Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/ColladaPlugin/demo/src/UIHandler.cpp @ 23

Last change on this file since 23 was 21, checked in by nicolasc, 17 years ago

added ogreode and Colladaplugin

File size: 12.2 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14
15#include "ColladaDemo.h"
16#include "UIHandler.h"
17
18#include "OgreRenderWindow.h"
19#include "OgreException.h"
20#include "OgreCamera.h"
21#include "OgreStringConverter.h"
22
23//--------------------------------------------------------------------------
24//      UIHandler methods that handle all input for this demo.
25//--------------------------------------------------------------------------
26
27UIHandler::UIHandler(ColladaDemo* main)
28    : mMain(main)
29        , mTranslateVector(Ogre::Vector3::ZERO)
30    , mStatsOn(true)
31        , mNumScreenShots(0)
32    , mMoveScale(0.0f)
33    , mRotScale(0.0f)
34        , mSpeed(MINSPEED)
35        , mAvgFrameTime(0.1)
36    , mSceneDetailIndex(0)
37    , mMoveSpeed(100)
38    , mRotateSpeed(0)
39        , mSkipCount(0)
40        , mUpdateFreq(50)
41    , mLastMousePositionSet(false)
42        , mRotX(0)
43        , mRotY(0)
44    , mFiltering(Ogre::TFO_BILINEAR)
45    , mAniso(1)
46        , mQuit(false)
47    , mLMBDown(false)
48    , mRMBDown(false)
49    , mProcessMovement(false)
50    , mUpdateMovement(false)
51    , mMoveFwd(false)
52    , mMoveBck(false)
53    , mMoveLeft(false)
54    , mMoveRight(false)
55
56{
57        // using buffered input
58        OIS::ParamList pl;
59        size_t windowHnd = 0;
60        std::ostringstream windowHndStr;
61        main->getRenderWindow()->getCustomAttribute("WINDOW", &windowHnd);
62        windowHndStr << windowHnd;
63        pl.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
64
65        mInputManager = OIS::InputManager::createInputSystem(windowHnd);
66
67        mGuiRenderer = CEGUI::System::getSingleton().getRenderer();
68
69        mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>(mInputManager->createInputObject( OIS::OISKeyboard, true ));
70        mMouse = static_cast<OIS::Mouse*>(mInputManager->createInputObject( OIS::OISMouse, true ));
71        CEGUI::Rect R=mGuiRenderer->getRect();
72        //Set Mouse Region.. if window resizes, we should alter this to reflect as well
73        const OIS::MouseState &ms = mMouse->getMouseState();
74        ms.width = R.getWidth();
75        ms.height =  R.getHeight();
76
77        mMouse->setEventCallback(this);
78        mKeyboard->setEventCallback(this);
79        // using buffered input
80        /*mEventProcessor = new Ogre::EventProcessor();
81        mEventProcessor->initialise(mMain->getRenderWindow());
82        mEventProcessor->startProcessingEvents();
83        mEventProcessor->addKeyListener(this);
84        mEventProcessor->addMouseMotionListener(this);
85        mEventProcessor->addMouseListener(this);
86        mInputDevice = mEventProcessor->getInputReader();*/
87
88
89        mGuiAvg   = CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("OPAverageFPS");
90        mGuiCurr  = CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("OPCurrentFPS");
91        mGuiBest  = CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("OPBestFPS");
92        mGuiWorst = CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("OPWorstFPS");
93        mGuiTris  = CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("OPTriCount");
94        mGuiDbg   = CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("OPDebugMsg");
95        mRoot     = CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("root");
96}
97
98//--------------------------------------------------------------------------
99UIHandler::~UIHandler()
100{
101        if(mInputManager)
102        {
103                mInputManager->destroyInputObject(mMouse);
104                mInputManager->destroyInputObject(mKeyboard);
105                OIS::InputManager::destroyInputSystem(mInputManager);
106                mInputManager = 0;
107        }
108}
109
110//--------------------------------------------------------------------------
111bool UIHandler::frameStarted(const Ogre::FrameEvent& evt)
112{
113        mMouse->capture();
114        mKeyboard->capture();
115        if (mQuit)
116                return false;
117        else
118        {
119                mSkipCount++;
120                if (mSkipCount >= mUpdateFreq)
121                {
122                        mSkipCount = 0;
123                        updateStats();
124            // check to see if window got deactivated because user alt-tabbed out, set it back to active so that render updates
125            // updates are visible even though the window does not have focus
126            if (!mMain->getRenderWindow()->isClosed() && !mMain->getRenderWindow()->isActive())
127                mMain->getRenderWindow()->setActive(true);
128
129                }
130                // update movement process
131                if(mProcessMovement || mUpdateMovement)
132                {
133                        mTranslateVector.x += mMoveLeft ? mAvgFrameTime * -MOVESPEED : 0;
134                        mTranslateVector.x += mMoveRight ? mAvgFrameTime * MOVESPEED : 0;
135                        mTranslateVector.z += mMoveFwd ? mAvgFrameTime * -MOVESPEED : 0;
136                        mTranslateVector.z += mMoveBck ? mAvgFrameTime * MOVESPEED : 0;
137           
138            Ogre::SceneNode* parentSceneNode = mMain->getActiveCamera()->getParentSceneNode();
139            if (parentSceneNode)
140            {
141                parentSceneNode->yaw(Ogre::Angle(mRotX));
142                            parentSceneNode->pitch(Ogre::Angle(mRotY));
143                parentSceneNode->translate(mTranslateVector, Ogre::Node::TS_LOCAL);
144            }
145            else
146            {
147                mMain->getActiveCamera()->yaw(Ogre::Angle(mRotX));
148                            mMain->getActiveCamera()->pitch(Ogre::Angle(mRotY));
149                            mMain->getActiveCamera()->moveRelative(mTranslateVector);
150            }
151
152                        mUpdateMovement = false;
153                        mRotX = 0;
154                        mRotY = 0;
155                        mTranslateVector = Ogre::Vector3::ZERO;
156                }
157
158        mMain->updateAutoReload(mAvgFrameTime);
159
160                return true;
161        }
162}
163
164//--------------------------------------------------------------------------
165bool UIHandler::mouseMoved (const OIS::MouseEvent &e)
166{
167        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseMove(
168                e.state.X.rel,
169                e.state.Y.rel);
170        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseWheelChange(e.state.Z.rel);
171        return true;
172}
173
174//--------------------------------------------------------------------------
175bool UIHandler::mouseDragged (const OIS::MouseEvent &e)
176{
177        return mouseMoved(e);
178}
179
180//--------------------------------------------------------------------------
181bool UIHandler::keyPressed (const OIS::KeyEvent &e)
182{
183        // give 'quitting' priority
184        if (e.key == OIS::KC_ESCAPE)
185        {
186                mQuit = true;
187                return true;
188        }
189
190        if (e.key== OIS::KC_SYSRQ )
191    {
192                char tmp[20];
193                sprintf(tmp, "screenshot_%d.png", ++mNumScreenShots);
194                mMain->getRenderWindow()->writeContentsToFile(tmp);
195//              mMain->getRenderWindow()->setDebugText(Ogre::String("Wrote ") + tmp);
196    }
197
198        // do event injection
199        CEGUI::System& cegui = CEGUI::System::getSingleton();
200
201        // key down
202        cegui.injectKeyDown(e.key);
203
204        // now character
205        cegui.injectChar(e.text);
206
207                return true;
208}
209
210//--------------------------------------------------------------------------
211bool UIHandler::keyReleased (const OIS::KeyEvent &e)
212{
213        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyUp(e.key);
214        return true;
215}
216
217//--------------------------------------------------------------------------
218bool UIHandler::mousePressed (const OIS::MouseEvent &e,OIS::MouseButtonID b)
219{
220        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown(convertOgreButtonToCegui(b));
221        return true;
222}
223
224//--------------------------------------------------------------------------
225bool UIHandler::mouseReleased (const OIS::MouseEvent &e,OIS::MouseButtonID b)
226{
227        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp(convertOgreButtonToCegui(b));
228        return true;
229}
230
231//--------------------------------------------------------------------------
232CEGUI::MouseButton UIHandler::convertOgreButtonToCegui(OIS::MouseButtonID b)
233{
234        if(b==(OIS::MB_Left))
235                return CEGUI::LeftButton;
236        if(b==(OIS::MB_Right))
237                return CEGUI::RightButton;
238        if(b==(OIS::MB_Middle))
239                return CEGUI::MiddleButton;
240        if(b==(OIS::MB_Button3))
241                return CEGUI::X1Button;
242        return CEGUI::LeftButton;
243
244}
245
246//--------------------------------------------------------------------------
247void UIHandler::updateStats()
248{
249        static CEGUI::String currFps = "Current FPS: ";
250        static CEGUI::String avgFps = "Average FPS: ";
251        static CEGUI::String bestFps = "Best FPS: ";
252        static CEGUI::String worstFps = "Worst FPS: ";
253        static CEGUI::String tris = "Triangle Count: ";
254
255
256        const Ogre::RenderTarget::FrameStats& stats = mMain->getRenderWindow()->getStatistics();
257
258        mGuiAvg->setText(avgFps + Ogre::StringConverter::toString(stats.avgFPS));
259        mGuiCurr->setText(currFps + Ogre::StringConverter::toString(stats.lastFPS));
260        mGuiBest->setText(bestFps + Ogre::StringConverter::toString(stats.bestFPS)
261                + " " + Ogre::StringConverter::toString(stats.bestFrameTime)+" ms");
262        mGuiWorst->setText(worstFps + Ogre::StringConverter::toString(stats.worstFPS)
263                + " " + Ogre::StringConverter::toString(stats.worstFrameTime)+" ms");
264
265        mGuiTris->setText(tris + Ogre::StringConverter::toString(stats.triangleCount));
266//      mGuiDbg->setText(mMain->getRenderWindow()->getDebugText());
267        mAvgFrameTime = 1.0f/(stats.avgFPS + 1.0f);
268        if (mAvgFrameTime > 0.1f) mAvgFrameTime = 0.1f;
269
270}
271
272
273//--------------------------------------------------------------------------
274bool UIHandler::handleMouseMove(const CEGUI::EventArgs& e)
275{
276        using namespace CEGUI;
277
278        if( mLMBDown && !mRMBDown)
279        {
280                // rotate camera
281                mRotX += -((const MouseEventArgs&)e).moveDelta.d_x * mAvgFrameTime * 10.0;
282                mRotY += -((const MouseEventArgs&)e).moveDelta.d_y * mAvgFrameTime * 10.0;
283                MouseCursor::getSingleton().setPosition( mLastMousePosition );
284                mUpdateMovement = true;
285        }
286        else
287        {
288                if( mRMBDown && !mLMBDown)
289                {
290                        // translate camera
291                        mTranslateVector.x += ((const MouseEventArgs&)e).moveDelta.d_x * mAvgFrameTime * MOVESPEED;
292                        mTranslateVector.y += -((const MouseEventArgs&)e).moveDelta.d_y * mAvgFrameTime * MOVESPEED;
293                        //mTranslateVector.z = 0;
294                        MouseCursor::getSingleton().setPosition( mLastMousePosition );
295                        mUpdateMovement = true;
296                }
297                else
298                {
299                        if( mRMBDown && mLMBDown)
300                        {
301                                mTranslateVector.z += (((const MouseEventArgs&)e).moveDelta.d_x + ((const MouseEventArgs&)e).moveDelta.d_y) * mAvgFrameTime * MOVESPEED;
302                                MouseCursor::getSingleton().setPosition( mLastMousePosition );
303                                mUpdateMovement = true;
304                        }
305
306                }
307        }
308
309    return true;
310}
311
312//--------------------------------------------------------------------------
313bool UIHandler::handleMouseButtonUp(const CEGUI::EventArgs& e)
314{
315        using namespace CEGUI;
316
317        //Window* wndw = ((const WindowEventArgs&)e).window;
318        if( ((const MouseEventArgs&)e).button == LeftButton )
319        {
320                mLMBDown = false;
321        }
322
323        if( ((const MouseEventArgs&)e).button == RightButton )
324        {
325                mRMBDown = false;
326        }
327        if( !mLMBDown && !mRMBDown )
328        {
329                MouseCursor::getSingleton().show();
330                if(mLastMousePositionSet)
331                {
332                        MouseCursor::getSingleton().setPosition( mLastMousePosition );
333                        mLastMousePositionSet = false;
334                }
335                mRoot->releaseInput();
336        }
337
338    return true;
339}
340
341//--------------------------------------------------------------------------
342bool UIHandler::handleMouseButtonDown(const CEGUI::EventArgs& e)
343{
344        using namespace CEGUI;
345
346        //Window* wndw = ((const WindowEventArgs&)e).window;
347        if( ((const MouseEventArgs&)e).button == LeftButton )
348        {
349                mLMBDown = true;
350        }
351
352        if( ((const MouseEventArgs&)e).button == RightButton )
353        {
354                mRMBDown = true;
355        }
356
357        if( mLMBDown || mRMBDown )
358        {
359                MouseCursor::getSingleton().hide();
360                if (!mLastMousePositionSet)
361                {
362                        mLastMousePosition = MouseCursor::getSingleton().getPosition();
363                        mLastMousePositionSet = true;
364                }
365                mRoot->captureInput();
366        }
367
368    return true;
369}
370
371//--------------------------------------------------------------------------
372bool UIHandler::handleMouseWheelEvent(const CEGUI::EventArgs& e)
373{
374        using namespace CEGUI;
375        mTranslateVector.z += ((const MouseEventArgs&)e).wheelChange * -5.0;
376        mUpdateMovement = true;
377
378    return true;
379}
380
381//--------------------------------------------------------------------------
382bool UIHandler::handleKeyDownEvent(const CEGUI::EventArgs& e)
383{
384        using namespace CEGUI;
385
386        CheckMovementKeys( ((const KeyEventArgs&)e).scancode , true);
387
388    return true;
389}
390
391//--------------------------------------------------------------------------
392bool UIHandler::handleKeyUpEvent(const CEGUI::EventArgs& e)
393{
394        using namespace CEGUI;
395        CheckMovementKeys( ((const KeyEventArgs&)e).scancode, false );
396
397    return true;
398}
399
400//--------------------------------------------------------------------------
401void UIHandler::CheckMovementKeys( CEGUI::Key::Scan scancode, bool state )
402{
403        using namespace CEGUI;
404
405        switch ( scancode )
406        {
407                case Key::A:
408                        mMoveLeft = state;
409                        break;
410
411                case Key::D:
412                        mMoveRight = state;
413                        break;
414
415                case Key::S:
416                        mMoveBck = state;
417                        break;
418
419                case Key::W:
420                        mMoveFwd = state;
421                        break;
422
423        default:
424            break;
425
426        }
427
428        mProcessMovement = mMoveLeft || mMoveRight || mMoveFwd || mMoveBck;
429}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.