Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/atmospheric_engine/src/defs/class_id.h @ 7704

Last change on this file since 7704 was 7679, checked in by amaechler, 19 years ago

branches/atmospheric_engine: cloud and lightening files

File size: 14.0 KB
RevLine 
[4591]1/*
[7679]2        orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
[4591]3
[7679]4        Copyright (C) 2004 orx
[4591]5
[7679]6        This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7        it under the terms of the GNU General Public License as published by
8        the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9        any later version.
[4591]10
11### File Specific:
[7679]12        main-programmer: Benjamin Grauer
13        co-programmer: Patrick Boenzli
[4591]14
[7679]15        2005-06-10: (bensch) added new sturcture to support multiple inheritance
[4591]16*/
17
[4571]18/*!
[7679]19* @file class_id.h
20* @brief contains a list of orxonox ClassID's (identities to register classes and their SuperClasses)
21*
22*  this File is used to identify an Object with its Class and also with its sub/super-classes.
23*  this is also used by the ObjectManager/Factory to identify and load important classes
24*
25*  !! important !!
26*  When adding a new CLASS be sure about the following:
27*    1. if it is a (SUB)SUPERCLASS make sure there is still space left (if not think of a new approach)
28*    2. check if the Number you add is not refered twice, and that with (SUB)SUPERCLASSES there are no intersections
29*    3. be sure to add you stuff in the right section, and don't interest yourself for the order of things. :)
30*/
[4315]31
[4742]32#ifndef _CLASS_ID_H
33#define _CLASS_ID_H
[4315]34
35//! list of all classes to be loadable in via the ObjectManager
[4591]36/**
[7679]37*
38* -------------------------------------------------------------------------------------------
39* Consider the Identifiers 0xABCDEFGH
40* The first two: A and B are superclass Identifiers !! THEY ARE ALREADY FULL !!
41*
42* The second three are for sub-superclass-groups inheritance:
43*  C: a Group identifier: can be anything from 1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,g,h
44*  D,E: Member within the Group, to specify further deriavtions within the Group.
45*       These may be anything from 1,2,4,8 (at D and E)
46*  !! consider, that you __may not__ have a derivated class from group a and group b.
47*
48* The last three entries F,G,H are for any leaf classes in existence.
49* they are ordered in the following way:
50*  F: LEAF-GroupSpecifier
51*  G,H: UNIQUE NUMBER eithin F-Group.
52*
53* You only have to extend the Class with your ClassID-tag.
54* If something goes Wrong, you get an Assertion-Warning in BaseObject.
55* !! Abstrace/Non-total-leaf classes do not have a LEAF-part.
56* -------------------------------------------------------------------------------------------
57*
58* COUNT:
59* -> # max SuperClass-count        = 7 (not intersecting)
60*    # max SubSuperClass-count     = 15*7 = 105 (the 7 classes will be able to get derived from each other, but not over the SubSuperClass.)
61*    # max lowerClasses-count      = 3^16 = enough (they are Leaves, and may NOT be derived by any other class.)
62*/
[4591]63typedef enum ClassID
[4315]64{
[7679]65        // the Nothing CLASS (NULL)
66        CL_NULL                       =    0x00000000,
[4754]67
[7679]68        /// SUPER-classes
69        CL_MASK_SUPER_CLASS           =    0xff000000,
70        CL_BASE_OBJECT                =    0x00000000,
[4592]71
[7679]72        CL_PARENT_NODE                =    0x01000000,
[4592]73
[7679]74        CL_STORY_ENTITY               =    0x02000000,
[4445]75
[7679]76        CL_PHYSICS_INTERFACE          =    0x04000000,
[4592]77
[7679]78        CL_EVENT_LISTENER             =    0x08000000,
[4592]79
[7679]80        CL_ELEMENT_2D                 =    0x10000000,
[4838]81
[7679]82        CL_SYNCHRONIZEABLE            =    0x20000000,
[5822]83
[7679]84        CL_WORLD_ENTITY               =    0x40000000,
[5822]85
[7679]86        CL_RESOURCE                   =    0x80000000,
[6772]87
[7679]88        /// subsuper-classes
89        // subsuper-classes derivations taken : 1, 2, 5, a, b, c.   << THIS IS A LIST OF ALL THE DCL_MASK_SUBSUPERCLASS_ID's taken
90        CL_MASK_SUBSUPER_CLASS        =    0x00fff000,
91        CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDA    =    0x00f00000,
92        CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDB    =    0x000ff000,
[6731]93
[7679]94        // lowest level classes
95        // These are also referenced to as Leaf-classes
96        CL_MASK_LOWLEVEL_CLASS        =    0x00000fff,
[4595]97
[7679]98        CL_PREFERENCES                =    0X00000f51,
[6818]99
[7679]100        /// SINGLETON classes (range from 0x00000000 to 0x000000ff)
101        CL_MASK_SINGLETON             =    0x00000000,
102        CL_ORXONOX                    =    0x00000001,
103        CL_NULL_PARENT                =    0x00000002,
104        CL_PILOT_PARENT               =    0x00000003,
105        CL_OBJECT_MANAGER             =    0x00000004,
106        CL_RESOURCE_MANAGER           =    0x00000005,
107        CL_GARBAGE_COLLECTOR          =    0x00000006,
108        CL_GAME_LOADER                =    0x00000007,
109        CL_GRAPHICS_ENGINE            =    0x00000008,
110        CL_TEXT_ENGINE                =    0x00000009,
111        CL_LIGHT_MANAGER              =    0x0000000a,
112        CL_EVENT_HANDLER              =    0x0000000b,
113        CL_PHYSICS_ENGINE             =    0x0000000c,
114        CL_CD_ENGINE                  =    0x0000000d,
115        CL_PARTICLE_ENGINE            =    0x0000000e,
116        CL_SOUND_ENGINE               =    0x0000000f,
117        CL_ANIMATION_PLAYER           =    0x00000010,
118        CL_TRACK_MANAGER              =    0x00000011,
119        CL_TRACK_NODE                 =    0x00000012,
120        CL_STATE                      =    0x00000013,
121        CL_FRAMEWORK                  =    0x00000014,
122        CL_RENDER_2D                  =    0x00000021,
123        CL_NULL_ELEMENT_2D            =    0x00000022,
124        CL_SHELL_BUFFER               =    0x00000032,
125        CL_GLGUI_HANDLER              =    0x00000040,
126        CL_GLGUI_MAIN_WIDGET          =    0x00000041,
127        CL_NETWORK_MANAGER            =    0x00000050,
128        CL_SHARED_NETWORK_DATA        =    0x00000051,
129        CL_ATMOSPHERIC_ENGINE         =    0x00000061,
[4591]130
[5822]131
[7679]132        /// StoryEntities (range from 0x00000100 to 0x000001ff)
133        CL_GAME_WORLD                 =    0x00101000,
134        CL_GAME_WORLD_DATA            =    0x00102000,
[6818]135
[7679]136        CL_CAMPAIGN                   =    0x00000101,
137        CL_CAMPAIGN_DATA              =    0x00000102,
138        CL_SIMPLE_GAME_MENU           =    0x00000103,
139        CL_SIMPLE_GAME_MENU_DATA      =    0x00000104,
140        CL_SINGLE_PLAYER_WORLD        =    0x00000105,
141        CL_SINGLE_PLAYER_WORLD_DATA   =    0x00000106,
142        CL_MULTI_PLAYER_WORLD         =    0x00000107,
143        CL_MULTI_PLAYER_WORLD_DATA    =    0x00000108,
144        CL_MOVIE_LOADER               =    0x00000109,
145        CL_GAME_RULES                 =    0x00000110,          ///HACK: this is no story entity, bensch: to rebuild
146        CL_MULTIPLAYER_TEAM_DEATHMATCH=    0x00000111,          ///HACK: this is no story entity: it is a CL_GAME_RULES, bensch: to rebuild
[4591]147
[7679]148        /// SUPER-PNodes
149        CL_FIELD                      =    0x00201000,
[6634]150
[7679]151        /// PNodes
152        CL_CAMERA                     =    0x00000201,
153        CL_CAMERA_TARGET              =    0x00000202,
[4591]154
[6818]155
[7679]156        /// SUPER-WorldEntities
157        CL_PLAYER                     =    0x00302000,
[6818]158
[7679]159        CL_PLAYABLE                   =    0x00301000,
160        CL_NPC                        =    0x00304000,
161        CL_PROJECTILE                 =    0x00308000,
162        CL_WEAPON                     =    0x00310000,
163        CL_POWER_UP                   =    0x00320000,
164        CL_EXTENDABLE                 =    0x00340000,
[6818]165
[7679]166        /// WorldEntities (range from 0x00000300 to 0x000005ff)
167        // Environments
168        CL_ENVIRONMENT                =    0x00000303,
169        CL_SATELLITE                  =    0x00000304,
170        CL_SKYBOX                     =    0x00000305,
171        CL_SKYSPHERE                  =    0x00000306,
172        CL_TERRAIN                    =    0x00000307,
173        CL_WATER                      =    0x00000308,
174        CL_PLANET                     =    0x00000309,
175        CL_BUILDING                   =    0x00000310,
[6455]176
[7679]177        // Playables
178        CL_SPACE_SHIP                 =    0x0000035a,
179        CL_HELICOPTER                 =    0x0000035b,
180        CL_SPAWNING_POINT             =    0x0000035c,
181        CL_MD2_CREATURE               =    0x0000035d,
182        CL_HOVER                      =    0x0000035e,
183        CL_TURBINE_HOVER              =    0x0000035f,
[4591]184
[7679]185        // Powerups
186        CL_TURRET_POWER_UP            =    0x00000381,
187        CL_LASER_POWER_UP             =    0x00000382,
188        CL_WEAPON_POWER_UP            =    0x00000383,
189        CL_PARAM_POWER_UP             =    0x00000384,
[4315]190
[7679]191        // Weapons
192        CL_TEST_GUN                   =    0x000003a0,
193        CL_TURRET                     =    0x000003a1,
194        CL_AIMING_TURRET              =    0x000003a2,
195        CL_CANNON                     =    0x000003a3,
196        CL_TARGETING_TURRET           =    0x000003a4,
197        CL_HYPERBLASTER               =    0x000003a5,
[5434]198
[7679]199        // Projectiles
200        CL_TEST_BULLET                =    0x000003e0,
201        CL_ROCKET                     =    0x000003e1,
202        CL_LASER                      =    0x000003e2,
203        CL_BOMB                       =    0x000003e3,
204        CL_GROUND_TURRET              =    0x000003e4,
205        CL_GUIDED_MISSILE             =    0x000003e5,
206        CL_HYPERBLAST                 =    0x000003e6,
[5456]207
[7679]208        // NPC's
209        CL_NPC_TEST1                  =    0x00000401,
210        CL_NPC_TEST2                  =    0x00000402,
[6004]211
[7679]212        // Testing Entities
213        CL_TEST_ENTITY                =    0x00000409,
[6004]214
[7679]215        // misc
216        CL_MOVIE_ENTITY               =    0x00000511,
217        CL_RECORDER                   =    0x00000512,
[6818]218
[7679]219        CL_IMAGE_ENTITY               =    0x00000513,
220        CL_BILLBOARD                  =    0x00000514,
221        CL_MODEL_ENTITY               =    0x00000515,
222        CL_TEXT_ELEMENT               =    0x00000516, /// TODO MOVE
[6818]223
224
[7679]225        /// GamePlay (range from 0x00000600 0x000006ff)
226        CL_EVENT                      =    0x00000601,
227        CL_KEY_MAPPER                 =    0x00000602,
228        CL_CROSSHAIR                  =    0x00000612,
[4318]229
[7679]230        CL_WEAPON_MANAGER             =    0x00000603,
231        CL_AMMO_CONTAINER             =    0x00000604,
232        CL_HUD                        =    0x00000620,
[4597]233
[6818]234
[7679]235        /// Physics stuff (range from 0x00000700 to 0x000008ff)
236        CL_PHYSICS_CONNECTION         =    0x00000701,
237        CL_FIELD_GRAVITY              =    0x00000710,
238        CL_FIELD_POINT_GRAVITY        =    0x00000711,
239        CL_FIELD_TWIRL                =    0x00000712,
[4742]240
241
[7679]242        /// Collision
243        CL_COLLISION                  =    0x00000711,
244        CL_BV_TREE                    =    0x00701000,
245        CL_BV_TREE_NODE               =    0x00702000,
246        CL_OBB_TREE                   =    0x00000714,
247        CL_OBB_TREE_NODE              =    0x00000715,
248        CL_BOUNDING_VOLUME            =    0x00710000,
249        CL_OBB                        =    0x00720000,
250        CL_BOUNDING_SPHERE            =    0x00740000,
[4597]251
[5915]252
[7679]253        /// Graphical stuff (range from 0x00000800 to 0x00000aff)
254        /// SUPER-Textures
255        CL_TEXTURE                    =    0x00801000,
256        CL_TEXTURE_SEQUENCE           =    0x00802000,
257        CL_TEXT                       =    0x00804000,
[5915]258
[7679]259        // Texutres.
260        CL_FONT                       =    0x00000802,
261        CL_MOVIE_PLAYER               =    0x00000805,
262        CL_MEDIA_CONTAINER            =    0x00000806,
[6455]263
[7679]264        /// Super-Models
265        CL_MODEL                      =    0x00901000,
266        CL_STATIC_MODEL               =    0x00902000,
267        CL_VERTEX_ARRAY_MODEL         =    0x00904000,
[6831]268
[7679]269        // Models
270        CL_OBJ_MODEL                  =    0x00000907,
[6831]271
[7679]272        CL_PRIMITIVE_MODEL            =    0x00000908,
273        CL_MD2_MODEL                  =    0x00000909,
274        CL_HEIGHT_MAP                 =    0x0000090a,
275        CL_GRID                       =    0x0000090b,
[6831]276
[7679]277        CL_MATERIAL                   =    0x00000810,
278        CL_SHADER                     =    0x00000811,
279        CL_LIGHT                      =    0x00000821,
[6772]280
[7679]281        CL_GRAPHICS_EFFECT            =    0x00a01000,
[7193]282
[7679]283        CL_SUN_EFFECT                 =    0x00a02000,
284        CL_WEATHER_EFFECT             =    0x00a04000,
285        CL_FOG_EFFECT                 =    0x00000a10,
286        CL_VOLFOG_EFFECT              =    0x00000a11,
287        CL_LENSE_FLARE                =    0x00000a12,
288        CL_RAIN_EFFECT                =    0x00000a13,
289        CL_SNOW_EFFECT                =    0x00000a14,
290        CL_CLOUD_EFFECT               =    0x00000a15,
291        CL_LIGHTENING_EFFECT          =    0x00000a16,
292        CL_EXPLOSION                  =    0x00000a20,
293        CL_LIGHTNING_BOLT             =    0x00000a21,
294       
295        // Particles
296        CL_PARTICLE_SYSTEM            =    0x00a10000,
297        CL_DOT_PARTICLES              =    0x00000aa1,
298        CL_SPARK_PARTICLES            =    0x00000aa2,
299        CL_SPRITE_PARTICLES           =    0x00000aa3,
300        CL_MODEL_PARTICLES            =    0x00000aa4,
301        //  CL_PNODE_PARTICLES            =    0x00a20000,
[7123]302
[7679]303        CL_PARTICLE_EMITTER           =    0x00a20000,
304        CL_DOT_EMITTER                =    0x00000ab1,
305        CL_PLANE_EMITTER              =    0x00000ab2,
306        CL_BOX_EMITTER                =    0x00000ab3,
307        CL_SPHERE_EMITTER             =    0x00000ab4,
308        //  CL_MODEL_EMITTER              =    0x00000a25,
[7123]309
[7679]310        // Element2D's  (range from 0x00000b00 to 0x00000bff)
311        /// GL-GUI
312        CL_GLGUI_WIDGET               =    0x00b01000,
313        CL_GLGUI_BUTTON               =    0x00b02000,
314        CL_GLGUI_PUSHBUTTON           =    0x00000b03,
315        CL_GLGUI_CHECKBUTTON          =    0x00000b04,
316        CL_GLGUI_RADIOBUTTON          =    0x00000b05,
317        CL_GLGUI_CONTAINER            =    0x00b04000,
318        CL_GLGUI_BOX                  =    0x00000b07,
319        CL_GLGUI_FRAME                =    0x00000b08,
320        CL_GLGUI_WINDOW               =    0x00000b09,
321        CL_GLMENU_IMAGE_SCREEN        =    0x00000b20,
322        CL_GLGUI_BAR                  =    0x00000b30,
[5362]323
[7679]324        /// AUDIO stuff (range from 0x00000c00 to 0x00000cff)
325        CL_SOUND_BUFFER               =    0x00000c01,
326        CL_SOUND_SOURCE               =    0x00000c02,
327        CL_SOUND_OGG_PLAYER           =    0x00000c11,
[4318]328
[4597]329
[7679]330        /// NETWORK stuff (range from 0x00000d00 to 0x00000dff)
331        CL_DATA_STREAM                =    0x00d01000,
332        CL_NETWORK_STREAM             =    0x00000d01,
333        CL_NETWORK_PROTOCOL           =    0x00000d02,
334        CL_NETWORK_SOCKET             =    0x00000d03,
335        CL_SERVER_SOCKET              =    0X00000d04,
336        CL_CONNECTION_MONITOR         =    0x00000d05,
337        CL_HANDSHAKE                  =    0x00000d06,
338        CL_NETWORK_GAME_MANAGER       =    0x00000d07,
[5822]339
340
341
[7679]342        /// MISCELANEOUS: (range from 0x00000e00 to 0x00000fff)
343        CL_ANIMATION                  =    0x00000e01,
344        //  CL_ANIMATION3D                =    0x00000b02,
345        CL_QUICK_ANIMATION            =    0x00000e02,
[4789]346
[7679]347        CL_FACTORY                    =    0x00e01000,
348        CL_FAST_FACTORY               =    0x00000ea2,
349        CL_LOAD_PARAM                 =    0x00000ea3,
350        CL_DYNAMIC_LOADER             =    0x00000ea8,
[6831]351
[7679]352        CL_INI_PARSER                 =    0x00000e04,
[6831]353
[7679]354        CL_SHELL                      =    0x00000e10,
355        CL_SHELL_COMMAND              =    0x00000e11,
356        CL_SHELL_COMMAND_CLASS        =    0x00000e12,
357        CL_SHELL_INPUT                =    0x00000e13,
358        CL_SHELL_COMPLETION           =    0x00000e14,
359        CL_SHELL_COMMAND_ALIAS        =    0x00000e15,
[6831]360
[7679]361        CL_TRACK_ELEMENT              =    0x00000e2b,
362        CL_LIST                       =    0x00000e25,
363        CL_SUBSTRING                  =    0x00000e26,
364        CL_CURVE                      =    0x00000e28,
365        CL_CHARACTER_ATTRIBUTES       =    0x00000e2a,
366        CL_NUMBER                     =    0x00000e2c,
367        CL_EXECUTOR                   =    0x00000e2d,
[7167]368
[7679]369        // Spatial Data Separation
370        CL_SPATIAL_SEPARATION         =    0x00000e0d,
371        CL_QUADTREE                   =    0x00000e0e,
372        CL_QUADTREE_NODE              =    0x00000e0f,
[4315]373};
374
[4318]375
[4742]376#endif /* _CLASS_ID_H */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.