Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/PlugIns/OctreeSceneManager/src/OgreTerrainSceneManager.cpp @ 1

Last change on this file since 1 was 1, checked in by landauf, 17 years ago
File size: 36.8 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4(Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29/***************************************************************************
30terrainscenemanager.cpp  -  description
31-------------------
32begin                : Mon Sep 23 2002
33copyright            : (C) 2002 by Jon Anderson
34email                : janders@users.sf.net
35
36Enhancements 2003 - 2004 (C) The OGRE Team
37
38***************************************************************************/
39#include <OgreTerrainSceneManager.h>
40#include <OgreImage.h>
41#include <OgreConfigFile.h>
42#include <OgreMaterial.h>
43#include <OgreTechnique.h>
44#include <OgrePass.h>
45#include <OgreCamera.h>
46#include "OgreException.h"
47#include "OgreStringConverter.h"
48#include "OgreRenderSystem.h"
49#include "OgreRenderSystemCapabilities.h"
50#include "OgreGpuProgram.h"
51#include "OgreGpuProgramManager.h"
52#include "OgreTerrainVertexProgram.h"
53#include "OgreTerrainPage.h"
54#include "OgreLogManager.h"
55#include "OgreResourceGroupManager.h"
56#include "OgreMaterialManager.h"
57#include "OgreHeightmapTerrainPageSource.h"
58#include <fstream>
59
60#define TERRAIN_MATERIAL_NAME "TerrainSceneManager/Terrain"
61
62namespace Ogre
63{
64    //-------------------------------------------------------------------------
65    //-------------------------------------------------------------------------
66    TerrainSceneManager::TerrainSceneManager(const String& name) 
67                : OctreeSceneManager(name)
68    {
69        //setDisplaySceneNodes( true );
70        //setShowBoxes( true );
71
72        mUseCustomMaterial = false;
73        mUseNamedParameterLodMorph = false;
74        mLodMorphParamIndex = 3;
75        mTerrainRoot = 0;
76        mActivePageSource = 0;
77        mPagingEnabled = false;
78        mLivePageMargin = 0;
79        mBufferedPageMargin = 0;               
80
81
82    }
83        //-------------------------------------------------------------------------
84        const String& TerrainSceneManager::getTypeName(void) const
85        {
86                return TerrainSceneManagerFactory::FACTORY_TYPE_NAME;
87        }
88        //-------------------------------------------------------------------------
89        void TerrainSceneManager::shutdown(void)
90        {
91                // Make sure the indexes are destroyed during orderly shutdown
92                // and not when statics are destroyed (may be too late)
93                mIndexCache.shutdown();
94                destroyLevelIndexes();
95
96                // Make sure we free up material (static)
97                mOptions.terrainMaterial.setNull();
98
99                // Shut down page source to free terrain pages
100                if (mActivePageSource)
101                {
102                        mActivePageSource->shutdown();
103                }
104
105        }
106    //-------------------------------------------------------------------------
107    TerrainSceneManager::~TerrainSceneManager()
108    {
109                shutdown();
110    }
111    //-------------------------------------------------------------------------
112    void TerrainSceneManager::loadConfig(DataStreamPtr& stream)
113    {
114        /* Set up the options */
115        ConfigFile config;
116        String val;
117
118        config.load( stream );
119
120        val = config.getSetting( "DetailTile" );
121        if ( !val.empty() )
122            setDetailTextureRepeat(atoi(val.c_str()));
123
124        val = config.getSetting( "MaxMipMapLevel" );
125        if ( !val.empty() )
126            setMaxGeoMipMapLevel(atoi( val.c_str() ));
127
128
129        val = config.getSetting( "PageSize" );
130        if ( !val.empty() )
131            setPageSize(atoi( val.c_str() ));
132        else
133            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND, "Missing option 'PageSize'",
134            "TerrainSceneManager::loadConfig");
135
136
137        val = config.getSetting( "TileSize" );
138        if ( !val.empty() )
139            setTileSize(atoi( val.c_str() ));
140        else
141            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND, "Missing option 'TileSize'",
142            "TerrainSceneManager::loadConfig");
143
144        Vector3 v = Vector3::UNIT_SCALE;
145
146        val = config.getSetting( "PageWorldX" );
147        if ( !val.empty() )
148            v.x = atof( val.c_str() );
149
150        val = config.getSetting( "MaxHeight" );
151        if ( !val.empty() )
152            v.y = atof( val.c_str() );
153
154        val = config.getSetting( "PageWorldZ" );
155        if ( !val.empty() )
156            v.z = atof( val.c_str() );
157
158        // Scale x/z relative to pagesize
159        v.x /= mOptions.pageSize - 1;
160        v.z /= mOptions.pageSize - 1;
161        setScale(v);
162
163        val = config.getSetting( "MaxPixelError" );
164        if ( !val.empty() )
165            setMaxPixelError(atoi( val.c_str() ));
166
167        mDetailTextureName = config.getSetting( "DetailTexture" );
168
169        mWorldTextureName = config.getSetting( "WorldTexture" );
170
171        if ( config.getSetting( "VertexColours" ) == "yes" )
172            mOptions.coloured = true;
173
174        if ( config.getSetting( "VertexNormals" ) == "yes" )
175            mOptions.lit = true;
176
177        if ( config.getSetting( "UseTriStrips" ) == "yes" )
178            setUseTriStrips(true);
179
180        if ( config.getSetting( "VertexProgramMorph" ) == "yes" )
181            setUseLODMorph(true);
182
183        val = config.getSetting( "LODMorphStart");
184        if ( !val.empty() )
185            setLODMorphStart(atof(val.c_str()));
186
187        val = config.getSetting( "CustomMaterialName" );
188        if ( !val.empty() )
189            setCustomMaterial(val);
190
191        val = config.getSetting( "MorphLODFactorParamName" );
192        if ( !val.empty() )
193            setCustomMaterialMorphFactorParam(val);
194
195        val = config.getSetting( "MorphLODFactorParamIndex" );
196        if ( !val.empty() )
197            setCustomMaterialMorphFactorParam(atoi(val.c_str()));
198
199        // Now scan through the remaining settings, looking for any PageSource
200        // prefixed items
201        String pageSourceName = config.getSetting("PageSource");
202        if (pageSourceName == "")
203        {
204            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND, "Missing option 'PageSource'",
205            "TerrainSceneManager::loadConfig");
206        }
207        TerrainPageSourceOptionList optlist;
208        ConfigFile::SettingsIterator setIt = config.getSettingsIterator();
209        while (setIt.hasMoreElements())
210        {
211            String name = setIt.peekNextKey();
212            String value = setIt.getNext();
213            if (StringUtil::startsWith(name, pageSourceName, false))
214            {
215                optlist.push_back(TerrainPageSourceOption(name, value));
216            }
217        }
218        // set the page source
219        selectPageSource(pageSourceName, optlist);
220
221
222    }
223    //-------------------------------------------------------------------------
224    /*
225    void TerrainSceneManager::loadHeightmap(void)
226    {
227        Image image;
228
229        image.load( mHeightmapName );
230
231        //check to make sure it's 2^n + 1 size.
232        if ( image.getWidth() != image.getHeight() ||
233            ! _checkSize( image.getWidth() ) )
234        {
235            String err = "Error: Invalid heightmap size : " +
236                StringConverter::toString( image.getWidth() ) +
237                "," + StringConverter::toString( image.getHeight() ) +
238                ". Should be 2^n+1, 2^n+1";
239            OGRE_EXCEPT( Exception::ERR_INVALIDPARAMS, err, "TerrainSceneManager::loadHeightmap" );
240        }
241
242        int upperRange = 0;
243        int size = image.getWidth();
244
245        if ( image.getFormat() == PF_L8 )
246        {
247            upperRange = 255;
248
249            // Parse the char data into floats
250            mOptions.heightData = new Real[size*size];
251            const uchar* pSrc = image. getData();
252            Real* pDest = mOptions.heightData;
253            for (int i = 0; i < size*size; ++i)
254            {
255                *pDest++ = *pSrc++ * mOptions.scale.y;
256            }
257        }
258        else
259        {
260            OGRE_EXCEPT( Exception::ERR_INVALIDPARAMS, "Error: Image is not a grayscale image.",
261                "TerrainSceneManager::setWorldGeometry" );
262        }
263
264
265        // set up the octree size.
266        float max_x = mOptions.scale.x * size;
267
268        float max_y = upperRange * mOptions.scale.y;
269
270        float max_z = mOptions.scale.z * size;
271
272        resize( AxisAlignedBox( 0, 0, 0, max_x, max_y, max_z ) );
273
274        mOptions.pageSize = size;
275
276    }
277    */
278    //-------------------------------------------------------------------------
279    void TerrainSceneManager::setupTerrainMaterial(void)
280    {
281        if (mCustomMaterialName == "")
282        {
283            // define our own material
284            mOptions.terrainMaterial = 
285                MaterialManager::getSingleton().getByName(TERRAIN_MATERIAL_NAME);
286                        // Make unique terrain material name
287                        StringUtil::StrStreamType s;
288                        s << mName << "/Terrain";
289                        mOptions.terrainMaterial = MaterialManager::getSingleton().getByName(s.str());
290            if (mOptions.terrainMaterial.isNull())
291            {
292                mOptions.terrainMaterial = MaterialManager::getSingleton().create(
293                    s.str(),
294                    ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName());
295
296            }
297            else
298            {
299                mOptions.terrainMaterial->getTechnique(0)->getPass(0)->removeAllTextureUnitStates();
300            }
301
302            Pass* pass = mOptions.terrainMaterial->getTechnique(0)->getPass(0);
303
304            if ( mWorldTextureName != "" )
305            {
306                pass->createTextureUnitState( mWorldTextureName, 0 );
307            }
308            if ( mDetailTextureName != "" )
309            {
310                pass->createTextureUnitState( mDetailTextureName, 1 );
311            }
312
313            mOptions.terrainMaterial -> setLightingEnabled( mOptions.lit );
314
315            if (mOptions.lodMorph && 
316                mDestRenderSystem->getCapabilities()->hasCapability(RSC_VERTEX_PROGRAM) &&
317                                GpuProgramManager::getSingleton().getByName("Terrain/VertexMorph").isNull())
318            {
319                // Create & assign LOD morphing vertex program
320                String syntax;
321                if (GpuProgramManager::getSingleton().isSyntaxSupported("arbvp1"))
322                {
323                    syntax = "arbvp1";
324                }
325                else
326                {
327                    syntax = "vs_1_1";
328                }
329
330                // Get source, and take into account current fog mode
331                FogMode fm = getFogMode();
332                const String& source = TerrainVertexProgram::getProgramSource(
333                    fm, syntax);
334
335                GpuProgramPtr prog = GpuProgramManager::getSingleton().createProgramFromString(
336                    "Terrain/VertexMorph", ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(), 
337                    source, GPT_VERTEX_PROGRAM, syntax);
338
339                // Attach
340                pass->setVertexProgram("Terrain/VertexMorph");
341
342                // Get params
343                GpuProgramParametersSharedPtr params = pass->getVertexProgramParameters();
344
345                // worldviewproj
346                params->setAutoConstant(0, GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
347                // morph factor
348                params->setAutoConstant(4, GpuProgramParameters::ACT_CUSTOM, MORPH_CUSTOM_PARAM_ID);
349                // fog exp density(if relevant)
350                if (fm == FOG_EXP || fm == FOG_EXP2)
351                {
352                    params->setConstant(5, Vector3(getFogDensity(), 0, 0));
353                    // Override scene fog since otherwise it's applied twice
354                    // Set to linear and we derive [0,1] fog value in the shader
355                    pass->setFog(true, FOG_LINEAR, getFogColour(), 0, 1, 0);
356                }
357
358                                // Also set shadow receiver program
359                                const String& source2 = TerrainVertexProgram::getProgramSource(
360                                        fm, syntax, true);
361
362                                prog = GpuProgramManager::getSingleton().createProgramFromString(
363                                        "Terrain/VertexMorphShadowReceive", 
364                                        ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(), 
365                                        source2, GPT_VERTEX_PROGRAM, syntax);
366                                pass->setShadowReceiverVertexProgram("Terrain/VertexMorphShadowReceive");
367                                params = pass->getShadowReceiverVertexProgramParameters();
368                                // worldviewproj
369                                params->setAutoConstant(0, GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
370                                // world
371                                params->setAutoConstant(4, GpuProgramParameters::ACT_WORLD_MATRIX);
372                                // texture view / proj
373                                params->setAutoConstant(8, GpuProgramParameters::ACT_TEXTURE_VIEWPROJ_MATRIX);
374                                // morph factor
375                                params->setAutoConstant(12, GpuProgramParameters::ACT_CUSTOM, MORPH_CUSTOM_PARAM_ID);
376
377
378                // Set param index
379                mLodMorphParamName = "";
380                mLodMorphParamIndex = 4;
381            }
382
383            mOptions.terrainMaterial->load();
384
385        }
386        else
387        {
388            // Custom material
389            mOptions.terrainMaterial = 
390                MaterialManager::getSingleton().getByName(mCustomMaterialName);
391            mOptions.terrainMaterial->load();
392
393        }
394
395        // now set up the linkage between vertex program and LOD morph param
396        if (mOptions.lodMorph)
397        {
398            Technique* t = mOptions.terrainMaterial->getBestTechnique();
399            for (ushort i = 0; i < t->getNumPasses(); ++i)
400            {
401                Pass* p = t->getPass(i);
402                if (p->hasVertexProgram())
403                {
404                    // we have to assume vertex program includes LOD morph capability
405                    GpuProgramParametersSharedPtr params = 
406                        p->getVertexProgramParameters();
407                    // Check to see if custom param is already there
408                    GpuProgramParameters::AutoConstantIterator aci = params->getAutoConstantIterator();
409                    bool found = false;
410                    while (aci.hasMoreElements())
411                    {
412                        const GpuProgramParameters::AutoConstantEntry& ace = aci.getNext();
413                        if (ace.paramType == GpuProgramParameters::ACT_CUSTOM && 
414                            ace.data == MORPH_CUSTOM_PARAM_ID)
415                        {
416                            found = true;
417                        }
418                    }
419                    if (!found)
420                    {
421                        if(mLodMorphParamName != "")
422                        {
423                            params->setNamedAutoConstant(mLodMorphParamName, 
424                                GpuProgramParameters::ACT_CUSTOM, MORPH_CUSTOM_PARAM_ID);
425                        }
426                        else
427                        {
428                            params->setAutoConstant(mLodMorphParamIndex, 
429                                GpuProgramParameters::ACT_CUSTOM, MORPH_CUSTOM_PARAM_ID);
430                        }
431                    }
432
433                }
434            }
435        }
436
437    }
438    //-------------------------------------------------------------------------
439    void TerrainSceneManager::setupTerrainPages(void)
440    {
441
442        //create a root terrain node.
443        if (!mTerrainRoot)
444            mTerrainRoot = getRootSceneNode() -> createChildSceneNode( "Terrain" );
445
446        //setup the page array.
447        unsigned short pageSlots = 1 + (mBufferedPageMargin * 2);
448        unsigned short i, j;
449        for (i = 0; i < pageSlots; ++i)
450        {
451            mTerrainPages.push_back(TerrainPageRow());
452            for (j = 0; j < pageSlots; ++j)
453            {
454                mTerrainPages[i].push_back(0);
455            }
456        }
457
458                // If we're not paging, load immediate for convenience
459                if ( mActivePageSource && !mPagingEnabled )
460                        mActivePageSource->requestPage(0,0);
461
462
463    }
464    //-------------------------------------------------------------------------
465    void TerrainSceneManager::setWorldGeometry( const String& filename )
466    {
467                // try to open in the current folder first
468                std::ifstream fs;
469                fs.open(filename.c_str(), std::ios::in | std::ios::binary);
470                if (fs)
471                {
472                        // Wrap as a stream
473                        DataStreamPtr stream(
474                                new FileStreamDataStream(filename, &fs, false));
475                        setWorldGeometry(stream);
476                }
477                else
478                {
479                        // otherwise try resource system
480                        DataStreamPtr stream = 
481                                ResourceGroupManager::getSingleton().openResource(filename, 
482                                        ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName());
483                               
484                        setWorldGeometry(stream);
485                }
486        }
487    //-------------------------------------------------------------------------
488    void TerrainSceneManager::setWorldGeometry(DataStreamPtr& stream, const String& typeName )
489    {
490        // Clear out any existing world resources (if not default)
491        if (ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName() != 
492            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME)
493        {
494            ResourceGroupManager::getSingleton().clearResourceGroup(
495                ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName());
496        }
497                destroyLevelIndexes();
498        mTerrainPages.clear();
499        // Load the configuration
500        loadConfig(stream);
501                initLevelIndexes();
502
503        // Resize the octree, allow for 1 page for now
504        float max_x = mOptions.scale.x * mOptions.pageSize;
505        float max_y = mOptions.scale.y;
506        float max_z = mOptions.scale.z * mOptions.pageSize;
507        resize( AxisAlignedBox( 0, 0, 0, max_x, max_y, max_z ) );
508
509        setupTerrainMaterial();
510
511        setupTerrainPages();
512
513    }
514    //-------------------------------------------------------------------------
515    void TerrainSceneManager::clearScene(void)
516    {
517        OctreeSceneManager::clearScene();
518        mTerrainPages.clear();
519                destroyLevelIndexes();
520        // Octree has destroyed our root
521        mTerrainRoot = 0;
522    }
523    //-------------------------------------------------------------------------
524    void TerrainSceneManager::_renderScene(Camera* cam, Viewport *vp, bool includeOverlays)
525    {
526        // For now, no paging and expect immediate response
527        if (!mTerrainPages.empty() && mTerrainPages[0][0] == 0)
528        {
529            mActivePageSource->requestPage(0, 0);
530        }
531        SceneManager::_renderScene(cam, vp, includeOverlays);
532
533    }
534    //-------------------------------------------------------------------------
535    void TerrainSceneManager::attachPage(ushort pageX, ushort pageZ, TerrainPage* page)
536    {
537        assert(pageX == 0 && pageZ == 0 && "Multiple pages not yet supported");
538
539        assert(mTerrainPages[pageX][pageZ] == 0 && "Page at that index not yet expired!");
540        // Insert page into list
541        mTerrainPages[pageX][pageZ] = page;
542        // Attach page to terrain root
543                if (page->pageSceneNode->getParentSceneNode() != mTerrainRoot)
544                        mTerrainRoot->addChild(page->pageSceneNode);
545
546    }
547    //-------------------------------------------------------------------------
548    void TerrainSceneManager::_renderVisibleObjects( void )
549    {
550
551        OctreeSceneManager::_renderVisibleObjects();
552
553    }
554    //-------------------------------------------------------------------------
555    float TerrainSceneManager::getHeightAt( float x, float z )
556    {
557
558
559        Vector3 pt( x, 0, z );
560
561        TerrainRenderable * t = getTerrainTile( pt );
562
563        if ( t == 0 )
564        {
565            //  printf( "No tile found for point\n" );
566            return -1;
567        }
568
569        float h = t -> getHeightAt( x, z );
570
571        // printf( "Height is %f\n", h );
572        return h;
573
574    }
575    //-------------------------------------------------------------------------
576    TerrainPage* TerrainSceneManager::getTerrainPage( const Vector3 & pt )
577    {
578        if (mPagingEnabled)
579        {
580            // TODO
581            return 0;
582        }
583        else
584        {
585            // Single page
586            if (mTerrainPages.empty() || mTerrainPages[0].empty())
587                return 0;
588            return mTerrainPages[0][0];
589        }
590    }
591    //-------------------------------------------------------------------------
592    TerrainRenderable * TerrainSceneManager::getTerrainTile( const Vector3 & pt )
593    {
594                TerrainPage* tp = getTerrainPage(pt);
595                if (!tp)
596                        return NULL;
597                else
598                return tp->getTerrainTile(pt);
599    }
600    //-------------------------------------------------------------------------
601    bool TerrainSceneManager::intersectSegment( const Vector3 & start, 
602        const Vector3 & end, Vector3 * result )
603    {
604        TerrainRenderable * t = getTerrainTile( start );
605
606        if ( t == 0 )
607        {
608            *result = Vector3( -1, -1, -1 );
609            return false;
610        }
611
612        return t -> intersectSegment( start, end, result );
613    }
614    //-------------------------------------------------------------------------
615    void TerrainSceneManager::setUseTriStrips(bool useStrips)
616    {
617        mOptions.useTriStrips = useStrips;
618    }
619    //-------------------------------------------------------------------------
620    void TerrainSceneManager::setUseLODMorph(bool morph)
621    {
622        // Set true only if vertex programs are supported
623        mOptions.lodMorph = morph && 
624            mDestRenderSystem->getCapabilities()->hasCapability(RSC_VERTEX_PROGRAM);
625    }
626    //-------------------------------------------------------------------------
627    void TerrainSceneManager::setUseVertexNormals(bool useNormals)
628    {
629        mOptions.lit = useNormals;
630    }
631    //-------------------------------------------------------------------------
632    void TerrainSceneManager::setUseVertexColours(bool useColours)
633    {
634        mOptions.coloured = useColours;
635    }
636    //-------------------------------------------------------------------------
637    void TerrainSceneManager::setWorldTexture(const String& textureName)
638    {
639        mWorldTextureName = textureName;
640    }
641    //-------------------------------------------------------------------------
642    void TerrainSceneManager::setDetailTexture(const String& textureName)
643    {
644        mDetailTextureName = textureName;
645
646    }
647    //-------------------------------------------------------------------------
648    void TerrainSceneManager::setDetailTextureRepeat(int repeat)
649    {
650        mOptions.detailTile = repeat;
651    }
652    //-------------------------------------------------------------------------
653    void TerrainSceneManager::setTileSize(int size) 
654    {
655        mOptions.tileSize = size;
656    }
657    //-------------------------------------------------------------------------
658    void TerrainSceneManager::setPageSize(int size)
659    {
660        mOptions.pageSize = size;
661    }
662    //-------------------------------------------------------------------------
663    void TerrainSceneManager::setMaxPixelError(int pixelError) 
664    {
665        mOptions.maxPixelError = pixelError;
666    }
667    //-------------------------------------------------------------------------
668    void TerrainSceneManager::setScale(const Vector3& scale)
669    {
670        mOptions.scale = scale;
671    }
672    //-------------------------------------------------------------------------
673    void TerrainSceneManager::setMaxGeoMipMapLevel(int maxMip)
674    {
675        mOptions.maxGeoMipMapLevel = maxMip;
676    }
677    //-------------------------------------------------------------------------
678    void TerrainSceneManager::setCustomMaterial(const String& materialName)
679    {
680        mCustomMaterialName = materialName;
681        if (materialName != "")
682            mUseCustomMaterial = true;
683        else
684            mUseCustomMaterial = false;
685    }
686    //-------------------------------------------------------------------------
687    void TerrainSceneManager::setCustomMaterialMorphFactorParam(const String& paramName)
688    {
689        mUseNamedParameterLodMorph = true;
690        mLodMorphParamName = paramName;
691
692    }
693    //-------------------------------------------------------------------------
694    void TerrainSceneManager::setCustomMaterialMorphFactorParam(size_t paramIndex)
695    {
696        mUseNamedParameterLodMorph = false;
697        mLodMorphParamIndex = paramIndex;
698    }
699    //-------------------------------------------------------------------------
700    void TerrainSceneManager::setLODMorphStart(Real morphStart)
701    {
702        mOptions.lodMorphStart = morphStart;
703    }
704    //-------------------------------------------------------------------------
705    Camera* TerrainSceneManager::createCamera( const String &name )
706    {
707        Camera* c = OctreeSceneManager::createCamera(name);
708
709        // Set primary camera, if none
710        if (!mOptions.primaryCamera)
711            setPrimaryCamera(c);
712
713        return c;
714
715    }
716    //-------------------------------------------------------------------------
717    void TerrainSceneManager::setPrimaryCamera(const Camera* cam)
718    {
719        mOptions.primaryCamera = cam;
720    }
721    //-------------------------------------------------------------------------
722    bool TerrainSceneManager::setOption( const String & name, const void *value )
723    {
724        if (name == "PageSize")
725        {
726            setPageSize(*static_cast<const int*>(value));
727            return true;
728        } 
729        else if (name == "TileSize")
730        {
731            setTileSize(*static_cast<const int*>(value));
732            return true;
733        }
734        else if (name == "PrimaryCamera")
735        {
736            setPrimaryCamera(static_cast<const Camera*>(value));
737            return true;
738        }
739        else if (name == "MaxMipMapLevel")
740        {
741            setMaxGeoMipMapLevel(*static_cast<const int*>(value));
742            return true;
743        }
744        else if (name == "Scale")
745        {
746            setScale(*static_cast<const Vector3*>(value));
747            return true;
748        }
749        else if (name == "MaxPixelError")
750        {
751            setMaxPixelError(*static_cast<const int*>(value));
752            return true;
753        }
754        else if (name == "UseTriStrips")
755        {
756            setUseTriStrips(*static_cast<const bool*>(value));
757            return true;
758        }
759        else if (name == "VertexProgramMorph")
760        {
761            setUseLODMorph(*static_cast<const bool*>(value));
762            return true;
763        }
764        else if (name == "DetailTile")
765        {
766            setDetailTextureRepeat(*static_cast<const int*>(value));
767            return true;
768        }
769        else if (name == "LodMorphStart")
770        {
771            setLODMorphStart(*static_cast<const Real*>(value));
772            return true;
773        }
774        else if (name == "VertexNormals")
775        {
776            setUseVertexNormals(*static_cast<const bool*>(value));
777            return true;
778        }
779        else if (name == "VertexColours")
780        {
781            setUseVertexColours(*static_cast<const bool*>(value));
782            return true;
783        }
784        else if (name == "MorphLODFactorParamName")
785        {
786            setCustomMaterialMorphFactorParam(*static_cast<const String*>(value));
787            return true;
788        }
789        else if (name == "MorphLODFactorParamIndex")
790        {
791            setCustomMaterialMorphFactorParam(*static_cast<const size_t*>(value));
792            return true;
793        }
794        else if (name == "CustomMaterialName")
795        {
796            setCustomMaterial(*static_cast<const String*>(value));
797            return true;
798        }
799        else if (name == "WorldTexture")
800        {
801            setWorldTexture(*static_cast<const String*>(value));
802            return true;
803        }
804        else if (name == "DetailTexture")
805        {
806            setDetailTexture(*static_cast<const String*>(value));
807            return true;
808        }
809        else
810        {
811            return OctreeSceneManager::setOption(name, value);
812        }
813
814        return false;
815    }
816    //-------------------------------------------------------------------------
817    void TerrainSceneManager::registerPageSource(const String& typeName, 
818        TerrainPageSource* source)
819    {
820                std::pair<PageSourceMap::iterator, bool> retPair = 
821                        mPageSources.insert(
822                                PageSourceMap::value_type(typeName, source));
823                if (!retPair.second)
824                {
825                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_DUPLICATE_ITEM, 
826                                "The page source " + typeName + " is already registered",
827                                "TerrainSceneManager::registerPageSource");
828                }
829        LogManager::getSingleton().logMessage(
830            "TerrainSceneManager: Registered a new PageSource for "
831            "type " + typeName);
832    }
833    //-------------------------------------------------------------------------
834    void TerrainSceneManager::selectPageSource(const String& typeName, 
835        TerrainPageSourceOptionList& optionList)
836    {
837        PageSourceMap::iterator i = mPageSources.find(typeName);
838        if (i == mPageSources.end())
839        {
840            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND, 
841                "Cannot locate a TerrainPageSource for type " + typeName,
842                "TerrainSceneManager::selectPageSource");
843        }
844
845        if (mActivePageSource)
846        {
847            mActivePageSource->shutdown();
848        }
849        mActivePageSource = i->second;
850        mActivePageSource->initialise(this, mOptions.tileSize, mOptions.pageSize,
851            mPagingEnabled, optionList);
852
853        LogManager::getSingleton().logMessage(
854            "TerrainSceneManager: Activated PageSource " + typeName);
855
856    }
857    //-------------------------------------------------------------------------
858    int TerrainSceneManager::getDetailTextureRepeat(void)
859    {
860        return mOptions.detailTile;
861    }
862    //-------------------------------------------------------------------------
863    int TerrainSceneManager::getTileSize(void)
864    {
865        return mOptions.tileSize;
866    }
867    //-------------------------------------------------------------------------
868    int TerrainSceneManager::getPageSize(void)
869    {
870        return mOptions.pageSize;
871    }
872    //-------------------------------------------------------------------------
873    int TerrainSceneManager::getMaxPixelError(void)
874    {
875        return mOptions.maxPixelError;
876    }
877    //-------------------------------------------------------------------------
878    const Vector3& TerrainSceneManager::getScale(void)
879    {
880        return mOptions.scale;
881    }
882    //-------------------------------------------------------------------------
883    int TerrainSceneManager::getMaxGeoMipMapLevel(void)
884    {
885        return mOptions.maxGeoMipMapLevel;
886    }
887        //-----------------------------------------------------------------------
888        void TerrainSceneManager::initLevelIndexes()
889        {
890                if ( mLevelIndex.size() == 0 )
891                {
892                        for ( int i = 0; i < 16; i++ )
893                        {
894
895                                mLevelIndex.push_back( new IndexMap() );
896
897                        }
898
899                }
900        }
901        //-----------------------------------------------------------------------
902        void TerrainSceneManager::destroyLevelIndexes()
903        {
904                for ( int i = 0; i < mLevelIndex.size(); i++ )
905                {
906                        delete mLevelIndex[i];
907                }
908                mLevelIndex.clear();
909        }
910    //-------------------------------------------------------------------------
911    //-------------------------------------------------------------------------
912    RaySceneQuery* 
913        TerrainSceneManager::createRayQuery(const Ray& ray, unsigned long mask)
914    {
915        TerrainRaySceneQuery *trsq = new TerrainRaySceneQuery(this);
916        trsq->setRay(ray);
917        trsq->setQueryMask(mask);
918        return trsq;
919    }
920    //-------------------------------------------------------------------------
921    TerrainRaySceneQuery::TerrainRaySceneQuery(SceneManager* creator)
922        :OctreeRaySceneQuery(creator)
923    {
924      mSupportedWorldFragments.insert(SceneQuery::WFT_SINGLE_INTERSECTION);
925    }
926    //-------------------------------------------------------------------------
927    TerrainRaySceneQuery::~TerrainRaySceneQuery()
928    {
929    }
930    //-------------------------------------------------------------------------
931    void TerrainRaySceneQuery::execute(RaySceneQueryListener* listener)
932    {
933        mWorldFrag.fragmentType = SceneQuery::WFT_SINGLE_INTERSECTION;
934
935        const Vector3& dir = mRay.getDirection();
936        const Vector3& origin = mRay.getOrigin();
937        // Straight up / down?
938        if (dir == Vector3::UNIT_Y || dir == Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y)
939        {
940            Real height = static_cast<TerrainSceneManager*>(mParentSceneMgr)->getHeightAt(
941                origin.x, origin.z);
942            if (height != -1 && (height <= origin.y && dir.y < 0) || (height >= origin.y && dir.y > 0))
943            {
944                mWorldFrag.singleIntersection.x = origin.x;
945                mWorldFrag.singleIntersection.z = origin.z;
946                mWorldFrag.singleIntersection.y = height;
947                if (!listener->queryResult(&mWorldFrag, 
948                    (mWorldFrag.singleIntersection - origin).length()))
949                                        return;
950            }
951        }
952        else
953        {
954            // Perform arbitrary query
955            if (static_cast<TerrainSceneManager*>(mParentSceneMgr)->intersectSegment(
956                origin, origin + (dir * 100000), &mWorldFrag.singleIntersection))
957            {
958                if (!listener->queryResult(&mWorldFrag, 
959                    (mWorldFrag.singleIntersection - origin).length()))
960                                        return;
961            }
962
963
964        }
965        OctreeRaySceneQuery::execute(listener);
966
967    }
968    //-------------------------------------------------------------------------
969    MaterialPtr& TerrainSceneManager::getTerrainMaterial(void)
970    {
971        return mOptions.terrainMaterial;
972    }
973    //-------------------------------------------------------------------------
974    TerrainSceneManager::PageSourceIterator TerrainSceneManager::getPageSourceIterator(void)
975    {
976        return PageSourceIterator(mPageSources.begin(), mPageSources.end());
977    }
978        //-------------------------------------------------------------------------
979        void TerrainSceneManager::setWorldGeometryRenderQueue(uint8 qid)
980        {
981                OctreeSceneManager::setWorldGeometryRenderQueue(qid);
982
983                for (TerrainPage2D::iterator pi = mTerrainPages.begin(); 
984                        pi != mTerrainPages.end(); ++pi)
985                {
986                        TerrainPageRow& row = *pi;
987                        for (TerrainPageRow::iterator ri = row.begin(); ri != row.end(); ++ri)
988                        {
989                                TerrainPage* page = *ri;
990                                if (page)
991                                {
992                                        page->setRenderQueue(qid);
993                                }
994                        }
995                }
996
997        }
998
999        //-----------------------------------------------------------------------
1000        const String TerrainSceneManagerFactory::FACTORY_TYPE_NAME = "TerrainSceneManager";
1001        //-----------------------------------------------------------------------
1002        TerrainSceneManagerFactory::TerrainSceneManagerFactory()
1003        {
1004        }
1005        //-----------------------------------------------------------------------
1006        TerrainSceneManagerFactory::~TerrainSceneManagerFactory()
1007        {
1008                for (TerrainPageSources::iterator i = mTerrainPageSources.begin();
1009                        i != mTerrainPageSources.end(); ++i)
1010                {
1011                        delete *i;
1012                }
1013                mTerrainPageSources.clear();
1014        }
1015        //-----------------------------------------------------------------------
1016        void TerrainSceneManagerFactory::initMetaData(void) const
1017        {
1018                mMetaData.typeName = FACTORY_TYPE_NAME;
1019                mMetaData.description = "Scene manager which generally organises the scene on "
1020                        "the basis of an octree, but also supports terrain world geometry. ";
1021                mMetaData.sceneTypeMask = ST_EXTERIOR_CLOSE; // previous compatiblity
1022                mMetaData.worldGeometrySupported = true;
1023        }
1024        //-----------------------------------------------------------------------
1025        SceneManager* TerrainSceneManagerFactory::createInstance(
1026                const String& instanceName)
1027        {
1028                TerrainSceneManager* tsm = new TerrainSceneManager(instanceName);
1029                // Create & register default sources (one per manager)
1030                HeightmapTerrainPageSource* ps = new HeightmapTerrainPageSource();
1031                mTerrainPageSources.push_back(ps);
1032                tsm->registerPageSource("Heightmap", ps);
1033
1034                return tsm;
1035
1036        }
1037        //-----------------------------------------------------------------------
1038        void TerrainSceneManagerFactory::destroyInstance(SceneManager* instance)
1039        {
1040                delete instance;
1041        }
1042
1043
1044} //namespace
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.