Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/atmospheric_engine/src/lib/graphics/effects/cloud_effect.h @ 7913

Last change on this file since 7913 was 7810, checked in by bensch, 19 years ago

orxonox/trunk: merged the Weather effects back here

File size: 1.4 KB
Line 
1/**
2* @file cloud_effect.h
3*/
4
5#ifndef _CLOUD_EFFECT
6#define _CLOUD_EFFECT
7
8#include "vector.h"
9#include "vector2D.h"
10
11#include "weather_effect.h"
12
13#include "sound_buffer.h"
14#include "sound_source.h"
15
16class CloudEffect : public WeatherEffect
17{
18        public:
19                CloudEffect(const TiXmlElement* root = NULL);
20                virtual ~CloudEffect();
21
22                virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
23
24                virtual bool init();
25
26                virtual bool activate();
27                virtual bool deactivate();
28
29                virtual void draw() const;
30                virtual void tick(float dt);
31
32                inline void setCloudAnimation(float timestep) { this->cloudAnimTimeStep = timestep; }
33
34        private:
35                // Basic noise maps 32x32
36                float                                                                                                           cloudMap32_a[32 * 32];
37                float                                                                                                           cloudMap32_b[32 * 32];
38                float                                                                                                           cloudMap32_c[32 * 32];
39
40                // The cloud map 256x256
41                float                                                                                                           cloudMap256[256 * 256];
42
43                // Temporary array to hold texture RGB values
44                char                                                                                                                    cloudTexture[256][256][3];
45
46                GLuint                                                                                                          texID[2];
47                float                                                                                                           timer;
48
49                bool                                                                                                                    cloudAnimTimeStep;
50
51                float                                                                                                           noise(int x, int y, int random);
52                float                                                                                                           interpolate(float x, float y, float  *map);
53                void                                                                                                            overlapOctaves();
54                void                                                                                                            expFilter();
55
56                void                                                                                                            genNoiseMap(float  *map);
57                void                                                                                                            genCloudTexture();
58                void                                                                                                            calcAnimMap(float timer);
59
60};
61
62#endif  /* _CLOUD_EFFECT */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.