Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/OgreMain/src/OgrePredefinedControllers.cpp @ 9

Last change on this file since 9 was 5, checked in by anonymous, 17 years ago

=hoffentlich gehts jetzt

File size: 12.4 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29#include "OgreStableHeaders.h"
30#include "OgrePredefinedControllers.h"
31
32#include "OgreRoot.h"
33#include "OgreMath.h"
34#include "OgreLogManager.h"
35#include "OgreTextureUnitState.h"
36
37namespace Ogre
38{
39    //-----------------------------------------------------------------------
40    // FrameTimeControllerValue
41    //-----------------------------------------------------------------------
42    FrameTimeControllerValue::FrameTimeControllerValue()
43    {
44        // Register self
45        Root::getSingleton().addFrameListener(this);
46        mFrameTime = 0;
47                mTimeFactor = 1;
48                mFrameDelay = 0;
49        mElapsedTime = 0;
50
51    }
52    //-----------------------------------------------------------------------
53    bool FrameTimeControllerValue::frameStarted(const FrameEvent &evt)
54    {
55                if(mFrameDelay) 
56                {
57                        // Fixed frame time
58                        mFrameTime = mFrameDelay;
59                        mTimeFactor =  mFrameDelay / evt.timeSinceLastFrame;
60                }
61                else 
62                {
63                        // Save the time value after applying time factor
64                        mFrameTime = mTimeFactor * evt.timeSinceLastFrame;
65                }
66        // Accumulate the elapsed time
67        mElapsedTime += mFrameTime;
68        return true;
69    }
70    //-----------------------------------------------------------------------
71    bool FrameTimeControllerValue::frameEnded(const FrameEvent &evt)
72    {
73        return true;
74    }
75    //-----------------------------------------------------------------------
76    Real FrameTimeControllerValue::getValue() const
77    {
78        return mFrameTime;
79    }
80    //-----------------------------------------------------------------------
81    void FrameTimeControllerValue::setValue(Real value)
82    {
83        // Do nothing - value is set from frame listener
84    }
85        //-----------------------------------------------------------------------
86        Real FrameTimeControllerValue::getTimeFactor(void) const {
87                return mTimeFactor;
88        }
89        //-----------------------------------------------------------------------
90        void FrameTimeControllerValue::setTimeFactor(Real tf) {
91                if(tf >= 0) 
92                {
93                        mTimeFactor = tf;
94                        mFrameDelay = 0;
95                }
96        }
97        //-----------------------------------------------------------------------
98        Real FrameTimeControllerValue::getFrameDelay(void) const {
99                return mFrameDelay;
100        }
101        //-----------------------------------------------------------------------
102        void FrameTimeControllerValue::setFrameDelay(Real fd) {
103                mTimeFactor = 0;
104                mFrameDelay = fd;
105        }
106    //-----------------------------------------------------------------------
107    Real FrameTimeControllerValue::getElapsedTime(void) const
108    {
109        return mElapsedTime;
110    }
111    //-----------------------------------------------------------------------
112    void FrameTimeControllerValue::setElapsedTime(Real elapsedTime)
113    {
114        mElapsedTime = elapsedTime;
115    }
116    //-----------------------------------------------------------------------
117    // TextureFrameControllerValue
118    //-----------------------------------------------------------------------
119    TextureFrameControllerValue::TextureFrameControllerValue(TextureUnitState* t)
120    {
121        mTextureLayer = t;
122    }
123    //-----------------------------------------------------------------------
124    Real TextureFrameControllerValue::getValue(void) const
125    {
126        int numFrames = mTextureLayer->getNumFrames();
127        return (mTextureLayer->getCurrentFrame() / numFrames);
128    }
129    //-----------------------------------------------------------------------
130    void TextureFrameControllerValue::setValue(Real value)
131    {
132        int numFrames = mTextureLayer->getNumFrames();
133        mTextureLayer->setCurrentFrame((int)(value * numFrames) % numFrames);
134    }
135    //-----------------------------------------------------------------------
136    // TexCoordModifierControllerValue
137    //-----------------------------------------------------------------------
138    TexCoordModifierControllerValue::TexCoordModifierControllerValue(TextureUnitState* t,
139        bool translateU, bool translateV, bool scaleU, bool scaleV, bool rotate )
140    {
141        mTextureLayer = t;
142        mTransU = translateU;
143        mTransV = translateV;
144        mScaleU = scaleU;
145        mScaleV = scaleV;
146        mRotate = rotate;
147    }
148    //-----------------------------------------------------------------------
149    Real TexCoordModifierControllerValue::getValue() const
150    {
151        const Matrix4& pMat = mTextureLayer->getTextureTransform();
152        if (mTransU)
153        {
154            return pMat[0][3];
155        }
156        else if (mTransV)
157        {
158            return pMat[1][3];
159        }
160        else if (mScaleU)
161        {
162            return pMat[0][0];
163        }
164        else if (mScaleV)
165        {
166            return pMat[1][1];
167        }
168        // Shouldn't get here
169        return 0;
170    }
171    //-----------------------------------------------------------------------
172    void TexCoordModifierControllerValue::setValue(Real value)
173    {
174        if (mTransU)
175        {
176            mTextureLayer->setTextureUScroll(value);
177        }
178        if (mTransV)
179        {
180            mTextureLayer->setTextureVScroll(value);
181        }
182        if (mScaleU)
183        {
184            if (value >= 0)
185            {
186                // Add 1 to scale (+ve scales up)
187                mTextureLayer->setTextureUScale(1 + value);
188            }
189            else
190            {
191                // (-ve scales down)
192                mTextureLayer->setTextureUScale(1 / -value);
193            }
194        }
195        if (mScaleV)
196        {
197            if (value >= 0)
198            {
199                // Add 1 to scale (+ve scales up)
200                mTextureLayer->setTextureVScale(1 + value);
201            }
202            else
203            {
204                // (-ve scales down)
205                mTextureLayer->setTextureVScale(1 / -value);
206            }
207        }
208        if (mRotate)
209        {
210            mTextureLayer->setTextureRotate(Radian(value * Math::TWO_PI));
211        }
212    }
213    //-----------------------------------------------------------------------
214    //-----------------------------------------------------------------------
215        FloatGpuParameterControllerValue::FloatGpuParameterControllerValue(
216                        GpuProgramParameters* params, size_t index) :
217                mParams(params), mParamIndex(index)
218        {
219        }
220    //-----------------------------------------------------------------------
221        Real FloatGpuParameterControllerValue::getValue(void) const
222        {
223                // do nothing, reading from a set of params not supported
224                return 0.0f;
225        }
226    //-----------------------------------------------------------------------
227        void FloatGpuParameterControllerValue::setValue(Real val)
228        {
229                static Vector4 v4 = Vector4(0,0,0,0);
230                v4.x = val;
231                mParams->setConstant(mParamIndex, v4);
232        }
233        //-----------------------------------------------------------------------
234        // PassthroughControllerFunction
235        //-----------------------------------------------------------------------
236        PassthroughControllerFunction::PassthroughControllerFunction(bool delta) 
237                : ControllerFunction<Real>(delta)
238        {
239        }
240        //-----------------------------------------------------------------------
241        Real PassthroughControllerFunction::calculate(Real source)
242        {
243                return getAdjustedInput(source);
244
245        }
246    //-----------------------------------------------------------------------
247    // AnimationControllerFunction
248    //-----------------------------------------------------------------------
249    AnimationControllerFunction::AnimationControllerFunction(Real sequenceTime, Real timeOffset) 
250                : ControllerFunction<Real>(false)
251    {
252        mSeqTime = sequenceTime;
253        mTime = timeOffset;
254    }
255    //-----------------------------------------------------------------------
256    Real AnimationControllerFunction::calculate(Real source)
257    {
258        // Assume source is time since last update
259        mTime += source;
260        // Wrap
261        while (mTime >= mSeqTime) mTime -= mSeqTime;
262        while (mTime < 0) mTime += mSeqTime;
263
264        // Return parametric
265        return mTime / mSeqTime;
266    }
267        //-----------------------------------------------------------------------
268        void AnimationControllerFunction::setTime(Real timeVal)
269        {
270                mTime = timeVal;
271        }
272        //-----------------------------------------------------------------------
273        void AnimationControllerFunction::setSequenceTime(Real seqVal)
274        {
275                mSeqTime = seqVal;
276        }
277    //-----------------------------------------------------------------------
278    // ScaleControllerFunction
279    //-----------------------------------------------------------------------
280    ScaleControllerFunction::ScaleControllerFunction(Real factor, bool delta) : ControllerFunction<Real>(delta)
281    {
282        mScale = factor;
283    }
284    //-----------------------------------------------------------------------
285    Real ScaleControllerFunction::calculate(Real source)
286    {
287        return getAdjustedInput(source * mScale);
288
289    }
290    //-----------------------------------------------------------------------
291    // WaveformControllerFunction
292    //-----------------------------------------------------------------------
293    WaveformControllerFunction::WaveformControllerFunction(WaveformType wType, Real base,  Real frequency, Real phase, Real amplitude, bool delta, Real dutyCycle)
294        :ControllerFunction<Real>(delta)
295    {
296        mWaveType = wType;
297        mBase = base;
298        mFrequency = frequency;
299        mPhase = phase;
300        mAmplitude = amplitude;
301        mDeltaCount = phase;
302                mDutyCycle = dutyCycle;
303    }
304    //-----------------------------------------------------------------------
305    Real WaveformControllerFunction::getAdjustedInput(Real input)
306    {
307        Real adjusted = ControllerFunction<Real>::getAdjustedInput(input);
308
309        // If not delta, adjust by phase here
310        // (delta inputs have it adjusted at initialisation)
311        if (!mDeltaInput)
312        {
313            adjusted += mPhase;
314        }
315
316        return adjusted;
317    }
318    //-----------------------------------------------------------------------
319    Real WaveformControllerFunction::calculate(Real source)
320    {
321        Real input = getAdjustedInput(source * mFrequency);
322        Real output;
323        // For simplicity, factor input down to {0,1)
324        // Use looped subtract rather than divide / round
325        while (input >= 1.0)
326            input -= 1.0;
327        while (input < 0.0)
328            input += 1.0;
329
330        // Calculate output in -1..1 range
331        switch (mWaveType)
332        {
333        case WFT_SINE:
334            output = Math::Sin(Radian(input * Math::TWO_PI));
335            break;
336        case WFT_TRIANGLE:
337            if (input < 0.25)
338                output = input * 4;
339            else if (input >= 0.25 && input < 0.75)
340                output = 1.0 - ((input - 0.25) * 4);
341            else
342                output = ((input - 0.75) * 4) - 1.0;
343
344            break;
345        case WFT_SQUARE:
346            if (input <= 0.5)
347                output = 1.0;
348            else
349                output = -1.0;
350            break;
351        case WFT_SAWTOOTH:
352            output = (input * 2) - 1;
353            break;
354        case WFT_INVERSE_SAWTOOTH:
355            output = -((input * 2) - 1);
356            break;
357                case WFT_PWM:
358                        if( input <= mDutyCycle )
359                                output = 1.0;
360                        else
361                                output = -1.0;
362                        break;
363        }
364
365        // Scale output into 0..1 range and then by base + amplitude
366        return mBase + ((output + 1.0) * 0.5 * mAmplitude);
367
368
369    }
370}
371
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.