Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/atmospheric_engine/src/lib/graphics/effects/rain_effect.h @ 8087

Last change on this file since 8087 was 8074, checked in by hdavid, 19 years ago

branches/atmospheric_engine: rain influences the light

File size: 2.0 KB
Line 
1/**
2* @file rain_effect.h
3*/
4
5#ifndef _RAIN_EFFECT
6#define _RAIN_EFFECT
7
8#include "vector.h"
9#include "vector2D.h"
10#include <string>
11
12#include "particle_system.h"
13
14class SparkParticles;
15class PlainEmitter;
16class LightManager;
17
18#include "weather_effect.h"
19
20#include "sound_buffer.h"
21#include "sound_source.h"
22
23
24class RainEffect : public WeatherEffect
25{
26        public:
27                RainEffect(const TiXmlElement* root = NULL);
28                virtual ~RainEffect();
29
30                virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
31
32                virtual bool init();
33
34                virtual bool activate();
35                virtual bool deactivate();
36
37    void activateRain() { this->activate(); }
38    void deactivateRain() { this->deactivate(); }
39
40                virtual void tick(float dt);
41
42                inline void setRainCoord(float x, float y, float z) { this->rainCoord = Vector(x, y, z); }
43                inline void setRainSize(float x, float y) { this->rainSize = Vector2D(x, y); }
44                inline void setRainRate(float rate) { this->rainRate = rate;}
45                inline void setRainVelocity(float velocity) { this->rainVelocity = -velocity; }
46                inline void setRainLife(float life) { this->rainLife = life; }
47                inline void setRainWind(int force) { this->rainWindForce = force; }
48                inline void setRainOption(const std::string& option) { if (option == "moverain") this->rainMove = true;
49                                                                                if (option == "activate") this->rainActivate = true; }
50
51
52        private:
53                static SparkParticles*                                          rainParticles;
54                ParticleEmitter*                                                                        emitter;
55
56                Vector                                                                                                          rainCoord;
57                Vector2D                                                                                                        rainSize;
58                GLfloat                                                                                                         rainRate;
59                GLfloat                                                                                                         rainVelocity;
60                GLfloat                                                                                                         rainLife;
61                GLfloat                                                                                                         rainMaxParticles;
62                int                                                                                                                             rainWindForce;
63                bool                                                                                                                    rainMove;
64    bool                              rainActivate;
65
66                OrxSound::SoundSource                   soundSource;
67                OrxSound::SoundBuffer*                  rainBuffer;
68                OrxSound::SoundBuffer*                  windBuffer;
69   
70    LightManager* lightMan;
71};
72
73
74#endif  /* _RAIN_EFFECT */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.