Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/Samples/Media/DeferredShadingMedia/deferreddemo.material @ 1

Last change on this file since 1 was 1, checked in by landauf, 17 years ago
File size: 3.1 KB
Line 
1// Materials for deferred shading test
2
3// Sky box
4material Test13/SkyBox
5{
6        technique
7        {
8                pass
9                {
10                        depth_write off
11                        lighting off
12                        texture_unit
13                        {
14                                cubic_texture evening.jpg separateUV
15                                tex_address_mode clamp
16                        }
17                }
18        }
19}
20
21// Ground plane
22material Test13/Ground: DeferredShading/Material/TexturedPhong
23{
24        technique hlsl
25        {
26                pass main
27                {
28                        texture_unit
29                        {
30                                texture grass_1024.jpg
31                        }
32                }
33        }
34        technique glsl
35        {
36                pass main
37                {
38                        texture_unit
39                        {
40                                texture grass_1024.jpg
41                        }
42                }
43        }
44}
45
46// Rock wall texture [bumpmapped]
47material Test13/RockWall: DeferredShading/Material/TexturedNormalMapped
48{
49        technique hlsl
50        {
51                pass main
52                {
53                        texture_unit
54                        {
55                                texture rockwall.tga
56                        }
57                        texture_unit
58                        {
59                                texture rockwall_NH.tga
60                        }
61                }
62        }
63        technique glsl
64        {
65                pass main
66                {
67                        texture_unit
68                        {
69                                texture rockwall.tga
70                        }
71                        texture_unit
72                        {
73                                texture rockwall_NH.tga
74                        }
75                }
76        }
77}
78
79
80// Athena texture [bumpmapped, untextured]
81material Test13/DeferredAthena: DeferredShading/Material/UntexturedNormalMapped
82{
83        technique hlsl
84        {
85                pass main
86                {
87                        texture_unit
88                        {
89                                texture atheneNormalMap.png
90                        }
91                        fragment_program_ref
92                        {
93                                param_named specularity float 0.5
94                        }
95                }
96        }
97        technique glsl
98        {
99                pass main
100                {
101                        texture_unit
102                        {
103                                texture atheneNormalMap.png
104                        }
105                        fragment_program_ref
106                        {
107                                param_named specularity float 0.5
108                        }
109                }
110        }
111}
112
113/// Ogre parts
114material Test13/DeferredOgre/Skin: DeferredShading/Material/TexturedPhong
115{
116        technique hlsl
117        {
118                pass main
119                {
120                        cull_hardware none
121                        texture_unit
122                        {
123                                texture GreenSkin.jpg
124                                tex_address_mode mirror
125                        }
126                }
127        }
128        technique glsl
129        {
130                pass main
131                {
132                        cull_hardware none
133                        texture_unit
134                        {
135                                texture GreenSkin.jpg
136                                tex_address_mode mirror
137                        }
138                }
139        }
140}
141material Test13/DeferredOgre/EarRing: DeferredShading/Material/UntexturedPhong
142{
143        technique hlsl
144        {
145                pass main
146                {
147                        fragment_program_ref
148                        {
149                                param_named specularity float 1.5
150                                param_named colour float3 0.5 0.5 0
151                        }
152                }
153        }
154        technique glsl
155        {
156                pass main
157                {
158                        fragment_program_ref
159                        {
160                                param_named specularity float 1.5
161                                param_named colour float3 0.5 0.5 0
162                        }
163                }
164        }
165}
166material Test13/DeferredOgre/Tusks: DeferredShading/Material/TexturedPhong
167{
168        technique hlsl
169        {
170                pass main
171                {
172                        fragment_program_ref
173                        {
174                                param_named specularity float 0.5
175                        }
176                        texture_unit
177                        {
178                                texture dirt01.jpg
179                        }
180                }
181        }
182        technique glsl
183        {
184                pass main
185                {
186                        fragment_program_ref
187                        {
188                                param_named specularity float 0.5
189                        }
190                        texture_unit
191                        {
192                                texture dirt01.jpg
193                        }
194                }
195        }
196}
197material Test13/DeferredOgre/Eyes: DeferredShading/Material/TexturedPhong
198{
199        technique hlsl
200        {
201                pass main
202                {
203                        fragment_program_ref
204                        {
205                                param_named specularity float 1.0
206                        }
207                        texture_unit
208                        {
209                                texture WeirdEye.png
210                        }
211                }
212        }
213        technique glsl
214        {
215                pass main
216                {
217                        fragment_program_ref
218                        {
219                                param_named specularity float 1.0
220                        }
221                        texture_unit
222                        {
223                                texture WeirdEye.png
224                        }
225                }
226        }
227}
228
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.