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source: data/trunk/materials/HydroHarvester.material @ 9447

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Line 
1material Harv/MainStructure
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.700000 0.700000 0.700000 1.000000
9                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
10                        specular 0.100000 0.100000 0.100000 1.000000 3.750000
11                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
12                        texture_unit
13                        {
14                                texture MainStructure.png
15                                tex_address_mode wrap
16                                filtering trilinear
17                                colour_op alpha_blend
18                        }
19                }
20        }
21}
22material Harv/Doors
23{
24        receive_shadows on
25        technique
26        {
27                pass
28                {
29                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
30                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
31                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
32                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
33                        texture_unit
34                        {
35                                texture Doors.png
36                                tex_address_mode wrap
37                                filtering trilinear
38                                colour_op alpha_blend
39                        }
40                }
41        }
42}
43material Harv/CentralStructure
44{
45        receive_shadows on
46        technique
47        {
48                pass
49                {
50                        ambient 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
51                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
52                        specular 0.100000 0.100000 0.100000 1.000000 2.500000
53                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
54                        texture_unit
55                        {
56                                texture CentralStructure.png
57                                tex_address_mode wrap
58                                filtering trilinear
59                                colour_op alpha_blend
60                        }
61                }
62        }
63}
64material OuterCompartments
65{
66        receive_shadows on
67        technique
68        {
69                pass
70                {
71                        ambient 0.700000 0.700000 0.700000 1.000000
72                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
73                        specular 0.035437 0.035437 0.035437 1.000000 3.750000
74                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
75                        texture_unit
76                        {
77                                texture OuterCompartment.png
78                                tex_address_mode wrap
79                                filtering trilinear
80                        }
81                }
82        }
83}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.