Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/materials/bigship.material @ 10308

Last change on this file since 10308 was 9485, checked in by jokicp, 12 years ago

Added all the big ship files.

File size: 10.3 KB
Line 
1// bsGarage genrated by blender2ogre 0.5.8
2
3material bsGarage
4{
5    receive_shadows on
6
7    technique
8    {
9        pass bsGarage
10        {
11            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
12            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
13            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
14            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
15
16            alpha_to_coverage off
17            colour_write on
18            cull_hardware clockwise
19            depth_check on
20            depth_func less_equal
21            depth_write on
22            illumination_stage
23            light_clip_planes off
24            light_scissor off
25            lighting on
26            normalise_normals off
27            polygon_mode solid
28            scene_blend one zero
29            scene_blend_op add
30            shading gouraud
31            transparent_sorting on
32
33            texture_unit
34            {
35                texture planet_conqueror_final_texturieren_unwrapped6_garage1.png
36                tex_address_mode wrap
37                scale 1.0 1.0
38                tex_coord_set 0
39                colour_op modulate
40            }
41        }
42    }
43}
44// bsStation genrated by blender2ogre 0.5.8
45
46material bsStation
47{
48    receive_shadows on
49
50    technique
51    {
52        pass bsStation
53        {
54            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
55            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
56            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
57            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
58
59            alpha_to_coverage off
60            colour_write on
61            cull_hardware clockwise
62            depth_check on
63            depth_func less_equal
64            depth_write on
65            illumination_stage
66            light_clip_planes off
67            light_scissor off
68            lighting on
69            normalise_normals off
70            polygon_mode solid
71            scene_blend one zero
72            scene_blend_op add
73            shading gouraud
74            transparent_sorting on
75
76            texture_unit
77            {
78                texture planet_conqueror_final_texturieren_unwrapped6_gunstation1.png
79                tex_address_mode wrap
80                scale 1.0 1.0
81                tex_coord_set 0
82                colour_op modulate
83            }
84        }
85    }
86}
87// bsBody genrated by blender2ogre 0.5.8
88
89material bsBody
90{
91    receive_shadows on
92
93    technique
94    {
95        pass bsBody
96        {
97            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
98            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
99            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
100            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
101
102            alpha_to_coverage off
103            colour_write on
104            cull_hardware clockwise
105            depth_check on
106            depth_func less_equal
107            depth_write on
108            illumination_stage
109            light_clip_planes off
110            light_scissor off
111            lighting on
112            normalise_normals off
113            polygon_mode solid
114            scene_blend one zero
115            scene_blend_op add
116            shading gouraud
117            transparent_sorting on
118
119            texture_unit
120            {
121                texture planet_conqueror_final_texturieren_unwrapped5_main5.png
122                tex_address_mode wrap
123                scale 1.0 1.0
124                tex_coord_set 0
125                colour_op modulate
126            }
127        }
128    }
129}
130// bsAntL genrated by blender2ogre 0.5.8
131
132material bsAntL
133{
134    receive_shadows on
135
136    technique
137    {
138        pass bsAntL
139        {
140            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
141            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
142            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
143            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
144
145            alpha_to_coverage off
146            colour_write on
147            cull_hardware clockwise
148            depth_check on
149            depth_func less_equal
150            depth_write on
151            illumination_stage
152            light_clip_planes off
153            light_scissor off
154            lighting on
155            normalise_normals off
156            polygon_mode solid
157            scene_blend one zero
158            scene_blend_op add
159            shading gouraud
160            transparent_sorting on
161
162            texture_unit
163            {
164                texture planet_conqueror_final_texturieren_unwrapped6_radarL1.png
165                tex_address_mode wrap
166                scale 1.0 1.0
167                tex_coord_set 0
168                colour_op modulate
169            }
170        }
171    }
172}
173// bsKuppelK genrated by blender2ogre 0.5.8
174
175material bsKuppelK
176{
177    receive_shadows on
178
179    technique
180    {
181        pass bsKuppelK
182        {
183            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
184            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
185            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
186            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
187
188            alpha_to_coverage off
189            colour_write on
190            cull_hardware clockwise
191            depth_check on
192            depth_func less_equal
193            depth_write on
194            illumination_stage
195            light_clip_planes off
196            light_scissor off
197            lighting on
198            normalise_normals off
199            polygon_mode solid
200            scene_blend one zero
201            scene_blend_op add
202            shading gouraud
203            transparent_sorting on
204
205            texture_unit
206            {
207                texture planet_conqueror_final_texturieren_unwrapped5_kuppelnRE2.png
208                tex_address_mode wrap
209                scale 1.0 1.0
210                tex_coord_set 0
211                colour_op modulate
212            }
213        }
214    }
215}
216// bsKuppelV genrated by blender2ogre 0.5.8
217
218material bsKuppelV
219{
220    receive_shadows on
221
222    technique
223    {
224        pass bsKuppelV
225        {
226            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
227            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
228            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
229            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
230
231            alpha_to_coverage off
232            colour_write on
233            cull_hardware clockwise
234            depth_check on
235            depth_func less_equal
236            depth_write on
237            illumination_stage
238            light_clip_planes off
239            light_scissor off
240            lighting on
241            normalise_normals off
242            polygon_mode solid
243            scene_blend one zero
244            scene_blend_op add
245            shading gouraud
246            transparent_sorting on
247
248            texture_unit
249            {
250                texture planet_conqueror_final_texturieren_unwrapped5_kuppelvorne.png
251                tex_address_mode wrap
252                scale 1.0 1.0
253                tex_coord_set 0
254                colour_op modulate
255            }
256        }
257    }
258}
259// bsDuseR genrated by blender2ogre 0.5.8
260
261material bsDuseR
262{
263    receive_shadows on
264
265    technique
266    {
267        pass bsDuseR
268        {
269            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
270            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
271            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
272            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
273
274            alpha_to_coverage off
275            colour_write on
276            cull_hardware clockwise
277            depth_check on
278            depth_func less_equal
279            depth_write on
280            illumination_stage
281            light_clip_planes off
282            light_scissor off
283            lighting on
284            normalise_normals off
285            polygon_mode solid
286            scene_blend one zero
287            scene_blend_op add
288            shading gouraud
289            transparent_sorting on
290
291            texture_unit
292            {
293                texture planet_conqueror_final_texturieren_unwrapped6_duseR.png
294                tex_address_mode wrap
295                scale 1.0 1.0
296                tex_coord_set 0
297                colour_op modulate
298            }
299        }
300    }
301}
302// bsAntR genrated by blender2ogre 0.5.8
303
304material bsAntR
305{
306    receive_shadows on
307
308    technique
309    {
310        pass bsAntR
311        {
312            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
313            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
314            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
315            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
316
317            alpha_to_coverage off
318            colour_write on
319            cull_hardware clockwise
320            depth_check on
321            depth_func less_equal
322            depth_write on
323            illumination_stage
324            light_clip_planes off
325            light_scissor off
326            lighting on
327            normalise_normals off
328            polygon_mode solid
329            scene_blend one zero
330            scene_blend_op add
331            shading gouraud
332            transparent_sorting on
333
334            texture_unit
335            {
336                texture planet_conqueror_final_texturieren_unwrapped6_radarR.png
337                tex_address_mode wrap
338                scale 1.0 1.0
339                tex_coord_set 0
340                colour_op modulate
341            }
342        }
343    }
344}
345// bsDuseL genrated by blender2ogre 0.5.8
346
347material bsDuseL
348{
349    receive_shadows on
350
351    technique
352    {
353        pass bsDuseL
354        {
355            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
356            diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
357            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
358            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
359
360            alpha_to_coverage off
361            colour_write on
362            cull_hardware clockwise
363            depth_check on
364            depth_func less_equal
365            depth_write on
366            illumination_stage
367            light_clip_planes off
368            light_scissor off
369            lighting on
370            normalise_normals off
371            polygon_mode solid
372            scene_blend one zero
373            scene_blend_op add
374            shading gouraud
375            transparent_sorting on
376
377            texture_unit
378            {
379                texture planet_conqueror_final_texturieren_unwrapped6_duseL.png
380                tex_address_mode wrap
381                scale 1.0 1.0
382                tex_coord_set 0
383                colour_op modulate
384            }
385        }
386    }
387}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.