Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/RenderSystems/GL/src/OSX/OgreOSXWindow.cpp @ 1

Last change on this file since 1 was 1, checked in by landauf, 17 years ago
File size: 8.3 KB
RevLine 
[1]1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29
30#include "OgreOSXWindow.h"
31#include "OgreOSXCGLContext.h"
32#include "OgreRoot.h"
33#include "OgreGLRenderSystem.h"
34#include "OgreImageCodec.h"
35#include "OgreException.h"
36#include "OgreLogManager.h"
37#include "OgreStringConverter.h"
38
39#include <OpenGL/gl.h>
40#define GL_EXT_texture_env_combine 1
41#include <OpenGL/glext.h>
42#include <OpenGL/glu.h>
43
44namespace Ogre
45{
46
47//-------------------------------------------------------------------------------------------------//
48OSXWindow::OSXWindow() : mCGLContext(NULL)
49{
50}
51
52//-------------------------------------------------------------------------------------------------//
53OSXWindow::~OSXWindow()
54{
55}
56
57//-------------------------------------------------------------------------------------------------//
58void OSXWindow::writeContentsToFile(const String& filename)
59{
60        ImageCodec::ImageData* imgData = new ImageCodec::ImageData;
61        imgData->width = mWidth;
62        imgData->height = mHeight;
63        imgData->format = PF_BYTE_RGB;
64
65        // Allocate buffer
66        uchar* pBuffer = new uchar[mWidth * mHeight * 3];
67
68        // Read pixels
69        // I love GL: it does all the locking & colour conversion for us
70        glReadPixels(0,0, mWidth-1, mHeight-1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pBuffer);
71
72        // Wrap buffer in a memory stream
73        DataStreamPtr stream(new MemoryDataStream(pBuffer, mWidth * mHeight * 3, false));
74
75        // Need to flip the read data over in Y though
76        Image img;
77        img.loadRawData(stream, mWidth, mHeight, PF_BYTE_RGB );
78        img.flipAroundX();
79
80        MemoryDataStreamPtr streamFlipped(new MemoryDataStream(img.getData(), stream->size(), false));
81
82        // Get codec
83        size_t pos = filename.find_last_of(".");
84        String extension;
85        if( pos == String::npos )
86                OGRE_EXCEPT( Exception::ERR_INVALIDPARAMS, "Unable to determine image type for '" 
87                        + filename + "' - invalid extension.", "OSXCarbonWindow::writeContentsToFile" );
88
89        while( pos != filename.length() - 1 )
90                extension += filename[++pos];
91
92        // Get the codec
93        Codec * pCodec = Codec::getCodec(extension);
94
95        // Write out
96        Codec::CodecDataPtr codecDataPtr(imgData);
97        pCodec->codeToFile(streamFlipped, filename, codecDataPtr);
98
99        delete [] pBuffer;
100}
101
102//-------------------------------------------------------------------------------------------------//
103void OSXWindow::createCGLFullscreen(unsigned int width, unsigned int height, unsigned int depth, unsigned int fsaa, CGLContextObj sharedContext)
104{
105                // Find the best match to what was requested
106                boolean_t exactMatch;
107                CFDictionaryRef displayMode = CGDisplayBestModeForParameters(kCGDirectMainDisplay, depth, width, height, &exactMatch);
108               
109                if(!exactMatch)
110                {
111                        // TODO: Report the size difference
112                        // That mode is not available, using the closest match
113                        String request = StringConverter::toString(width) + String(" x ") + StringConverter::toString(height) + String(" @ ") + 
114                                StringConverter::toString(depth) + "bpp. ";
115                               
116                        String recieved = StringConverter::toString(width) + String(" x ") + StringConverter::toString(height) + String(" @ ") + 
117                                StringConverter::toString(depth) + "bpp. "; 
118                               
119                        LogManager::getSingleton().logMessage(String("RenderSystem Warning:  You requested a fullscreen mode of ") + request +
120                                String(" This mode is not available and you will recieve the closest match."));
121                }
122               
123                // Do the fancy display fading
124                CGDisplayFadeReservationToken reservationToken;
125                CGAcquireDisplayFadeReservation(kCGMaxDisplayReservationInterval,
126                                                                                        &reservationToken);
127                CGDisplayFade(reservationToken,
128                                          0.5,
129                                          kCGDisplayBlendNormal,
130                                          kCGDisplayBlendSolidColor,
131                                          0.0, 0.0, 0.0,
132                                          true);
133               
134                // Grab the main display and save it for later.
135                // You could render to any display, but picking what display
136                // to render to could be interesting.
137                CGDisplayCapture(kCGDirectMainDisplay);
138               
139                // Switch to the correct resolution
140                CGDisplaySwitchToMode(kCGDirectMainDisplay, displayMode);
141               
142                // Get a pixel format that best matches what we are looking for
143                CGLPixelFormatAttribute attribs[] = { 
144                        kCGLPFADoubleBuffer,
145                        kCGLPFAAlphaSize,     (CGLPixelFormatAttribute)8,
146                        kCGLPFADepthSize,     (CGLPixelFormatAttribute)depth,
147                        kCGLPFAStencilSize,   (CGLPixelFormatAttribute)8,
148                        kCGLPFASampleBuffers, (CGLPixelFormatAttribute)0,
149                        kCGLPFASamples,       (CGLPixelFormatAttribute)0,
150                        kCGLPFAFullScreen,
151                        kCGLPFASingleRenderer,
152                        kCGLPFAAccelerated,
153                        kCGLPFADisplayMask,   (CGLPixelFormatAttribute)CGDisplayIDToOpenGLDisplayMask(kCGDirectMainDisplay),
154                        (CGLPixelFormatAttribute)0
155                };
156               
157                // Set up FSAA if it was requested
158                if(fsaa > 1)
159                {
160                                // turn on kCGLPFASampleBuffers
161                                attribs[8] = (CGLPixelFormatAttribute)1;
162                                // set the samples for kCGLPFASamples
163                                attribs[10] = (CGLPixelFormatAttribute)fsaa;
164                }
165               
166                // Storage for our pixel format
167                CGLPixelFormatObj pixelFormatObj;
168                long numPixelFormats = 0;
169               
170                // Get a pixelFormatObj from our atributes
171                CGLError err;
172                err = CGLChoosePixelFormat(attribs, &pixelFormatObj, &numPixelFormats); 
173                if(err != 0)
174                {
175                        CGReleaseAllDisplays();
176                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, String("CGL Error: " + String(CGLErrorString(err))), "OSXCarbonWindow::create");
177                }
178
179                // Create the CGLcontext from our pixel format, share it with the sharedContext passed in
180                err = CGLCreateContext(pixelFormatObj, sharedContext, &mCGLContext);
181                if(err != 0)
182                {
183                        CGReleaseAllDisplays();
184                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, String("CGL Error: " + String(CGLErrorString(err))), "OSXCarbonWindow::create");
185                }
186                               
187                // Once we have the context we can destroy the pixel format
188                CGLDestroyPixelFormat(pixelFormatObj); 
189                               
190                // Set the context to drawable
191                CGLSetFullScreen(mCGLContext);
192               
193                // Set the context as current
194                CGLSetCurrentContext(mCGLContext);
195               
196                // This synchronizes CGL with the vertical retrace
197                // Apple docs suggest that OpenGL blocks rendering calls when waiting for
198                // a vertical retrace anyhow.
199                long swapInterval = 1;
200                CGLSetParameter(mCGLContext, kCGLCPSwapInterval, &swapInterval);
201               
202                // Give a copy of our context to the rendersystem
203                mContext = new OSXCGLContext(mCGLContext);
204               
205                // Let everyone know we are fullscreen now
206                mIsFullScreen = true;
207               
208                CGDisplayFade(reservationToken,
209                  2.0,
210                  kCGDisplayBlendSolidColor,
211                  kCGDisplayBlendNormal,
212                  0.0, 0.0, 0.0,
213                  false);
214                CGReleaseDisplayFadeReservation(reservationToken);
215}
216
217//-------------------------------------------------------------------------------------------------//
218void OSXWindow::destroyCGLFullscreen(void)
219{
220        CGReleaseAllDisplays();
221}
222
223//-------------------------------------------------------------------------------------------------//
224void OSXWindow::swapCGLBuffers(void)
225{
226        CGLFlushDrawable(mCGLContext);
227        CGLContextObj curCtx = CGLGetCurrentContext();
228        if(curCtx != mCGLContext)
229        {
230                CGLSetCurrentContext(mCGLContext);
231                CGLSetFullScreen(mCGLContext);
232        }
233}
234
235}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.