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source: orxonox.OLD/branches/blink/src/lib/gui/gl/glgui_handler.cc @ 10679

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Line 
1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Benjamin Grauer
13   co-programmer: ...
14*/
15
16#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_GUI
17
18#include "glgui_handler.h"
19#include "event_handler.h"
20#include "key_names.h"
21
22#include "glgui_mainwidget.h"
23#include "glgui_cursor.h"
24
25#include "loading/resource_manager.h"
26
27#include <cassert>
28
29#include "debug.h"
30
31
32/// TAKE THIS OUT OF HERE.
33#include "graphics_engine.h"
34
35namespace OrxGui
36{
37  ObjectListDefinition(GLGuiHandler);
38  /**
39   * standard constructor
40   */
41  GLGuiHandler::GLGuiHandler ()
42  {
43    this->registerObject(this, GLGuiHandler::_objectList);
44    this->setName("GLGuiHandler");
45
46    this->_resolution = Vector2D(GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionX(), GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionY());
47
48    EventHandler::getInstance()->withUNICODE(ES_MENU, true );
49
50    this->_cursor = NULL;
51    for (unsigned int i = 0; i < EV_NUMBER; i++)
52    {
53      this->subscribeEvent(ES_GAME, i);
54      this->subscribeEvent(ES_GAME_MENU, i);
55      this->subscribeEvent(ES_MENU, i);
56    }
57  }
58
59  /**
60   *  the singleton reference to this class
61   */
62  GLGuiHandler* GLGuiHandler::singletonRef = NULL;
63
64  /**
65     @brief standard deconstructor
66   */
67  GLGuiHandler::~GLGuiHandler ()
68  {
69    GLGuiHandler::singletonRef = NULL;
70  }
71
72  void GLGuiHandler::activateCursor()
73  {
74    if (this->_cursor == NULL)
75      this->_cursor = new GLGuiCursor();
76    this->_cursor->show();
77    this->_cursor->setMaxBorders(Vector2D(GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionX(), GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionY()));
78
79    _cursor->loadTextureSequence(Resources::ResourceManager::getInstance()->mainGlobalPath().name() + "/" + "textures/reap_mouse/reap_mouse_##.png", 1, 49);
80
81  }
82
83  void GLGuiHandler::deactivateCursor(bool deleteCursor)
84  {
85    if (this->_cursor)
86    {
87      if (deleteCursor)
88        delete this->_cursor;
89      this->_cursor = NULL;
90    }
91  }
92
93  const Vector2D& GLGuiHandler::resolution()
94  {
95    if (this->_resolution == Vector2D::nullVector())
96      this->_resolution = Vector2D(GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionX(), GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionY());
97    return _resolution;
98  }
99
100
101  void GLGuiHandler::activate()
102  {
103    //EventHandler::getInstance()->pushState(ES_MENU);
104
105
106
107  }
108
109  void GLGuiHandler::deactivate()
110  {
111    //EventHandler::getInstance()->popState();
112
113
114  }
115
116  void GLGuiHandler::selectNext()
117  {
118    // retrieve Objects.
119    ObjectList<GLGuiWidget>::const_iterator it, currentIt;
120    currentIt = GLGuiWidget::objectList().end();
121
122    if (GLGuiWidget::selected() != NULL)
123    {
124      it = std::find(GLGuiWidget::objectList().begin(), GLGuiWidget::objectList().end(), GLGuiWidget::selected());
125      if (it != GLGuiWidget::objectList().end())
126      {
127        currentIt = it;
128        it++;
129      }
130    }
131    else
132    {
133      it = GLGuiWidget::objectList().begin();
134    }
135
136    bool cycledOnce = false;
137
138    for (; it != currentIt; ++it)
139    {
140      if (it == GLGuiWidget::objectList().end() && !cycledOnce)
141      {
142        it = GLGuiWidget::objectList().begin();
143        cycledOnce = true;
144      }
145
146      if ((*it)->selectable() && (*it)->isVisible())
147      {
148        (*it)->select();
149        return;
150      }
151    }
152
153  }
154
155  void GLGuiHandler::selectPrevious()
156  {
157    ObjectList<GLGuiWidget>::const_iterator it, currentIt;
158    currentIt = GLGuiWidget::objectList().begin();
159
160      if (GLGuiWidget::selected() != NULL)
161      {
162        it = std::find(GLGuiWidget::objectList().begin(), GLGuiWidget::objectList().end(), GLGuiWidget::selected());
163        if (it != GLGuiWidget::objectList().end())
164        {
165          currentIt = it;
166          it--;
167        }
168      }
169      else
170      {
171        it = GLGuiWidget::objectList().end();
172      }
173
174      bool cycledOnce = false;
175
176      for (; it != currentIt; --it)
177      {
178        if (it == GLGuiWidget::objectList().end() && !cycledOnce)
179        {
180          --it ;
181          cycledOnce = true;
182        }
183
184        if ((*it)->selectable() && (*it)->isVisible())
185        {
186          (*it)->select();
187          return;
188        }
189      }
190
191  }
192
193
194
195  void GLGuiHandler::process(const Event &event)
196  {
197    switch (event.type)
198    {
199      case EV_MOUSE_MOTION:
200      this->checkFocus();
201      break;
202
203      case  EV_MOUSE_BUTTON_LEFT:
204      if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL && event.bPressed)
205      {
206        // if clickable select the Widget.
207        if (GLGuiWidget::mouseFocused()->clickable())
208        {
209          Vector2D cursorPos = (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D(event.x, event.y);
210          GLGuiWidget::mouseFocused()->select();
211          GLGuiWidget::mouseFocused()->click(cursorPos - GLGuiWidget::mouseFocused()->getAbsCoor2D());
212        }
213      }
214      else if (GLGuiWidget::selected() != NULL && !event.bPressed)
215      {
216        if (GLGuiWidget::selected()->clickable())
217        {
218          Vector2D cursorPos = (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D(event.x, event.y);
219          GLGuiWidget::selected()->release(cursorPos - GLGuiWidget::selected()->getAbsCoor2D());
220        }
221      }
222
223      break;
224      case EV_LEAVE_STATE:
225      if (GLGuiWidget::selected() != NULL)
226        GLGuiWidget::selected()->unselect();
227
228      if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL)
229        GLGuiWidget::mouseFocused()->breakMouseFocus();
230      break;
231
232      case EV_VIDEO_RESIZE:
233      if (this->_cursor != NULL)
234        this->_cursor->setMaxBorders(Vector2D(event.resize.w, event.resize.h));
235      this->_resolution = Vector2D(event.resize.w, event.resize.h);
236      break;
237
238      case SDLK_TAB:
239      if (event.bPressed)
240      {
241        if (EventHandler::getInstance()->isPressed(SDLK_LSHIFT) || EventHandler::getInstance()->isPressed(SDLK_RSHIFT))
242          this->selectPrevious();
243        else
244          this->selectNext();
245      }
246      break;
247    }
248
249
250    // Send the Event to the Widget below.
251    if (GLGuiWidget::selected() != NULL)
252    {
253      GLGuiWidget::selected()->processEvent(event);
254    }
255
256
257
258  }
259
260
261  const Vector2D& GLGuiHandler::cursorPositionOverFocusedWidget() const
262  {
263    return (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D::nullVector();
264  }
265
266  const Vector2D& GLGuiHandler::cursorPositionAbs() const
267  {
268    if (this->_cursor)
269      return this->_cursor->getAbsCoor2D();
270    else
271      return Vector2D::nullVector();
272  }
273
274  Vector2D GLGuiHandler::cursorPositionRel(const GLGuiWidget* const widget) const
275  {
276    assert (widget != NULL);
277    if (this->_cursor)
278      return  this->_cursor->getAbsCoor2D() - widget->getAbsCoor2D();
279    else
280      return Vector2D::nullVector();
281  }
282
283
284  void GLGuiHandler::checkFocus()
285  {
286    // CHECK THE COLLISIONS.
287    if (this->_cursor != NULL)
288    {
289      for (ObjectList<GLGuiWidget>::const_iterator it = GLGuiWidget::objectList().begin();
290           it != GLGuiWidget::objectList().end();
291           it++)
292      {
293        GLGuiWidget* widget = (*it);
294
295        if (widget->isVisible() &&
296            widget->focusable() &&
297            widget->focusOverWidget(this->_cursor))
298        {
299          // receiving Focus
300          if (GLGuiWidget::mouseFocused() != widget)
301          {
302            widget->giveMouseFocus();
303          }
304          return ;
305        }
306      }
307      if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL)
308        GLGuiWidget::mouseFocused()->breakMouseFocus();
309    }
310  }
311
312  void GLGuiHandler::draw()
313  {
314    //    GLGuiMainWidget::getInstance()->draw2D(E2D_LAYER_TOP);
315  }
316
317
318  void GLGuiHandler::tick(float dt)
319  {
320    // do not change if we already clicked into a Widget.
321    // if (GLGuiWidget::selected() != NULL && GLGuiWidget::selected()->pushed())
322    //      return ;
323
324    this->checkFocus();
325  }
326}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.