Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/atmospheric_engine/src/lib/graphics/effects/rain_effect.h @ 8171

Last change on this file since 8171 was 8119, checked in by amaechler, 19 years ago

branches/atmospheric_engine: added function to slowly start rain

File size: 1.8 KB
Line 
1/**
2* @file rain_effect.h
3*/
4
5#ifndef _RAIN_EFFECT
6#define _RAIN_EFFECT
7
8#include "vector.h"
9#include "vector2D.h"
10#include <string>
11
12#include "particle_system.h"
13
14class SparkParticles;
15class PlainEmitter;
16class LightManager;
17
18#include "weather_effect.h"
19
20#include "sound_buffer.h"
21#include "sound_source.h"
22
23
24class RainEffect : public WeatherEffect
25{
26        public:
27                RainEffect(const TiXmlElement* root = NULL);
28                virtual ~RainEffect();
29
30                virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
31
32                virtual bool init();
33
34                virtual bool activate();
35                virtual bool deactivate();
36
37                virtual void tick(float dt);
38
39                inline void activateRain() { this->activate(); }
40                inline void deactivateRain() { this->deactivate(); }
41
42                inline void setRainCoord(float x, float y, float z) { this->rainCoord = Vector(x, y, z); }
43                inline void setRainSize(float x, float y) { this->rainSize = Vector2D(x, y); }
44                inline void setRainRate(float rate) { this->rainRate = rate;}
45                inline void setRainVelocity(float velocity) { this->rainVelocity = -velocity; }
46                inline void setRainLife(float life) { this->rainLife = life; }
47                inline void setRainWind(int force) { this->rainWindForce = force; }
48                inline void setRainOption(const std::string& option) {
49                        if (option == "moverain") this->rainMove = true;
50                        if (option == "activate") this->rainActivate = true;
51                }
52
53                void startRaining(float duration);
54
55        private:
56                static SparkParticles*                  rainParticles;
57                ParticleEmitter*                        emitter;
58
59                Vector                                  rainCoord;
60                Vector2D                                rainSize;
61                GLfloat                                 rainRate;
62                GLfloat                                 rainVelocity;
63                GLfloat                                 rainLife;
64                GLfloat                                 rainMaxParticles;
65                int                                     rainWindForce;
66                bool                                    rainMove;
67                bool                                    rainActivate;
68
69                OrxSound::SoundSource                   soundSource;
70                OrxSound::SoundBuffer*                  rainBuffer;
71                OrxSound::SoundBuffer*                  windBuffer;
72
73                LightManager* lightMan;
74};
75
76#endif  /* _RAIN_EFFECT */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.