Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/materials/scripts/HXY.material @ 7369

Last change on this file since 7369 was 7369, checked in by rgrieder, 14 years ago

Merged png2 branch back to trunk.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.6 KB
Line 
1material Body
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture Spaceshipbody.jpg
14                                tex_address_mode wrap
15                                filtering trilinear
16                                colour_op modulate
17                        }
18                }
19                pass
20                {
21                        ambient 0.0 0.0 0.0
22                        diffuse 0.0 0.0 0.0
23                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
24                        scene_blend add
25                }
26        }
27}
28material Material.001
29{
30        receive_shadows on
31        technique
32        {
33                pass
34                {
35                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 0.455183
36                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 0.455183
37                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 0.455183
38                        scene_blend alpha_blend
39                        depth_write off
40                        texture_unit
41                        {
42                                texture PlasmaBlau.png
43                                tex_address_mode wrap
44                                filtering trilinear
45                                colour_op modulate
46                        }
47                }
48                pass
49                {
50                        ambient 0.0 0.0 0.0
51                        diffuse 0.0 0.0 0.0
52                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 0.455183 12.500000
53                        scene_blend add
54                        depth_write off
55                }
56        }
57}
58material Material.014
59{
60        receive_shadows on
61        technique
62        {
63                pass
64                {
65                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
66                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
67                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
68                        texture_unit
69                        {
70                                texture PlasmaAufh_Aufh.jpg
71                                tex_address_mode wrap
72                                filtering trilinear
73                                colour_op modulate
74                        }
75                }
76                pass
77                {
78                        ambient 0.0 0.0 0.0
79                        diffuse 0.0 0.0 0.0
80                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
81                        scene_blend add
82                }
83        }
84}
85material Material.002
86{
87        receive_shadows on
88        technique
89        {
90                pass
91                {
92                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 0.502017
93                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 0.502017
94                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 0.502017
95                        scene_blend alpha_blend
96                        depth_write off
97                        texture_unit
98                        {
99                                texture PlasmaBlau.png
100                                tex_address_mode wrap
101                                filtering trilinear
102                                colour_op modulate
103                        }
104                }
105                pass
106                {
107                        ambient 0.0 0.0 0.0
108                        diffuse 0.0 0.0 0.0
109                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 0.502017 12.500000
110                        scene_blend add
111                        depth_write off
112                }
113        }
114}
115material Material.013
116{
117        receive_shadows on
118        technique
119        {
120                pass
121                {
122                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
123                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
124                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
125                        texture_unit
126                        {
127                                texture PlasmaAufh_Aufh.jpg
128                                tex_address_mode wrap
129                                filtering trilinear
130                                colour_op modulate
131                        }
132                }
133                pass
134                {
135                        ambient 0.0 0.0 0.0
136                        diffuse 0.0 0.0 0.0
137                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
138                        scene_blend add
139                }
140        }
141}
142material Material.007
143{
144        receive_shadows on
145        technique
146        {
147                pass
148                {
149                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
150                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
151                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
152                        texture_unit
153                        {
154                                texture MetalBase0020_thumbhuge.jpg
155                                tex_address_mode wrap
156                                filtering trilinear
157                                colour_op modulate
158                        }
159                }
160                pass
161                {
162                        ambient 0.0 0.0 0.0
163                        diffuse 0.0 0.0 0.0
164                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
165                        scene_blend add
166                }
167        }
168}
169material Material.006
170{
171        receive_shadows on
172        technique
173        {
174                pass
175                {
176                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
177                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
178                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
179                        texture_unit
180                        {
181                                texture MetalBare.jpg
182                                tex_address_mode wrap
183                                filtering trilinear
184                                colour_op modulate
185                        }
186                }
187                pass
188                {
189                        ambient 0.0 0.0 0.0
190                        diffuse 0.0 0.0 0.0
191                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
192                        scene_blend add
193                }
194        }
195}
196material Material.009
197{
198        receive_shadows on
199        technique
200        {
201                pass
202                {
203                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
204                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
205                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
206                        texture_unit
207                        {
208                                texture MetalBase0030_thumbhuge.jpg
209                                tex_address_mode wrap
210                                filtering trilinear
211                                colour_op modulate
212                        }
213                }
214                pass
215                {
216                        ambient 0.0 0.0 0.0
217                        diffuse 0.0 0.0 0.0
218                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
219                        scene_blend add
220                }
221        }
222}
223material Material.008
224{
225        receive_shadows on
226        technique
227        {
228                pass
229                {
230                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
231                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
232                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
233                        texture_unit
234                        {
235                                texture MetalBare.jpg
236                                tex_address_mode wrap
237                                filtering trilinear
238                                colour_op modulate
239                        }
240                }
241                pass
242                {
243                        ambient 0.0 0.0 0.0
244                        diffuse 0.0 0.0 0.0
245                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
246                        scene_blend add
247                }
248        }
249}
250material Material
251{
252        receive_shadows on
253        technique
254        {
255                pass
256                {
257                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
258                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
259                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
260                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
261                        texture_unit
262                        {
263                                texture Triebwerk1_Cylinder.jpg
264                                tex_address_mode wrap
265                                filtering trilinear
266                                colour_op alpha_blend
267                        }
268                }
269        }
270}
271material Material.003
272{
273        receive_shadows on
274        technique
275        {
276                pass
277                {
278                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
279                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
280                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
281                        texture_unit
282                        {
283                                texture plasmagunParabol_Cylinder002.jpg
284                                tex_address_mode wrap
285                                filtering trilinear
286                                colour_op modulate
287                        }
288                }
289                pass
290                {
291                        ambient 0.0 0.0 0.0
292                        diffuse 0.0 0.0 0.0
293                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
294                        scene_blend add
295                }
296        }
297}
298material Ammunition
299{
300        receive_shadows on
301        technique
302        {
303                pass
304                {
305                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
306                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
307                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
308                        texture_unit
309                        {
310                                texture PSO1024.jpg
311                                tex_address_mode wrap
312                                filtering trilinear
313                                colour_op modulate
314                        }
315                }
316                pass
317                {
318                        ambient 0.0 0.0 0.0
319                        diffuse 0.0 0.0 0.0
320                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
321                        scene_blend add
322                }
323        }
324}
325material Wings
326{
327        receive_shadows on
328        technique
329        {
330                pass
331                {
332                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
333                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
334                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
335                        texture_unit
336                        {
337                                texture SpaceshipWings.jpg
338                                tex_address_mode wrap
339                                filtering trilinear
340                                colour_op modulate
341                        }
342                }
343                pass
344                {
345                        ambient 0.0 0.0 0.0
346                        diffuse 0.0 0.0 0.0
347                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
348                        scene_blend add
349                }
350        }
351}
352material Material.004
353{
354        receive_shadows on
355        technique
356        {
357                pass
358                {
359                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
360                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
361                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
362                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
363                        texture_unit
364                        {
365                                texture plasmaSilver_Tube.png
366                                tex_address_mode wrap
367                                filtering trilinear
368                                colour_op alpha_blend
369                        }
370                }
371        }
372}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.