Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/bsp_model/src/lib/graphics/effects/snow_effect.h @ 8532

Last change on this file since 8532 was 8255, checked in by bensch, 18 years ago

merged the atmos back with command: https://svn.orxonox.net/orxonox/branches/atmospheric_engine

File size: 2.4 KB
Line 
1/**
2* @file snow_effect.h
3*/
4
5#ifndef _SNOW_EFFECT
6#define _SNOW_EFFECT
7
8#include "vector.h"
9#include "particle_system.h"
10#include "material.h"
11#include "vector2D.h"
12
13#include "weather_effect.h"
14
15class SpriteParticles;
16class PlaneEmitter;
17class PNode;
18
19#include "sound_source.h"
20#include "sound_buffer.h"
21
22class SnowEffect : public WeatherEffect
23{
24        public:
25                SnowEffect(const TiXmlElement* root = NULL);
26                virtual ~SnowEffect();
27
28                virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
29
30                virtual bool init();
31
32                virtual bool activate();
33                virtual bool deactivate();
34
35                inline void activateSnow() { this->activate(); }
36                inline void deactivateSnow() { this->deactivate(); }
37               
38                virtual void draw() const;
39                virtual void tick(float dt);
40
41
42                inline void numParticles(int n) { this->particles = n; }
43                inline void materialTexture(const std::string& texture) { this->texture = texture; }
44                inline void lifeSpan(float lifeSpan, float randomLifeSpan) { this->life = lifeSpan; this->randomLife = randomLifeSpan; }
45                inline void radius(float radius, float randomRadius) { this->snowRadius = radius; this->randomRadius = randomRadius; }
46                inline void mass(float mass, float randomMass) { this->snowMass = mass; this->randomMass = randomMass; }
47                inline void emissionRate(float emissionRate){ this->rate = emissionRate; }
48                inline void emissionVelocity(float velocity, float randomVelocity){ this->velocity = velocity; this->randomVelocity = randomVelocity; }
49                inline void size(float sizeX, float sizeY) { this->snowSize = Vector2D(sizeX, sizeY); }
50                inline void coord(float x, float y, float z) { this->snowCoord = Vector(x, y, z); }
51                inline void wind(int force) { this->snowWindForce = force; }
52
53                inline void setSnowOption(const std::string& option) {
54                        /*if (option == "fade") this->snowFade = true;*/
55                        if (option == "movesnow") this->snowMove = true;
56                        if (option == "activate") this->snowActivate = true;
57                }
58
59
60        private:
61                int                             particles;
62                std::string                     texture;
63                float                           life, randomLife;
64                float                           snowRadius, randomRadius;
65                float                           snowMass, randomMass;
66                float                           rate;
67                float                           velocity, randomVelocity;
68                float                           angle, randomAngle;
69                float                           alpha;
70                Vector                          snowCoord;
71                Vector2D                        snowSize;
72                int                             snowWindForce;
73
74                bool                            snowMove;
75                bool                            snowActivate;
76
77                PlaneEmitter*                   emitter;
78
79                static SpriteParticles*         snowParticles;
80                OrxSound::SoundSource           soundSource;
81                OrxSound::SoundBuffer*          windBuffer;
82
83};
84
85
86#endif  /* _SNOW_EFFECT */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.