Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/materials/Orxonox.material @ 10021

Last change on this file since 10021 was 9864, checked in by wroennin, 11 years ago

added textures for 3Dradar

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.1 KB
Line 
1material Orxonox/Red
2{
3        technique
4        {
5                pass
6                {
7                        lighting off
8                        scene_blend alpha_blend
9                        depth_check off
10
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture bar2c.png
14                        }
15                }
16        }
17}
18
19material Orxonox/Yellow
20{
21        technique
22        {
23                pass
24                {
25                        lighting off
26                        scene_blend alpha_blend
27                        depth_check off
28
29                        texture_unit
30                        {
31                                texture bar2b.png
32                        }
33                }
34        }
35}
36
37material Orxonox/Green
38{
39        technique
40        {
41                pass
42                {
43                        lighting off
44                        scene_blend alpha_blend
45                        depth_check off
46
47                        texture_unit
48                        {
49                                texture bar2a.png
50                        }
51                }
52        }
53}
54
55material Orxonox/White
56{
57        technique
58        {
59                pass
60                {
61                        lighting off
62                        scene_blend alpha_blend
63                        depth_check off
64
65                        texture_unit
66                        {
67                                texture bar2.png
68                        }
69                }
70        }
71}
72
73material Orxonox/Black
74{
75        technique
76        {
77                pass
78                {
79                        lighting off
80                        scene_blend alpha_blend
81                        depth_check off
82
83                        texture_unit
84                        {
85                                texture OrxonoxBlack.png
86                        }
87                }
88        }
89}
90
91material Orxonox/BarBackground
92{
93        technique
94        {
95                pass
96                {
97                        lighting off
98                        scene_blend alpha_blend
99                        depth_check off
100
101                        texture_unit
102                        {
103                                texture bar1.png 2d 0 // no mipmapping
104                        }
105                }
106        }
107}
108
109material Orxonox/HealthBarBackground
110{
111        technique
112        {
113                pass
114                {
115                        lighting off
116                        scene_blend alpha_blend
117                        depth_check off
118
119                        texture_unit
120                        {
121                                texture healthbar_bg.png 2d 0 // no mipmapping
122                        }
123                }
124        }
125}
126material Orxonox/Radar
127{
128        technique
129        {
130                pass
131                {
132                        lighting off
133                        scene_blend alpha_blend
134                        depth_check off
135
136                        texture_unit
137                        {
138                                texture radar.png
139                        }
140                }
141        }
142}
143
144material Orxonox/Radar3D
145{
146        technique
147        {
148                pass
149                {
150                        lighting off
151                        scene_blend alpha_blend
152                        depth_check off
153
154                        texture_unit
155                        {
156                                texture radar3D_2_0.png
157                        }
158                }
159        }
160}
161
162material Orxonox/Radar3DFront
163{
164        technique
165        {
166                pass
167                {
168                        lighting off
169                        scene_blend alpha_blend
170                        depth_check off
171
172                        texture_unit
173                        {
174                                texture radar3D_2_1.png
175                        }
176                }
177        }
178}
179
180material Orxonox/Radar3DBack
181{
182        technique
183        {
184                pass
185                {
186                        lighting off
187                        scene_blend alpha_blend
188                        depth_check off
189
190                        texture_unit
191                        {
192                                texture radar3D_2_2.png
193                        }
194                }
195        }
196}
197
198material Orxonox/RadarSquare
199{
200        technique
201        {
202                pass
203                {
204                        lighting off
205                        scene_blend alpha_blend
206                        depth_check off
207
208                        texture_unit
209                        {
210                                texture RadarSquare.png
211                        }
212                }
213        }
214}
215
216material Orxonox/RadarMarker
217{
218        technique
219        {
220                pass
221                {
222                        lighting off
223                        scene_blend alpha_blend
224                        depth_check off
225
226                        texture_unit
227                        {
228                                texture radar3D_2_1.png
229                        }
230                }
231        }
232}
233
234material Orxonox/WhiteDot
235{
236        technique
237        {
238                pass
239                {
240                        lighting off
241                        scene_blend alpha_blend
242                        depth_check off
243
244                        texture_unit
245                        {
246                                texture OrxonoxWhite.png
247                        }
248                }
249        }
250}
251
252material Orxonox/GreenDot
253{
254        technique
255        {
256                pass
257                {
258                        lighting off
259                        scene_blend alpha_blend
260                        depth_check off
261
262                        texture_unit
263                        {
264                                texture OrxonoxWhite.png
265                                colour_op_ex modulate src_manual src_current 0 1 0
266                        }
267                }
268        }
269}
270
271material Orxonox/NavArrows
272{
273        technique
274        {
275                pass
276                {
277                        lighting off
278                        scene_blend alpha_blend
279                        depth_check off
280
281                        texture_unit
282                        {
283                                texture arrows.png
284                        }
285                }
286        }
287}
288
289material Orxonox/NavTDC
290{
291        technique
292        {
293                pass
294                {
295                        lighting off
296                        scene_blend alpha_blend
297                        depth_check off
298
299                        texture_unit
300                        {
301                                texture tdc.png
302                        }
303                }
304        }
305}
306
307material Orxonox/NavCrosshair
308{
309        technique
310        {
311                pass
312                {
313                        lighting off
314                        scene_blend add
315                        depth_check off
316
317                        texture_unit
318                        {
319                                texture crosshair2.png
320                        }
321                }
322        }
323}
324
325material Orxonox/Crosshair
326{
327        technique
328        {
329                pass
330                {
331                        lighting off
332                        scene_blend alpha_blend
333                        depth_check off
334
335                        texture_unit
336                        {
337                                texture crosshair.png
338                        }
339                }
340        }
341}
342
343material Orxonox/Crosshair3
344{
345        technique
346        {
347                pass
348                {
349                        lighting off
350                        scene_blend alpha_blend
351                        depth_check off
352
353                        texture_unit
354                        {
355                                texture crosshair3.png 2d 0 //do not make any mipmaps
356                        }
357                }
358        }
359}
360
361material Orxonox/CenterOverlay
362{
363        technique
364        {
365                pass
366                {
367                        lighting off
368                        scene_blend alpha_blend
369                        depth_check off
370
371                        texture_unit
372                        {
373                                texture centeroverlay.png 2d 0 // no mipmapping
374                        }
375                }
376        }
377}
378
379material Orxonox/DirectionArrows1
380{
381        technique
382        {
383                pass
384                {
385                        lighting off
386                        scene_blend alpha_blend
387                        depth_check off
388
389                        texture_unit
390                        {
391                                texture directionarrows1.png 2d 0 // no mipmapping
392                        }
393                }
394        }
395}
396
397material Orxonox/DirectionArrows2
398{
399    technique
400    {
401        pass
402        {
403            lighting off
404            scene_blend alpha_blend
405            depth_check off
406
407            texture_unit
408            {
409                texture directionarrows2.png 2d 0 // no mipmapping
410            }
411        }
412    }
413}
414
415material Orxonox/DirectionArrows3
416{
417    technique
418    {
419        pass
420        {
421            lighting off
422            scene_blend alpha_blend
423            depth_check off
424
425            texture_unit
426            {
427                texture directionarrows3.png 2d 0 // no mipmapping
428            }
429        }
430    }
431}
432
433material Orxonox/DirectionArrows4
434{
435    technique
436    {
437        pass
438        {
439            lighting off
440            scene_blend alpha_blend
441            depth_check off
442
443            texture_unit
444            {
445                texture directionarrows4.png 2d 0 // no mipmapping
446            }
447        }
448    }
449}
450
451material Orxonox/DamageOverlayTop
452{
453    technique
454    {
455        pass
456        {
457            lighting off
458            scene_blend alpha_blend
459            depth_check off
460
461            texture_unit
462            {
463                texture damageoverlaytop.png 2d 0 // no mipmapping
464            }
465        }
466    }
467}
468
469material Orxonox/DamageOverlayRight
470{
471    technique
472    {
473        pass
474        {
475            lighting off
476            scene_blend alpha_blend
477            depth_check off
478
479            texture_unit
480            {
481                texture damageoverlayright.png 2d 0 // no mipmapping
482            }
483        }
484    }
485}
486
487material Orxonox/DamageOverlayBottom
488{
489    technique
490    {
491        pass
492        {
493            lighting off
494            scene_blend alpha_blend
495            depth_check off
496
497            texture_unit
498            {
499                texture damageoverlaybottom.png 2d 0 // no mipmapping
500            }
501        }
502    }
503}
504
505material Orxonox/DamageOverlayLeft
506{
507    technique
508    {
509        pass
510        {
511            lighting off
512            scene_blend alpha_blend
513            depth_check off
514
515            texture_unit
516            {
517                texture damageoverlayleft.png 2d 0 // no mipmapping
518            }
519        }
520    }
521}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.