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source: data/trunk/materials/Checkpoint_InnerRing.material @ 12384

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[11335]1material Checkpoint_InnerRing
2{
3    set $diffuseCol "1 1 1 1"
4    set $specularCol "1 1 1"
5    set $shininess "32"
6 
7    technique
8    {
9        pass
10        {
11            illumination_stage ambient
12 
13            ambient 1 1 1 1
14            diffuse $diffuseCol
15            specular 0 0 0 0
16            emissive 0 0 0 0
17 
18            vertex_program_ref ambient_vs
19            {
20            }
21 
22            fragment_program_ref ambient_ps
23            {
24            }
25 
26            texture_unit diffuseMap
27            {
28                texture CheckpointTex.jpg
29            }
30 
31            texture_unit aoMap
32            {
33                texture CheckpointTex.jpg
34            }
35        }
36 
37        pass
38        {
39            illumination_stage per_light
40 
41            scene_blend add
42//            iteration once_per_light   not needed while   illumination_stage per_light   is used
43 
44            vertex_program_ref diffuse_vs
45            {
46            }
47 
48            fragment_program_ref diffuse_ps
49            {
50            }
51 
52            diffuse $diffuseCol
53            specular $specularCol $shininess
54            ambient 0 0 0 0
55 
56            texture_unit diffuseMap
57            {
58                texture CheckpointTex.jpg
59            }
60 
61            texture_unit specMap
62            {
63                texture CheckpointTex.jpg
64            }
65 
66            texture_unit normalMap
67            {
68                texture CheckpointNormal.png
69            }
70        }
71    }
72}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.