Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/materials/scripts/hs-w01_reduced.material @ 6778

Last change on this file since 6778 was 6604, checked in by rgrieder, 15 years ago

svn:eol-style "native" for all text based files.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.3 KB
Line 
1material hs-w01_body1/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture hs-w01_reduced.tga
14                                colour_op modulate
15                        }
16                }
17                pass
18                {
19                        ambient 0.0 0.0 0.0
20                        diffuse 0.0 0.0 0.0
21                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
22                        scene_blend add
23                }
24        }
25}
26material hs-w01_tubes/TEXFACE
27{
28        receive_shadows on
29        technique
30        {
31                pass
32                {
33                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
34                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
35                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
36                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
37                }
38        }
39}
40material hs-w01_tube.001/TEXFACE
41{
42        receive_shadows on
43        technique
44        {
45                pass
46                {
47                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
48                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
49                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
50                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
51                }
52        }
53}
54material hs-w01_gun/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
55{
56        receive_shadows on
57        technique
58        {
59                pass
60                {
61                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
62                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
63                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
64                        texture_unit
65                        {
66                                texture hs-w01_reduced.tga
67                                colour_op modulate
68                        }
69                }
70                pass
71                {
72                        ambient 0.0 0.0 0.0
73                        diffuse 0.0 0.0 0.0
74                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
75                        scene_blend add
76                }
77        }
78}
79material hs-w01_tube.002
80{
81        receive_shadows on
82        technique
83        {
84                pass
85                {
86                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
87                        diffuse 0.640000 0.640000 0.640000 1.000000
88                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
89                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
90                }
91        }
92}
93material hs-w01_tubes/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
94{
95        receive_shadows on
96        technique
97        {
98                pass
99                {
100                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
101                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
102                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
103                        texture_unit
104                        {
105                                texture hs-w01_reduced.tga
106                                colour_op modulate
107                        }
108                }
109                pass
110                {
111                        ambient 0.0 0.0 0.0
112                        diffuse 0.0 0.0 0.0
113                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
114                        scene_blend add
115                }
116        }
117}
118material hs-w01_stand/TEXFACE/stand.tga
119{
120        receive_shadows on
121        technique
122        {
123                pass
124                {
125                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
126                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
127                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
128                        texture_unit
129                        {
130                                texture stand.tga
131                                colour_op modulate
132                        }
133                }
134                pass
135                {
136                        ambient 0.0 0.0 0.0
137                        diffuse 0.0 0.0 0.0
138                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
139                        scene_blend add
140                }
141        }
142}
143material hs-w01_stand/TEXFACE
144{
145        receive_shadows on
146        technique
147        {
148                pass
149                {
150                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
151                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
152                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
153                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
154                }
155        }
156}
157material hs-w01_body2/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
158{
159        receive_shadows on
160        technique
161        {
162                pass
163                {
164                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
165                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
166                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
167                        texture_unit
168                        {
169                                texture hs-w01_reduced.tga
170                                colour_op modulate
171                        }
172                }
173                pass
174                {
175                        ambient 0.0 0.0 0.0
176                        diffuse 0.0 0.0 0.0
177                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
178                        scene_blend add
179                }
180        }
181}
182material hs-w01_gun.001/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
183{
184        receive_shadows on
185        technique
186        {
187                pass
188                {
189                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
190                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
191                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
192                        texture_unit
193                        {
194                                texture hs-w01_reduced.tga
195                                colour_op modulate
196                        }
197                }
198                pass
199                {
200                        ambient 0.0 0.0 0.0
201                        diffuse 0.0 0.0 0.0
202                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
203                        scene_blend add
204                }
205        }
206}
207material hs-w01_tube.001/TEXFACE/hs-w01_reduced.tga
208{
209        receive_shadows on
210        technique
211        {
212                pass
213                {
214                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
215                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
216                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
217                        texture_unit
218                        {
219                                texture hs-w01_reduced.tga
220                                colour_op modulate
221                        }
222                }
223                pass
224                {
225                        ambient 0.0 0.0 0.0
226                        diffuse 0.0 0.0 0.0
227                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
228                        scene_blend add
229                }
230        }
231}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.