Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/materials/Shaders.compositor @ 7844

Last change on this file since 7844 was 7708, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging cleanup branch. You will need to update your data repository as well as your local copy of the code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.0 KB
Line 
1// Manuel's bloom
2// Needs a scene-sized rtt, but does only one render of the scene
3compositor Bloom
4{
5    technique
6    {
7        // Temporary textures
8        texture rt0 128 128 PF_A8R8G8B8
9        texture rt1 128 128 PF_A8R8G8B8
10
11        target rt1
12        {
13            // Render output from previous compositor (or original scene)
14            input previous
15        }
16
17        target rt0
18        {
19            // Start with clear texture
20            input none
21            // Vertical blur pass
22            pass render_quad
23            {
24                // Renders a fullscreen quad with a material
25                material Ogre/Compositor/Blur0
26                input 0 rt1
27            }
28        }
29
30        target rt1
31        {
32            // Start with clear texture
33            input none
34            // Horizontal blur pass
35            pass render_quad
36            {
37                // Renders a fullscreen quad with a material
38                material Ogre/Compositor/Blur1
39                input 0 rt0
40            }
41        }
42
43        target_output
44        {
45            // Start with clear output
46            input previous
47            // Draw a fullscreen quad
48            pass render_quad
49            {
50                // Renders a fullscreen quad with a material
51                material Ogre/Compositor/BloomBlend
52                input 0 rt1
53            }
54        }
55    }
56}
57
58compositor Glass
59{
60    technique
61    {
62        texture rt0 target_width target_height PF_R8G8B8
63
64        target rt0 { input previous }
65
66        target_output
67        {
68            // Start with clear output
69            input none
70
71            pass render_quad
72            {
73                material Ogre/Compositor/GlassPass
74                input 0 rt0
75            }
76        }
77    }
78}
79
80// Black and white effect
81compositor BW
82{
83    technique
84    {
85        // Temporary textures
86        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
87
88        target rt0
89        {
90            // Render output from previous compositor (or original scene)
91            input previous
92        }
93
94        target_output
95        {
96            // Start with clear output
97            input none
98            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
99            pass render_quad
100            {
101                // Renders a fullscreen quad with a material
102                material Ogre/Compositor/BlackAndWhite
103                input 0 rt0
104            }
105        }
106    }
107}
108
109compositor Tiling
110{
111    technique
112    {
113        // Temporary textures
114        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
115
116        target rt0
117        {
118            // Render output from previous compositor (or original scene)
119            input previous
120        }
121
122        target_output
123        {
124            // Start with clear output
125            input none
126            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
127            pass render_quad
128            {
129                // Renders a fullscreen quad with a material
130                material Ogre/Compositor/Tiling
131                input 0 rt0
132            }
133        }
134    }
135}
136
137// Embossed (fake bump) effect
138compositor Embossed
139{
140    technique
141    {
142        // Temporary textures
143        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
144
145        target rt0
146        {
147            // Render output from previous compositor (or original scene)
148            input previous
149        }
150
151        target_output
152        {
153            // Start with clear output
154            input none
155            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
156            pass render_quad
157            {
158                // Renders a fullscreen quad with a material
159                material Ogre/Compositor/Embossed
160                input 0 rt0
161            }
162        }
163    }
164}
165
166compositor "Sharpen Edges"
167{
168    technique
169    {
170        // Temporary textures
171        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
172
173        target rt0
174        {
175            // Render output from previous compositor (or original scene)
176            input previous
177        }
178
179        target_output
180        {
181            // Start with clear output
182            input none
183            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
184            pass render_quad
185            {
186                // Renders a fullscreen quad with a material
187                material Ogre/Compositor/SharpenEdges
188                input 0 rt0
189            }
190        }
191    }
192}
193
194compositor Invert
195{
196    technique
197    {
198        // Temporary textures
199        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
200
201        target rt0
202        {
203            // Render output from previous compositor (or original scene)
204            input previous
205        }
206
207        target_output
208        {
209            // Start with clear output
210            input none
211            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
212            pass render_quad
213            {
214                // Renders a fullscreen quad with a material
215                material Ogre/Compositor/Invert
216                input 0 rt0
217            }
218        }
219    }
220}
221
222compositor Posterize
223{
224    technique
225    {
226        // Temporary textures
227        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
228
229        target rt0
230        {
231            // Render output from previous compositor (or original scene)
232            input previous
233        }
234
235        target_output
236        {
237            // Start with clear output
238            input none
239            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
240            pass render_quad
241            {
242                // Renders a fullscreen quad with a material
243                material Ogre/Compositor/Posterize
244                input 0 rt0
245            }
246        }
247    }
248}
249
250compositor Laplace
251{
252    technique
253    {
254        // Temporary textures
255        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
256
257        target rt0
258        {
259            // Render output from previous compositor (or original scene)
260            input previous
261        }
262
263        target_output
264        {
265            // Start with clear output
266            input none
267            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
268            pass render_quad
269            {
270                // Renders a fullscreen quad with a material
271                material Ogre/Compositor/Laplace
272                input 0 rt0
273            }
274        }
275    }
276}
277
278compositor "Old TV"
279{
280    technique
281    {
282        texture rt0 target_width target_height PF_R8G8B8
283
284        // render scene to a texture
285        target rt0 { input previous }
286
287        target_output
288        {
289            // Start with clear output
290            input none
291
292            pass render_quad
293            {
294                // convert the previous render target to a black and white image, add some noise, distort it,
295                // then render to scene aligned quad
296                material Ogre/Compositor/OldTV
297                input 0 rt0
298            }
299        }
300    }
301}
302
303compositor "Old Movie"
304{
305    technique
306    {
307        // Temporary textures
308        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
309
310        target rt0
311        {
312            // Render output from previous compositor (or original scene)
313            input previous
314        }
315
316        target_output
317        {
318            // Start with clear output
319            input none
320            // Draw a fullscreen quad with the black and white image
321            pass render_quad
322            {
323                // Renders a fullscreen quad with a material
324                material Ogre/Compositor/OldMovie
325                input 0 rt0
326            }
327        }
328    }
329}
330
331compositor "Gaussian Blur"
332{
333    technique
334    {
335        // Temporary textures
336        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
337        texture rt1 target_width target_height PF_A8R8G8B8
338
339        target rt0
340        {
341            // Render output from previous compositor (or original scene)
342            input previous
343        }
344
345        target rt1
346        {
347            // Blur horizontally
348            input none
349            pass render_quad
350            {
351                material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
352                input 0 rt0
353                identifier 700
354            }
355        }
356
357        target_output
358        {
359            // Start with clear output
360            input none
361            // Blur vertically
362            pass render_quad
363            {
364                // Renders a fullscreen quad with a material
365                material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
366                input 0 rt1
367                identifier 701
368            }
369        }
370    }
371}
372
373compositor "Radial Blur"
374{
375    technique
376    {
377        // Temporary textures
378        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
379
380        target rt0
381        {
382            // Render output from previous compositor (or original scene)
383            input previous
384        }
385
386        target_output
387        {
388            // Start with clear output
389            input none
390            // Blur vertically
391            pass render_quad
392            {
393                // Renders a fullscreen quad with a material
394                material Ogre/Compositor/Radial_Blur
395                input 0 rt0
396            }
397        }
398    }
399}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.