Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/materials/Bloom.material @ 7844

Last change on this file since 7844 was 7708, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging cleanup branch. You will need to update your data repository as well as your local copy of the code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 2.8 KB
Line 
1//DirectX 9.0 HLSL Vertex Shader vs_1_1
2vertex_program Blur0_vs11 hlsl
3{
4        source Blur0_vs11.hlsl
5        target vs_1_1
6        entry_point main
7}
8
9//DirectX 9.0 HLSL Pixel Shader ps_2_0
10fragment_program Blur0_ps20 hlsl
11{
12        source Blur0_ps20.hlsl
13        target ps_2_0
14        entry_point main
15}
16
17//DirectX 9.0 HLSL Vertex Shader vs_1_1
18vertex_program Blur1_vs11 hlsl
19{
20        source Blur1_vs11.hlsl
21        target vs_1_1
22        entry_point main
23}
24
25//DirectX 9.0 HLSL Pixel Shader ps_2_0
26fragment_program Blur1_ps20 hlsl
27{
28        source Blur1_ps20.hlsl
29        target ps_2_0
30        entry_point main
31}
32
33vertex_program Blur0_vs_glsl glsl
34{
35        source Blur0_vs.glsl
36}
37vertex_program Blur1_vs_glsl glsl
38{
39        source Blur1_vs.glsl
40}
41fragment_program Blur_ps_glsl glsl
42{
43        source Blur_ps.glsl
44        default_params
45        {
46                param_named tex0 int 0
47        }
48}
49
50//Effect: Bloom
51material Ogre/Compositor/Blur0
52{
53        technique
54        {
55                //Rendering Pass: Blur0 (pass index: #1 )
56                pass
57                {
58                        //State: D3DRS_CULLMODE, Value : D3DCULL_NONE
59                        cull_hardware none
60                        cull_software none
61                        depth_check off
62
63                        fragment_program_ref Blur0_ps20
64                        {
65                        }
66                        vertex_program_ref Blur0_vs11
67                        {
68                        }
69                        texture_unit RT
70                        {
71                tex_coord_set 0
72                                tex_address_mode clamp
73                                filtering linear linear linear
74                        }
75                }
76        }
77        technique
78        {
79                //Rendering Pass: Blur0 (pass index: #1 )
80                pass
81                {
82                        cull_hardware none
83                        cull_software none
84                        depth_check off
85
86                        fragment_program_ref Blur_ps_glsl
87                        {
88                        }
89                        vertex_program_ref Blur0_vs_glsl
90                        {
91                        }
92                        texture_unit RT
93                        {
94                tex_coord_set 0
95                                tex_address_mode clamp
96                                filtering linear linear linear
97                        }
98                }
99        }
100}
101
102material Ogre/Compositor/Blur1
103{
104        technique
105        {
106
107                //Rendering Pass: Blur1 (pass index: #2 )
108                pass
109                {
110                        cull_hardware none
111                        cull_software none
112                        depth_check off
113
114                        fragment_program_ref Blur1_ps20
115                        {
116                        }
117                        vertex_program_ref Blur1_vs11
118                        {
119                        }
120                        texture_unit
121                        {
122                tex_coord_set 0
123                                tex_address_mode clamp
124                                filtering linear linear linear
125                        }
126                }
127        }
128        technique
129        {
130
131                //Rendering Pass: Blur1 (pass index: #2 )
132                pass
133                {
134                        cull_hardware none
135                        cull_software none
136                        depth_func always_pass
137
138                        fragment_program_ref Blur_ps_glsl
139                        {
140                        }
141                        vertex_program_ref Blur1_vs_glsl
142                        {
143                        }
144                        texture_unit
145                        {
146                tex_coord_set 0
147                                tex_address_mode clamp
148                                filtering linear linear linear
149                        }
150                }
151        }
152}
153
154/// Overlay quad
155material Ogre/Compositor/BloomBlend
156{
157    technique
158    {
159        pass
160        {
161            lighting on
162            diffuse 0.0 0.0 0.0 0.5
163            specular 0.0 0.0 0.0 0.0
164            ambient 0.0 0.0 0.0
165            emissive 1.0 1.0 1.0
166            cull_hardware none
167            depth_check off
168            scene_blend alpha_blend
169
170            texture_unit
171            {
172                tex_coord_set 0
173                                tex_address_mode clamp
174                                filtering linear linear linear
175            }
176        }
177    }
178}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.