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source: downloads/ogreode/demos/Media/zombie.material @ 22

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Line 
1material Zombie
2{
3
4        // Hardware skinning technique
5        technique
6        {
7                pass
8                {
9                        vertex_program_ref Ogre/HardwareSkinningOneWeight
10                        {
11                                param_named_auto worldMatrix3x4Array[0] world_matrix_array_3x4
12                                param_named_auto viewProjectionMatrix viewproj_matrix
13                                param_named_auto lightPos[0] light_position 0
14                                param_named_auto lightPos[1] light_position 1
15                                param_named_auto lightDiffuseColour[0] light_diffuse_colour 0
16                                param_named_auto lightDiffuseColour[1] light_diffuse_colour 1
17                                param_named_auto ambient ambient_light_colour
18
19                        }
20                        // alternate shadow caster program
21                        shadow_caster_vertex_program_ref Ogre/HardwareSkinningOneWeightShadowCaster
22                        {
23                                param_named_auto worldMatrix3x4Array[0] world_matrix_array_3x4
24                                param_named_auto viewProjectionMatrix viewproj_matrix
25                                param_named_auto ambient ambient_light_colour
26
27                        }
28
29                        texture_unit
30                        {
31                                texture zombie.jpg
32                        }
33                }
34        }
35
36        // Software blending technique
37        technique
38        {
39                pass
40                {
41
42                        texture_unit
43                        {
44                                texture zombie.jpg
45                        }
46                }
47        }
48}
49
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.