Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/ogre/RenderSystems/Direct3D9/include/OgreD3D9Texture.h @ 14

Last change on this file since 14 was 5, checked in by anonymous, 17 years ago

=hoffentlich gehts jetzt

File size: 9.9 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29#ifndef __D3D8TEXTURE_H__
30#define __D3D8TEXTURE_H__
31
32#include "OgreD3D9Prerequisites.h"
33#include "OgreTexture.h"
34#include "OgreRenderTexture.h"
35#include "OgreImage.h"
36#include "OgreException.h"
37#include "OgreD3D9HardwarePixelBuffer.h"
38
39#include "OgreNoMemoryMacros.h"
40#include <d3d9.h>
41#include <d3dx9.h>
42#include <dxerr9.h>
43#include "OgreMemoryMacros.h"
44
45namespace Ogre {
46        class D3D9Texture : public Texture
47        {
48        protected:
49                /// D3DDevice pointer
50                IDirect3DDevice9                *mpDev;         
51                /// D3D9 pointer
52                IDirect3D9                              *mpD3D;
53                /// 1D/2D normal texture pointer
54                IDirect3DTexture9               *mpNormTex;     
55                /// cubic texture pointer
56                IDirect3DCubeTexture9   *mpCubeTex;     
57        /// Volume texture
58        IDirect3DVolumeTexture9 *mpVolumeTex;
59        /// actual texture pointer
60                IDirect3DBaseTexture9   *mpTex;         
61
62                /// cube texture individual face names
63                String                                                  mCubeFaceNames[6];
64                /// device creation parameters
65                D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS   mDevCreParams;
66                /// back buffer pixel format
67                D3DFORMAT                                               mBBPixelFormat;
68                /// The memory pool being used
69                D3DPOOL                                                 mD3DPool;
70                /// device capabilities pointer
71                D3DCAPS9                                                mDevCaps;
72                // Dynamic textures?
73                bool                            mDynamicTextures;
74                /// Vector of pointers to subsurfaces
75                typedef std::vector<HardwarePixelBufferSharedPtr> SurfaceList;
76                SurfaceList                                             mSurfaceList;
77       
78        /// Initialise the device and get formats
79        void _initDevice(void);
80                /// internal method, load a cube texture
81                void _loadCubeTex();
82                /// internal method, load a normal texture
83                void _loadNormTex();
84                /// internal method, load a volume texture
85                void _loadVolumeTex();
86
87                /// internal method, create a blank normal 1D/2D texture
88                void _createNormTex();
89                /// internal method, create a blank cube texture
90                void _createCubeTex();
91                /// internal method, create a blank cube texture
92                void _createVolumeTex();
93
94                /// internal method, return a D3D pixel format for texture creation
95                D3DFORMAT _chooseD3DFormat();
96
97                /// @copydoc Texture::createInternalResourcesImpl
98                void createInternalResourcesImpl(void);
99                /// free internal resources
100                void freeInternalResourcesImpl(void);
101                /// internal method, set Texture class source image protected attributes
102                void _setSrcAttributes(unsigned long width, unsigned long height, unsigned long depth, PixelFormat format);
103                /// internal method, set Texture class final texture protected attributes
104                void _setFinalAttributes(unsigned long width, unsigned long height, unsigned long depth, PixelFormat format);
105                /// internal method, return the best by hardware supported filter method
106                D3DTEXTUREFILTERTYPE _getBestFilterMethod();
107                /// internal method, return true if the device/texture combination can use dynamic textures
108                bool _canUseDynamicTextures(DWORD srcUsage, D3DRESOURCETYPE srcType, D3DFORMAT srcFormat);
109                /// internal method, return true if the device/texture combination can auto gen. mip maps
110                bool _canAutoGenMipmaps(DWORD srcUsage, D3DRESOURCETYPE srcType, D3DFORMAT srcFormat);
111               
112                /// internal method, the cube map face name for the spec. face index
113                String _getCubeFaceName(unsigned char face) const
114                { assert(face < 6); return mCubeFaceNames[face]; }
115               
116                /// internal method, create D3D9HardwarePixelBuffers for every face and
117                /// mipmap level. This method must be called after the D3D texture object was created
118                void _createSurfaceList(void);
119
120        /// overriden from Resource
121        void loadImpl();
122        public:
123                /// constructor
124        D3D9Texture(ResourceManager* creator, const String& name, ResourceHandle handle,
125            const String& group, bool isManual, ManualResourceLoader* loader, 
126            IDirect3DDevice9 *pD3DDevice);
127                /// destructor
128                ~D3D9Texture();
129
130                /// overriden from Texture
131                void copyToTexture( TexturePtr& target );
132
133
134                /// @copydoc Texture::getBuffer
135                HardwarePixelBufferSharedPtr getBuffer(size_t face, size_t mipmap);
136               
137                /// retrieves a pointer to the actual texture
138                IDirect3DBaseTexture9 *getTexture() 
139                { assert(mpTex); return mpTex; }
140                /// retrieves a pointer to the normal 1D/2D texture
141                IDirect3DTexture9 *getNormTexture()
142                { assert(mpNormTex); return mpNormTex; }
143                /// retrieves a pointer to the cube texture
144                IDirect3DCubeTexture9 *getCubeTexture()
145                { assert(mpCubeTex); return mpCubeTex; }
146               
147               
148
149                /// For dealing with lost devices - release the resource if in the default pool (and return true)
150                bool releaseIfDefaultPool(void);
151                /// For dealing with lost devices - recreate the resource if in the default pool (and return true)
152                bool recreateIfDefaultPool(LPDIRECT3DDEVICE9 pDev);
153
154    };
155
156    /** Specialisation of SharedPtr to allow SharedPtr to be assigned to D3D9TexturePtr
157    @note Has to be a subclass since we need operator=.
158    We could templatise this instead of repeating per Resource subclass,
159    except to do so requires a form VC6 does not support i.e.
160    ResourceSubclassPtr<T> : public SharedPtr<T>
161    */
162    class D3D9TexturePtr : public SharedPtr<D3D9Texture> 
163    {
164    public:
165        D3D9TexturePtr() : SharedPtr<D3D9Texture>() {}
166        explicit D3D9TexturePtr(D3D9Texture* rep) : SharedPtr<D3D9Texture>(rep) {}
167        D3D9TexturePtr(const D3D9TexturePtr& r) : SharedPtr<D3D9Texture>(r) {} 
168        D3D9TexturePtr(const ResourcePtr& r) : SharedPtr<D3D9Texture>()
169        {
170                        // lock & copy other mutex pointer
171            OGRE_MUTEX_CONDITIONAL(r.OGRE_AUTO_MUTEX_NAME)
172            {
173                            OGRE_LOCK_MUTEX(*r.OGRE_AUTO_MUTEX_NAME)
174                            OGRE_COPY_AUTO_SHARED_MUTEX(r.OGRE_AUTO_MUTEX_NAME)
175                pRep = static_cast<D3D9Texture*>(r.getPointer());
176                pUseCount = r.useCountPointer();
177                if (pUseCount)
178                {
179                    ++(*pUseCount);
180                }
181            }
182        }
183                D3D9TexturePtr(const TexturePtr& r) : SharedPtr<D3D9Texture>()
184                {
185                        *this = r;
186                }
187
188        /// Operator used to convert a ResourcePtr to a D3D9TexturePtr
189        D3D9TexturePtr& operator=(const ResourcePtr& r)
190        {
191            if (pRep == static_cast<D3D9Texture*>(r.getPointer()))
192                return *this;
193            release();
194                        // lock & copy other mutex pointer
195            OGRE_MUTEX_CONDITIONAL(r.OGRE_AUTO_MUTEX_NAME)
196            {
197                            OGRE_LOCK_MUTEX(*r.OGRE_AUTO_MUTEX_NAME)
198                            OGRE_COPY_AUTO_SHARED_MUTEX(r.OGRE_AUTO_MUTEX_NAME)
199                pRep = static_cast<D3D9Texture*>(r.getPointer());
200                pUseCount = r.useCountPointer();
201                if (pUseCount)
202                {
203                    ++(*pUseCount);
204                }
205            }
206                        else
207                        {
208                                // RHS must be a null pointer
209                                assert(r.isNull() && "RHS must be null if it has no mutex!");
210                                setNull();
211                        }
212            return *this;
213        }
214        /// Operator used to convert a TexturePtr to a D3D9TexturePtr
215        D3D9TexturePtr& operator=(const TexturePtr& r)
216        {
217            if (pRep == static_cast<D3D9Texture*>(r.getPointer()))
218                return *this;
219            release();
220                        // lock & copy other mutex pointer
221            OGRE_MUTEX_CONDITIONAL(r.OGRE_AUTO_MUTEX_NAME)
222            {
223                            OGRE_LOCK_MUTEX(*r.OGRE_AUTO_MUTEX_NAME)
224                            OGRE_COPY_AUTO_SHARED_MUTEX(r.OGRE_AUTO_MUTEX_NAME)
225                pRep = static_cast<D3D9Texture*>(r.getPointer());
226                pUseCount = r.useCountPointer();
227                if (pUseCount)
228                {
229                    ++(*pUseCount);
230                }
231            }
232                        else
233                        {
234                                // RHS must be a null pointer
235                                assert(r.isNull() && "RHS must be null if it has no mutex!");
236                                setNull();
237                        }
238            return *this;
239        }
240    };
241
242    /// RenderTexture implementation for D3D9
243    class D3D9RenderTexture : public RenderTexture
244    {
245    public:
246                D3D9RenderTexture(const String &name, D3D9HardwarePixelBuffer *buffer):
247                        RenderTexture(buffer, 0)
248                { 
249                        mName = name;
250                }
251        ~D3D9RenderTexture() {}
252
253        void rebind(D3D9HardwarePixelBuffer *buffer)
254        {
255            mBuffer = buffer;
256            mWidth = mBuffer->getWidth();
257            mHeight = mBuffer->getHeight();
258            mColourDepth = Ogre::PixelUtil::getNumElemBits(mBuffer->getFormat());
259        }
260
261        virtual void update(void);
262
263                virtual void getCustomAttribute( const String& name, void *pData )
264        {
265                        if(name == "DDBACKBUFFER")
266            {
267                IDirect3DSurface9 ** pSurf = (IDirect3DSurface9 **)pData;
268                                *pSurf = static_cast<D3D9HardwarePixelBuffer*>(mBuffer)->getSurface();
269                                return;
270            }
271            else if(name == "HWND")
272            {
273                HWND *pHwnd = (HWND*)pData;
274                *pHwnd = NULL;
275                return;
276            }
277                        else if(name == "BUFFER")
278                        {
279                                *static_cast<HardwarePixelBuffer**>(pData) = mBuffer;
280                                return;
281                        }
282                }
283
284                bool requiresTextureFlipping() const { return false; }
285        };
286
287}
288
289#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.