Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/ogre/Tests/PlayPen/src/AnimationBlender.cpp @ 66

Last change on this file since 66 was 5, checked in by anonymous, 17 years ago

=hoffentlich gehts jetzt

File size: 3.2 KB
Line 
1// from http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/AnimationBlender
2
3#include "AnimationBlender.h"
4#include "OgreAnimationState.h"
5
6
7using namespace Ogre;
8
9
10void AnimationBlender::init(const String &animation)
11{
12        AnimationStateSet *set = mEntity->getAllAnimationStates();
13        AnimationStateIterator it = set->getAnimationStateIterator();
14        while(it.hasMoreElements())
15        {
16                AnimationState *anim = it.getNext();
17                anim->setEnabled(false);
18                anim->setWeight(0);
19                anim->setTimePosition(0);
20        }
21        mSource = mEntity->getAnimationState( animation );
22        mSource->setEnabled(true);
23        mSource->setWeight(1);
24        mTimeleft = 0;
25        mDuration = 1;
26        mTarget = 0;
27        complete=false;
28} 
29void AnimationBlender::blend( const String &animation, BlendingTransition transition, Real duration, bool l )
30{
31        loop=l;
32        if( transition == AnimationBlender::BlendSwitch )
33        {
34                if( mSource != 0 )
35                        mSource->setEnabled(false);
36                mSource = mEntity->getAnimationState( animation );
37                mSource->setEnabled(true);
38                mSource->setWeight(1);
39                mSource->setTimePosition(0);
40                mTimeleft = 0;
41        } 
42        else 
43        { 
44                AnimationState *newTarget = mEntity->getAnimationState( animation );
45                if( mTimeleft > 0 )
46                {
47                        // oops, weren't finished yet
48                        if( newTarget == mTarget )
49                        {
50                                // nothing to do! (ignoring duration here)
51                        }
52                        else if( newTarget == mSource )
53                        {
54                                // going back to the source state, so let's switch
55                                mSource = mTarget;
56                                mTarget = newTarget;
57                                mTimeleft = mDuration - mTimeleft; // i'm ignoring the new duration here
58                        }
59                        else
60                        {
61                                // ok, newTarget is really new, so either we simply replace the target with this one, or
62                                // we make the target the new source
63                                if( mTimeleft < mDuration * 0.5 )
64                                {
65                                        // simply replace the target with this one
66                                        mTarget->setEnabled(false);
67                                        mTarget->setWeight(0);
68                                }
69                                else
70                                {
71                                        // old target becomes new source
72                                        mSource->setEnabled(false);
73                                        mSource->setWeight(0);
74                                        mSource = mTarget;
75                                } 
76                                mTarget = newTarget;
77                                mTarget->setEnabled(true);
78                                mTarget->setWeight( 1.0 - mTimeleft / mDuration );
79                                mTarget->setTimePosition(0);
80                        }
81                }
82                else
83                {
84                        if (mSource == newTarget)
85                        {
86                                mTimeleft = 0;
87                                return;
88                        }
89                        // assert( target == 0, "target should be 0 when not blending" )
90                        // mSource->setEnabled(true);
91                        // mSource->setWeight(1);
92                        mTransition = transition;
93                        mTimeleft = mDuration = duration;
94                        mTarget = newTarget;
95                        mTarget->setEnabled(true);
96                        mTarget->setWeight(0);
97                        mTarget->setTimePosition(0);
98                }
99        }
100}
101void AnimationBlender::addTime( Real time )
102{
103        if( mSource != 0 )
104        {
105                if( mTimeleft > 0 )
106                {
107                        mTimeleft -= time;
108                        if( mTimeleft < 0 )
109                        {
110                                // finish blending
111                                mSource->setEnabled(false);
112                                mSource->setWeight(0);
113                                mSource = mTarget;
114                                mSource->setEnabled(true);
115                                mSource->setWeight(1);
116                                mTarget = 0;
117                        }
118                        else
119                        {
120                                // still blending, advance weights
121                                mSource->setWeight(mTimeleft / mDuration);
122                                mTarget->setWeight(1.0 - mTimeleft / mDuration);
123                                if(mTransition == AnimationBlender::BlendWhileAnimating)
124                                        mTarget->addTime(time);
125                        }
126                }
127                if (mSource->getTimePosition() >= mSource->getLength())
128                {
129                        complete=true;
130                }
131                else
132                {
133                        complete=false;
134                }
135                mSource->addTime(time);
136                mSource->setLoop(loop);
137        }
138}
139AnimationBlender::AnimationBlender( Entity *entity ) : mEntity(entity) {}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.