| Line |  | 
|---|
| 1 |  | 
|---|
| 2 | #ifndef _MOVEMENT_MODULE_H | 
|---|
| 3 | #define _MOVEMENT_MODULE_H | 
|---|
| 4 |  | 
|---|
| 5 | #include "ai_module.h" | 
|---|
| 6 | #include "player.h" | 
|---|
| 7 | #include "playable.h" | 
|---|
| 8 | //#include "npcs/npc_test.h" | 
|---|
| 9 | class NPC2; | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |  | 
|---|
| 12 | class MovementModule : public AIModule{ | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 | public: | 
|---|
| 15 | MovementModule(); | 
|---|
| 16 | MovementModule(WorldEntity* object); | 
|---|
| 17 | virtual ~MovementModule(){} | 
|---|
| 18 | virtual void process(float dt); | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | static void setDistanceToPlayer(float newValue); | 
|---|
| 21 | static void setDistanceToNPC(float newValue); | 
|---|
| 22 | static void setMaxAccleartion(float newValue); | 
|---|
| 23 | static void setTestValue(float newValue); | 
|---|
| 24 | static void setTestValue2(float newValue); | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | private: | 
|---|
| 27 | Vector myMovement; | 
|---|
| 28 | float myMaxAccleration; | 
|---|
| 29 | float myMaxSpeed; | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | static float maxAccleration; | 
|---|
| 32 | static float distanceToPlayer; | 
|---|
| 33 | static float distanceToNPC; | 
|---|
| 34 | static float testValue; | 
|---|
| 35 | static float testValue2; | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | int tickCount; | 
|---|
| 38 | int randomFreq; | 
|---|
| 39 | Vector randomVector; | 
|---|
| 40 | }; | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | #endif /* _MOVEMENT_MODULE_H */ | 
|---|
       
      
      Note: See 
TracBrowser
        for help on using the repository browser.