Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/ogre/OgreMain/src/OgreShadowTextureManager.cpp @ 44

Last change on this file since 44 was 5, checked in by anonymous, 17 years ago

=hoffentlich gehts jetzt

File size: 6.7 KB
Line 
1/*-------------------------------------------------------------------------
2This source file is a part of OGRE
3(Object-oriented Graphics Rendering Engine)
4
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This library is free software; you can redistribute it and/or modify it
11under the terms of the GNU Lesser General Public License (LGPL) as
12published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the
13License, or (at your option) any later version.
14
15This library is distributed in the hope that it will be useful, but
16WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY
17or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public
18License for more details.
19
20You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
21along with this library; if not, write to the Free Software Foundation,
22Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA or go to
23http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt
24
25You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
26the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
27Torus Knot Software Ltd.
28-------------------------------------------------------------------------*/
29#include "OgreStableHeaders.h"
30#include "OgreShadowTextureManager.h"
31#include "OgreResourceGroupManager.h"
32#include "OgreTextureManager.h"
33#include "OgreStringConverter.h"
34#include "OgreHardwarePixelBuffer.h"
35
36namespace Ogre
37{
38        //-----------------------------------------------------------------------
39        bool operator== ( const ShadowTextureConfig& lhs, const ShadowTextureConfig& rhs )
40        {
41                if ( lhs.width != rhs.width ||
42                        lhs.height != rhs.height ||
43                        lhs.format != rhs.format )
44                {
45                        return false;
46                }
47
48                return true;
49        }
50        //-----------------------------------------------------------------------
51        bool operator!= ( const ShadowTextureConfig& lhs, const ShadowTextureConfig& rhs )
52        {
53                return !( lhs == rhs );
54        }
55        //-----------------------------------------------------------------------
56        template<> ShadowTextureManager* Singleton<ShadowTextureManager>::ms_Singleton = 0;
57        ShadowTextureManager* ShadowTextureManager::getSingletonPtr(void)
58        {
59                return ms_Singleton;
60        }
61        ShadowTextureManager& ShadowTextureManager::getSingleton(void)
62        {
63                assert( ms_Singleton );  return ( *ms_Singleton );
64        }
65        //---------------------------------------------------------------------
66        ShadowTextureManager::ShadowTextureManager()
67                : mCount(0)
68        {
69
70        }
71        //---------------------------------------------------------------------
72        ShadowTextureManager::~ShadowTextureManager()
73        {
74                clear();
75        }
76        //---------------------------------------------------------------------
77        void ShadowTextureManager::getShadowTextures(const ShadowTextureConfigList& config, 
78                ShadowTextureList& listToPopulate)
79        {
80                listToPopulate.clear();
81
82                std::set<Texture*> usedTextures;
83
84                for (ShadowTextureConfigList::const_iterator c = config.begin(); c != config.end(); ++c)
85                {
86                        const ShadowTextureConfig& config = *c;
87                        bool found = false;
88                        for (ShadowTextureList::iterator t = mTextureList.begin(); t != mTextureList.end(); ++t)
89                        {
90                                const TexturePtr& tex = *t;
91                                // Skip if already used this one
92                                if (usedTextures.find(tex.getPointer()) != usedTextures.end())
93                                        continue;
94
95                                if (config.width == tex->getWidth() && config.height == tex->getHeight()
96                                        && config.format == tex->getFormat())
97                                {
98                                        // Ok, a match
99                                        listToPopulate.push_back(tex);
100                                        usedTextures.insert(tex.getPointer());
101                                        found = true;
102                                        break;
103                                }
104                        }
105                        if (!found)
106                        {
107                                // Create a new texture
108                                static const String baseName = "Ogre/ShadowTexture";
109                                String targName = baseName + StringConverter::toString(mCount++);
110                                TexturePtr shadowTex = TextureManager::getSingleton().createManual(
111                                        targName, 
112                                        ResourceGroupManager::INTERNAL_RESOURCE_GROUP_NAME, 
113                                        TEX_TYPE_2D, config.width, config.height, 0, config.format, 
114                                        TU_RENDERTARGET);
115                                // Ensure texture loaded
116                                shadowTex->load();
117                                listToPopulate.push_back(shadowTex);
118                                usedTextures.insert(shadowTex.getPointer());
119                                mTextureList.push_back(shadowTex);
120                        }
121                }
122
123        }
124        //---------------------------------------------------------------------
125        TexturePtr ShadowTextureManager::getNullShadowTexture(PixelFormat format)
126        {
127                for (ShadowTextureList::iterator t = mNullTextureList.begin(); t != mNullTextureList.end(); ++t)
128                {
129                        const TexturePtr& tex = *t;
130
131                        if (format == tex->getFormat())
132                        {
133                                // Ok, a match
134                                return tex;
135                        }
136                }
137
138                // not found, create a new one
139                // A 1x1 texture of the correct format, not a render target
140                static const String baseName = "Ogre/ShadowTextureNull";
141                String targName = baseName + StringConverter::toString(mCount++);
142                TexturePtr shadowTex = TextureManager::getSingleton().createManual(
143                        targName, 
144                        ResourceGroupManager::INTERNAL_RESOURCE_GROUP_NAME, 
145                        TEX_TYPE_2D, 1, 1, 0, format);
146                mNullTextureList.push_back(shadowTex);
147
148                // lock & populate the texture based on format
149                shadowTex->getBuffer()->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD);
150                const PixelBox& box = shadowTex->getBuffer()->getCurrentLock();
151
152                // set high-values across all bytes of the format
153                memset(box.data, 0xFFFF, PixelUtil::getNumElemBytes(format));
154
155                shadowTex->getBuffer()->unlock();
156
157                return shadowTex;
158       
159        }
160        //---------------------------------------------------------------------
161        void ShadowTextureManager::clearUnused()
162        {
163                for (ShadowTextureList::iterator i = mTextureList.begin(); i != mTextureList.end(); )
164                {
165                        // Unreferenced if only this reference and the resource system
166                        // Any cached shadow textures should be re-bound each frame dropping
167                        // any old references
168                        if ((*i).useCount() == ResourceGroupManager::RESOURCE_SYSTEM_NUM_REFERENCE_COUNTS + 1)
169                        {
170                                TextureManager::getSingleton().remove((*i)->getHandle());
171                                i = mTextureList.erase(i);
172                        }
173                        else
174                        {
175                                ++i;
176                        }
177                }
178                for (ShadowTextureList::iterator i = mNullTextureList.begin(); i != mNullTextureList.end(); )
179                {
180                        // Unreferenced if only this reference and the resource system
181                        // Any cached shadow textures should be re-bound each frame dropping
182                        // any old references
183                        if ((*i).useCount() == ResourceGroupManager::RESOURCE_SYSTEM_NUM_REFERENCE_COUNTS + 1)
184                        {
185                                TextureManager::getSingleton().remove((*i)->getHandle());
186                                i = mNullTextureList.erase(i);
187                        }
188                        else
189                        {
190                                ++i;
191                        }
192                }
193
194        }
195        //---------------------------------------------------------------------
196        void ShadowTextureManager::clear()
197        {
198                for (ShadowTextureList::iterator i = mTextureList.begin(); i != mTextureList.end(); ++i)
199                {
200                        TextureManager::getSingleton().remove((*i)->getHandle());
201                }
202                mTextureList.clear();
203
204        }
205        //---------------------------------------------------------------------
206
207}
208
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.