
12717        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12718}
12719
127202117 // SURFACE_META V: 20 I: 45 planar
12721{
12722        shader textures/metal/dkmtl
12723        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12724}
12725
127262118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12727{
12728        shader textures/metal/dkmtl
12729        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12730}
12731
127322119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12733{
12734        shader textures/metal/dkmtl
12735        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12736}
12737
127382120 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12739{
12740        shader textures/metal/dkmtl
12741        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12742}
12743
127442121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12745{
12746        shader textures/metal/dkmtl
12747        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12748}
12749
127502122 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12751{
12752        shader textures/metal/dkmtl
12753        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12754}
12755
127562123 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12757{
12758        shader textures/metal/dkmtl
12759        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12760}
12761
127622124 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
12763{
12764        shader textures/metal/dkmtl
12765        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12766}
12767
127682125 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
12769{
12770        shader textures/metal/dkmtl
12771        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12772}
12773
127742126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12775{
12776        shader textures/metal/dkmtl
12777        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12778}
12779
127802127 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12781{
12782        shader textures/metal/dkmtl
12783        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12784}
12785
127862128 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
12787{
12788        shader textures/metal/dkmtl
12789        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12790}
12791
127922129 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
12793{
12794        shader textures/metal/dkmtl
12795        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12796}
12797
127982130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12799{
12800        shader textures/metal/dkmtl
12801        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12802}
12803
128042131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12805{
12806        shader textures/metal/dkmtl
12807        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12808}
12809
128102132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12811{
12812        shader textures/metal/dkmtl
12813        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12814}
12815
128162133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12817{
12818        shader textures/metal/dkmtl
12819        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12820}
12821
128222134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12823{
12824        shader textures/metal/dkmtl
12825        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12826}
12827
128282135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12829{
12830        shader textures/metal/dkmtl
12831        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12832}
12833
128342136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12835{
12836        shader textures/metal/dkmtl
12837        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12838}
12839
128402137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12841{
12842        shader textures/metal/dkmtl
12843        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12844}
12845
128462138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12847{
12848        shader textures/metal/dkmtl
12849        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12850}
12851
128522139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12853{
12854        shader textures/metal/dkmtl
12855        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12856}
12857
128582140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12859{
12860        shader textures/metal/dkmtl
12861        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12862}
12863
128642141 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
12865{
12866        shader textures/metal/dkmtl
12867        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12868}
12869
128702142 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
12871{
12872        shader textures/metal/dkmtl
12873        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12874}
12875
128762143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12877{
12878        shader textures/metal/dkmtl
12879        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12880}
12881
128822144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12883{
12884        shader textures/metal/dkmtl
12885        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12886}
12887
128882145 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12889{
12890        shader textures/metal/dkmtl
12891        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12892}
12893
128942146 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12895{
12896        shader textures/metal/dkmtl
12897        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12898}
12899
129002147 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12901{
12902        shader textures/metal/dkmtl
12903        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12904}
12905
129062148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12907{
12908        shader textures/metal/dkmtl
12909        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12910}
12911
129122149 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12913{
12914        shader textures/metal/dkmtl
12915        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12916}
12917
129182150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12919{
12920        shader textures/metal/dkmtl
12921        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12922}
12923
129242151 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12925{
12926        shader textures/metal/dkmtl
12927        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12928}
12929
129302152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12931{
12932        shader textures/metal/dkmtl
12933        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
12934}
12935
129362153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12937{
12938        shader textures/metal/dkmtl
12939        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12940}
12941
129422154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12943{
12944        shader textures/metal/dkmtl
12945        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12946}
12947
129482155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12949{
12950        shader textures/metal/dkmtl
12951        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12952}
12953
129542156 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12955{
12956        shader textures/metal/dkmtl
12957        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
12958}
12959
129602157 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
12961{
12962        shader textures/metal/dkmtl
12963        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12964}
12965
129662158 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12967{
12968        shader textures/metal/dkmtl
12969        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
12970}
12971
129722159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12973{
12974        shader textures/metal/dkmtl
12975        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12976}
12977
129782160 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12979{
12980        shader textures/metal/dkmtl
12981        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
12982}
12983
129842161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12985{
12986        shader textures/metal/dkmtl
12987        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
12988}
12989
129902162 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
12991{
12992        shader textures/metal/dkmtl
12993        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
12994}
12995
129962163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
12997{
12998        shader textures/metal/dkmtl
12999        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13000}
13001
130022164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13003{
13004        shader textures/metal/dkmtl
13005        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13006}
13007
130082165 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
13009{
13010        shader textures/metal/dkmtl
13011        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13012}
13013
130142166 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13015{
13016        shader textures/metal/dkmtl
13017        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13018}
13019
130202167 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
13021{
13022        shader textures/metal/dkmtl
13023        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13024}
13025
130262168 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13027{
13028        shader textures/metal/dkmtl
13029        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13030}
13031
130322169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13033{
13034        shader textures/metal/dkmtl
13035        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13036}
13037
130382170 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
13039{
13040        shader textures/metal/dkmtl
13041        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13042}
13043
130442171 // SURFACE_META V: 36 I: 108 planar
13045{
13046        shader textures/metal/dkmtl
13047        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13048}
13049
130502172 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
13051{
13052        shader textures/metal/dkmtl
13053        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13054}
13055
130562173 // SURFACE_META V: 48 I: 216 planar
13057{
13058        shader textures/metal/dkmtl
13059        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13060}
13061
130622174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13063{
13064        shader textures/metal/dkmtl
13065        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13066}
13067
130682175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13069{
13070        shader textures/metal/dkmtl
13071        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13072}
13073
130742176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13075{
13076        shader textures/metal/dkmtl
13077        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13078}
13079
130802177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13081{
13082        shader textures/metal/dkmtl
13083        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13084}
13085
130862178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13087{
13088        shader textures/metal/dkmtl
13089        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13090}
13091
130922179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13093{
13094        shader textures/metal/dkmtl
13095        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13096}
13097
130982180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13099{
13100        shader textures/metal/dkmtl
13101        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13102}
13103
131042181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13105{
13106        shader textures/metal/dkmtl
13107        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13108}
13109
131102182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13111{
13112        shader textures/metal/dkmtl
13113        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13114}
13115
131162183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13117{
13118        shader textures/metal/dkmtl
13119        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13120}
13121
131222184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13123{
13124        shader textures/metal/dkmtl
13125        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13126}
13127
131282185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13129{
13130        shader textures/metal/dkmtl
13131        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13132}
13133
131342186 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13135{
13136        shader textures/metal/dkmtl
13137        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13138}
13139
131402187 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13141{
13142        shader textures/metal/dkmtl
13143        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13144}
13145
131462188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13147{
13148        shader textures/metal/dkmtl
13149        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13150}
13151
131522189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13153{
13154        shader textures/metal/dkmtl
13155        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13156}
13157
131582190 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13159{
13160        shader textures/metal/dkmtl
13161        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13162}
13163
131642191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13165{
13166        shader textures/metal/dkmtl
13167        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13168}
13169
131702192 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13171{
13172        shader textures/metal/dkmtl
13173        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13174}
13175
131762193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13177{
13178        shader textures/metal/dkmtl
13179        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13180}
13181
131822194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13183{
13184        shader textures/metal/dkmtl
13185        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13186}
13187
131882195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13189{
13190        shader textures/metal/dkmtl
13191        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13192}
13193
131942196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13195{
13196        shader textures/metal/dkmtl
13197        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13198}
13199
132002197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13201{
13202        shader textures/metal/dkmtl
13203        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13204}
13205
132062198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13207{
13208        shader textures/metal/dkmtl
13209        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13210}
13211
132122199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13213{
13214        shader textures/metal/dkmtl
13215        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13216}
13217
132182200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13219{
13220        shader textures/metal/dkmtl
13221        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13222}
13223
132242201 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13225{
13226        shader textures/metal/dkmtl
13227        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13228}
13229
132302202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13231{
13232        shader textures/metal/dkmtl
13233        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13234}
13235
132362203 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13237{
13238        shader textures/metal/dkmtl
13239        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13240}
13241
132422204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13243{
13244        shader textures/metal/dkmtl
13245        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13246}
13247
132482205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13249{
13250        shader textures/metal/dkmtl
13251        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13252}
13253
132542206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13255{
13256        shader textures/metal/dkmtl
13257        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13258}
13259
132602207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13261{
13262        shader textures/metal/dkmtl
13263        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13264}
13265
132662208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13267{
13268        shader textures/metal/dkmtl
13269        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13270}
13271
132722209 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13273{
13274        shader textures/metal/dkmtl
13275        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13276}
13277
132782210 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13279{
13280        shader textures/metal/dkmtl
13281        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13282}
13283
132842211 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13285{
13286        shader textures/metal/dkmtl
13287        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13288}
13289
132902212 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13291{
13292        shader textures/metal/dkmtl
13293        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13294}
13295
132962213 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13297{
13298        shader textures/metal/dkmtl
13299        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13300}
13301
133022214 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
13303{
13304        shader textures/metal/dkmtl
13305        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13306}
13307
133082215 // SURFACE_META V: 15 I: 51 planar
13309{
13310        shader textures/metal/dkmtl
13311        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13312}
13313
133142216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13315{
13316        shader textures/metal/dkmtl
13317        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13318}
13319
133202217 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13321{
13322        shader textures/metal/dkmtl
13323        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13324}
13325
133262218 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13327{
13328        shader textures/metal/dkmtl
13329        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13330}
13331
133322219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13333{
13334        shader textures/metal/dkmtl
13335        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13336}
13337
133382220 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13339{
13340        shader textures/metal/dkmtl
13341        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13342}
13343
133442221 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
13345{
13346        shader textures/metal/dkmtl
13347        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13348}
13349
133502222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13351{
13352        shader textures/metal/dkmtl
13353        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13354}
13355
133562223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13357{
13358        shader textures/metal/dkmtl
13359        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13360}
13361
133622224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13363{
13364        shader textures/metal/dkmtl
13365        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13366}
13367
133682225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13369{
13370        shader textures/metal/dkmtl
13371        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13372}
13373
133742226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13375{
13376        shader textures/metal/dkmtl
13377        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13378}
13379
133802227 // SURFACE_META V: 38 I: 129 planar
13381{
13382        shader textures/metal/dkmtl
13383        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13384}
13385
133862228 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13387{
13388        shader textures/metal/dkmtl
13389        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13390}
13391
133922229 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
13393{
13394        shader textures/metal/dkmtl
13395        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13396}
13397
133982230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13399{
13400        shader textures/metal/dkmtl
13401        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13402}
13403
134042231 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
13405{
13406        shader textures/metal/dkmtl
13407        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13408}
13409
134102232 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
13411{
13412        shader textures/metal/dkmtl
13413        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13414}
13415
134162233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13417{
13418        shader textures/metal/dkmtl
13419        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13420}
13421
134222234 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
13423{
13424        shader textures/metal/dkmtl
13425        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13426}
13427
134282235 // SURFACE_META V: 15 I: 45 planar
13429{
13430        shader textures/metal/dkmtl
13431        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13432}
13433
134342236 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
13435{
13436        shader textures/metal/dkmtl
13437        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13438}
13439
134402237 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
13441{
13442        shader textures/metal/dkmtl
13443        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13444}
13445
134462238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13447{
13448        shader textures/metal/dkmtl
13449        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13450}
13451
134522239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13453{
13454        shader textures/metal/dkmtl
13455        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13456}
13457
134582240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13459{
13460        shader textures/metal/dkmtl
13461        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13462}
13463
134642241 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13465{
13466        shader textures/metal/dkmtl
13467        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13468}
13469
134702242 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13471{
13472        shader textures/metal/dkmtl
13473        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13474}
13475
134762243 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13477{
13478        shader textures/metal/dkmtl
13479        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13480}
13481
134822244 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13483{
13484        shader textures/metal/dkmtl
13485        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13486}
13487
134882245 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13489{
13490        shader textures/metal/dkmtl
13491        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13492}
13493
134942246 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13495{
13496        shader textures/metal/dkmtl
13497        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13498}
13499
135002247 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13501{
13502        shader textures/metal/dkmtl
13503        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13504}
13505
135062248 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13507{
13508        shader textures/metal/dkmtl
13509        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13510}
13511
135122249 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13513{
13514        shader textures/metal/dkmtl
13515        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13516}
13517
135182250 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13519{
13520        shader textures/metal/dkmtl
13521        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13522}
13523
135242251 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13525{
13526        shader textures/metal/dkmtl
13527        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13528}
13529
135302252 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13531{
13532        shader textures/metal/dkmtl
13533        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13534}
13535
135362253 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13537{
13538        shader textures/metal/dkmtl
13539        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13540}
13541
135422254 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13543{
13544        shader textures/metal/dkmtl
13545        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13546}
13547
135482255 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13549{
13550        shader textures/metal/dkmtl
13551        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13552}
13553
135542256 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13555{
13556        shader textures/metal/dkmtl
13557        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13558}
13559
135602257 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13561{
13562        shader textures/metal/dkmtl
13563        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13564}
13565
135662258 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13567{
13568        shader textures/metal/dkmtl
13569        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13570}
13571
135722259 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13573{
13574        shader textures/metal/dkmtl
13575        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13576}
13577
135782260 // SURFACE_META V: 15 I: 51 planar
13579{
13580        shader textures/metal/dkmtl
13581        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13582}
13583
135842261 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
13585{
13586        shader textures/metal/dkmtl
13587        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13588}
13589
135902262 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13591{
13592        shader textures/metal/dkmtl
13593        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13594}
13595
135962263 // SURFACE_META V: 16 I: 51 planar
13597{
13598        shader textures/metal/dkmtl
13599        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13600}
13601
136022264 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13603{
13604        shader textures/metal/dkmtl
13605        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13606}
13607
136082265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13609{
13610        shader textures/metal/dkmtl
13611        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13612}
13613
136142266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13615{
13616        shader textures/metal/dkmtl
13617        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13618}
13619
136202267 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
13621{
13622        shader textures/metal/dkmtl
13623        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13624}
13625
136262268 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13627{
13628        shader textures/metal/dkmtl
13629        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13630}
13631
136322269 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13633{
13634        shader textures/metal/dkmtl
13635        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13636}
13637
136382270 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
13639{
13640        shader textures/metal/dkmtl
13641        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13642}
13643
136442271 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
13645{
13646        shader textures/metal/dkmtl
13647        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13648}
13649
136502272 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13651{
13652        shader textures/metal/dkmtl
13653        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13654}
13655
136562273 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13657{
13658        shader textures/metal/dkmtl
13659        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13660}
13661
136622274 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13663{
13664        shader textures/metal/dkmtl
13665        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13666}
13667
136682275 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13669{
13670        shader textures/metal/dkmtl
13671        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13672}
13673
136742276 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13675{
13676        shader textures/metal/dkmtl
13677        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13678}
13679
136802277 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
13681{
13682        shader textures/metal/dkmtl
13683        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13684}
13685
136862278 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
13687{
13688        shader textures/metal/dkmtl
13689        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13690}
13691
136922279 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
13693{
13694        shader textures/metal/dkmtl
13695        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13696}
13697
136982280 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13699{
13700        shader textures/metal/dkmtl
13701        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13702}
13703
137042281 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
13705{
13706        shader textures/metal/dkmtl
13707        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13708}
13709
137102282 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13711{
13712        shader textures/metal/dkmtl
13713        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13714}
13715
137162283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13717{
13718        shader textures/metal/dkmtl
13719        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13720}
13721
137222284 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13723{
13724        shader textures/metal/dkmtl
13725        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13726}
13727
137282285 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
13729{
13730        shader textures/metal/dkmtl
13731        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13732}
13733
137342286 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13735{
13736        shader textures/metal/dkmtl
13737        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13738}
13739
137402287 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
13741{
13742        shader textures/metal/dkmtl
13743        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13744}
13745
137462288 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13747{
13748        shader textures/metal/dkmtl
13749        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13750}
13751
137522289 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13753{
13754        shader textures/metal/dkmtl
13755        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13756}
13757
137582290 // SURFACE_META V: 8 I: 21 planar
13759{
13760        shader textures/metal/dkmtl
13761        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13762}
13763
137642291 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
13765{
13766        shader textures/metal/dkmtl
13767        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13768}
13769
137702292 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13771{
13772        shader textures/metal/dkmtl
13773        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13774}
13775
137762293 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13777{
13778        shader textures/metal/dkmtl
13779        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13780}
13781
137822294 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13783{
13784        shader textures/metal/dkmtl
13785        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13786}
13787
137882295 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13789{
13790        shader textures/metal/dkmtl
13791        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13792}
13793
137942296 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13795{
13796        shader textures/metal/dkmtl
13797        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13798}
13799
138002297 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13801{
13802        shader textures/metal/dkmtl
13803        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
13804}
13805
138062298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13807{
13808        shader textures/metal/dkmtl
13809        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13810}
13811
138122299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13813{
13814        shader textures/metal/dkmtl
13815        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13816}
13817
138182300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13819{
13820        shader textures/metal/dkmtl
13821        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13822}
13823
138242301 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
13825{
13826        shader textures/metal/dkmtl
13827        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13828}
13829
138302302 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13831{
13832        shader textures/metal/dkmtl
13833        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13834}
13835
138362303 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13837{
13838        shader textures/metal/dkmtl
13839        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13840}
13841
138422304 // SURFACE_META V: 8 I: 21 planar
13843{
13844        shader textures/metal/dkmtl
13845        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
13846}
13847
138482305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13849{
13850        shader textures/metal/dkmtl
13851        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
13852}
13853
138542306 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13855{
13856        shader textures/metal/dkmtl
13857        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13858}
13859
138602307 // SURFACE_META V: 8 I: 21 planar
13861{
13862        shader textures/metal/dkmtl
13863        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
13864}
13865
138662308 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
13867{
13868        shader textures/metal/dkmtl
13869        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
13870}
13871
138722309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13873{
13874        shader textures/moonstation/working_radar
13875        sampleSize 0
13876}
13877
138782310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13879{
13880        shader textures/moonstation/working_radar
13881        sampleSize 0
13882}
13883
138842311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13885{
13886        shader textures/moonstation/working_radar
13887        sampleSize 0
13888}
13889
138902312 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13891{
13892        shader textures/moonstation/working_radar
13893        sampleSize 0
13894}
13895
138962313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13897{
13898        shader textures/moonstation/working_radar
13899        sampleSize 0
13900}
13901
139022314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13903{
13904        shader textures/moonstation/working_radar
13905        sampleSize 0
13906}
13907
139082315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13909{
13910        shader textures/moonstation/working_screenshot
13911        sampleSize 0
13912}
13913
139142316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13915{
13916        shader textures/moonstation/working_screenshot
13917        sampleSize 0
13918}
13919
139202317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13921{
13922        shader textures/moonstation/working_screenshot
13923        sampleSize 0
13924}
13925
139262318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13927{
13928        shader textures/moonstation/working_screenshot
13929        sampleSize 0
13930}
13931
139322319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13933{
13934        shader textures/moonstation/working_screenshot
13935        sampleSize 0
13936}
13937
139382320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13939{
13940        shader textures/moonstation/glass_white
13941        sampleSize 0
13942}
13943
139442321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13945{
13946        shader textures/moonstation/glass_white
13947        sampleSize 0
13948}
13949
139502322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13951{
13952        shader textures/moonstation/glass_white
13953        sampleSize 0
13954}
13955
139562323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13957{
13958        shader textures/moonstation/glass_white
13959        sampleSize 0
13960}
13961
139622324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13963{
13964        shader textures/moonstation/glass_blue
13965        sampleSize 0
13966}
13967
139682325 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
13969{
13970        shader textures/moonstation/glass_blue
13971        sampleSize 0
13972}
13973
139742326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13975{
13976        shader textures/moonstation/glass_blue
13977        sampleSize 0
13978}
13979
139802327 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
13981{
13982        shader textures/moonstation/glass_blue
13983        sampleSize 0
13984}
13985
139862328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
13987{
13988        shader textures/moonstation/glass_blue
13989        sampleSize 0
13990}
13991
139922329 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
13993{
13994        shader textures/moonstation/glass_blue
13995        sampleSize 0
13996}
13997
139982330 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
13999{
14000        shader textures/moonstation/glass_blue
14001        sampleSize 0
14002}
14003
140042331 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
14005{
14006        shader textures/moonstation/glass_blue
14007        sampleSize 0
14008}
14009
140102332 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
14011{
14012        shader textures/moonstation/glass_blue
14013        sampleSize 0
14014}
14015
140162333 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
14017{
14018        shader textures/moonstation/glass_blue
14019        sampleSize 0
14020}
14021
140222334 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
14023{
14024        shader textures/moonstation/glass_blue
14025        sampleSize 0
14026}
14027
140282335 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
14029{
14030        shader textures/moonstation/glass_blue
14031        sampleSize 0
14032}
14033
140342336 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
14035{
14036        shader textures/moonstation/glass_blue
14037        sampleSize 0
14038}
14039
140402337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
14041{
14042        shader textures/moonstation/glass_blue
14043        sampleSize 0
14044}
14045
140462338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
14047{
14048        shader textures/moonstation/glass_blue
14049        sampleSize 0
14050}
14051
140522339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
14053{
14054        shader textures/moonstation/glass_blue
14055        sampleSize 0
14056}
14057
140582340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
14059{
14060        shader textures/moonstation/glass_blue
14061        sampleSize 0
14062}
14063
140642341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
14065{
14066        shader textures/moonstation/glass_blue
14067        sampleSize 0
14068}
14069
140702342 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
14071{
14072        shader textures/moonstation/glass_blue
14073        sampleSize 0
14074}
14075
140762343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
14077{
14078        shader textures/moonstation/glass_blue
14079        sampleSize 0
14080}
14081
140822344 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
14083{
14084        shader textures/moonstation/glass_blue
14085        sampleSize 0
14086}
14087
140882345 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
14089{
14090        shader textures/moonstation/glass_blue
14091        sampleSize 0
14092}
14093
140942346 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
14095{
14096        shader textures/moonstation/glass_blue
14097        sampleSize 0
14098}
14099
141002347 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
14101{
14102        shader textures/moonstation/glass_blue
14103        sampleSize 0
14104}
14105
141062348 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
14107{
14108        shader textures/moonstation/glass_blue
14109        sampleSize 0
14110}
14111
141122349 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
14113{
14114        shader textures/moonstation/glass_blue
14115        sampleSize 0
14116}
14117
141182350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
14119{
14120        shader textures/moonstation/glass_blue
14121        sampleSize 0
14122}
14123
141242351 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
14125{
14126        shader textures/moonstation/lobby_elevatorhangar
14127        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
14128}
14129
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.