Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/atmospheric_engine/src/defs/class_id.h @ 7914

Last change on this file since 7914 was 7836, checked in by bensch, 19 years ago

trunk: merged the Atmos back again, because a ClassID was wrong

File size: 15.0 KB
Line 
1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11### File Specific:
12   main-programmer: Benjamin Grauer
13   co-programmer: Patrick Boenzli
14
15   2005-06-10: (bensch) added new sturcture to support multiple inheritance
16*/
17
18/*!
19 * @file class_id.h
20 * @brief contains a list of orxonox ClassID's (identities to register classes and their SuperClasses)
21 *
22 *  this File is used to identify an Object with its Class and also with its sub/super-classes.
23 *  this is also used by the ObjectManager/Factory to identify and load important classes
24 *
25 *  !! important !!
26 *  When adding a new CLASS be sure about the following:
27 *    1. if it is a (SUB)SUPERCLASS make sure there is still space left (if not think of a new approach)
28 *    2. check if the Number you add is not refered twice, and that with (SUB)SUPERCLASSES there are no intersections
29 *    3. be sure to add you stuff in the right section, and don't interest yourself for the order of things. :)
30 */
31
32#ifndef _CLASS_ID_H
33#define _CLASS_ID_H
34
35//! list of all classes to be loadable in via the ObjectManager
36/**
37 *
38 * -------------------------------------------------------------------------------------------
39 * Consider the Identifiers 0xABCDEFGH
40 * The first two: A and B are superclass Identifiers !! THEY ARE ALREADY FULL !!
41 *
42 * The second three are for sub-superclass-groups inheritance:
43 *  C: a Group identifier: can be anything from 1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,g,h
44 *  D,E: Member within the Group, to specify further deriavtions within the Group.
45 *       These may be anything from 1,2,4,8 (at D and E)
46 *  !! consider, that you __may not__ have a derivated class from group a and group b.
47 *
48 * The last three entries F,G,H are for any leaf classes in existence.
49 * they are ordered in the following way:
50 *  F: LEAF-GroupSpecifier
51 *  G,H: UNIQUE NUMBER eithin F-Group.
52 *
53 * You only have to extend the Class with your ClassID-tag.
54 * If something goes Wrong, you get an Assertion-Warning in BaseObject.
55 * !! Abstrace/Non-total-leaf classes do not have a LEAF-part.
56 * -------------------------------------------------------------------------------------------
57 *
58 * COUNT:
59 * -> # max SuperClass-count        = 7 (not intersecting)
60 *    # max SubSuperClass-count     = 15*7 = 105 (the 7 classes will be able to get derived from each other, but not over the SubSuperClass.)
61 *    # max lowerClasses-count      = 3^16 = enough (they are Leaves, and may NOT be derived by any other class.)
62 */
63typedef enum ClassID
64{
65  // the Nothing CLASS (NULL)
66  CL_NULL                       =    0x00000000,
67
68  /// SUPER-classes
69  CL_MASK_SUPER_CLASS           =    0xff000000,
70  CL_BASE_OBJECT                =    0x00000000,
71
72  CL_PARENT_NODE                =    0x01000000,
73
74  CL_STORY_ENTITY               =    0x02000000,
75
76  CL_PHYSICS_INTERFACE          =    0x04000000,
77
78  CL_EVENT_LISTENER             =    0x08000000,
79
80  CL_ELEMENT_2D                 =    0x10000000,
81
82  CL_SYNCHRONIZEABLE            =    0x20000000,
83
84  CL_WORLD_ENTITY               =    0x40000000,
85
86  CL_RESOURCE                   =    0x80000000,
87
88  /// subsuper-classes
89  // subsuper-classes derivations taken : 1, 2, 5, a, b, c.   << THIS IS A LIST OF ALL THE DCL_MASK_SUBSUPERCLASS_ID's taken
90  CL_MASK_SUBSUPER_CLASS        =    0x00fff000,
91  CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDA    =    0x00f00000,
92  CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDB    =    0x000ff000,
93
94  // lowest level classes
95  // These are also referenced to as Leaf-classes
96  CL_MASK_LOWLEVEL_CLASS        =    0x00000fff,
97
98  CL_PREFERENCES                =    0X00000f51,
99
100  /// SINGLETON classes (range from 0x00000000 to 0x000000ff)
101  CL_MASK_SINGLETON             =    0x00000000,
102  CL_ORXONOX                    =    0x00000001,
103  CL_NULL_PARENT                =    0x00000002,
104  CL_PILOT_PARENT               =    0x00000003,
105  CL_OBJECT_MANAGER             =    0x00000004,
106  CL_RESOURCE_MANAGER           =    0x00000005,
107  CL_GARBAGE_COLLECTOR          =    0x00000006,
108  CL_GAME_LOADER                =    0x00000007,
109  CL_GRAPHICS_ENGINE            =    0x00000008,
110  CL_TEXT_ENGINE                =    0x00000009,
111  CL_LIGHT_MANAGER              =    0x0000000a,
112  CL_EVENT_HANDLER              =    0x0000000b,
113  CL_PHYSICS_ENGINE             =    0x0000000c,
114  CL_CD_ENGINE                  =    0x0000000d,
115  CL_PARTICLE_ENGINE            =    0x0000000e,
116  CL_SOUND_ENGINE               =    0x0000000f,
117  CL_ANIMATION_PLAYER           =    0x00000010,
118  CL_TRACK_MANAGER              =    0x00000011,
119  CL_TRACK_NODE                 =    0x00000012,
120  CL_STATE                      =    0x00000013,
121  CL_FRAMEWORK                  =    0x00000014,
122  CL_CR_ENGINE                  =    0x00000015,                ///FIXME bensch i just added this id, verify if this is ok :D
123  CL_RENDER_2D                  =    0x00000021,
124  CL_NULL_ELEMENT_2D            =    0x00000022,
125  CL_SHELL_BUFFER               =    0x00000032,
126  CL_GLGUI_HANDLER              =    0x00000040,
127  CL_GLGUI_MAIN_WIDGET          =    0x00000041,
128  CL_NETWORK_MANAGER            =    0x00000050,
129  CL_SHARED_NETWORK_DATA        =    0x00000051,
130  CL_ATMOSPHERIC_ENGINE         =    0x00000061,
131
132  /// StoryEntities (range from 0x00000100 to 0x000001ff)
133  CL_GAME_WORLD                 =    0x00101000,
134  CL_GAME_WORLD_DATA            =    0x00102000,
135  CL_GAME_RULES                 =    0x00104000,
136  CL_MISSION_GOAL               =    0x00105000,
137
138  CL_CAMPAIGN                   =    0x00000101,
139  CL_CAMPAIGN_DATA              =    0x00000102,
140  CL_SIMPLE_GAME_MENU           =    0x00000103,
141  CL_SIMPLE_GAME_MENU_DATA      =    0x00000104,
142  CL_SINGLE_PLAYER_WORLD        =    0x00000105,
143  CL_SINGLE_PLAYER_WORLD_DATA   =    0x00000106,
144  CL_MULTI_PLAYER_WORLD         =    0x00000107,
145  CL_MULTI_PLAYER_WORLD_DATA    =    0x00000108,
146  CL_MOVIE_LOADER               =    0x00000109,
147
148  CL_MULTIPLAYER_TEAM_DEATHMATCH=    0x00104001,
149  CL_SINGLEPLAYER_SHOOTEMUP     =    0x00104002,
150
151  CL_KILL_TARGET                =    0x00105001,
152
153
154  /// SUPER-PNodes
155  CL_FIELD                      =    0x00201000,
156
157  /// PNodes
158  CL_CAMERA                     =    0x00000201,
159  CL_CAMERA_TARGET              =    0x00000202,
160
161
162  /// SUPER-WorldEntities
163  CL_PLAYER                     =    0x00302000,
164
165  CL_PLAYABLE                   =    0x00301000,
166  CL_NPC                        =    0x00304000,
167  CL_PROJECTILE                 =    0x00308000,
168  CL_WEAPON                     =    0x00310000,
169  CL_POWER_UP                   =    0x00320000,
170  CL_EXTENDABLE                 =    0x00340000,
171
172  /// WorldEntities (range from 0x00000300 to 0x000005ff)
173  // Environments
174  CL_ENVIRONMENT                =    0x00000303,
175  CL_SATELLITE                  =    0x00000304,
176  CL_SKYBOX                     =    0x00000305,
177  CL_SKYSPHERE                  =    0x00000306,
178  CL_TERRAIN                    =    0x00000307,
179  CL_WATER                      =    0x00000308,
180  CL_PLANET                     =    0x00000309,
181  CL_BUILDING                   =    0x00000310,
182  CL_MAPPED_WATER               =    0x00000311,
183
184  // Playables
185  CL_SPACE_SHIP                 =    0x0000035a,
186  CL_HELICOPTER                 =    0x0000035b,
187  CL_SPAWNING_POINT             =    0x0000035c,
188  CL_MD2_CREATURE               =    0x0000035d,
189  CL_HOVER                      =    0x0000035e,
190  CL_TURBINE_HOVER              =    0x0000035f,
191
192  // Powerups
193  CL_TURRET_POWER_UP            =    0x00000381,
194  CL_LASER_POWER_UP             =    0x00000382,
195  CL_WEAPON_POWER_UP            =    0x00000383,
196  CL_PARAM_POWER_UP             =    0x00000384,
197
198  // Weapons
199  CL_TEST_GUN                   =    0x000003a0,
200  CL_TURRET                     =    0x000003a1,
201  CL_AIMING_TURRET              =    0x000003a2,
202  CL_CANNON                     =    0x000003a3,
203  CL_TARGETING_TURRET           =    0x000003a4,
204  CL_HYPERBLASTER               =    0x000003a5,
205
206  // Projectiles
207  CL_TEST_BULLET                =    0x000003e0,
208  CL_ROCKET                     =    0x000003e1,
209  CL_LASER                      =    0x000003e2,
210  CL_BOMB                       =    0x000003e3,
211  CL_GROUND_TURRET              =    0x000003e4,
212  CL_GUIDED_MISSILE             =    0x000003e5,
213  CL_HYPERBLAST                 =    0x000003e6,
214
215  // NPC's
216  CL_NPC_TEST1                  =    0x00000401,
217  CL_NPC_TEST2                  =    0x00000402,
218
219  // Testing Entities
220  CL_TEST_ENTITY                =    0x00000409,
221
222  // misc
223  CL_MOVIE_ENTITY               =    0x00000511,
224  CL_RECORDER                   =    0x00000512,
225
226  CL_IMAGE_ENTITY               =    0x00000513,
227  CL_IMAGE_PLANE                =    0x00000514,
228  CL_MODEL_ENTITY               =    0x00000515,
229  CL_TEXT_ELEMENT               =    0x00000516, /// TODO MOVE
230
231
232  /// GamePlay (range from 0x00000600 0x000006ff)
233  CL_EVENT                      =    0x00000601,
234  CL_KEY_MAPPER                 =    0x00000602,
235  CL_CROSSHAIR                  =    0x00000612,
236
237  CL_WEAPON_MANAGER             =    0x00000603,
238  CL_AMMO_CONTAINER             =    0x00000604,
239  CL_HUD                        =    0x00000620,
240
241
242  /// Physics stuff (range from 0x00000700 to 0x000008ff)
243  CL_PHYSICS_CONNECTION         =    0x00000701,
244  CL_FIELD_GRAVITY              =    0x00000710,
245  CL_FIELD_POINT_GRAVITY        =    0x00000711,
246  CL_FIELD_TWIRL                =    0x00000712,
247
248
249  /// Collision
250  CL_COLLISION                  =    0x00000711,
251  CL_BV_TREE                    =    0x00701000,
252  CL_BV_TREE_NODE               =    0x00702000,
253  CL_OBB_TREE                   =    0x00000714,
254  CL_OBB_TREE_NODE              =    0x00000715,
255  CL_BOUNDING_VOLUME            =    0x00710000,
256  CL_OBB                        =    0x00720000,
257  CL_BOUNDING_SPHERE            =    0x00740000,
258
259
260  /// Graphical stuff (range from 0x00000800 to 0x00000aff)
261  /// SUPER-Textures
262  CL_TEXTURE                    =    0x00801000,
263  CL_TEXTURE_SEQUENCE           =    0x00802000,
264  CL_TEXT                       =    0x00804000,
265  CL_MULTI_LINE_TEXT            =    0x00000840,
266
267  // Texutres.
268  CL_FONT                       =    0x00000802,
269  CL_MOVIE_PLAYER               =    0x00000805,
270  CL_MEDIA_CONTAINER            =    0x00000806,
271
272  /// Super-Models
273  CL_MODEL                      =    0x00901000,
274  CL_STATIC_MODEL               =    0x00902000,
275  CL_VERTEX_ARRAY_MODEL         =    0x00904000,
276
277  // Models
278  CL_OBJ_MODEL                  =    0x00000907,
279
280  CL_PRIMITIVE_MODEL            =    0x00000908,
281  CL_MD2_MODEL                  =    0x00000909,
282  CL_HEIGHT_MAP                 =    0x0000090a,
283  CL_GRID                       =    0x0000090b,
284
285  CL_MATERIAL                   =    0x00000810,
286  CL_SHADER                     =    0x00000811,
287  CL_LIGHT                      =    0x00000821,
288
289  CL_BILLBOARD                  =    0x00000a01,
290
291  CL_GRAPHICS_EFFECT            =    0x00a01000,
292  CL_WEATHER_EFFECT             =    0x00a10000,
293  CL_FOG_EFFECT                 =    0x00000a10,
294  CL_VOLFOG_EFFECT              =    0x00000a11,
295  CL_LENSE_FLARE                =    0x00000a12,
296  CL_RAIN_EFFECT                =    0x00000a13,
297  CL_SNOW_EFFECT                =    0x00000a14,
298  CL_CLOUD_EFFECT               =    0x00000a15,
299  CL_LIGHTENING_EFFECT          =    0x00000a16,
300  CL_EXPLOSION                  =    0x00000a20,
301  CL_LIGHTNING_BOLT             =    0x00000a21,
302
303
304
305  // Particles
306  CL_PARTICLE_SYSTEM            =    0x00a02000,
307  CL_DOT_PARTICLES              =    0x00000aa1,
308  CL_SPARK_PARTICLES            =    0x00000aa2,
309  CL_SPRITE_PARTICLES           =    0x00000aa3,
310  CL_MODEL_PARTICLES            =    0x00000aa4,
311  //  CL_PNODE_PARTICLES            =    0x00a20000,
312
313  CL_PARTICLE_EMITTER           =    0x00a04000,
314  CL_DOT_EMITTER                =    0x00000ab1,
315  CL_PLANE_EMITTER              =    0x00000ab2,
316  CL_BOX_EMITTER                =    0x00000ab3,
317  CL_SPHERE_EMITTER             =    0x00000ab4,
318  //  CL_MODEL_EMITTER              =    0x00000a25,
319
320  // Element2D's  (range from 0x00000b00 to 0x00000bff)
321  /// GL-GUI
322  CL_GLGUI_WIDGET               =    0x00b01000,
323  CL_GLGUI_BUTTON               =    0x00b02000,
324  CL_GLGUI_PUSHBUTTON           =    0x00000b03,
325  CL_GLGUI_CHECKBUTTON          =    0x00000b04,
326  CL_GLGUI_RADIOBUTTON          =    0x00000b05,
327  CL_GLGUI_CONTAINER            =    0x00b04000,
328  CL_GLGUI_BOX                  =    0x00000b07,
329  CL_GLGUI_FRAME                =    0x00000b08,
330  CL_GLGUI_WINDOW               =    0x00000b09,
331  CL_GLMENU_IMAGE_SCREEN        =    0x00000b20,
332  CL_GLGUI_BAR                  =    0x00000b30,
333
334  // QT_GUI
335  CL_GUI_SAVEABLE               =    0x00b10000,
336  CL_QTGUI_BUTTON               =    0x00000ba0,
337  CL_QTGUI_PUSHBUTTON           =    0x00000ba3,
338  CL_QTGUI_CHECKBUTTON          =    0x00000ba4,
339  CL_QTGUI_RADIOBUTTON          =    0x00000ba5,
340  CL_QTGUI_CONTAINER            =    0x00b200a0,
341  CL_QTGUI_BOX                  =    0x00000ba7,
342  CL_QTGUI_FRAME                =    0x00000ba8,
343  CL_QTGUI_WINDOW               =    0x00000ba9,
344  CL_QTMENU_IMAGE_SCREEN        =    0x00000ba0,
345  CL_QTGUI_BAR                  =    0x00000ba0,
346
347  /// AUDIO stuff (range from 0x00000c00 to 0x00000cff)
348  CL_SOUND_BUFFER               =    0x00000c01,
349  CL_SOUND_SOURCE               =    0x00000c02,
350  CL_SOUND_OGG_PLAYER           =    0x00000c11,
351
352
353  /// NETWORK stuff (range from 0x00000d00 to 0x00000dff)
354  CL_DATA_STREAM                =    0x00d01000,
355  CL_NETWORK_STREAM             =    0x00000d01,
356  CL_NETWORK_PROTOCOL           =    0x00000d02,
357  CL_NETWORK_SOCKET             =    0x00000d03,
358  CL_SERVER_SOCKET              =    0X00000d04,
359  CL_CONNECTION_MONITOR         =    0x00000d05,
360  CL_HANDSHAKE                  =    0x00000d06,
361  CL_NETWORK_GAME_MANAGER       =    0x00000d07,
362
363
364
365  /// MISCELANEOUS: (range from 0x00000e00 to 0x00000fff)
366  CL_ANIMATION                  =    0x00000e01,
367  //  CL_ANIMATION3D                =    0x00000b02,
368  CL_QUICK_ANIMATION            =    0x00000e02,
369
370  CL_FACTORY                    =    0x00e01000,
371  CL_FAST_FACTORY               =    0x00000ea2,
372  CL_LOAD_PARAM                 =    0x00000ea3,
373  CL_DYNAMIC_LOADER             =    0x00000ea8,
374
375  CL_INI_PARSER                 =    0x00000e04,
376
377  CL_SHELL                      =    0x00000e10,
378  CL_SHELL_COMMAND              =    0x00000e11,
379  CL_SHELL_COMMAND_CLASS        =    0x00000e12,
380  CL_SHELL_INPUT                =    0x00000e13,
381  CL_SHELL_COMPLETION           =    0x00000e14,
382  CL_SHELL_COMMAND_ALIAS        =    0x00000e15,
383
384  CL_TRACK_ELEMENT              =    0x00000e2b,
385  CL_LIST                       =    0x00000e25,
386  CL_SUBSTRING                  =    0x00000e26,
387  CL_CURVE                      =    0x00000e28,
388  CL_CHARACTER_ATTRIBUTES       =    0x00000e2a,
389  CL_NUMBER                     =    0x00000e2c,
390  CL_EXECUTOR                   =    0x00000e2d,
391
392  // Spatial Data Separation
393  CL_SPATIAL_SEPARATION         =    0x00000e0d,
394  CL_QUADTREE                   =    0x00000e0e,
395  CL_QUADTREE_NODE              =    0x00000e0f,
396};
397
398
399#endif /* _CLASS_ID_H */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.